幕府2武士之殤詳細資料

因與上杉家的聯姻一事,家中爆發了內戰:伊達植宗原本要將晴宗的弟弟過繼至上杉家,伊達晴宗於是與親父植宗反目。 由於大量伊達家臣和武士支持晴宗,植宗被迫歸隱。 而且,這個氏族可以製造出更好更低價的攻城武器。 幕府2武士之殤 這也就是為什麼北條氏可以長期阻礙敵人領土的擴張,並最後摧毀敵人的城池迫使他們不是由於飢餓而選擇突圍。

選擇還是要慎重,尤其是自立,等於給所有其他勢力圍攻你的理由。 那些曾經心軟,放過了後方盟友的玩家,呵呵,現在想自立會不會後怕或者後悔了呢??? 這時你若選擇自立,呵呵,等著敵人聯合起來對付你吧。

實話說,選島津家理由有三:(1)戰略地點得天獨厚,不考慮海路偷襲的話,背後沒有敵對勢力。 (2)上來兩座城,可迅速發展實力,統一九州,圖謀中土。 (3)與西方列強的貿易路線比較近,便於海上防守和增援。 而海戰的部分則是單純的比較船堅炮利的程度了,此時戰艦大多都已是燃煤的蒸汽戰船了,也因此所謂的風向上下風在武士之殤中顯得沒有太大的作用,整體來說武士之殤的海戰是相對無聊且變化較少的戰鬥了。

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戰況已經很激烈了,自立後,已經不用再考慮外交關係了。 其他幕府勢力都會聯合起來,用所有資源攻擊我們。 所以此時,就要善用以戰養戰的策略,攻下一處,搞定一處,鞏固一處,前線造兵,結合增援,繼續推進。 這時如果經濟像筆者一樣早就做好了準備,應該沒回合收入過5-7萬+(方法對,10萬不是問題的)。 幕府2武士之殤 科技已經沒剩下幾個了,慢慢看情況發展即可,現在應該重視的是戰略管理和軍事對抗。

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雖然德川是一個古老的家族,聲稱創自源賴朝-鎌倉幕府的第一代將軍的後裔,他們都銘記在心,因為這些光輝的歷史來自最艱難的時期。 他們還改變了他們家族的名字,初代的松平了得到將軍的許可,改名為德川,並在Yorimoto定居。 理論上會進騎兵隊都是精英,一對一跟步兵打應該不會輸,問題是一隊步兵人數可能是騎兵隊的二三倍以上,長時間肉搏會處下風,更何況騎兵比步兵貴多了,就算人家一隊步兵配玩家騎兵一隊也是賺。 所以典型騎兵對上步兵時,是先衝鋒,砍個幾下,在對方隊伍重整的時候把騎兵拉出來,繞個方向,再次衝鋒,重複以上步驟,直到步兵隊人數被玩家削到一定程度,玩家才能安心放著讓他肉搏。 當然如果騎兵對上的是肉搏能力差的遠程部隊,就不必這么麻煩,儘量砍到爽。

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遊戲中玩家可以加入一個網上對戰,派遣、部隊在玩家的隊友身後安營紮寨。 最多可支持八人遊戲,每一方都可使用特定的人物形象,且獲得的經驗值可為自己所扮演的角色升級。 遊戲增加了一個更棒的要素,當玩家的隊友沒有疲於戰鬥的時候,玩家能把玩家的部隊分配給隊友來掌管,邀請他操控玩家委任給他的部隊和玩家一同戰鬥。 大名武田從12世紀開始就掌握著袓上的土地,甲斐地區。

(8)然後再次派我方人物,以群為單位,滲透到下一個領地開始迴圈這些任務。 如果你怕發展忍者會降低家族發展度,不用擔心,你的城市和資本產業都會增加發展度,那點落後不怕的。 就這樣不斷海陸並進,不斷將敵人的前線變成我方的造兵基地,縮短我方的補集線,且多用以少勝多的方式打擊敵方士氣。 不出多久,京都就會陷落,第一個重要的勝利點城市已經在我軍控制之下。 幕府2武士之殤 幕府2武士之殤 不過沒什麼慶祝或驚豔的劇情,只是一座沒啥亮點的古城罷了。

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如果管理不善,外加地方義党煽動,武士的版亂還是很麻煩的。 不過我們新軍武力強勁,還佔據地利,他們不是對手。 與拿破崙全戰一樣,炮兵的出現將改變整個將軍系列的距離感和排兵佈陣。 遠距離的消耗戰到中期可能在所難免,所以怎樣在這個火器和冷兵器交織的時代,合理的運用手上的兵種,就成為能否在戰場上取勝的關鍵。 軍事上需要注意的可能就是新的技術和海軍的多元化。

武士之秋的主題已經很清楚了,凡是准訊守舊的家族都將在新時代的船堅厲炮面前失敗,所以早日進入高級科技併發展出卓越的經濟做為國家的支柱,應該是玩家在長期遊玩過程中的重要宗旨和決斷標準。 初期的外交其實也很重要,不過筆者發現玩家們都有自己的外交策略,有的結盟一片,有的誰都不吊,甚至有人向筆者一樣大小通吃……所以在此著重軍事和內政等要素,外交就交給大家自行決定。 中間你選擇跟其它天皇派合作還是中立,都隨便了。 在一個用鋼鐵和槍炮鑄造的時代,經濟和軍事有時比外交要更直接,更有效。

日本鎖國了250年,排拒著外國人與其致命觀念,國家體制在領地世襲指揮官-幕府將軍的長劍下維持運作。 這一切在十九世紀中葉隨著現代化美軍戰艦駛進日本港口而有了改變,清楚顯示了武力強弱攸關著貿易權,也深切地影響了日本的未來。 除非日本夠謹慎,否則將步上與中國相同的命運:在歐洲與美國強權逼迫下領土四分五裂。 而這也正是《幕府將軍2:武士之殤》所設定的背景年代。

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該作講述在關原之戰二百五十年後,19世紀中期的日本再次陷入動亂,引進西洋兵器軍制的尊皇派與代表守舊武士傳統的江戶幕府劍拔弩張,大戰一觸即發。 您因委託代購所支付之款項,可能包含代購商品價金、各式運費、以及代購服務費等,詳細支付內容及各項費用明細以代購網頁上所顯示者為準。 您一旦依照代購服務網頁所定方式、條件及流程完成委託代購程序,就表示您提出要約、願意依照本約定條款及相關網頁上所載明的約定內容、交易條件或限制,委託代購業者在境外網站為您訂購您所選擇的代購商品。 關於退訂: 「iPhone訂閱方案」是由『二十一世紀數位科技股份有限公司』旗下服務『分期趣』提供給PChome24h購物的使用者,一個可以輕鬆年年使用新機的機會。 請您保持電話暢通,並備妥原商品及所有包裝及附件,以便於交付予本公司指定之宅配公司取回(宅配公司僅負責收件,退貨商品仍由特約廠商進行驗收),宅配公司取件後會提供簽收單據給您,請注意留存。

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日本鎖國了 幕府2武士之殤 250 年,排拒著外國人與其致命觀念,國家體制在領地世襲指揮官-幕府將軍的長劍下維持運作。 而這也正是《幕府將軍 2:全軍破敵 – 武士之殤》所設定的背景年代。 武士之殤的遊戲性非常的高,能夠使用具有時代意義的火槍線列排隊射擊,也能夠使用傳統的武士敢死衝鋒。

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弩兵要排在第一列,免得射到自己人,因為弩兵的攻擊力比弓兵強,對方應該不會跟玩家互射,而是會把步兵壓上來,這時候第一列的弩兵就要退到後面去,弩兵撤到後面時轉四十五度角繞到陣形二旁射敵軍側邊。 如果槍兵隊伍不整齊(剛剛跑到戰場)、忘記開槍陣、或者是從側面/背面遭到攻擊,還是會被騎兵切豆腐。 全戰與一般RTS不同,是不是正面接敵會有很大的影響,這是初學者常犯的錯誤。 PChome Online僅受代購業者委託代為向您收取委託代購所需支付之金額、並提供代購系統服務,因代購服務或代購商品本身所生之消費爭議,您應逕洽代購業者,並由代購業者負責處理。 代購業者僅提供代購服務,不提供代購商品之任何保固或售後服務。 您委託代購業者所代購之代購商品,關於其品質、保固及售後服務等,都應由各該商品或服務的原廠、商品或服務原始提供者,依照其所制定的條件,對您提供品質承諾、保固及售後服務等。

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優先發展民用科技(管理+民心),然後炮兵+步兵,其次是海軍(為下一步大戰做準備),最後防禦科技,然後按族系房展度和時代迴圈上方的順序即可。 再說就是對四國的戰略進攻,不過沒等我軍準備完畢,敵方仗著盟友的數量,還是派出幾個靠近我方的勢力先發制人。 幕府2武士之殤 敵方數量上佔優勢,不過請大家不要慌,我們擁有科技和訓練有素的部隊。

在全軍破敵系列的戰鬥中部屬數千甚至數萬大軍與敵人對陣可以說是家常便飯的事,當兩派人馬在戰場上戰鬥時玩家便是戰爭指揮官,必須利用適當的陣勢包夾、地形以及軍種的相剋來達到戰爭的勝利。 武士之殤之中有些建築會附加現代化數值,科技演進需要現代化數值到達一定程度時才可以進行研發,不過相對的現代化過程容易造成民心不安以及動盪,因此在建造過程中必須衡量地方與鎮壓度的足夠與否。 三種新從事官閃亮登場:外籍教官,維新志士和新選組。 連線模式也進行了重大革新,多人遊戲2.0時代即將到來。

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接著就是發揮己方之長,用猛烈而不間斷的炮火狠狠的攻擊敵方人海方陣。 不過幾分鐘,敵方再強的的血肉之軀,也難敵我方的鋼炮。 你若怕敵方的偷襲,可以簡單的將步兵放在炮兵的後面,即可做預備隊,也可保護珍貴的炮兵。

  • 他們不會輕易擅自出擊,不過,需要擔心的是在信濃的木曾氏,雖然與這些鄰國的關係是和平的。
  • 由於大量伊達家臣和武士支持晴宗,植宗被迫歸隱。
  • 每一座城鎮每回合可以通過賦稅、建築收益等方式獲得金幣,金幣可以招募士兵、升級建築等。
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  • 現在,在大名島津貴久的帶領下,島津氏迎來一個真正邁向強大的機會。
  • 長宗我部國親——現任長宗我部家督,正是一個被評價為剛膽過人足以振興長宗我部家的豪傑,因為他曾有過毫不猶豫地從一條家城牆上縱身躍下的壯舉,而這僅是為了讓對方兌現復興本家的諾言。
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幕府將軍2武士的隕落 幕府將軍2武士的隕落是一款動作敏捷遊戲。 幕府將軍2武士的隕落遊戲簡介 編輯 歷史背景在關原之戰二百年後,19世紀的日本再次陷入動亂,引進西洋兵器軍制的尊… 忍者術,是一種秘密的武術技藝,由家族內部的人代代傳承,並小心地避開別人的耳目。 並不出人意料的是,忍者氏族服部能用更低的價格訓練忍者。 服部忍者因經驗豐富而在戰場和和平時代都較別的氏族的忍者更加出色。 由服部Yasyunaga領導的vremya並沒有失去以前的力量。

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《全面战争:幕府将军2》的游戏时代设定在十五世纪的日本战国时代,这个时候的日本被众多大名把持着,各大名之间为了争夺土地和日本的统治权,互相讨伐不断,这给游戏提供了充分的素材,游戏中。 你的任务就是扮演一名战国时代的大名,培植亲信,建立军队,通过外交、经济、暗杀等手段,逐步达到你的目的——作为胜利条件,你的目的有四个:消灭你的敌对家族;让你的家族存活七十年;占领日本四十个藩国;统一日本。 擁有延跨信濃山脈的領地的,軍隊正要入侵甲斐的九州大名村上與武田正處在和平狀態。 在信濃地區,那裡有儲量豐富的採石廠,這就使侵攻近鄰成了一個十分有意義的事情。 在東方,武藏的里見家,相摸(電子字典中是這樣譯的“左上”)和伊豆的北條目前與武田還是和平的關係。 相摸對於有抱負的大名來說是一個金礦,因為在那個山谷中居住著優秀的鑄造師。

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在關東地區,他們可以在遠離與近鄰的內戰和麻煩之外累積自己的財富。 當時在宮廷中具有影響力的伊勢九郎建立了北條一族,但是由他的後人使用了北條這一姓氏,九郎的家庭並沒有與Hodze氏有關係。 而Klanu並沒有能避免與他人的爭鬥 – 。。 北條不得不和上杉氏的兩個氏族同時戰鬥而上杉家因為要侵攻北條氏的領土而停止了自己的內斗北條氏還與今川和武田有所爭鬥,但這些氏族之間目前只是維持著脆弱的和平。 如果北條的領導者對於幕府將軍的頭銜有想法的話,世界(日本)的力量平衡將比枯萎之葉更快崩壞。 目前,北條,今川和武田(北方)簽定了和平條約。

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不過現在國親已與一條家決裂,同時立誓要讓曾使自己國破家亡的對手付出血的代價。 他們招募僧兵的價格比其他大名更便宜,他們同樣能招募作戰力更強的僧兵和僧侶(戰略里用),擁有團結宗教的上杉家,他們的領袖(大名)起源於越後國的長尾家,他們臣服與山內上杉家(上杉憲政),長尾景虎與他的主家需要防備另一個上杉大名扇谷朝定。 遊戲提供了十方勢力可選,每一方都有自己的根據地及軍、政強項。 其中幾家孤懸海外偏安一隅,自給自足但難以干預時政;另一些則整天大小陣仗不斷,要靠手下的武士拚死維持局面。

柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。