所以,弓想要保持高輸出,就需要盡可能能得多滑幾下。 而滑步消耗的是固定耐力,因此想要多滑幾下,你就需要堆體術。 缺點:箭斬會卡肉,無敵幀較短不能迴避多段或長時判定,迴避距離比滑步短一截。 龍還可以考慮風神(差距不大,出空棲特效打火龍一家的話強於百龍),雷可考慮飛雷(差距不大,且有麻瓶+)。 冰水的六花和泡壺實在有點拉跨,還是做百龍吧。 弓箭配裝 相對來說,此方案雖然有一定的四級珠子要求,但所需的珠子還談不上稀有的範疇,屬於稍微努力刷刷還是有希望刷出來的那種。
- 在滑步、平射、刚射的后摇后有一段时间,我们可以维持蓄力等级而不需要做出维持蓄力的动作。
- 如果不追求龙气4的5%攻击力提升只出天彗3件,可以更舒服一些,但是伤害会下降。
- 百龙弓的话参考上面物理连射弓的百龙强化,箭种类型选择贯通即可,配装也同下面一样。
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- 正经来讲上面这把武器是不推荐的,但是属性还可以,又自带3级孔和15点会心,配装里只需要两级解放,伤害肯定是完全比不过上面的水妖鸟弓,但是好看啊,感兴趣的可以做一把来玩。
提升蓄力的手段有拉弓、平射、刚射、使用蓄力步时的滑步,这四个动作也是弓箭使用者必须掌握的所有动作。 我先介绍弓箭其他可能使用的技能,最后一起介绍重点。 武器的所有动作、操作、连段在黑盒的百科中有,这里就不重复介绍了,只讲讲使用技巧。
弓箭配裝: 【MHR】弓箭 配装、流派、输出手法解析
由於本作弓箭經常腎虧空耐,個人建議如果耐回2的情況下耐回優先順序高於體術。 这两把我感觉也有点尴尬,风飘龙弓不能贴皮,再加上冰牙龙弓还要多3个客制孔,所以属性值也没拉开,不过攻击是一样的,毕业配装应该是属性更高的风飘龙弓伤害更高。 但是冰牙龙多了25点会心,这就是尴尬的地方。 因为属性值就那么几种来源,所以会心最直观的就是转换成物理攻击,少几级看破多几级攻击,具体转换成输出能弥补多少属性值,我没测过不清楚。 但是目测两把弓的差距应该也不大,而且冰牙龙弓中期高会心配装会很舒服。 正经来讲上面这把武器是不推荐的,但是属性还可以,又自带3级孔和15点会心,配装里只需要两级解放,伤害肯定是完全比不过上面的水妖鸟弓,但是好看啊,感兴趣的可以做一把来玩。
扩散弓的优点是打桩能力比连射弓强非常多,毕竟多一根箭。 弓箭配裝 而由于天彗弓超高的属性非常适合打火龙一家,火龙一家又是打桩怪,天彗弓是能力和连射弓较量的。 弓箭配裝 下面是物理弓,由于护石的原因只能出到体术3耐回1,非常不理想。 物理龙气在属性吸收15的部分情况以及属性吸收10的大部分情况下才强于正常的属性连射;龙属性龙气打火龙一家强于正常配装。 目前来看,扩散弓要求贴脸输出且打点要求很高,并不推荐日常使用。
弓箭配裝: 武器選擇:
另外是建議飛甲蟲弓也用蓄力步伐,因為飛甲蟲弓的蓄力1和2都是擴散,用蓄力步伐就可skip走頭兩階盡快開始射貫通。 由於冰原新加入了四級孔位和珠子,所以總體配裝格局上會和本篇有著很大的不同。 破曉更新到 v11.0 帶來幾個實用的技能,巧擊、會心擊【屬性】、弱點特效【屬性】,都能進一步提升傷害。 弓箭配裝 且這套龍屬性連射弓較先前幾套更為通用,單人或多人狩獵都適合,如果和我一樣懶得打不同魔物就一直換屬性武器的獵人,就很適合這套配裝。 雖然鎧羅雷和鎧羅火類似,但是帝王雷和帝王火卻有差距——主要是因為帝王雷物理面板和屬性面板都相對雞肋。 所以黑龍4件套的配裝還是建議用冥赤龍雷弓,然後覺醒一個冰咒龍的神秘,搭配冰咒龍腳γ出屬會。
弓箭需要练习的重要输出手法只有两个:快速hpg以及卡蓄力窗口。 当然,也有很多情况需要手动清空蓄力等级,在从0蓄力能打更高输出的时候我们显然不用维持蓄力等级。 例如在hpg之后怪物出了粪招我们需要走位回避,通常来说放弃蓄力等级比卡着四蓄射空气更好。 在滑步、平射、刚射的后摇后有一段时间,我们可以维持蓄力等级而不需要做出维持蓄力的动作。 本作和冰原一样,可能维持蓄力的时间分为两个部分:基础时间与蓄力窗口。
弓箭配裝: 看破、攻擊與超會的探討
物理贯通的思路也很多,对于打雷神的情况,根本不用考虑留耐力立回,爆输出就完事了,因此简单配成下面这样。 一般来说只有龙属性贯通打风神雷神适合弱特,其余均全出攻击即可。 出攻击的情况可以出无伤或者直接堆攻击,下面的配装是我打得熟练的怪出无伤,不太熟的出攻击,大家可以自行调整。 弓箭配裝 另外的思路是只用天彗1件,控50%血以下蹭龙气buff,容错率太低,大概是龙属性或者物理弓开火的标准出法,一般情况就不考虑了。 处于异常状态时增加攻击力,如果能触发收益非常高。 但是对于弓来说,需要较高的护石要求,之后会单独介绍。
- 茸好3:將鬼爆炸菇變成強走藥,將風茄變成秘藥。
- 但是本作由于虫技的存在,没耐力的时候可以用虫技位移回耐,所以卡蓄力窗口的主要作用还是长时间维持蓄力等级。
- 因此,下面首先介绍连射弓配装,然后介绍贯通弓的配装,适合用贯通弓的怪物我会特别标出。
- 我們的標準都一樣是體力3回性3體術2耐回2。
強擊瓶的話由於會心距離衰減會虧20%所以還是要控制中距離作戰。 能暈怪,只推薦怪物頭部是彈弱點並且較為熟悉怪物、暈有收益的情況下使用(代表怪物:雷狼、雪鬼等)。 雖然其珠子要求驚世駭俗,但相對於上一套來說,已經沒有什麼本質上的提升,更多的提升只是體現在配裝自由度上,所以無需強求。 這套配裝也基本上展現出了冰原弓箭所需的基礎技能,即看破(或挑戰者)堆出足夠會心、屬強6、弱特3、體術3、散強1、強弓,在此基礎上可以進行任意改動。 这期和以往的稍有差别,主要是弓连斩味都不需要考虑了,对于弓来说很大程度上是只要考虑属性值高低就够了,只要属性值够高,会心和攻击都可以忽略。 前期有很多弓都可以直接用的到毕业,所以就一次把所有的武器说完,只有配装可能按之前写一样分前中后期。
弓箭配裝: 遊戲世界
作為一個一把弓屠遍新大陸的玩家,私以為這個說法是不妥的,所以想寫一下用弓開荒的攻略,想以此吸引更多新人嘗試著把武器。 利用閃身耗耐低的優勢補全真剛射耗耐高的劣勢。 立回期間推薦碰瓷起手秒變3蓄打hppg,打樁期間推薦快速1蓄(方法是先拉弓再開鏡瞄準,比開鏡狀態下拉弓1蓄快)起手,然後一樣是打hpgg循環打空耐力,剛力回耐。 弓箭配裝 箭斬同樣只推薦對怪物有一定熟悉程度,且怪物的攻擊慾望比較強烈、招式又容易碰瓷的情況下使用(代表怪物:雪鬼)。
快速装填2对于弓箭的作用是自动装瓶子,操作是上下切瓶子之后会直接把切到的瓶子装上。 快速装填1的快速装瓶子几乎没作用,所以要么出到2要么不出。 一般来说怪物发怒之后防御会下降,所以可以在开场打接击瓶,怪怒了之后再打强击瓶。 另外,本作的强击瓶依然有近距离补正,离怪物过近的时候伤害会下降,所以可以在贴脸输出的时候切到接击瓶。
弱特3、將軟化的弱點部位會心接近100%:理想配法,傷害最好。 放棄弱特,用看破+挑戰者推高會心:用於該魔物沒有好的彈弱點時(如煌黑龍、冥赤龍)。 弓箭配裝 弱特3、將未軟化的弱點部位會心接近100%:說的就是你,金獅子。
闪身箭斩的斩击伤害是吃瓶补正的,一个非常细的操作是闪身箭斩之前切到接机瓶,动作结束再切回原来的瓶子,但是这个操作要求太高了,一般没人这么干。 另外需要说明的是,刚力挽弓和弓息法这两个翔虫技能并不受刚射后摇的限制。 刚射后接回避不论用哪个替换技能都需要等待刚射后摇,而使用虫技位移可以在刚射后迅速位移。 上面视频中1分28秒处在刚射后摇中使用弓息法,躲开了不能用滑步躲开的直线喷毒,下面的演示更加明显。 接下来是理论部分,希望给没玩过弓箭的同学一个入门介绍,给玩过弓箭的同学一个提升方向。