打开光追,再开启DLSS技术,GeForce RTX 3060 Ti的帧率提升到了98FPS,提升幅度为75%。 可以看出,在1080P和2K分辨率下,RTX 3060 Ti都能在开启光追的情况下流畅运行,4K分辨率时开启光追后即便打开DLSS技术,帧率也就只有48FPS。 只不过,《战地5》在最初开启光追之后,帧率会出现断崖式的暴跌,甚至连最顶级的RTX 2080 Ti都无法流畅运行,更糟糕的是,原本应该带来帧率提升并保持画面优秀的DLSS抗锯齿技术,却适得其反,帧率上来,画面却会变得很模糊。 当然,从这一点来说,我们可以指责3DMARK的光追测试项目在设计时多少有点粗心大意。 但反过来说,RTX3050系列也确实不适合2K分辨率的游戏,其本质上就应该是为1080P环境而生的中低端GPU。 RTX3050系列显卡大概率并非光追算力不够,而是本身显存带宽不足以撑起2K分辨率的高画质场景,所以在测试中直接出现了显存占用率100%(俗称:爆显存)的问题。
另一方面,NVIDIA 已著手在研擬自家的 Smart Access Memory 功能,畢竟這是來自 PCIe 光追顯卡 規範既有的功能,而且並不限於 AMD 平台,也許應用在 GeForce RTX 30 系列後又是另一番光景。 相較於核心外部的 256-bit GDDR6 頻寬只有每秒 512 GB,Infinity Cache 基本就提供高達每秒 1664 GB 的超大頻寬,配合 Boost 時脈,還能讓瞬間頻寬擴增到每秒近 2000 GB。 作為一款3年前的遊戲,即使是4K解析度下,GTA5也並不會對RTX2080造成太大的壓力。
光追顯卡: 什么是 RTX 语音以及如何在您的 Nvidia 显卡上启用它
生活中心/周希雯報導民眾走在路上,有時會發現他人遺失的手機、錢包,但走失的「生猛海鮮」你撿過嗎? 近日有網友在路邊發現異物,拿起來一看竟是紅蟳,雖然感到很納悶,但他決定把這個「意外收穫」帶回家煲粥來孝敬媽媽。 貼文一出,許多網友都留言調侃,「好可憐,眼淚不爭氣地從嘴角流了下來」。
- 但是不可否認的是,《雷神之錘:RTX》可以說是NVIDIA為了推銷“光追”顯卡做的“黑優化”,因為在這款遊戲中開啟“光追”和關閉“光追”的差距實在是太大了。
- 对于渲染静止图像或视频,通过光线追踪增强,可以使用任何 GPU。
- 當下人物臉部的動畫製作也是非常困難的,因為區域光線影響臉部的狀態,一些陰影以及「雜物」都會影響人臉的構建。
- 对于 AMD GPU 用户,我们还将介绍 AMD 全新光线追踪 Radeon RX 6000 系列产品线的基础知识。
- 1080P和2K分辨率对GeForce RTX 3080来说没有任何负担。
- 通俗的讲就是,利用GPU的计算能力,来模拟现实世界中光线到我们眼中的场景。
- 然而想要体验到光追技术带来的视觉效果,必须得满足两个条件:1、显卡支持光线追踪;2、游戏支持光线追踪。
在光追应用到游戏之前,厂家们用的通常是光栅化来模拟游戏中的光源,这种方式的优点是节省成本,不吃显卡性能。 通俗的讲就是,利用GPU的计算能力,来模拟现实世界中光线到我们眼中的场景。 实现更逼真的阴影反射和折射效果,让我们感受到得游戏更加真实。 同时也不是说有光线追踪的显卡就强于无光追的显卡,如1080TI就远强于2060,光追技术并不能改变显卡的性能和算力。
光追顯卡: MSI 微星 GeForce RTX 3060 VENTUS 3X 12G OC 顯示卡@#@ MSI 微星 GeForce RTX 3060 VENTUS 3 X 12 G OC 顯示卡
但是它们的产品光追性能大不相同,NVDIA的30系支持的为2代光追,而AMD的6000系列则支持的为一代光追,光追性能和NVDIA这边的20系相似。 有些商家也会以此来蒙蔽小白,所以去看一下显卡的型号,然后拿着和天梯图对比一下,显卡处于什么位置,什么性能,一目了然。 就是说,你在玩3A大作的时候,如《古墓丽影:暗影》,《战地5》等,开启光追模式,会得到更好的画面效果,得到更好的沉浸感。 如果3060Ti可以滿足你的需求,為何要多花至少2000元去買3070丐版? 這兩千元雖然買不到效能提升,但是在3060ti裡面你多了更多選擇權。 OVo巴爾坦星人光追的本質只是追求寫實…寫實不一定大家都喜歡或跟漂亮畫上等號…
从2020年9月至今,NVIDIA相继发布了4款基于最新的Ampere构架的GPU型号。 为了让大家更加了解安培GPU在最新的实时光线追踪游戏中的表现,我们选择了微星GeForce RTX 3060 Ti魔龙、微星GeForce RTX 3070万图师、微星GeForce RTX 3080超龙3款显卡来进行测试。 通过实时光线追踪技术,用前所未有的方式来构建,创造和探索您的 Minecraft 世界。 通过实时光线追踪技术带来的高视觉保真度,以及人工智能和可编程着色技术的优越性能,让您可以用前所未有的方式体验时下热门游戏大作。 随着技术的进步,计算机生成的逼真图像和视频正在从预先渲染的商品过渡到实时体验。
光追顯卡: 精选 RTX 游戏
也有著專為 AI 運算設計的 XMX 矩陣引擎,其功能對應到了 NVIDIA 的 Tensor core,能夠專職 AI 運算,如:XeSS 功能就會用到 XMX。 显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,对于喜欢玩游戏和从事专业图形设计的人来说显得非常重要。 目前民用显卡图形芯片供应商主要包括ATI和nVIDIA两家。 最高画质4K分辨率的《古墓丽影:暗影》给了RTX2080一些压力。
较旧的 AMD GPU 不支持官方能力的光线追踪,但目前正在使用 Radeon Vulkan 驱动程序 完成工作,以允许 RDNA2 之前的显卡利用实时光线追踪。 3DMark Port Royal測試基於DirectX Raytracing技術,在圖形渲染過程中即時跟蹤物體和環境的光線,準確進行光線反射和折射、全域照明、物理陰影的繪製,可以帶來近乎百分之百真實的渲染畫面,尤其是光影效果。 在架構上,AMD採用的一組CU配一顆光追核心的做法(1:1),整體規模和競品RTX 30系類似。 不過,即時運算的光線追蹤的確是資源大戶,開啟後非常影響負載和影格率表現。 之前AMD推出了RDNA 2架構的的Radeon RX 6000系列顯示卡,與NVIDIA的RTX 3000系列顯示卡展開對決。 在RX 6000系列顯示卡上,AMD終於加入了對硬體加速光線追蹤技術的支援。
此应用程序不使用光线追踪,尽管 Nvidia 最初提到这项技术是通过 Tensor Cores 实现的,但他们后来撤回了这一断言。 艺术家和内容创作者都可以找到 40 多个利用 Nvidia 的 RTX 光线追踪技术和 AI 创意工具的3D 渲染应用程序和插件。 如果您的上一代 GPU 不包含专用硬件支持,例如 Nvidia GeForce GTX 或 AMD Vega 和 Polaris,您仍然可以使用光线追踪;尽管程度要小得多。 光线追踪首先在英伟达的 GeForce RTX 20 系列 GPU 中引入了图灵架构。 这项技术后来在 Nvidia 的新一代 Ampere 架构和他们的 GeForce RTX 30 系列显卡中得到了利用和改进。 在本文中,我们将为您提供有关光线追踪究竟是什么的所有相关信息;随后,在 Nvidia 的新 GPU 阵容中发现了 RTX 前缀。
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《战地》系列的画质一直以来都没有让玩家失望过,因此自然也算是个硬件杀手游戏。 2年前的《战地1》放到今天,画面效果也很出众,当然对硬件的要求也不低。 在4K最高画质下,RTX2080的帧数超过了70fps,达到了绝对流畅的级别。 虽然最低GTX1060 6G也能支持光追,但是这个级别的显卡当你开启光追之后,基本上就没什么游戏体验了。
不過 Intel 的 XeSS 不僅支援自家 Arc 顯示卡,更支援 NVIDIA 與 AMD 的顯示卡,這對於提升 XeSS 的遊戲支援度是很有幫助的。 回到文章開頭的疑問,光線追蹤是否是RTX系列顯卡的“特權”呢? 答案是否定的,理論上所有能夠進行圖像渲染的設備都能進行光線追蹤渲染,差別只在於速度的快慢,是否能達到實際應用的標準。 但是難道1080P分辨率的PC、或者說習慣於這個分辨率的玩家,就不配享受光線追蹤所帶來的高畫質游戲了嗎?
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由於這一技術需要依托於極強的計算機圖形運算能力,因此過往更多應用於非民用工業級顯卡的配置平臺。 隨著民用顯卡性能上限不斷突破,以GeForce RTX系列為代表的光追黑科技顯卡,試圖通過技術手段突破硬件瓶頸,讓遊戲發燒友乃至更多大眾玩傢都能感受光追的魅力。 有種說法是:NVIDIA將光追中的陰影給了《古墓奇兵:暗影》,將反射給了《戰地風雲V》。 從上圖可以看出一斑,開啟光追特效之後(右圖),火焰在場景中反射效果更加真實,視覺差異非常大。
如果你不知道的話,XeSS 是一種透過 AI 運算來提升畫面解析度的技術,又稱 Super Resolution。 這樣說好了,原本 2560×1440 的畫面,我把它降到 1712×960 來渲染,這樣順暢度不就提升了嗎? 不過這東西也不是 Intel 獨家的,對手陣營 NVIDIA 也有著類似技術 DLSS,甚至還要更早推出。
光追顯卡: 显卡天梯图(更新4070Ti、7900XT/XTX)
本來想測試 AI 的運算性能,畢竟 Arc A770 有著 16GB 的超大顯示記憶體,又有著獨立的 XMX 矩陣運算引擎,更支援 Intel 用來與 光追顯卡 CUDA 競爭的 oneAPI。 不過可惜的是,目前 PyTorch 尚未支援 Arc 顯卡,TensorFlow 也僅支援 Intel Data Center 系列的 Flex GPU,只希望未來 Intel 有餘力時能夠補一下這方面的支援囉。 本次IGN测试的是多人模式的画面效果,游戏中的光线追踪包括低、中、高、终极这几个等级,其中终极光线追踪效果无法到达60帧,不过选择较低的特效还是可以达到画质与帧率相对平衡的体验。 除此之外,还可以选择支持GSync技术的显示器达到流畅的画面。
有些時候,當影片中的建築物分崩離析的時候,光線與陰影會有些錯亂,採用實時光線追蹤,會在一定程度上解決此問題。 《戰慄深隧:流亡》是由4A Games工作室根據小說《地鐵2035》改編的一款第一人射擊遊戲,光線追蹤的加入讓遊戲的光影效果更佳逼真,為玩家打造了一個精彩絕倫的“地鐵”世界。 2K分辨率下,GeForce RTX 3070默认帧率为86FPS,开启光追之后掉到了33FPS,不过如果打开DLSS技术,帧率会提升100%达到了65FPS。 在2K分辨率下,GeForce RTX 3070也能勉强应付。 默认可以跑到67FPS,开启RTX之后,帧率会暴跌至25FPS,再打开DLSS技术,帧率提升了110%,达到了53FPS。 GeForce RTX 3070的情况要稍好一些,1080P分辨率下开启光追之后,帧率也有40FPS,再打开DLSS技术,帧率提升幅度超过了50%,达到了75FPS。
所以要想舒服的体验光追的话,至少得弄一张RTX2060或者GTX1080Ti,要完美光追效果的话,那就只能RTX2080Ti了。 當然,相較於運用已久的光柵化光影技術,“實時光線追蹤”在遊戲方面的應用還像一個嬰兒那樣。 老實說,我個人覺得《雷神之錘:RTX》不應該出現在本次測試中,但奈何除了《戰地風雲5》就只有它支持“光追”功能了。 但是沒有“RT Core”核心的GTX系列則比較吃虧,無論是從GTX 1660 光追顯卡 Ti還是GTX 光追顯卡 光追顯卡 1080 Ti或者GTX 1070,最高僅有40%,最低則達到了30%左右。
- 玩家即日起就可以通過安裝正式版的3DMark Port Royal向該記錄發起挑戰。
- 總之,如果你主要玩《刺客教條:維京紀元》或其他 AMD Bundle 的遊戲,那麼 Radeon RX 6800 XT 肯定是最佳解,不過很難買就是了。
- 根據NotebookCheck方面的說法,他們一開始以為這是因為RTX3050系列太新,驅動尚未適配所導致的結果。
- 打开光追,再开启DLSS技术,GeForce RTX 3060 Ti的帧率提升到了98FPS,提升幅度为75%。
如果你的显卡不够好,但是又想体现DXR的话,那就尽量把DXR特效调低一些。 首先仍然是2K畫質下5塊顯卡的表現,可以說都沒有達到特別流暢的表現,不夠得益於“DLSS”功能,RTX系列顯卡在開啟“光追”後的幀數可以達到普通模式的三分之二以上,比《古墓奇兵:暗影》要出色許多。 而GTX系列顯卡就比較慘淡了,甚至不足未開啟光追的三分之一水準。
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