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在“娃圈”,有一群“灵魂党”玩家会真心实意把娃娃当作自己孩子般的存在。 虽然在圈外人看来,BJD娃娃与普通的芭比娃娃或者动漫手办似乎并没什么不同,但灵魂党“娃娘”们却不这样认为。 她们认为每一只娃娃都有自己独特的特点和个性,也就是拥有所谓的“灵魂”。 大久保盒玩 荒木大神的作品艺术感比较强,而且不单单是做BJD,设计的模型范围广泛。

后面又花上三年的时间才推出第一款潮流玩具——Inc Bear。 为了做出最满意的玩具,大久保还独自前往香港寻找可以制作 Sofubi 的工厂,最终首批仅制作 200 个数量,迅速在日本本土售罄。 大久保的作品将可爱元素与暗黑怪兽风结合,同时又包含了自己的思考,将所有作品抽离出一套拥有极高的辨识度的设计体系。 手办名字来源于“首办“,来源日本,即手办原型师制作出的初版的作品。 手办特指未涂装的模型套件,需要玩家自己动手打磨、拼装、上色等。 但后来其涵义被误解扩大,也包括树脂材质的人形的完成品。

生产一件手办,不仅要经过建模、生产白模、上色、组装、包装、质检一系列的工序,其中从版权到市场的复杂因素也决定了手办本身价格不菲。 因为手办的形象多以日本、欧美IP为主,要想使用这些动漫或游戏中的二次元形象,版权费用是不可避免的,特别是一些大热的动漫形象,版权费称得上天价。 大久保盒玩 除此之外,据业内人士透露,动漫用品店本身也需要授权,光是授权费,一个品牌一年的使用费至少几十万,几十个一年下来就要上千万元。

如今 Instinctoy 在潮玩圈成绩斐然,也渐渐由一个设计师玩具演化为一个潮玩品牌,圈内设计师当然热衷于与 Instinctoy 合作。 虽然每天都有工作人员的各项目进程、3D建模的进度确认以及清点目前的工作,但基本上都没有固定的时间——例如设计、规划新项目、确认会计和财务状况等工作时间安排都比较灵活。 大久保:“画家”和“设计师”有一个很大的区别:“画家”是把自己的世界观做到极致。 “设计师”是把自己和周围的人想要的东西变成形状,我一直把自己定义为“设计师”。 很多人认为,设计师是将已经存在的形象变得更加具有特色,或者是去创造世界上从来没有存在过的形象。

POPMART旗下超紅的Molly茉莉女孩與INSTINCTOY再度攜手合作,有別以往是販售大娃公仔,獨特的太久保設計、精緻的風格,讓不少收藏迷們為之瘋狂。 虽然泡泡玛特是通过盲盒成功打开了大众潮玩市场的大门,但其一直拒绝称自己为“盲盒第一股”,而是将自己定义为“潮玩第一股”。 大久保盒玩 不过,随着“盲盒经济”被点名,由此引发的过度消费、产品质量问题等争议也令曾估值千亿港元的泡泡玛特股价“跳水”。 由于成本高企,报告期内泡泡玛特品牌产品(不含外采及代销、其他)的毛利率从2019年的71.2%下滑到2021年的64.7%。 经营溢利率也由上年的28.6%下滑至2021年的25.6%,净利润率从20.8%下滑至19.02%。 过去一年,泡泡玛特品牌产品收入占比88.6%,达39.78亿元;外采及代销收入占比9.9%达4.43亿元;其他收入6997万元。

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在日本,据说扬名在外的“手办原型师”普遍年入过千万,每制作一件手办就可以赚取 18 万日元 – 35 万日元(约 1.1 万元 – 2.2 万元人民币)。 手办本身不仅分类复杂,手办圈里的各路操作也够让人大开眼界。 想要进入手办党的世界,第一道门槛就是要掌握手办圈黑话。 比如说“出荷”,是某款手办量产后开始正式在市场贩卖的专属叫法;“吃现”,则是指从交定金到收货的一系列购买流程;所谓“散货”,指的是从厂房中走私出来的产品或是有瑕疵品的产品……

  • 在产品研发方面,每个形象都会分季节或固定节日推出新的系列,不断给消费者新鲜感。
  • 强 IP 驱动下的日本潮玩市场非常发达,围绕单一大 IP 的衍生品花样繁多。
  • 发展到后来,附赠的玩具反而比糖果更受欢迎,于是发展出盒蛋,即以玩具人形为主了。
  • 大久保:19岁时,我开始收藏玩具,特别喜欢当时东京服装店出售的手办。
  • 时间来到 2005 年,大久保 24 岁,他舍弃自己的上一家公司,转而将身份变为「生产者」与「设计者」,创立了玩具厂牌 INSTINCTOY。
  • 所谓杯缘,就是一个可以被放在水杯的边缘、摆出各种可爱姿势的玩具模型。

手办是用于赏玩和收藏的现代模型,属于二次元动漫、游戏周边。 手办大多具有原始IP,对应的核心需求是把玩、观赏需求。 大多数玩家购买手办的原始驱动是“喜欢动漫里的这个角色”,其价值直接建立在原有角色IP的基础上,讲究“还原度”,因此应当归类为二次元附属产品。 还原度直接决定手办的可把玩性和观赏价值,因此手办的生产过程中更看重对原版角色的还原,制作用料、工艺尤为关键,而在设计方面可发挥余地不大。 国内很多动漫模型爱好者所说的“手办”更多指的是PVC涂装完成品,比例不超过1/6的模玩。

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所以,我作为创作者自己经常被治愈,而且我也自豪地说,如果不是比任何人都拥有童心,就不可能创作出让人感动的作品。 “侵蚀”一词给人一种将对方吞噬的印象,但我想传达的“侵蚀” 的概念却完全相反。 从众多令人着迷的手办中提取出共鸣的感觉,让想法融合,创作出完全不同的新作品。 在当时,它是一个尚未开拓的行业,但我想马上在这个世界上一决胜负。 了解了业界的结构,下一个目标就是成为“制造商”了,于是我创立了INSTINCTOY这个品牌,以INSTINCTOY的名义开始了正式的艺术生涯。

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每次音乐盒上弦并重放时,令人惊讶的令人毛骨悚然的旋律会播放得更长一些,更加吸引索菲。 当八音盒开始影响苏菲的行为和健康时,安娜贝尔寻求儿童心理学家和千里眼的帮助,后者很快发现八音盒被一个邪恶的灵魂附身,想要困扰苏菲并摧毁安娜贝尔。 随着困扰的加剧,时间开始流逝,安娜贝尔发现自己在与音乐盒的旋律赛跑,以在最后一个音符响起之前击败精神。 魔音盒是由John,Real导演,由Antonio,Lujak.Antonella,Salvucci.Rachel,Daigh等主演的剧情片,上映于2019年。

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相比整体人群,Z世代的女生和来自二线城市的手办消费者更显购买力,她们贡献了近五成的消费占比。 同样根据相关购买数据分析,盲盒的主要消费群体为18-35岁的年轻人,其中75%为女性。 这群人追求时尚,追求品质,也是泛二次元和潮玩的主力消费人群。 而微博上盲盒的讨论人群,也以90、95后女性为主,主要集中在北上广以及沿海发达城市,她们大都喜欢网络段子、漫画、cosplay等二次元产物。 由此我们可以看出,面向成年人的玩具市场尽管已经诞生多年,但在此之前大都局限于以男性为主的ACG文化的核心受众。 我们可以预见的是,在未来会有更多圈层的人群进入“盲盒圈”。

  • 她们认为每一只娃娃都有自己独特的特点和个性,也就是拥有所谓的“灵魂”。
  • 据悉,日本首次扭蛋热潮就是由日本最大的玩具厂商万代推出的“筋肉人橡皮擦”,一度创下了4年内售出1.8亿个的业绩。
  • 奈良笔下创作素材有大幅的亚克力画作也有立体的多媒体或雕塑作品。
  • 有些厂家为了提高手办的知名度和售价,还会出一些限量版、联名版的手办模型,动辄几千甚至几万都是很常见的事。
  • 区别于普通的潮玩和手办,BJD娃娃的衣服可以更换、关节可动,脸部妆容、头发、手脚都可以做个性化设定,因为他的这种特性,使得BJD娃娃整体感觉非常靠近人类,所以更容易使得玩家投入情感。
  • 所以,在父母的同意下,我在附近的一个城市获得了美术大学中补习班的特别入学资格。

万代的盲盒潮流玩具系列主要以当今最走红的动漫形象为主,购买者无法预知盒子内装的是哪个玩具,所以想收集全套就要把一整套盒装全部买下来,甚至还能得到收藏版。 Yell厂牌作为日本久负盛名的玩具制造商,非常善于将各种动物拟人化,做出诙谐可爱的的动作,让人一秒进入萌系世界,忍俊不禁。 因为太可爱,动物系列盲盒一经发售,就引发了大家的持续购买,加之200日元的低价,很快就供不应求。 随着Sonny Angel系列产品的爆红使得各类潮流玩具纷纷涌现,推动了盲盒产业的正式兴起。

孩子们的眼睛中之所以星光闪闪,因为这些孩子都在目不转睛的看着宇宙中的星河,所看到的光明或是黑暗都映射在了瞳孔中。 很多作品中,孩子们有着2只截然不同的瞳孔,这些是他们所看到的宇宙中的光明与黑暗,分别代表了生命与死亡,未来与过去,我们所居住的世界与即将重生的新世界。 手办制作的原型开发步骤是由原型师完成,原型师的主要工作就是参照人物参数,把二维的动漫人物通过精雕油泥、AB土、原子灰、超轻粘土等塑造成三维立体模型(GK),简单来说就是“捏小人”。 手办原型完成后还要经历过几次的打磨、清洗、喷涂、修补,最后再进行“拆件”,将手办原型拆解成不同部件,方便生产。 手办产品对于精致度、美观度、质感要求高,当前机器化成型、生产、制作技术(如 3D 打印技术)不能满足,因此手办行业未来仍将依赖专业人士的手工操作。

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是世界上第一款可定制球形关节人偶人偶,培养出一种新的玩偶爱好文化。 BJD是Ball-jointed Doll的缩写,中文译名为:球形关节人偶。 BJD起源于欧洲,曾风靡于俄罗斯,后传入日本,韩国和中国。 光溜溜的身体和圆滚滚的眼珠是Sonny Angel的标志性视觉元素。 迄今为止,Sonny Angel 已经推出了 9 大久保盒玩 大基础系列,每个系列由8-12款娃娃组成,都对应不同的主题,比如动物、水果、蔬菜、海洋等。 一般来说,以生产中空成型的产品为主,而由于它是用PVC糊状树脂做的,糊状树脂比普通的PVC树脂要细腻些,所以大家手感会不同。

三楼是特别SD展厅,会有少量季节性限定款,十几万日元(约8000~10000人民币)的娃娃只此一个,由粉丝们抽签决定购买资格。 举例最具代表性的V社来说,就有6间分店,其中VOLKS天使之里分店更是做到了极致。 VOLKS天使之里被称为是SD娃娃的故乡,选址在千年古都京都霞中庵,霞中庵是建于19世纪的日式庭院,后来被大画家竹内栖凤买下。 Volks决定将其做成SD娃娃的娘家以后,花了五年时间重整并同时保持了竹内栖凤纪念馆和画家故居的原貌。 一般用保丽龙(泡沫)材料,作为娃娃的芯材,先将其切割成块状,再沿着等比例的设计图,切割至大致的形状。 在日本,扭蛋机随处可见,人多地方几乎必然有扭蛋机,中学生、大学生、白领上班族都是扭蛋的主要消费群体。

我出生在日本的滋贺县的乡下,所以可以学习的东西也不会按年龄细分,可以选择的东西不多。 所以,在父母的同意下,我在附近的一个城市获得了美术大学中补习班的特别入学资格。 纵观日本潮玩行业,经历了从萌芽到成熟的完整阶段,整个过程离不开其背后深厚的IP文化底蕴与开放、包容的态度,离不开其关注细节,注重创新的设计理念,这些都是值得我们学习的地方。

奈良美智推出的周边商品也经常被抢购一空,购买人群有些自己珍藏赏心悅目,有些則因为限量或数量不多,价值随着时间越來越高….. 萌芽期是从香港开始起步,香港设计师Michael Lau开创,首次使用12寸全身可动人偶玩具创作艺术作品,被称为艺术玩具先驱,至此艺术玩具开始向各国艺术家潮流圈进行蔓延与普及。 由此让艺术家设计师,在制作设计艺术品表达自我内心时又增多了一种表达形式,艺术玩具创作的种子在不同设计师艺术家中生根发芽。 2002年,我21岁,当时我用另一个名字开了一家公司,进入了玩具行业。 经过了三年时间,了解了业界的结构后,2005年我创立了INSTINCTOY品牌,以INSTINCTOY的名义开始了正式的艺术生涯。

AOITUKI也算是日本老牌BJD设计师,但因为他的个人风格非常岛国,BJD整体造型和穿衣搭配会带上一些些色情感,所以这里就不方便放图片啦~感兴趣的小伙伴可以登录设计师个人网站欣赏。 大久保盒玩 荒木原太郎算是圈内老牌大神,1965年出生于东京,1987年毕业于日本大学艺术系美术科。 自 1990 年代以来,荒木元太郎就以“Alchemy Studio”作为个人品牌一直活跃在圈内。 Dollfie与传统的球形关节人偶不同,它由优美的身材和优良的关节结构构成,它的造型与人物的美感是融为一体的,Dollfie最大的特点是可以根据自己的口味进行个性化定制,例如选择零件、服饰和妆容。

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在原型开发完成后,需要进行倒模,就是把根据拆解后的原型定制模具,有了模具之后才能进行大批量的生产,否则单纯依靠手工制作手办是远远无法满足市场需求,而且价格及其高昂。 因为制作模具的过程会腐蚀原型,所以模具制作完成后,原型基本就报废了,所以在模具选择上要十分慎重。 如果采用PVC模具进行浇灌的话,由于每次取模都会对模具造成一定的破坏,所以使用10次后模具基本就不能再用了。 钢模虽然可以反复浇灌,获得大量的成品,但是钢模本身的造价高昂,如果不是进行量产的话很难收回成本。 手办随着日本动漫文化一同进入中国,随着中国二次元群体近些年的不断扩大,手办的用户受众群也在不断扩大。

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DEHARA 的作品最大的特装就是其独特的“手作感”,坚持徒手创作出独一无二的作品。 DEHARA 的作品有着独特的美学视角,人物夸张怪异透露出独特的黑色幽默,将幻想与现实相结合营造出一股莫名其妙的治愈感。 早期以上班族的生活和社会百态为主,后期延展了多种怪兽造型。

折扣:如无特殊说明,折扣指销售商在原价、或划线价(如品牌专柜标价、商品吊牌价、厂商指导价、厂商建议零售价)等某一价格基础上计算出的优惠比例或优惠金额;如有疑问,您可在购买前联系销售商进行咨询。 大久保盒玩 虽然每天都有工作人员的各项目进程、3D建模的进度确认以及清点目前的工作,但基本上都没有固定的时间。 例如设计、规划新项目、确认会计和财务状况等工作时间安排都比较灵活。 我也希望我的作品可以侵蚀和传播到许多人的心灵和生活之中。

日本潮玩除了强大的动漫IP优势,还在其不断地与明星、潮流人物进行合作。 区别于普通的潮玩和手办,BJD娃娃的衣服可以更换、关节可动,脸部妆容、头发、手脚都可以做个性化设定,因为他的这种特性,使得BJD娃娃整体感觉非常靠近人类,所以更容易使得玩家投入情感。 同时BJD很难被量产,他们都是由人偶制作师倾注心血的手作,所以许多人偶制作师本身也是收藏者。 娃娃的价值会超越普通收藏品的价值,被赋予更高的精神意义。 以中国市场为例,资料显示中国的Z世代人群已经达到1.49亿,每月可支配收入高达3501元。

手掌可以用铝线作为芯材,拧出五根手指的形状,手的尺寸可以用娃娃面部大小为基准。 用粘土包裹覆盖手掌,刮刀和画笔慢慢修饰,做出自己满意的手型。 先进行头部的制作,头部是娃娃最精细的部分,需要认真对待。 我们可以用铅笔,在头部画上五官浅浅打底,用新的黏土填充,垫出五官,多角度观察,用刮刀、锉刀调整细节。

这一次,我们选择了‘SHOCK’作为‘情感表达’的主题。 根据相关统计,我国潮流玩具市场增速已经超过了全球水平。 过去5年,中国潮玩市场规模上涨近3.5倍,达207亿元,年复合增速达34.6%。 预计未来5年市场将突破763亿元,2030年将突破1100亿元。 未来潮玩的形式将不止于玩具,将会不断结合新工艺、新材料与新技术,甚至与AR游戏、NFT、元宇宙概念相结合,给消费者以更多的惊喜。 同时,潮玩产品购买形式将更加便捷与多样化,玩家随时随地享受潮玩带来的乐趣。

柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。