元素弓7大分析2024!(小編推薦)

麻溜兒找毒桶跟武器合成淬毒,這樣你的弓上面能多出可憐的一點點毒傷,好歹提升點攻擊總面板。 有孔武器請打符文,推薦最好打加了神秘符文框架的物理符文。 無論物理弓、元素弓,提升輸出的一大核心就是【附魔】。 附魔的意義在於提升攻擊總面板的數值,這個面板數值你打開人物屬性介面就能看到,就是那個顯示了一個最高值和一個最低值的攻擊數值。 佣兵普通难度用第二幕进攻枪兵,有祝福瞄准光环给你加很多准确率;到噩梦难度以后换成噩梦进攻枪兵,带力量光环大大提升你的输出。

1、首先这把5星弓的名字叫做终末嗟叹之诗,被说成是温迪的专属武器,90级608面板攻击和55.1%的元素充能,武器的被动是提升60点元素精通。 挑選一把符合自己當前等級的好弓即可,不用在意弓的攻擊屬性。 弓有孔最佳,可以通過打符文進一步提升攻擊總面板。 火爆暗黑职业游戏,2023新魔幻RPG游戏,多种玩法选择,战宠,装备任意选,高度自由化战斗。 暗黑职业游戏,上线送VIP送返利送首充,.. 元素弓 人物发展方面,普通难度会很艰难,因为你没有蓝可以不停发炮轰,没有好弓,只能慢慢打,但是一旦有输出像样一点的弓,加上有偷取法力的装备,你就杀怪很快了。

元素弓: 武器介绍

不然只有万雷弓有效最后来个冥赤龙元素弓需要你有冥赤龙武器有飘带的是26级觉醒,没飘带的是没觉醒的。 推荐力量雇佣兵,一是力量光环多少提高了元素弓的物理伤害,对吸血吸蓝有帮助。 元素弓最佳的还是2孔黄头,要求必备的基础属性是:2亚马逊技能,8吸蓝,2孔。 元素弓 凯恩之角 › 暗黑破坏神II › 罗格营地›冰雪的华尔兹~新版本元素弓攻略。 相比於風德的龍捲風和火德的燒地,我們元素弓的彈道相當優秀(黝黑沃德),主攻技能 “凍結之箭” 和 “爆裂箭” 都具備小範圍AOE的能力,再配合弓馬自帶的穿刺技能,使我們的輸出事半功倍。

元素弓

大院長信心,結合2S黃頭+手套50IAS到8F,雖然用笨重的大院長看起來很ZZ,但物理傷害蠻高的,吸魔效率高,在8F的搭配中手感還算可以。 加點凍結箭和爆裂箭以及兩個傷害加成技能點滿,用去80點;暴擊,刺入,穿刺各一點; 其他基本無所謂,但記得別學女神。 暗黑破壞神2中亞馬遜的玩法一般都是點出女武神,走炮轟或者點閃電之怒走標馬路線,今天小編要給大家分享一個元素弓馬的玩法,厭倦了老套路的玩家趕快來試試吧。 《暗黑破壞神2》是一款由Blizzard製作並發行的角色扮演類遊戲,在遊戲中玩家將創建屬於自己的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、殺敵、尋寶、成長,最終打敗統治各個大陸的黑暗勢力,拯救遊戲中的各個種族。 遊戲提供連線功能,除了慣有的Ipx,MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 設立了一個Cookr,可供玩家通過Internet,和世界的其它地方的戰友一同作戰。 元素弓 最暴力的群體及單體技能,除了凋落大暴走的恐怖怪物密度輸冰射外,完全可以說是群體的最佳解,單體方面搭配水球與連鎖(穿透)和投射物返回,理論上可以達到三倍輸出。

元素弓: 游戏要闻

对于圣遗物的主属性,尽量选择增加生命值为主,物理攻击力和冰元素伤害为辅,不用注重暴击和暴击伤害词条的圣遗物。 道理很简单,祭礼弓初始40%重置元素战技的效果,对于迪奥娜来说是很重要的。 而西风猎弓提供的元素充能效果,对于迪奥娜元素爆发需求的80点能量来说,也很不错。 总之一切都是为了迪奥娜作为辅助,能不间断使用技能,从而长时间提供冰元素,可以让队伍打元素反应伤害为主。

由於信心自帶的狂熱最後一戰,讓我們能夠達到7F的最高攻速,對於習慣了7F攻速的傳統物理弓馬來說,不存在任何適應問題。 2AMA 20FCR頭保證了靈活性,IN2IAS珠子,不降FCR檔位,也不掉傷害,但沒有LM和抗性這些,其他部位滿綴也只能有17LM了,同時其他部位的抗性壓力變大。 偷取骷髏的一堆屬性都很適合元素弓,10IAS在上一個IAS珠後有25IAS,結合手套一樣能到7F檔。 相比頂配降了2技能和FCR檔位,保下了LM。 5LM用處不用多說,50MF對以點殺金怪群為主的元素弓來說更加是亮點。 另外這套配置外形上神似毛子女兵,別有一番趣味。

元素弓: 物理弓亚马逊终极装备

基礎傷害最高的技能,還能吃到覺醒冰冷點傷的技能等級加一,小範圍的扇形AOE是特點,由於這個AOE的存在讓它在單體和群體方面都是不錯的選擇,但群體在擊中三個額外目標的閃電箭矢前就十分微妙了。 枪手分院这次可没有获得什么资金,因此,加里也不认为图浩能拿出什么高等级的魔法装备来给学员使用,而且,枪手的装备一向的比较少见的,有时候,就算有钱都不一定能买到高等级的魔法枪。 武器:符文之语“信心”,高伤害并且提供“狂热灵气”,穷人选择暗金“风之力”(任务打孔镶个13号)也勉强能玩,超级穷的玩家可以选择暗金弓“狂野之弦”(噩梦难度就能掉落),镶嵌两个13号符文。 在《原神》手游中,刻晴和雷泽都是游戏中非常强势的角色,那么在玩家已经抽到刻晴的情况下该放弃雷泽吗?

”对于加里的狡辩,当即,就有其他分院院长提出了反驳。 所以,在莫离拿出元素弓后,全场顿时响起了一阵嘘声,你说,你一个剑师巅峰,打不过一个大剑士也就罢了,居然还要用高等级魔法武器作弊,这不遭嘘声才怪呢。 在莫离拿出元素弓的那一刻,贵宾区的图浩不禁眉头一皱,虽然,图浩不知道这弓的来历,但是,图浩可以从这弓身上散发出的能量,大致判断这应该是一把级的魔法武器。

元素弓: 求暗黑2元素弓 亚马逊的装备哪里打 包括符文之语 请给个清单好吗?

不仅偶尔透露一些暗黑4的相关信息,暗黑2重制版,2.4版本补丁的消息也以各种方式推送到玩家面前。 角色突破需要风属性突破素材分别1个、9个、9个、6个以及46个飓风之种加上168个清心,箭矢材料分别18个、30个、36个。 1.在整体培养周期中,人物技能加点材料的养成占绝对大头。

不管是在金币消耗,材料消耗上,都要超过其他项的总和。 这意味着没有得到准确未上线角色技能加点消耗材料类别的情况下,不要大量存储这类材料。 4、最后还有一个类似糖豆人的小游戏玩法,具体还要等上线之后才知道。 根据《原神》六周更新一个大版本的规律来计算,21年2月3日更新1.3版本,那么1.4版本就是在21年的【3月17日】左右更新。 因为一个卡池就是持续20天,每个UP卡池空档期一天这样。 1、风中万花,一个类似于之前飞行挑战的玩法,主要还是考验玩家们对风之翼的熟练程度,使用风之翼也很符合蒙德的特色。

元素弓: 遊戲狂FB粉絲團

对了副手盾用CTA+警戒之墙,元素弓不追求力量,一般副手拿不起精神盾,并且警戒之墙20FCR+48就恰好够68的TP档了。 为什么这么搭,因为前面已经说过技能机制,你需要找能打一条线的射击点让你的输出效率暴增,那么主手TP档的提升代表了灵活性的提升,使你能更方便的站到正确的射击点。 角色:头夜翼面纱,衣服符文之语谜团,腰带剃刀之尾,手套洗的极品手套,鞋子纱织或者沙暴之旅,项链马拉,戒指一个乔丹,一个乌鸦之霜(防止冰冻),武器符文之语冰冻或者升级雷山德的指标,背包弓技能+1超大护身符。 其实玩家不难发现,迷雾对于物理伤害的增加也是非常可观的,虽然不如信心,但差距并不是很大。 而且可以解放狂热灵气的位置,佣兵换成京子佩戴信心。

元素弓

亚马逊玩法比较多样,总体来说有4种主流玩法:物理弓、元素弓、标枪和物理矛。 元素弓玩法是物理+元素远程输出的玩法,攻速慢效率比较低,没有好装备的话伤害也不是很高,这个不太适 合新手。 标枪玩法是远程元素输出(闪电伤害),范围非常大,对于杀成群怪物很有利,因此这是传统刷牛场的最佳玩法,到时候我会详细介绍标枪亚马逊如何刷牛 场。 物理矛玩法传统上被认为是实力较差效率很低的近战物理输出玩法,远远赶不上传统强势的近战职业(比如野蛮人、双热圣骑士),但是最近一些资深玩家提出 了一些新想法,有望改善物理弓亚马逊在战士型人物中的低位。 不过当然不会推荐新手玩物理矛亚马逊了,我也不会详细介绍。

元素弓: 元素弓箭手魔术弓

七、元素弓的其他弓:冰凍,鳳凰,CTA,暗金弓,他們許多都在冰傷或者火傷上有增益,又通通因為物理傷害不夠LM不能痛快輸出,打幾下就萎了,傷害增益無法實打實體現出來。 五、頂配以及預期成型效果講完,可能會發現需要的裝備有點難搞,尤其是頭環,一般的壕都掏不齊的。 戒指要用一個烏鴉防凍,元素弓只是中距離而不像物理弓是遠距離,還是會被冰到的。

  • 深淵腰帶,三抗帶血可以上一挑大師攻擊元素傷即可,這個部位很自由,缺抗補抗、缺傷害補傷害,如果是很喜歡刷圖飛車的玩家當然也可以考慮獵首那條酷酷的腰帶。
  • 另外這套配置外形上神似毛子女兵,別有一番趣味。
  • 道理很简单,祭礼弓初始40%重置元素战技的效果,对于迪奥娜来说是很重要的。
  • 为什么这么搭,因为前面已经说过技能机制,你需要找能打一条线的射击点让你的输出效率暴增,那么主手TP档的提升代表了灵活性的提升,使你能更方便的站到正确的射击点。
  • 迪奥娜的Q技能,抛出特别调制的冰酿烈调,形成一个持续12秒的范围冰圈,释放时造成自身攻击力80%的冰元素伤害,随后对处于圈内的敌人每2秒造成自身攻击力52.6%的持续冰元素伤害(初始等级)。
  • 这意味着没有得到准确未上线角色技能加点消耗材料类别的情况下,不要大量存储这类材料。
  • 综合能力分析:400多点的元素伤害可以破物免,而且物理伤害比较高,有精力光环,有女舞神,跑的飞快.等级20复活的聚气技能对付地狱3bb变的超容易,招20个复活怪物,再去砍3bb,你会发现3bb就是小菜鸟,被20个复活怪轻松砍死.
  • 从技能上看,迪奥娜的元素爆发技能打伤害,也能提供回血,唯一的弱势在于20秒的CD时间和80点元素能量。

那我肯定不會安利一個沒有神裝就不能玩的玩法,下面給出三種降級配置。 但是前期推圖還是建議劇毒火花,第二章就可以買,跳躍+幻影+劇毒地帶+元素傷害就可以進行刷本。 不吃投射物傷害和增幅,吃投射物數量也是非常好用的。 最大的差距在于狂热光环与专注光环,而信心提供的是超高的准确率(无视防御也视为准确率),迷雾则是多了一级全技能,以及穿刺攻击和20攻速。

元素弓: 神諭 原罪 2 物理、元素弓挑選與附魔要點講解

“拿高级魔法武器欺负比自己修为还要低的人,这简直就是耻辱啊。 元素弓 元素弓 ”随着,莫离的出手,顿时,全场响起了一阵喧闹。 然而,大腿上的伤,却是影响了娅丽娅的行动,让娅丽娅的闪躲慢了一拍,虽然,娅丽娅成功的躲过了箭支,却被箭支上蕴含的冰元素力量擦中,瞬间,将娅丽娅的肩膀上便泛起了一层薄冰。 排空杂念的莫离,弯弓搭箭,而随着莫离拉开元素弓,淡淡的冰元素之力随之附着在箭支上,而这也是元素弓的一个特殊之处,可以为箭支附加元素属性。 擂台上的情况,让贵宾区的加里有些微微色变,显然,娅丽娅的战斗力之强是加里绝对没有预料到的,当然,加里更加不满的是莫离,因为。 可以说,是莫离的轻敌导致了眼前的情况,如果,莫离一开始就拿出元素弓,那么,事情绝对不会变成这样。

  • 附魔的意義在於提升攻擊總面板的數值,這個面板數值你打開人物屬性介面就能看到,就是那個顯示了一個最高值和一個最低值的攻擊數值。
  • 主要詞綴+1額外箭矢,再來就是要生命跟加成,最好要留一條詞綴可以上愛斯林的暴擊時有機率獲得狂怒球,我們選擇了銳眼昇華所以王戰沒有辦法拿狂怒球,王戰前可以先用水弒界+狂怒的方式先堆滿狂怒球,但是王戰過程我們還是需要機率拿狂怒球來續球確保傷害的穩定性。
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  • 必须保证自己的弓箭命中,这对玩家的射术提出一定考验,射中敌人的头部将会快速死亡,射中敌人躯干或者腿部,敌人只会被致残,需要玩家补射。
  • 2AMA 20FCR頭保證了靈活性,IN2IAS珠子,不降FCR檔位,也不掉傷害,但沒有LM和抗性這些,其他部位滿綴也只能有17LM了,同時其他部位的抗性壓力變大。
  • 恕我直言 3.15 絕大多數的元素弓都是玻璃大砲,放眼望去3K血量,經驗條不超過10%,有六個門能把王打死越好,個人認為血量至少還是有要5K左右刷圖體感會好一點。
  • 麻溜兒找毒桶跟武器合成淬毒,這樣你的弓上面能多出可憐的一點點毒傷,好歹提升點攻擊總面板。

比較特別的技能,單體方面排第三,群體方面也是排第三,但有它自己特別的地方,就是可以不需要串彈幕化,換句話說就是可以一套6L同時面對單體跟群體,也因此是最適合玩專注砲台的最佳選擇(除非你願意打BOSS前換寶石)。 閃電箭矢、冰霜射擊、龍捲射擊、彈幕,是這季相對主流的技能選擇,以下會針對遠射、零點,單體、群體,這幾個方面進行討論。 上次图浩在救她的时候,就用过这红色的子弹,那强大的威力,让莉莉丝至今记忆犹新,不过,眼下莉莉丝的基础枪术还没有完全领悟,所以,图浩并没有给莉莉丝任何属性弹药。 在擂台上,苦苦支撑的娅丽娅,听到图浩的话,顿时大喜,当即,娅丽娅从空间袋中拿出了级稀有左轮,狂蟒。

元素弓: 第513章 元素弓

弓马的属性加点可以说非常极端单调,上面已经有“诱饵”和“女武神”以及佣兵作为肉盾,这让弓马自身并不需要往肉的方面过多发展。 同时弓马可是名副其实的远程高伤害物理职业,只要刷怪是稍微注意下很难被怪物近身,再依靠装备或者“战斗体制”技能(野蛮人技能,效果是提升生命上限,可以由野蛮人赋予或者符文之语“战争召唤”赋予)的加成足够确保生存能力。 在遊戲中開荒階段弓箭手的強度並不算高,所以前期不太推薦,如果弓箭開荒,物理可以選轟炸,連接這幾個,多重、物理點傷、攻速、暴擊、物理穿透、廣域效果,後面兩個連接可以用三個普通的合出來, 後期可以轟炸轉穿透加多重,穿透刷圖,多重打boos。 最后提醒一下,百度知道上流传很多亚马逊加点,好多都是主加魔法箭、引导箭的,很多网友也不管就直接把这个复制过来回答问题。 所以只要楼主版本是1.10或者更高的,就可以按照我上面说加点。 最后的话就是雷泽是目前游戏中伤害倍率最高的角色,所以玩家要是在战斗中使用雷泽作战的话,绝对是要比使用刻晴作战所能对敌人造成的伤害更高的,所以玩家要是已经抽到雷泽的话,即使是同时出了刻晴,也是需要将雷泽的练度提升到比较高的层次的,这样会更好一些。

元素弓: 亚马逊弓马装备

5.总计需要体力3480,稀有度要20天的时间。 《原神》魈6级天赋后先升级的话,由于角色目前还没有上线,根据测试视频来看的话,优先升级Q>普攻>E,内测中的魈大招伤害高,充能快,肯定是首选升级的,当然如果公测被削弱的话,可能普攻优先级还要更加高一点,目前看来上线可能还需要一段时间。 3、总体来说,这是一把能够为全体带来较大提升的武器,但是对温迪自身的提升并不是特别可观。 我们之前分析过,温迪堆元素精通还是风元素伤害,因为扩散反应的伤害是一个固定值,但是全体队友的100点元素精通还是有一些作用的,能够让队伍打出元素反应的伤害得到提升,如果你有天空之弓的话,就不建议抽这把武器了。 另一顆建議用尊師之印,搭配星空底戒指有最高80%攻擊傷害,還可以上攻擊催化劑最高可達96%攻擊傷害以及很高的冰冷點傷,只能說這組合是便宜又大碗。 銳眼額外箭矢、印記效果以及常駐順風,其實只要開了鮮血狂怒可以解決刷圖時拿狂怒球的問題就可以換掉俠客,判官無條件抗穿跟附近敵人承受額外元素傷,很適合中期暴率足夠時提供很好的傷害表現。

元素弓: 弓箭手玩法推薦

喜欢我的小伙伴就动动你的小手点击上面的关注,据说关注了我的宝可梦孵蛋出闪,剑网3找到最佳伴侣,单单出5星,颜值爆表。 衣服:符文之语“刚毅”,肉搏职业必备装甲,如果一个28号都没有建议暂时别玩弓马(更贵的“谜团”更好),不然很难有好的体验,超级穷的玩家可以选择符文之语“背信”(白色3孔衣服,符文顺序13号+10号+20号),超高攻速更容易凑攻速档位,间接提高输出。 炮轰玩法加点:力量稍加,血只到500左右就够了,其余全部敏捷(这是一种很刺激的玩法,远远就炮轰刷怪,但是怪物一近身就完了)。 以上就是关于《原神》祭礼弓90级属性多少的所有内容了,希望可以帮助到大家。 必须保证自己的弓箭命中,这对玩家的射术提出一定考验,射中敌人的头部将会快速死亡,射中敌人躯干或者腿部,敌人只会被致残,需要玩家补射。 升级自己的弓箭,包括对攻击力、攻击速度和射程进行升级,玩家每一次只能升级3种力量的其中一种,根据每个人的打法风格不同,最终衍变出的各种流派之间也会存在区别。

说起元素反应,我们还是祭出这幅图片,这都是基础知识了,冰元素能触发的反应有超导、融化和冻结。 那么迪奥娜的阵容搭配就很简单了,雷元素刻晴、北斗、雷泽、皇女任选其一,火元素迪卢克、可莉、香菱任选,水元素公子、莫娜任选。 当然,这些角色你有哪个用哪个,并不是非要用当前输出最高的角色,实在不行的话,双冰双火、双雷什么的搭配也是可行的。

元素弓: 天賦レベル強化に必要な素材

推荐大家用技能腰带,穿刺腰带只能是第二位的选择,元素弓后期提升技能手段有效,放弃一全技能追求100%穿透得不偿失,因为元素弓附加技能很高,通过加满亚马逊被动穿刺达到90%以上的穿刺几率,完全够用。 相比於傳統物理弓馬單純的排箭,我們元素弓的技能十分華麗,能給喜歡弓馬的玩家帶來不同凡響的遊戲體驗。 對了副手盾用CTA+警戒之牆,元素弓不追求力量,一般副手拿不起精神盾,並且警戒之牆20FCR+48就恰好夠68的TP檔了。 為什麽這麽搭,因為前面已經說過技能機制,你需要找能打一條線的射擊點讓你的輸出效率暴增,那麽主手TP檔的提升代表了靈活性的提升,使你能更方便的站到正確的射擊點。

主要詞綴+1額外箭矢,再來就是要生命跟加成,最好要留一條詞綴可以上愛斯林的暴擊時有機率獲得狂怒球,我們選擇了銳眼昇華所以王戰沒有辦法拿狂怒球,王戰前可以先用水弒界+狂怒的方式先堆滿狂怒球,但是王戰過程我們還是需要機率拿狂怒球來續球確保傷害的穩定性。 前綴主要找冰冷、閃電點傷,穿透元素抗性上工藝台的 13% 也不會跟 16%差很多,後綴就是根據機體看是要速度、暴率,兩倍傷害還是超難出的+2箭矢都可以。 這個技能只要裝備、天賦配置得宜,是一個六連就可以兼具打王跟刷圖的技能且幾乎無消耗,不需要像其他元素弓還要解決魔力消耗的問題,我們可以靠著魔力自然回復就無限放天譴之箭。 元素弓是暗黑破壞神裡極為好用的武器,很多玩家都不知道該怎麽使用,下面小編就帶來暗黑破壞神2獄火重生元素弓用法詳解,一起來看看吧。 那么具体属性加点为:力量加到能够穿上装备,其余全敏捷(追求高伤害的极限加点,装备和背包里的小护身符提供的血量已经足够高),装备较差的玩家适当分一点在体力上,结合装备血量达到1000足够,最后剩余点数全部敏捷。

柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。