《三国志Ⅵ》扩充势力的关键,在于如何尽早控制献帝,所以本代的献帝自然成了“招财菩萨”,人人得而抢之,这就是所谓的“挟天子以令诸侯”。 三國志6人才 為了呈現統率大軍、沖殺敵陣的千人戰役特色,遊戲中設置了多種兵種。 部分進階兵種還有能在戰場中造成巨大傷害的特殊能力。
通过群雄年表,玩家可以回顾自己所下过的命令,经历过的事件。 而英雄忆旧的功能更可以使你在暴机之余,面对前尘往事而感慨万千。 6代更贴近历史的年表功能在其后的各代都有沿用,只是名称和形式不同。
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同時,玩家亦需對自勢力進行農地開發與商業投資,以整頓內政以加強自勢力的實力。 在第二作前,玩家只可以選擇一部分的勢力或武將進行遊戲,而從第三作開始這個限制被解除後,玩家可以根據個人喜好自由選擇武將進行遊戲。 2020年1月16日《三國志系列》是日本電子遊戲開發和發行商光榮公司(現光榮特庫摩)出品,一系列以中國歷史中三國時代為背景製作的歷史戰略模擬遊戲。 自1985年首代《三國志》在PC平台推出以來,截至2020年已經發行了14部本傳作品,也是史上最長壽的電子遊戲系列之一。 《三國志系列》每一代皆會追加獨創的遊戲元素,受到大中華地區、日本與韓國等地玩家的正面評價,堪稱是歷史模擬遊戲中深具影響力的系列之一。 截至2020年,系列作品的全球累計出貨數已超過800萬份。
漢皇帝本代依序有靈帝、少帝和獻帝,功能都一樣,沒有擁立且沒有稱帝的,皇帝會隨機派使者來提出要求,答應的話仁德和官爵上升。 如果有擁立且沒有稱帝的則可以自由選時間”謁見”(不過消耗氣力50),還可利用皇帝去命令其他諸侯攻打別的諸侯。 另一種是如果有其他君主稱帝,加上已方實力(領土、兵力、武將)有一定程度,會見就會有人要求開會,建議你為了與之抗衡可自行稱王,這個方式就不會需要扣皇帝仁德了。 除了義俠型外,如果做出違背部下理想的行為,其忠誠度就會逐漸下降,或是”仇恨值”提升,另外義俠型有時也會看相性,當相性合時(比如關羽對於劉備),那就算忠誠度再低,他也不會被挖走,反之如果是關羽對於孫權這種相性不合的,那就仍還有機率會被挖(忠誠90以上例外)。
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在”人才-登用”中選擇查找”在野”,就可以找到該武將。 然後派人,或者自己親自去,就可以將其收入麾下。 成功說服加入 上面就是三國志13如何登用俘虜,至於如何要求歸還俘虜,這個就涉及到外交了。 外交變得很簡易,同盟沒有期限,除非該君主和你相性太差,否則電腦不會主動破除同盟,同盟也不一定要帶禮物,只要敵對度不要太高,就算兩手空空去也能談成。 另外這代多了”臣屬”,勸降敵人時,如果敵對度不高,那就有機會變成臣屬國,再勸才會徹底屈服變成你的部下,但是有時候,你能勸對方成為臣屬,想再要對方投降卻不見得能成功。
6代废止了5代的部队阵形模式,只保留兵种的特点。 由于此作的士兵防守能力很高,因此无论是攻城战或守城战都费时良久。 而攻城战中首次引用了半即时的作战模式,玩家每回合下达的指令都是三天一个周期,而一旦下完了命令,电脑将会自动在之后的三天内按照玩家的命令行事。 三國志6人才 这个设定很符合历史信息不能及时传达的真实情况,另外6代的兵种设计很有特色,出现了“蛮族兵”、“铁骑兵”等少数民族军队,并且每个地域能招募的兵种个不相同。
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筆者以為,《三國志Ⅵ》的武將單挑堪稱該系列一絕。 然而可惜的是,《三國志VI》跟前面兩代一樣,沒有把戰術模式做好,成了整個遊戲的敗筆。 《三國志VI》大膽地設計了一套預先發令的戰鬥方針系統,玩家一次要下三天份精確的戰鬥指令,另外為部隊選擇一個比較粗略的行動方針;部隊一旦完成戰鬥指令或執行失敗,就會按照行動方針進行下一個動作。 這個設計很明顯是要增加戰鬥的變數,讓玩家體驗一下看得到戰場變化,軍令來不及發出去的焦急心理,以及料敵機先的重要性;但是玩家一旦摸清楚電腦 AI 的用兵邏輯,就有很多漏洞可以鑽營取巧,戰爭這回事也就淪為一城接著一城打的例行公事。 而攻城戰中首次引用了半即時的作戰模式,玩家每回合下達的指令都是三天一個周期,而一旦下完了命令,電腦將會自動在之後的三天內按照玩家的命令行事。 戰爭中一旦兵糧被奪,那么就會造成士氣下降,士兵逃逸,必敗無疑。
王佐,大義,執行登用,探索,(幾乎不外交)能 -15~20。 当有斗争时,开会可以,但方针尽量不要决定,最好先选择保留。 比如决定继任人选,霸权方会提议选霸、发、征的人为继承人;而王佐派会选王佐一派为继承人。 所以最好随便做决定,还有称帝也不可作决定,但是像迁都、重建洛阳、盖帝都等没关系,大可放心。 為了更加突顯這些名將的獨特威力,特為這些魅力獨具的名將們量身訂作專用必殺技。
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98年发售的《三国志6》对于现在玩家来说,已经是骨灰级的作品了。 三國志6人才 但是国内也有不少玩家正是从这一作开始接触真正意义上的《三国志》系列的,本作由DOS平台转向了Windows平台,画面达到了16色的高度。 游戏中野战和城战的概念得以恢复,又增加了群雄年表、英雄回忆的功能。 其独特的“天(挟天子以令诸侯)、地(各地专有的特色兵种)、人(有理想、有性格的武将)”系统为系列之后的变革打下了重要基础。 99年初,这一代的加强版发售,又增加了一个短剧本模式。
題外話,三六有一個人的相性做壞了,他就是白耳禁衛長陳到,相性只有 16,變成曹系人馬,所以劉備家系登用他,忠誠會整個很悲劇。 劉焉就比較悲慘了,他配的是南蠻和山越,因此滅了氐也不能用,為了南蠻又不能先滅氐;劉表好一點,離山越較近,而且山越兵又最猛,雖然山越兵是六族中最難打的。 三國志卷六十四吳書十九諸葛滕二孫濮陽傳第十九 本名 三國志卷六十四吳書十九諸葛滕二孫濮陽傳第十九 別稱 諸葛滕 所處時代 三國 性別 男目錄 1 諸葛恪傳 2 滕胤傳 3 孫峻傳 4 孫綝傳 5 濮陽…
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比如最高官位的大將軍可帶20000人,而君主本身只是白身的話,部下最多隻能帶5000人。 《三國志Ⅵ》擴充勢力的關鍵,在於如何儘早控制獻帝,所以本代的獻帝自然成了“招財菩薩”,人人得而搶之,這就是所謂的“挾天子以令諸侯”。 三國志(日本光榮株式會社出品的系列遊戲) 《三國志》是由日本光榮株式會社研發的一款歷史模擬類遊戲系列,發行於1989年。 遊戲系列的精華是對三國歷史細緻的考據,和傳神的… 三國志6PK復刻版 98年發售的《三國志6》對於現在玩家來說,已經是骨灰級的作品了。 但是國內也有不少玩家正是從這一作開始接觸真正意義上的《三國志》系列的,本作由DOS平台轉向了…
像是 三國志6人才 PK 234 三國志6人才 年 五丈原 的劇本,「羌」那邊除了概念款的羌王羌武將,還有徹里吉、迷當大王、越吉、雅丹、蛾遮塞、芒中…….等知名武將。 若先滅氐,氐王B躲起來,氐武將B全部下野,接著滅南蠻,則南蠻王、南蠻武將全躲起來,且南蠻會搞獨立運動(還是可以鎮壓,不一定成功;其實我也有點忘了是否鎮壓一定失敗)若你滅的是羌,則不影響南蠻,但影響烏丸。 若你先把對應的B滅了,才去滅A,如此A會連王帶將都直接躲起來,(因為沒B讓他投靠),這種的就會搞獨立,而且你也永遠無法錄用A的武將,雖然你還有B能登用。 每一個武將都有他們自己的夢想及志向,這也是在六代中所加入的一個新原素,如果武將和主公的夢想相違背,又或主公老是幹出一些跟武將夢想背道而馳的事,他們可是會感到不滿的,這下子可有趣了,有些屬下喜歡王道,有些則喜歡霸道,如何取悅各方,做到面面俱圓,將是在這一代要面對的一大難題。 在三國志六裡,政部份同樣有很多分項,有內政、軍事、移動、外交、人事、任免、計謀和特殊,跟其他代都很相似,可能因為無法再進步了吧。 三國志六,大概是我小學時候開始玩的吧,到現在都已經有 PSP 版了,我覺得第六代真的很好,個人感覺至少比七、八、九代都好玩,所以在此介紹此遊戲了。
三國志6人才: 三国志6
除了群雄本身外,你還能帶其他的新武將上陣,使其成為你起兵之初的生力軍,最多一次可帶九位。 用新群雄當主君雖然很好玩,但也比較辛苦,因為遊戲之初主君的人德大約只有50,且名聲不大,所以要挖到優秀武將並不容易;故筆者建議,你如果想玩得順利一點,最好是多創造幾位新武將,好讓你打天下之路比較平坦。 第一、即使你很費心地調配每位新武將的武力、智力、魅力…等數值,但當你真正使用他們進行遊戲時,卻發現上述的那些數值,與你當初設定的差很多(除非你將武將的年齡設為25~30歲以上)。 這是因為在本遊戲裏有所謂『成長』的概念,也就是霸主如孫權、勇者如馬超,當他們在年紀輕輕,剛登上歷史舞台時,也是很生嫩、很好欺負的;一旦年歲成長到一定程度時,他們本身的潛力就會愈來愈發揮出來,而成為很厲害的角色。 《三国志》是日本光荣公司(现光荣特库摩)出品,以中国历史的三国时代为游戏的主题背景。 三國志6人才 自1985年首代《三国志I》推出以来,至2016年为止已经发行了13代作品,也是历史上最长寿的电子游戏系列之一。
碰到敵人軍力比自己強大時,可以先看一下敵人主帥的智力,因為電腦主帥都不會離開主營/糧倉,如果敵人智力很低,可以派兩隊(至少兩隊)到附近,智力高的用挑撥,另一個人就趁機前往佔領。 除了刺史、州牧、公、王、皇帝外,其餘官爵只能一人,所以假如有人先當了丞相,除非把他滅掉,不然其他人最多只能到大司馬了(不過如果有達到條件,仍可稱公、王、帝)。 交易系統必須擁有標示商人的城市才可進行,由於徵稅是1月、徵糧是7月,在這期間只能靠交易換得所需的資源。 越接近7月時糧價越便宜,相反越接近1月越貴,對於想換軍糧或是金錢都是很好的考量。 戰爭部份是半即時制,每三天指揮一次,選好後要三天後才能再指揮,這期間部隊會隨著你上一回的指示,自動進行作戰。 戰爭成果除了依靠帶兵人的能力外,還包括兵種、地形和士氣等影響結果。
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霸權徵兵,打仗不滿似乎 -20,(不是很確定,反正減很多),征服 -15。 擁護漢帝的勢力,答應皇帝的要求,會增加 10 左右不滿。 中後期,封將軍如果沒有被提拔的話,會增加 20-40(暴動啊我擦,所以封將軍要想好,一次多封點人,不然只封兩三個人,也會很多人不滿)。 【游侠导读】继上个月把《三国志5》、《太阁立志传》、《大航海时代》等老游戏搬上Steam平台后,光荣公司在本月(6月)又把另外三款经典老游戏搬上了Steam平台。 《三国志Ⅵ》“天、地、人”系统的成功运用,昭示着光荣对于三国志系列传统风格的不断探索和力求改变。
- 但是笔者觉得《三国志Ⅵ》的人物头像和地图并没有什么特别值得称道的地方,除了画面达到16位色的高度以外,其它的特点也就不值得一提了。
- 《三国志》是日本光荣公司(现光荣特库摩)出品,以中国历史的三国时代为游戏的主题背景。
- 這代的資源由於不是每個城各自擁有的,所以只要斷絕敵人主營和其他城市的聯繫,那些被隔開的城就會沒有糧食,對於用弱小的君主挑戰強大的電腦時,是非常好用的一招。
尤其是本作的音乐很精彩,体现了光荣公司一贯精巧完美的制作风格的,可以说是三国志历代以来背景音乐做的最好的一代。 笔者对其中的几首美乐,如“浪花淘尽英雄”、“将军凯旋”等至今记忆犹新。 「三國志」30周年記念作品 『三國志13 with 威力加強版』 軍師系統運用各種策略,無須戰鬥,便能一舉攻破敵人內部。 三國志6人才 威名参謀可運用[ 佔據 ]指令,不須攻打敵人要衝,便能直接奪取。
三國志6人才: 光榮的新嘗試
比如會出現敵方比我方早一步佔領空城的局面,這時就要開會決定攻城部隊是否繼續前進;當我方的部隊出征在外時,有可能後方遭到偷襲,這時可以讓出徵的部隊再返回防守。 有時候武將也會因為性格莽撞或懦弱,發生不聽君主號令的情況。 這種種人性化的特點,都被今後的9代所採用並加以改進了。 三國志 6 《三國志 6》是一款策略遊戲,是以中國古代三國時期為歷史背景的遊戲,同時也是日本光榮公司的系列作品。