再舉個栗子,如果黃金武士刀擁有鋒利的附魔,刀鞘擁有節肢殺手的附魔,那麽做出來的太刀的附魔會是鋒利而不是節肢殺手。 第一種路線【大太刀路線,能做出結月服喪,千鶴村正】第一步:左邊的使用鐵錠合成,做出來的耐久就只有48右邊用刀耀鐵錠做出來耐久就71反正沒什麽區別,要是不想做刀耀鐵錠就用左邊的吧。 《我的世界》是由瑞典Mojang AB和4J Studios開發的一款高自由度沙盒遊戲,該作以每一個玩家在三維空間中自由地創造和破壞不同種類的方塊為主題。
很多武器根本不會管紫電這個技能,因為比較雞肋,但是本作大太刀的紫電卻意外的好用,攻擊範圍廣、傷害不俗。 分析了這麼多,各位應該也看出了流轉的重要性,推薦第一時間就在武士技能裡點出,至於二次流轉,各位自行斟酌。 但這只是個大概的建議,一周目時的攻擊力加成很大部分取決於妖怪魂核,屬性其實並沒有那麼重要,自己舒服就行。 勇和體放在一起說,在之前寫的流程攻略裡我也提到過,黑哥哥的守護靈亞特拉斯熊是我認為最適合開荒的守護靈,而它要求勇+體30以上出近身刺擊回血,大太刀是一把削精能力很強的武器,近身刺擊機會相對較多,所以建議是點出該特性。
大太刀: 游戏数据
但是理性上我之前一直觉得极大太很可能被高估了,因为目前能得到的结论就只有“作为孩子,极大太比极打胁好带一些”而已。 换句话说,大家都是宝宝的时候,大太宝宝比三花打胁宝宝厉害且听话得多,特别省心。 可以说7-1的这个表现对我来说才是真的强心剂,虽然机动和侦查的短板导致极大太可能一直很难在7图跑过检非或者带极打练级,但是lv50+就可以跑过大部分普通敌军、补极短的手滑、并且自带导航真的可以算是惊喜了。 5图:不会手滑普通敌军,机动加满的情况下(机动刀装+上马)能跑过检非且不会手滑同级检非。 注意lv50+的极大太是会手滑lv90+检非的,但是现在并没有lv90+的极大太,所以他们90+的时候会不会手滑不好说。
大太刀是一把耗精非常高的武器,如果不执行残心,那满精力也就够释放一套技能,因此上手大太刀开始就得养成一个好习惯,每次攻击后都残心,而更进阶的手法是,每次攻击后都接流转。 很多新手会觉得这点比较困难,尤其是初次接触仁王系列的玩家,本身架势都没太搞清楚,你还要我不停地换架势? 但其实练习一会之后就能掌握了,最重要是养成习惯,大太刀本身没有太多要操作的地方,各位可以把练习流转作为最重要的一部分,练好了之后这个武器就没啥技术要练了。 很多新手会觉得这点比较困难,尤其是初次接触仁王系列的玩家,本身架势都没太搞清楚,你还要我不停地换架势? 大太刀 大太刀的打法属于刚猛型激进的,这就对装备和防御力有比较高的要求,对新手开荒来说,一套中甲或重甲几乎是必须的。 由此我认为大太刀在前期的加点应该围绕装备展开,首先明确的是应该主加刚,刚可以提高你的负重,使得你穿上重甲之后敏捷度也能维持在B,即负重70%以下。
大太刀: 刀剑简介
玩家在游戏中做着“建设”与“破坏”两件事,通过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一样能够实现。 天眼孔雀在上段時吸收精華可以取得加攻BUFF,實測加攻幅度非常客觀,並且如果你捨得23點屬性點加到忍+技那還能開天眼,對開荒幫助很大。 不過其他屬性則對大太刀沒有什麼説明,本身是幻屬性,妖反也不是那麼好用,各位自行斟酌。 官方在一開始就說的很直白,「武」是影響大太刀攻擊力的屬性,所以很多朋友也就自然而然的all in武了,然而這種加點顯然是不科學的。 日本的“太刀时代”与源氏一族传说 刀在日本的文化中永远都不仅仅只是一种单纯的武器,特别是“太刀”更被寄予了诸多情怀与文化。 早期的太刀与后世巨大的大太刀不同,早期太刀在设计上实际上有着明显骑兵作战具备的特点。
释放摁键是防御时摁下三角,并在每段攻击之后追加摁下三角,一共三段,时机很宽松。 由于技能的动作是从下往上挑斩两次,所以本技能打点可以视为从上到下全覆盖,无论是妖鬼的角、津祸武士的翅膀还是趴在地上的敷次郎都能覆盖到,可谓是万能打点技能。 以对付大部分的小型怪物,都可以使用上段轻攻击接钓瓶月的起手,压制力很强,诸如饿鬼、敷次郎、骸骨士兵这些小怪基本可以直接屈死。 对付长角的怪物也很好用,诸如妖鬼、猿鬼、山佬也都可以用这个技能起手,上段轻攻击断角,钓瓶月削血削精。 本技能是大太刀的主力技能之一,释放频率非常高,伤害可观,大部分情况下的主要输出来源。
大太刀: 刀剑乱舞大太刀公式推荐 大太刀锻造配方一览
如果你喜歡用陰陽術或是忍術可以酌情補咒和忍,如果你覺得天眼孔雀天下第一,想看清地圖上所有的東西,那你點30點到技上也沒啥問題,只要不是99某屬性其他都是5這種奇葩加點,我感覺都沒問題,沒必要太糾結。 勇和體放在一起說,在之前寫的流程攻略裏我也提到過,黑哥哥的守護靈亞特拉斯熊是我認為最適合開荒的守護靈,而它要求勇+體30以上出近身刺擊回血,大太刀是一把削精能力很強的武器,近身刺擊機會相對較多,所以建議是點出該特性。 不過一周目通關等級也就100級左右,犧牲20點屬性點出一個刺擊回血值不值得,各位可以自行判斷。 如果不討論守護靈,單說這兩個屬性,那勇對大太刀也有不錯的收益,加速回精可以使得操作更流暢,而體就沒什麼用了,能提高一點容錯率,但是該打不過的還是打不過。 很多朋友可能要问了,整这么复杂,花里胡哨的干啥呀,我朝风天复读不好吗?
不要说日服如今最高的极大太只怕也就60级,而三倍没有结束的时候就已经有兔子满级了清光了。 当然极大太的经验条同三花极打毕竟不可同日而语,但是练级难度其实还是相对低一点的。 大太刀 答:首先越高越好,随着等级的提高战损会有明显的下降。 最低的话,7-1,极短lv50左右比较好,高防高伤的极短可以适当放低等级,可以放心带轻步完全不需要担心手滑的等级应该在lv65+甚至lv70+;极短不太适合进7-2/7-3。 极胁/四花极打,lv70+会稳当一些,机动和攻防都比较高的几位可以适当放低,底线大概是lv60或者lv65。
大太刀: 日本历史上影响深远的巨型兵器——野太刀,扛出去肯定倍儿有面子
三花极打理论上同上,但是尤其是低等级的时候,战损会更高一些。 极大太,理论上lv40+甚至更低就可以,但是机动过于短板可能连累队友。 相同等级,金铳极短的侦查优势是不怕极大太的(别问我为什么知道),极胁虽然受两段攻击的限制,但是格挡和壁咚也能发挥一定作用。
CV松田健一郎特色是一把很沉穩的低音砲,主要出演角色包括《攻殼機動隊ARISE》巴特、《DRAMAtical Murder》敏克、《陰陽師》管狐等。 推特上有不少人都認為他的聲線跟這樣的角色很搭,可以期待一下他的表現。 從外表跟喜歡溫泉的介紹來看個性似乎是成熟穩重不拘小節,很容易勾勒出一個面無表情的他端坐著任由一群短刀圍在身邊爬上爬下嬉鬧歡笑的溫馨畫面。 《仁王2》的大太刀很好用,通过配装、词条等的搭配可以让玩家刷BOSS的效率大大提升。 下面请看由“wangan”带来的《仁王2》大太刀盾无雪月花流配装推荐,一起来看看吧。 因為第二段和第三段的揮刀幅度都相當大,且技能帶霸體,所以可以在被怪群毆的時候作為對拚技能。
与钓瓶月一样,开始撑杆跳之后就无法取消动作,所以轻务必找准使用时机再释放。 如果有使用下段轻攻击蹭刀的习惯,建议直接放弃本技能,无意间按出来会严重影响输出节奏。 很多玩家在学会了雪月花之后就开始变成无情的雪月花复读机,这个技能确实魔性,在释放时会有一种“我无敌随便打”的感觉,但是我还是劝各位视情况而定,这个技能在很多情况并不是最优解。 大太刀 与钓瓶月不同,雪月花在每一段攻击后都可以释放其他动作取消,虽然伤害主要集中在第三段,最好是能打完一套。
大太刀的技能樹裏沒有所謂的“廢技”,每個人都可以選擇不同的技能作為自己的常用套路,因此在這裡我先不分析具體打法,而是逐一介紹每個技能和它們的最佳使用場景,新人們看過之後也能對大太刀的技能組有個大概的了解。 練習二次流轉的原因在於完美殘心需要等待殘心條漲滿,而大太刀這種需要打出壓制力的武器在原地發獃等待實在是不合適,所以一般在殘心條到一半時就殘心,有時甚至得在攻擊完後就直接殘心,這就使得精力的恢復量不足,而二次流轉可以為我們恢復更多精力。 大太刀的技能樹裡沒有所謂的「廢技」,每個人都可以選擇不同的技能作為自己的常用套路,因此在這裡我先不分析具體打法,而是逐一介紹每個技能和它們的最佳使用場景,新人們看過之後也能對大太刀的技能組有個大概的瞭解。 練習二次流轉的原因在於完美殘心需要等待殘心條漲滿,而大太刀這種需要打出壓制力的武器在原地發呆等待實在是不合適,所以一般在殘心條到一半時就殘心,有時甚至得在攻擊完後就直接殘心,這就使得精力的恢復量不足,而二次流轉可以為我們恢復更多精力。
大太刀: 大太刀相关介绍
镰仓时代初期日本刀与平安时代末期相似,镰仓幕府的武家政治体制的确立,使刀剑界十分活跃。 后鸟羽上皇甚至设置了御番锻冶,月月召刀工锻刀,积极的鼓励制刀。 在大太刀内有耀魂时可以在背包内的2×2合成栏把大太刀放在左下而随意的物品放在右上即可消耗任意物品和对应物品数量的耀魂来修复。 今村长贺鉴定过的刀剑中,最值得一提的应该就是以其姓氏命名的今村兼光。
玩家在遊戲中可以在單人或多人模式中通過摧毀或創造方塊以創造精妙絕倫的建築物和藝術,或者收集物品探索地圖以完成遊戲的主線。 今村长贺是幕末土佐藩出身的武士,明治元年(1868)在戊辰战争中参军,官至中尉。 但经过10年打拼,到明治十年(1877)也才获得与大尉同级的职衔。 不过,他后来因为对刀剑甲胄有所研究而被召入宫中,担任宫内厅御用挂的职务,并在明治十九年(1886)负责调查、鉴定全日本知名社寺收藏的武器甲胄,从此被视为有名的刀剑鉴定家,在宫内厅主掌御刀剑系。 到明治四十三年(1910)去世时,据说今村长贺一生鉴定过的刀剑达到了3000把。 “太郎太刀”和其兄弟刀的名称“次郎太刀”,其实都没有什么传奇色彩;相反,这就相当于给孩子取名“大娃”“二娃”一样,是一种约定俗成的普遍做法。
非常不推薦強行穿重甲使得敏捷度變成C,敏捷度會影響精力的消耗及恢復,對大太刀這樣極其依賴精力的武器來說敏C是不能接受的。 另外,剛並不是隻增加負重,同時也能增加大太刀的攻擊力,雖然沒有武加的多,但是差距真的不大,所以我的建議是在整個一周目都主加剛。 而流轉就是在殘心的瞬間切換到其他架勢,殘心的默認鍵位是R1,而切換架勢則是R1+三角/方塊/X,所以是完全順手的,要做的隻是在摁R1時多摁一個鍵而已,便可以在恢複原本精力的同時多恢複一段精力。 很多新手會覺得這點比較困難,尤其是初次接觸仁王係列的玩家,本身架勢都沒太搞清楚,你還要我不停地換架勢? 非常不推薦強行穿重甲使得敏捷度變成C,敏捷度會影響精力的消耗及恢複,對大太刀這樣極其依賴精力的武器來說敏C是不能接受的。 非常不推薦強行穿重甲使得敏捷度變成C,敏捷度會影響精力的消耗與恢復,對大太刀這樣極其依賴精力的武器來說敏C是不能接受的。
首先是本技能每段精耗不高,不过是连续扣精,并没有残心条,这就意味着不能残心和流转,用多少精力就是多少,释放完毕只能等待精力自己动恢复。 另外第一轮攻击会消耗两次攻击的精力,并强制攻击两次,也就是说最少都是转两下,中途不能通过闪避取消。 不动架势的效果很简单粗暴,就是强化防御,以缓慢耗精的代价换来接招值的加成,并使得对方弹刀。 伤害不高,本身的定位是一个小型的AOE,附带削精功能,有点类似于太刀的剑气,但是远不如剑气好用。 主要是释放起来太过笨重,且作用范围比看起来的小一圈,本身释放并不带霸体,使得它的使用场景大大减少。 作为蹭刀技能也许可以偶尔用用,然而它的按键与雪月花冲突,这就非常尴尬,可以放在下位作为备用,不推荐频繁释放。
- 在沒加點的情況下,一管初始的精力只能完整釋放一套釣瓶月,所以在學習並掌握二次流轉之前,建議各位大太刀新手一管精力隻打一套釣瓶月,然後就跑開等待精力回複再打第二套。
- 而流轉就是在殘心的瞬間切換到其他架勢,殘心的默認鍵位是R1,而切換架勢則是R1+三角/方塊/X,所以是完全順手的,要做的隻是在摁R1時多摁一個鍵而已,便可以在恢復原本精力的同時多恢復一段精力。
- 《如龙见参》这个游戏中设定著名剑客佐佐木小次郎使用大太刀,如果小次郎的出身不被游戏剧情重新演绎的话,这个设定是基于史实的。
- 最大的優點就是傷害爆炸,一套打滿的話,雪月花的傷害在全武器技能裡都能排的上號。
- 中期:中期推荐一手东国无双之铠和漆黑大铠,但是一周目的负重,打到中期大概率是穿不动一套的,所以没必要太纠结,和中甲混着穿也行,只要坚韧度和甲够就好了。
天眼孔雀在上段时吸收精华可以获得加攻BUFF,实测加攻幅度非常客观,并且如果你舍得23点属性点加到忍+技那还能开天眼,对开荒帮助很大。 大太刀 不过其他属性则对大太刀没有什么帮助,本身是幻属性,妖反也不是那么好用,各位自行斟酌。 综上所述,如果你喜欢简单粗暴的打法,并且对仁王这款游戏不太熟悉,想找一把称手的兵器用来开荒,那大太刀是一个不错的选择。 而如果你喜欢打出漂亮的连招,喜欢漂移灵动的打法,希望游戏能有操作感和挑战性,那我个人建议试试其他武器。 不少小伙伴都在玩《仁王》这款硬核向魂系战斗游戏,其中的武器种类花样繁多,这些武器到底好不好用呐?
但这并不能说明日本刀或是唐大刀哪一个更为精良,事实上,二者的设计本质是不同的,要阐明这一点,需要从铠甲的制作说起。 所以说二者并无本身优劣区分,只是适应各自战争的需要,从某种程度上来说二者一样优秀,都是凝聚了本民族的智慧和创造力的产物。 而流转就是在残心的瞬间切换到其他架势,残心的默认键位是R1,而切换架势则是R1+三角/方块/X,所以是完全顺手的,要做的只是在摁R1时多摁一个键而已,便可以在恢复原本精力的同时多恢复一段精力。
在使用一把武器之前,首先應該搞清楚它的定位和優缺點,這決定了你對這把武器的使用方法,也可以藉此瞭解它適不適合你,這裡我說說我對大太刀的看法。 《仁王》是一款由Koei製作並發行的動作角色扮演類遊戲,故事的舞台是群雄割據的日本戰國時代,妖魔橫行,一個金發碧眼的英國船員,為了追殺遊戲中的反派:凱利,輾轉來到日本。 太刀、打刀分类看这里 无论在影视、动漫还是游戏中,日本人都在竭尽全力向世人展示日本刀的独特魅力。 这样,即使只用两指轻握着太刀,也能轻松灵活地挥动。 以日本刀法快速地抡挥太刀势必会造成挥刀的困难,不是正确的人刀刀法。
特意提出来说是因为有一种思路是太郎和次郎两振组队打5图。 我不是特别理解这种思路,因为只有两振很容易漏刀,加上5-4检非出没频繁,即使是全程能做到队长+誉的3倍经验其实综合战损我觉得还是高于7图的,而且经验应该低于7图。 不过鉴于兔子的极大太已经接近60级了,所以还是列到这里了。
為了克服這點,於是開發刀身的一部分纏上劍繩的中卷野太刀,後來發展為長卷。 日本進入鎌倉時代後武家開始掌權,此時武器也成為武人炫耀腕力與豪氣的工具,因此刀身特別加長的太刀開始出現在戰場上。 一般都把刀身長達90公分以上的太刀稱為大太刀,和當時日本人的平均身高(150公分至165公分)對比下算是相當巨大的武器。 大太刀通常都是背負在背後,不過若是180公分以上的人則會像打刀一樣別在腰間。