世紀帝國基本功2024必看介紹!(持續更新)

遊戲排名網和Metacritic分別給予89%的高評分。 儘管遊戲評論對《泰坦》有不俗的評價,但它未能承接《神話世紀》的成功。 它的續集《世紀帝國II:帝王世紀》則把背景置於中世紀。 《世紀帝國III》和它的第一部資料片《群酋爭霸》探索近代史上的美洲殖民歷史,第二部資料片《亞洲王朝》轉向描繪亞洲國家的崛起。 八、升級到帝王時代也需要幾棟相對應的建築,在天空熊示範的影片,他是選擇一個村民持續蓋房子防止卡人口,然後判斷暫時不卡人口的前提下,拉這個村民去蓋建築,分別是修道院以及攻城器製造所,這部分也可以選擇學院,但至少要2棟不同的建築。

相較於豪薩每次船運都會贈送一隻桑格牛,衣索比亞只能以發卡或生產的方式來取得瘤牛,因此前、中期換取資源的靈活度明顯不如豪薩,只能妥善運用珍貴的瘤牛,將其花在刀口上。 *註:交易價格與現有肉量及牲畜價值有關,且優先交易當前肉量最多的動物。 若牲畜價值為100%,現有300肉的動物可以換取300錢幣或300木材;若牲畜價值為80%,現有300肉的動物可以換取240錢幣或240木材,以此類推。

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甚至還有一些地圖等其他原因,我就暫不列舉,總而言之,日本是劣勢的一方,先明確這一點,因此你的容錯率會比較低(當然比打土耳其打az要高),但打的時候依然要很謹慎。 第六,講了這麼多,幾乎沒有東西是有利於日本的,是不是就沒得打了呢? 當然不是,由於az上手非常難,對控兵的要求也很高,因此在國內精通az的就墮落和孫哥,另外的人其實都不怎麼樣,所以至少在國內打局不用怕,對手大概率用不出az的全部實力。 ⑩日本上工業的經驗值bug被修復,且金閣寺光環被削弱,上工業的提升較re來說不算很大,因此fi戰術個人認為不再適用,上工業也跟普通國家一樣只是一個兵種和卡片品質的提升。 廁所較re降價至120木,金閣寺對遠端單位攻擊力光環加成變成10%,上工業給的經驗值bug減少,所以上工業僅僅有一個兵種品質的提升以及得到德川,德川生命值光環也有削弱。

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另外在前期不要跟英國換兵,你的兵對你來說都很貴,他的兵對他來說很便宜。 總的來說這個對局需要很強的防守能力,但是印度只要上了堡壘時代,毛子無法解決大象軟劍,你這把就贏了。 總的來說,印度這個國家在ep裡強度中等,需要一定的熟練度和運營的能力才能很好地駕馭(可能打著打著莫名其妙你的肉和木就有很多剩餘),對於某些決策方面的東西還是很重要。 ③14p後置或者中置紅堡,出火槍散防守,根據對手的戰術選擇發兵卡或者是大木流(300茶),這裡有小細節,可以不用急著結盟,看對手的配兵再選擇(土領騎兵或者4農,英領6火),以後再轉駱駝龍騎散或者火槍散。 而對於堡壘時代的az,總體來說並不具備很高的軍事實力,更多的是依靠上堡壘打對手的timing(當然也可能是我的理解不夠,因為在普通對局中az上堡壘還是不是特別多見,所以暫不多提)。

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印度這個國家前期節奏偏慢,上3速度也慢,前期兵力數量少,因此對於某些國家,比如中國如果看到了紅堡前置,可以考慮直接789推紅堡,或者ff也可以。 像傳統歐洲國家可以用sff戰術,印度很難應對2炮,精銳兵種的升級也可以完美針對印火的高屬性。 在這個timing點可以給予印度較大壓力,另外印度也比較難處理龍騎散組合。 有的人會說印散吊打歐散,但是要注意,歐洲國龍騎散不用升級,印度需要升級,所以成型會很慢,再加上印度會被對手先上3打一波timing,所以還是很難應對。 土著國比如蘇族az只要不送兵就很好打,易洛魁的話,可以用ff,高品質的龍騎散可以壓著印度打,而印度這個時候肯定還沒上堡壘。

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從大局觀方面來講,日本在整個對局裡一般是需要緊跟對手的節奏,因此比較被動。 原因是日本必須先選戰術,對手只需要開局來你家看看有沒有領事館就知道你怎麼打,從而做出應對和戰術上的counter,因此,作為一個日本玩家你必須做到一些細節上的東西。 對於操作方面,決戰時利用酋長的光環加速直接貼臉,讓龍騎散,火槍散等強行近戰,散兵跟上輸出即可。 合理利用幾種騎兵的相互配合,以及15分鐘tc大按鈕的決定性一波,給予對手毀滅性的打擊。

世紀帝國基本功: 世紀帝國4中國打法指南

如果你選擇上3,那麼你可以跑馬騷擾中國敲孔廟的農民,拖延他上3的時間。 並且上3後你需要發一些兵卡(比如散兵,2炮等)用來抵擋或者換兵。 打中國必須要有良好的經濟,不然你會發現它的戰損比莫名其妙的高。 一定注意中國的timing點,打中國ff跟打易洛魁ff一樣,可以考慮等著他來進攻,不要送兵,兵力成型了再打。 世紀帝國基本功 某些國家打中國比如荷蘭就不要多貪銀行,防止被一波莽死。 另外在介紹前,也向各位說明,由於實戰上與練習並不完全相同,會出現很多的變化與意外,例如說:敵人先行攻擊、自己失誤(如:損失…

這進一步簡化了後期在經濟建設時所需要的操作,並讓玩家能將注意力集中在正面的戰場之上。 第六,日本玩家沒有老柴的意識和殘局能力不要去遊擊英國,因為首先你的正面就完全沒東西擋英國了,英國可以直接來你家亂z。 第一,看地圖,地圖比較適合廁所爆,那毫無疑問肯定廁所爆。 如果是用300木的戰術,你就要打的狠一點,在你兵力優勢期內狠狠地壓制英國資源區。 在這裡我不推薦300木,除非地圖非常合適,因為這個戰術確實很垃圾,完全是捨本逐末,你很難壓制英國的經濟,英國出幾個長弓就可以把你打退。

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② 如果是打火槍為主力的組合,就需要白馬作為主力輸出。 當然,如果對手是堡壘時代,又有龍騎或者弓散類兵種,白馬不用太多,因為白馬標籤太多了,容易被克制。 最受歡迎的即時戰略遊戲之一將隨《世紀帝國4 世紀帝國基本功 世紀帝國基本功 》榮耀回歸,讓您置身於塑造現代世界的史詩般歷史戰役的中心。

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手柄的鍵位與佈局雖然可以讓玩家的雙手得到充分發揮,但是有限的鍵位數量就決定了玩家無法像在電腦上那樣,透過數量眾多的鍵位來快速呼叫某個功能,在用手柄玩單位眾多、需要大量操作的RTS時,鍵位被不斷複用的現象是一定會出現的。 而遊戲中後期讓人“手疼”的村民分配與資源採集,如今也有了“村民優先順序”這種十分便捷的解決方式。 你只需要按下右搖桿,並在“基礎”“平衡”等方案中選擇一個即可,剩下的種田、伐木等瑣事都將由系統替你完成。 而在實際體驗後,我可以相當負責任地說,Forgotten工作室對如何在手柄上玩RTS,還是有些心得的。 世紀帝國基本功 在保留決定版原有內容的同時,他們並沒有粗暴地將PC端的東西直接複製貼上過來,幾乎完全重做的UI、大幅簡化的操作都讓遊戲體驗意外的還不錯。 如果你不是個“RTS必須用鍵鼠”的原教旨主義者,那首發加入XGP的《帝國2》主機版是絕對值得你嘗試一波的。

世紀帝國基本功: 基本功之農經濟教學

第二,英國boom是給農民,而日本boom了就給一個資源流,那肯定是農民賺的多,日本農民還只能吃果子,經濟的爆發依賴於廁所。 其他國家這個版本中國沒有什麼好怕的,其實打az打土耳其思路只是稍微轉變一下,完全是一個旗鼓相當的對局。 當然,決定版裡土著國家除了az應該都會大改,所以,上面的內容可以作為決定版出來前最後的倔強上面的內容作為一個小開頭,後面的內容(亞洲國特別是歐洲國)會更加精彩,因為不出意外它們在決定版都會採用ep的改動。 如果有改動,我有精力和時間一定會在第一時間更新,歡迎吧友們關注。 ③ 如果是打火槍+弓散類組合,可以用斧騎+白馬+少量散。

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此外,標槍騎兵近戰打重型騎兵有更高的4.5倍傷害,當重型騎兵貼上時,標槍騎兵會自動切至近戰攻擊,而重型騎兵大多為遠距防禦,所以可以造成更高的傷害,算是標槍騎兵的優勢。 衣索比亞的戰鬥營成本為200木,能同時生產步兵跟騎兵單位,轉兵時相當方便。 此外,戰鬥營升級單位時採綁定升級,能一次升級所有步兵或騎兵單位,升級的同時還能加快單位的生產速度(傳奇升級除外),為戰鬥營的優勢;但相對的綁定升級也是把雙面刃,缺點下面會再談。 *註:衣索比亞在發現時代有一張強盜卡,可以降低亡命單位的人口數(皆變為2人口),還能增加亡命單位的15%生命值(村民則是+35%),因此玩亡命戰術時可以發這張卡來強化流程。 衣索比亞每次升級時代都會贈送一輛免費的山地寺院建築工人。 山地寺院的視野廣闊(跟TC一樣),除了能生產阿布恩跟研發獨特科技,還能緩慢治療附近的單位(即便在戰鬥中也能治療)。

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《世紀帝國III》和資料片則探索近代史上的美洲殖民歷史和亞洲國家的崛起。 分支遊戲《神話世紀》及資料片所處的時代和《世紀帝國》都大致在青銅時期,但它主要圍繞古代希臘、埃及、北歐和中國的神話故事展開。 AoE2 DE 世紀帝國2決定版斯拉夫1v1極限電腦攻略分享不封快不小弓不插塔參考看看吧mp3 … 世紀帝國基本功黑跳搶城教學黑快16分城堡vs最難作弊AI 世界第一Viper配置mp3. 在我的認知裡,模擬歷史戰爭的世紀帝國並沒有規定什麼時候才能進攻,也就是說什麼時候進攻都可以,對於速度較慢的玩家來說,一定很討厭升級到一半被干擾吧?

貪與不貪,都決定於地圖,國家,這個平衡點需要大量的對局來掌握。 貪多了沒兵,兵多了沒經濟,這就是很多萌新玩boom國的一個特徵,包括英國也是同理。 第六,esoc地圖大都資源比較豐富,英國在很長一段時間內不會有斷肉的問題,這也是我說英國這個版本為t1國家的原因之一,而前面說過日本必須要控住地圖的肉區你才有優勢,你在較長時間內不能讓英國農民無法吃肉,所以英國就會過得非常舒服。 比如土狼xx頂上去了,就不要亂拉走了,xx攻擊力12,打火槍也是可以的,頂上去了後不一定非要拿它來反騎,千萬不要來回走動,由於尋路機制,可以拿未參加戰鬥的土狼來反騎,手動操作讓丟丟點射對手的重步。 當然,這需要很高水準的控兵(我反正是操作不過來),需要多加練習。

世紀帝國基本功: 決定版與疫情雙重加持 《世紀帝國2》成最受歡迎RTS

按照全效工作室的形容,家鄉城市就相當於角色扮演遊戲中的角色,會隨著獲得經驗值而升級。 《世紀帝國II:帝王世紀》於1999年9月30日推出。 玩家可選擇來自13個來自歐洲、亞洲和中東的文明,帶領它們從黑暗時代走向帝王時代。 世紀帝國基本功 2000年8月24日,微軟發行資料片《征服者入侵》,資料片新增了一些單位和五個新文明,包括兩個中部美洲文明——瑪雅及阿茲特克。

  • 當然,說了300木雖然缺點多,它也不是沒有適用的地方。
  • 使用 Microsoft 帳戶登入沒有 Microsoft 或 Xbox Live 帳戶?
  • 但是要考慮到一個問題,畢竟對手有強力重步護炮,一旦操作不當翻車是必然的,所以輸了也沒關係,西土這種國家ff確實很難抵擋。
  • 適合直升工業使用,升級送的500影響力可研發「列王榮耀」科技來加快升級時代,讓衣索比亞在9分鐘就能上工業時代。

例如說敵方有一隊遠距兵,那麼我們可以運用陣型「兩翼」來對付他們,兩翼就是把兵分成兩邊,藉此把對方的火力分散(遠距兵大都講究火力集中),進而包夾敵方攻擊,獲勝機率更高,不過陣型大多運用在步兵,這方面就大略帶過。 加分:例如日本武士可剋到其他特殊兵種、又剋到建築,而劍勇也只有剋到建築。 哥德衛隊不怕弓箭,也有剋到建築,維京狂戰也是,還會自動補血呢。

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非洲文明的原住民戰士、砲兵、同盟軍隊、傭兵跟民兵會隨時代自動升級,省去了升級成本,為衣索比亞的優勢。 *註:當對方的村民前置採礦時,即便處於地圖迷霧中,系統仍會提示該礦場無法建造山地寺院,因此可用來判斷對手是否前置快攻。 在重置UI的基礎上,Forgotten工作室還在遊戲裡準備了“標準”與“高階”兩套介面,供玩家進行進一步的選擇。 ※ 創立這個社團,主要是希望社團裡不要有太多的買賣文讓社團裡的討論文被洗版掉,所以這裡會禁止買賣文,讓愛好Steam的朋友們可以充分的討論交流;有任何疑難雜症的問題討論,版主我也會整理成文章,放到社團的資源區供大家查找,解決問題。 總而言之,日本打英國比較被動,需要較深厚的內力才行,我在這裡只能夠提供一個思路,大家平常還得多多打局練習。 金xx反騎高,拆遷高,有它的保護丟丟可以很好地輸出,且拆廁所非常快,配合酋長光環可以拿大批經驗值加快自己的髮卡速度。

世紀帝國基本功: 世紀帝國基本功#2 | 世紀帝國 後期

世紀帝國基本功-最詳盡封快小弓開局配置教學vs最難電腦-世界第 … 世紀帝國基本功 上城要快,快捷鍵的使用就是非常重要的關鍵之一,它能節省時間,而且不論上城、或是帝王都可以使用,之後會有快捷鍵的簡易設定講解。 面對超硬、連劍勇都要砍個幾十下的條頓,建議使用火槍兵抵抗,因為條頓武士的缺點就是走路慢,而且火槍兵對付步兵又有額外攻擊力,光是幾隻槍兵帶打跑就可以把一大隊條頓武士撂倒。 當敵人有進攻的可能,我們就生產兵力,不要敵兵都來了,才開始生兵,但要猜測對方是哪種兵種,我們就以什麼兵反制,不要丟資源下去反而被敵人剋。 *註:爭霸戰的遊戲節奏較快,大多數的遊戲時間會比條約戰短。

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因此衣索比亞還是得研發宮殿的「進口加農砲」科技,並花費影響力來徵召歐洲砲兵,但衣索比亞的影響力較難取得,所以這點比較吃虧。 奧羅莫戰士的成本為120食物/錢幣,佔3人口,為要塞時代才能生產的重型騎兵。 雖然奧羅莫戰士的攻擊速度快(每秒砍一下),也能蓄力遠距攻擊,但奧羅莫戰士的移動速度比一般輕騎兵慢,也不像胸甲騎兵能範圍攻擊,加上本身較佔人口,所以性價比較為普通。 因為有這些創新,所以衣索比亞的戰術較豐富,但相對的更為複雜,加上影響力跟瘤牛較難取得,需要多花心思去擬定最佳流程;此外,衣索比亞某些單位的攻擊速度會隨敵人距離而變化,因此衣索比亞算是很吃觀念跟控制力的文明,要有一定的基本功才能玩得好。 我翻遍了操作指南,試過了所有的鍵位組合,都沒法實現這個在PC端十分常見與簡單的功能。

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大概60村(人口)後,玩家就要將其中一個城鎮中心的村民轉而去採集金礦為先,因為帝王時代需要1000食物以及800黃金才能升級,雖然此時採集木頭與食物的村民還是很重要,但黃金是升級的必備物資,因此需要做這樣的資源配置調動。 因為跟英國死打殖民實在沒什麼太大的優勢,你的火槍性價比依然比英國低,你的火槍在前期數量還沒有英國多。 因此你必須依靠上3的金閣寺光環來提升你的軍事實力,英國如果還在殖民時代,那就好辦,等你火槍成型了再打出去就可以了。 但英國如果也到了堡壘時代,在這個時候你的火槍也很難打得過有3張加強卡的英國火槍,因為金閣寺光環被削弱,所以只有慢慢地拖,拖到英國沒肉就贏了。 這個對局裡千萬不要著急,因為你雖然是劣勢的一方,但依然有較高的勝算,只需要穩住局面即可。 對手如果選了中國,首先你要在對手上2途中去看看對手由於伐木,呆久一點,弄清對手的戰術,如果對手是ff,它的兵力攢起來就很厲害,所以你如果選擇死打殖民,可以直接沖進去一張卡一張卡地吃。

柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。