楓之谷打王職業2024必看攻略!(持續更新)

現在全民可以上跳和漂浮後,黑暗模式走位容錯率可以提高一些,但視野受限加上有許多招式同時存在,還是非常考驗玩家的反應及自身職業的迴避方式,整體算是有趣的設計。 另計時炸彈原先設計是需要經由團隊來平均分攤傷害,現在有了夢境區域可以各自迴避,但仍需承擔90%的血量,若前後不小心被蝴蝶粉打到,藥水又在CD的話,迴避機制如同虛設,私心覺得還能再改動。 一階的綠龍+隨機瞬移,遇到這種combo幾乎是無解,常會有「明明就好好躲招了還要被運氣擺佈」的想法。

  • 當然等級還很低的時候這個影響就沒有那麼顯著,尤其在燃燒開放時段很常會直接打+20等的怪,因為沒多久就會追過了。
  • 只有觸手攻擊、紫龍捲、掉落物,上觸手+眼睛噴射是固定技能組合,加上時間累計的黑暗模式,比起威爾複雜的機制,眼球招式直觀許多。
  • 算是五轉前數一數二強勢的職業,五轉後的技能也都超適合練功。
  • 後期才出來的職業,打怪非常強又順手,輸出和段數也很高,在韓版和爆拳一樣是輸出前幾名的職業,但是打王和爆拳一樣需要一個很好的輸出環境才有辦法把傷害全部打出來。
  • 開拓者:冒險家弓箭手的特殊分支,目前的時間點沒有開放自由轉職。
  • 整體是很考驗臨場反應的王(尤其是困難三階),面對許多combo攻擊,玩家需要對於職業的熟系程度立即做出相對應的操作。

就有一位網友近期決定回鍋重溫童年感動,想詢問「哪一種職業最強?」問題一出也引發熱議。 後續用買酒買車也不大正確,你可以找到試開過某些車/喝過某些酒的人給出他們的經驗, 楓之谷應該是很難找到有用十種以上職業攻略過露希妲及威爾的玩家給出客觀的比較。 各位應該有印象當時有部10秒擊敗125的影片吧? 其實就是重機槍的瞬間爆發力超強,打長時間像是這位10秒125打普炎就打了3分多了…. 依照與小丑的顏色異同,判斷是否輸出,殘血分裂原是設計團隊合作,但顯然現在已不適用,若改成天空落下紅藍不一的帽子,讓玩家去選擇戴上的顏色,或許會比較合理一些。

楓之谷打王職業: 文章彙整

幻獸師:切換四隻動物型態的多才多藝型職業。 打王型的熊、打怪型的豹、移動型的鷹、輔助型的貓。 楓之谷打王職業 角色可愛,又有貓耳朵跟尾巴,是獸耳控必玩角。

  • 槍神:可以召喚很多召喚獸出來,然後靠鯨魚號減半各召喚技能的冷卻時間。
  • 狂豹獵人:可以分上豹的群體攻擊模式跟下豹的單體模式操作。
  • 技能特效很中二,不論攻擊範圍還是攻擊傷害也都非常高,而且是接技的狀況下攻擊速度也很快,整張地圖上下亂竄。
  • 所以其實練等地圖在這個時代並沒有以前重要了,不過當然也不可能每一隻傳授戰地都用這種方式來升等,也不是所有人都覺得解副本比打怪輕鬆,所以這邊還是很概括的列一下自己習慣的跑點順序。
  • 移動技能自帶隱身,各種技能操作都跟弓箭手這個職業大相逕庭,是個有一半盜賊血統的弓箭手。

完成這項任務後,將收集好的水晶交給轉職教官,便可選擇轉職成為槍手或打手。 干擾走位可以有很多其他的表現方式,致命性隨機掉落物仍不算是合格的技能攻擊設計,每個職業的保命技各不相同,對面極端的情況有些職業可以輕鬆度過,有的則是不死也殘。 像史烏推人,瞬移/二段跳/突刺等,都能達到繞背的效果,而不是有人躲得過有人躲不過。 對付BOSS的攻擊玩家應有立足點平等的迴避方式,如站在鐵塊上有減傷光圈或短暫無敵(至少解套方式平等)。

楓之谷打王職業: 職業與技能

神射手:前期傷害非常貧弱,傷害沒有很好撐。 雖然看不太出來但是他的%傷是很高的,相對的段數就很低。 楓之谷打王職業 本身技能X軸很優秀,Y軸很悲劇,五轉有了分裂弩矢之後可以稍微改善Y軸。 箭神:我給他用深淵+極電卷的弓,五轉前打怪練等還是滿弱的。 身為弓箭手,非常的皮薄血嫩,被摸個一下就感覺要起飛,但是他有吸血箭,用無線箭筒固定吸血的話基本上HP水MP水都不用花。

楓之谷打王職業

若初心者的等級達到8級以上,並且智力達20以上,即可轉職成為法師。 而最近 GDQ 為了 5 月將到來的速通慈善活動,宣布了新的社群指南,直接禁止《霍格華茲的傳承》SpeedRun。 ,要精通一個職業就已經很 困難了,何況是精通多個職業,如果只是要講練功部分有練戰地的基本都有辦法回答,但說到打王,有心想比較都比較不了。

楓之谷打王職業: 職業排行與職業推薦:

只是殘血時會推人+可能會致命的掉落物,但比起暴君或史烏來說,已經是小巫見大巫了。 掉落物、斜隕石、光柱、小兵、各種黑王及本體攻擊,個別都不難應付,但只要同時出現這些大雜燴,非常容易被一套帶走,且許多招式都自帶debuff ,更加限縮玩家的操作空間。 只有觸手攻擊、紫龍捲、掉落物,上觸手+眼睛噴射是固定技能組合,加上時間累計的黑暗模式,比起威爾複雜的機制,眼球招式直觀許多。 機制殺是個雙面刃,如果沒有通過就需要全隊等待下一次判定時間,因此需要背負著自己或其他隊友的失誤,帶來的負面影響。 整體招式都不難對付,只是隨機感太重(尤其一階)。 若石像出現有固定位置或有跡可循、綠龍可以有提示方向(直接或間接的任何表現方式),且期間內不要有隨機瞬移、香菇可以像培羅德一階的小怪一樣,在走向夢境前擊殺..之類改善,可能會有另一番的攻略風趣。

強調團隊合作的王,一階若無法同時打進血線機制,可以體現隊友互助的可貴,三階更是能防止快速滿網的良藥,二階反而多人難以判斷攻擊方向,血線機制也是最容易出事的時候。 二階是由數個小平台交錯疊加而成,除了要小心會被石像砸碎以外,也要利用一些邊緣的地方躲過某些技能傷害,有別於大部分BOSS只有單一平面,增加許多趣味性。 時常無故消失或瞬移,不像史烏或威爾會貼近玩家附近,常常本體衝走然後又在遠處的原地出現,導致與本體的互動感差。 基本上簡單暴力的職業都會成為熱門職業,我是根據玩了這陣子的所見所聞做的判斷,不敢說是絕對,但我認為是這樣。 拳霸算是台版強勢職業,一天隨便晃晃基本都會遇見一兩隻。

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以指虎為主要武器的打手,是海盜系列中擁有最快速的近距離攻擊者。 指虎,是一項可近身攻擊的拳擊武器,其攻擊速度快,不但可進行近距離攻擊,也可進行有一段距離的衝擊攻擊,因此就算與敵人有點距離,仍可發動狂暴衝擊招數襲擊。 昨(18日)南投鹿谷發生規模5.0地震,嚇壞不少中部民眾,由於這次地震距離23年前的921震央距離非常近,讓當地人紛紛回想起當時情況,更有網友表示,當年土耳其先發生大地震,一個月後就發生921,擔憂超大地震可能快出現了。 三階雷射還是無法避免運氣的成分存在,不過有一招本體白光或彩光來迴避雪球或漩渦,與威爾的單雙腳有一曲同工之妙,令人耐人尋味的招式。 需要熟悉每隻黑王的施放的技能特性,以及做出相對應的迴避方式,同時也要留意場上的各種干擾因素,也是要靠大量練習來換取經驗。

楓之谷打王職業

在天使改弱後出的新職業其實就沒再這麼誇張到足以撼動輸出王寶座,也許是Nexon知道玩家已經膩了這種只要新職業幾乎就是輸出王的鐵則,所以稍微改變作法….. 會變換四種表情,對應不同攻擊技能,概念上算是多變化,只是轉換型態的持續燃燒+活屍狀態,還有鏡子+誘惑有小小的問題。 具近期韓原廠消息,開始不會缺席的團體機制設計,且無法綁王(應該會有像上述的內建輸出時機),好處是可以體驗團隊攻略的樂趣,壞處是連坐法的走向越來越嚴重了。 比起致命的弓箭手黑王,更要小心劍士黑王(暈眩)及盜賊黑王(超長距離推人),如果不小心被牽制到,很高機率被飛來橫禍的東西砸得頭破血流。 整體像是把技能東來一點西來一點就成了高難度的組合怪,依然可以觀察規律及靠大量練習預防被連招的機會,但煩人程度應該是大部分玩家想要綁起來一波帶走的王。

楓之谷打王職業: 簡單又暴力的職業

論站樁輸出應該也算是前段班,但是需要一個很好的輸出環境才能發揮,本身技能組打王也很優勢。 跟其他職業比起來接技不學的話傷害會差非常多,不算好上手的職業。 槍神:可以召喚很多召喚獸出來,然後靠鯨魚號減半各召喚技能的冷卻時間。 霸王章魚砲台的%數很高,練功比較不是問題,只是要一直注意各個召喚物的冷卻時間我覺得很麻煩。

楓之谷打王職業

暗影神偷:練功技能的Y軸稍嫌不足,但是超技能可以彌補Y軸,所以還行。 他的特色技能雖然可以輕鬆混上百爆+10%爆傷,但是跟其他職業特色技能相比比較沒有那麼搶眼。 楓之谷打王職業 楓之谷打王職業 220等後到了夢之都後,打怪會掉落奧術之河水滴石,這個道具一直以來都價值不斐,也是為什麼很多玩家玩到中後期有餘力後會開始製作「掉寶裝」,讓這類有價值的野怪掉落物機率提升,進而賺取更多楓幣。 在維多利亞島東側森林深處,有一個叫做魔法森林的村莊。 裡面會有魔法森林的元老,也就是大魔法漢斯。 當玩家與他進行對話,玩家便會開始接受身為魔法師的資格審查,檢查該角色是否具備身為魔法師所需的條件。

楓之谷打王職業: 遊戲篩選

聽說練功比其他法師來的悲劇,但還是後期打王隊伍中必備職業。 算是五轉前數一數二強勢的職業,五轉後的技能也都超適合練功。 火毒:用冰雷轉火毒之後,打怪明顯差冰雷一截,但是打王只要狂疊DOT狀態就能感覺到他的輸出很可觀。 我給火毒用的裝備還滿好的,到目前為止玩起來比冰雷有趣很多。 有些素材因為可以用於製作需求較高的秘藥或輪迴星火,因此有著不錯的價錢,因此閒來無事的時候採礦採藥賺錢也是無課玩家的賺錢方法之一,可以找比較多人的熱門地圖,或是打王一定會經過的地圖來蹲點換頻掃,比較容易遇到礦可以採。 許多七、八年級生的童年回憶中一定有玩過 2D 橫向卷軸遊戲「新楓之谷」,在歷經過數十年的更新後,裡頭的職業分支也越來越豐富多元。

我個人五轉之後才發現意外的比較偏向打王角。 其實楓之谷一直以來都是人氣很高的遊戲,很多任務、前置、系統都有人做過很詳盡的介紹,不過也常常因為改版或年代久遠的關係和現版本稍微有點出入,希望也能慢慢將重要的部分整理起來。 歷久不衰的熱門2D線上遊戲新楓之谷在2021年的暑假迎來了第16年的歲數,在廣大的遊戲市場裡面仍然是很具代表性的長青樹。

楓之谷打王職業: 新楓之谷 夜光裝備&困王&武陵紀錄

魔力之盾因為二轉之後魔力爪幾乎是廢技了,所以不點魔力爪,未來還可以有 +40 的防;不過真的沒魔力爪很卡等。 魔力防禦強列建議一定要點滿,因為它可把 MP 與 HP 合併達到高血量的效果,沒點根本不能打高等怪。 本站為 MapleRoyals 官方所有,由 MapleRoyals 台灣玩家編寫管理,我們會翻譯、轉載及撰寫任何有關遊戲的公告消息和教學文章。

楓之谷打王職業

主要攻擊技的狂野帕爾坎X軸沒很優秀Y軸也沒很高,要配設置型技能和超技能練功。 下豹模式打單體王的段數非常高,打王疊撕咬BUFF那個聲音還滿爽的。 從村莊內的次元之門可進入破王副本,可以直接用快速配對的方法湊齊18人後入場,就算不會打或者死掉了也沒關係,盡可能的輸出,在王倒地時爬到牠身上,反覆直到結束即可。 每天晚上 8-10 點有楓幣加倍的優惠,一場約可獲得 600 萬楓幣,一天即可進帳將近 1800 萬。

楓之谷打王職業: 法師

2.職業太多、養成到後期所花費心力龐大,基本上沒有人可以站在客觀的角度評論全職業。 3.承上,巴哈連兩個職業之間的比較都會吵起來,何況是46個職業。 楓之谷打王職業 這情形到目前還是無法改變,而我想也很難改了,因為再提高上限只是縮短王的壽命(其實也是遊戲壽命),而如果降低上限也會造成中上級玩家流失…. 當初無限改版的5000萬上限曾經讓有些技能攻速低,傷害高的職業玩家有稍微的期待,但是好景不常,隨著一些裝備狂出,很快的各種職業又都能滿傷,至此又回歸到比攻速的時代……. 滿滿的互動機制,有留意到的是二階機制的全圖殺,有明確的迴避範圍,沒有隨機因素只有小招干擾,且解除鎖血後像威爾一樣有內建輸出時間,這點在本質上是不錯的設計方向,其他一樣省略。 除了上述第1項,還有俯衝戳人、空中火球及各種衝來衝去,二階還有三顆大藍球干擾傷害,沒有綁起來很難爆發輸出。

楓之谷打王職業: 首領鬥劍士盔甲 接任務打王龍王就是滅龍~ 直接下標即可

打王變身龍鎧甲之後機動性屌炸天,輸出也很高。 技改後的技能雖然也算接技型,但是他的技能也是可以無腦放的,一招主軸的攻擊招,按到一半可以接其他的神功招式,招招炫泡也不太弱,設計上其實滿有意思的。 我個人唯一的擔心就是長久下來楓之谷原廠不知道還會不會持續更新這個職業。 其他需要一定資本的玩法,例如狂抽艾比箱子,或是要打贏難度較高的 Boss 來換取裝備販售的作法在這邊就暫時先不討論,以上是我覺得每天不用花太多時間也可以累積財力的幾個方法,很推薦新手如果不想一開始就花錢玩遊戲的話每天做。 所以其實練等地圖在這個時代並沒有以前重要了,不過當然也不可能每一隻傳授戰地都用這種方式來升等,也不是所有人都覺得解副本比打怪輕鬆,所以這邊還是很概括的列一下自己習慣的跑點順序。

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整體是很考驗臨場反應的王(尤其是困難三階),面對許多combo攻擊,玩家需要對於職業的熟系程度立即做出相對應的操作。 陰陽師:曾經算輔助型職業取向,打王有B傷結界、綁王、花狐祝福加成有的沒的。 在海外改版後機動性大幅改善,技能組非常適合練功,打王除了原本就不能被取代的輔助功能之外,也有無敵、防推、優於全職業的15秒綁王等等,非常全面又強,在台版是非常多人的選擇。 到後期的練等方面沒到很差,但和其他職業比起來比較沒那麼頂尖。 打王的平砍能力非常弱,但是爆發非常強,五轉四招全部丟下去王的血量會瞬間掉一大格。 移動技能自帶隱身,各種技能操作都跟弓箭手這個職業大相逕庭,是個有一半盜賊血統的弓箭手。

前幾次版本也有小火球斷線之類的傳聞,不知道現在新版本修好沒。 你如果是想問強度的話我可以說除了幻獸每一個法師都很差不多,輸出一定會有差,但是不能單靠輸出評價一個職業。 狂豹獵人:可以分上豹的群體攻擊模式跟下豹的單體模式操作。

楓之谷打王職業: 文章導覽

台版也算很多人玩,只是在夜使者散投淫威之下大多都轉夜使去了,不過在夜使被下修之後開始有很多人轉回影武了。 算是爆發型職業,五轉二三技都範圍技,可以彌補一點手短。 楓之谷打王職業 黑騎士:攻擊範圍在冒險家三個劍士裡面算最大的,練功還算好練。 除了特色的黑暗靈魂飄在旁邊之外,還有一個很特別的轉生技能可以幫你擋死+增傷+無敵40秒。 聖騎士:攻擊範圍中短,四轉之後有了鬼神之擊和超技能神之滅擊之後可以彌補一點手短的狀況。 打王有30秒無敵又可以連結技能給隊友,本身也很硬,算是最坦的職業。

楓之谷打王職業: 文章彙整

完成前置後可由次元之門進入「克梅勒茲共和國」,經由單人及團體航海兩種模式(基本上就是進去打怪等時間到)獲取俗稱的金條,克梅勒茲金幣,以換取波賽頓眼鏡(眼飾)、波賽頓紋身(臉飾)這兩項裝備,再經由拍賣場賣出裝備來賺錢。 透過按鍵 T 可以開啟各式各樣的 Boss 入口,擊殺難度不同的 Boss,也會取得價值不同的結晶石,到自由市場找收藏家即可獲得一定數量的楓幣。 可以賣得的楓幣數量和 Boss 楓之谷打王職業 的難度成正比,有難度的可以賣到數千萬哦。 不過要注意每周能夠販售的數量上限是 60 個。

楓之谷打王職業: 新楓之谷 夜光裝備&困王&武陵紀錄

暴君自帶許多必死招,不應該利用隨機性來增加難度,若除了降低掉落物頻率或密集度外,或許可以效仿眼球(能直接移除是最好),即使被擊中也不會致命,取而代之的是一些短暫的負面狀態,讓玩家感受到不利,但又有解套方案。 只有進普通模式觀光過幾次,目測是很吃走位(不卡牆的話),且要留意特殊生命計算方式及收割時間,也沒什麼太嚴重的隨機性問題,其他優缺就不列了。 有掉落物還是有隨機性的問題,如要上觸手時或躲眼睛噴射時剛好被藍球砸暈,但比起史烏沒有直接致命的問題,密集度也寬裕許多。 經典的鐵塊+電流組合,玩家的解決辦法是要站在鐵塊上避免被致命的電流攻擊,然而上方卻還是有許多不確定的掉落攻擊,使得這個解套方式(站在鐵塊上)並不是完全安全。 如果你的前期是在說五轉之前的話,只要有裝備什麼職業都會很好練,你想要挑戰難練的感覺,就是不要特別去穿很好的裝備。 烈焰的火球連結有時候會沒辦法傳,不知道為什麼。

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當然等級還很低的時候這個影響就沒有那麼顯著,尤其在燃燒開放時段很常會直接打+20等的怪,因為沒多久就會追過了。 可以去youtube看一下這三個不管是職業介紹還是打王影片,第一個看你喜不喜歡他技能的美術設計,第二個了解一下打起來大概在做啥。 夜光:四轉後飛天,攻擊技能範圍大傷害又高,代價是機動性差,人稱殘廢瞬移。 打怪他的光反射屌打全場,可以原地發呆練功。 閃雷悍將:清怪非常好玩,用接技接著打怪會很順暢,而且看起來就真的跟魚在游泳一樣。 缺點的話就是生存能力差一點,輸出也不算前段班。

柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。