本次護石和裝飾品珠子的取得比世界容易的多,你只需要蒐集對應的材料,很容易就能取得需要的護石和裝飾品,比起上代那刷到昏天暗地還是不出的攻擊珠,本代的設計明顯比較溫和。 崛起試玩 但相對的,珠子和護石配裝的自由度卻下降了不少,「以筆者的進度」來說,由於裝備提供的格子數量都很少,通常只有一至二格,目前想要像世界那樣依靠珠子來調整技能相當困難。 但這部分可能也可以透過日後更高級的裝備來解決,只是目前配裝仍然不太容易就是了。 雖然大致上的操作跟《魔物獵人:世界》有八成相似,但由於加爾克以及操龍系統的加入,本次戰鬥的節奏明顯比以往更快。
在任務系統方面,村任、集會所任、百龍夜行、自由支線、委託任務等任務的分類變得非常清楚,玩家可以很簡單的從兩位受付娘身上找到自己想要的任務。 且本次參戰也不像世界時如此受限於進度,只要目標任務還在你的HR星級內,你完全可以參戰任何一個任務。 甚至就連你進度未到達的緊急任務也可以參加,但要注意那樣的情況下就算完成任務也不會被記入自己的進度。 另外編輯自身頗喜歡的一個點,就是 Capcom 提供了手把按鍵圖示的設定,玩家可以依照自己的需求選擇 XBOX、PS4、PS5、NS 的控制器圖示。 不過要注意,每個任務可以體驗的數量是沒有限制的,但是人物倒下的次數是有限制的。
像筆者個人覺得加爾克的嘲諷牙和傘盾是種很不錯的搭配,單刷的時候具有相當的實用性。 由於本作的遊戲內容和 Nintendo Switch 版並無差異,因此我們這篇將針對兩版本之間的不同,以及遊戲本身的機制與問題來作為本文的主軸。 如果你是第一次接觸這款遊戲,想瞭解遊戲在玩些什麼,可以看看我們先前在 NS 版的遊玩心得(點此連結)。 陽光明媚的白天,森林、村落、城市、營地等充滿著忙碌的氣息,而到了月光照耀的夜晚, 就是夜族的狂獵時刻,他們將在陰暗的角落對著等待已久的獵物精準出手。 官方表示,無論玩家是剛甦醒不久的夜族新手,面對未知的世界想要探索一番,還是久經考驗的夜族老手,精心謀畫著下一場戰鬥,都將成為夜族傳奇史詩的一部分。 在這片土地上還有著眾多強大的 V 型血攜帶者,他們都身懷絕技,擁有特殊能力,佔據著一方土地。
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其中作為本傳新作的《魔物獵人 崛起》,一推出影片就以那充滿魅力的和風氣息,以及全新的系統「翔蟲」等特色技驚四座,讓人相當好奇本作實際的遊玩體驗。 《魔物獵人 崛起》NS 版很多玩家所詬病的就是更新期太短,但由於 PC 版已經是內容全包的《魔物獵人 崛起》,所以對於只玩 PC 版的玩家來說,基本感受不太到更新期短的問題。 這次的體驗版類似《魔物獵人 世界》,每個體驗版有 30 次的次數限制(但有暗黑兵法:砍存檔),遊戲分為兩個教學模式「基礎訓練」與「操龍訓練」,魔物挑戰則有比較簡單鐮鼬龍王的和比較困難的泡狐龍。 在劇情方面,在此體驗版就已有中文化,但角色的對話內容翻譯文本可能並非是從日文直譯,而是從英文版本翻譯來的,雖然哪個語言版本並不是太大的問題,但有一些對話句子可能是還沒有經過最後潤飾,明顯是英文的句型,看著有些彆扭。 《百英雄傳:崛起》作為即將於 2023 年登場的《百英雄傳》前傳推出,提早一年跟玩家見面。 與採用傳統回合制 RPG 玩法的本傳不同,《百英雄傳:崛起》是一款類銀河戰士惡魔城玩法的橫向捲軸動作遊戲。
建造華麗的家園以後,玩家也可以透過獨有的魅惑技能,前往人類城鎮、農場道路、軍營等地,將擁有優質血型的人類吸引到家中,將其收服為僕人。 新的變身形態將幫助夜族化身為各種形象,如蝙蝠、老鼠、野狼等外貌,讓接下來的冒險探索變得有趣和方便。 玩家甚至可以變身成一隻蝙蝠,跨越半個森林,去完成一場意想不到的偷襲。 瑞典開發商 Stunlock Studios 今(23)日宣布,配合 Steam 冬季特賣,即日起至 2023 年 1 月 6 日,旗下《夜族崛起(V Rising)》遊戲主程式及 DLC「德古拉的遺物包」釋出折扣促銷。
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6、太刀的一些變化,感覺本作太刀的攻擊範圍比世界&冰原小了很多,也就是很多朋友說的「太刀變短了」。 就拿比較熟悉的雌火龍來說,一些位置在世界裡曾經無數次見切龍吼接氣刃大迴旋開刃,可是在本作,同樣的位置我見切之後大迴旋永遠都刮不到怪,不確定是太刀本身「變短了」還是氣刃大迴旋的攻擊範圍變小了。 自 11 月 30 日開始,從電動自行車正式更名為微型電動二輪車,並且正式領牌納管的新規定上路後,這類車輛的混亂問題將可望獲得解決 – 在需登記、有保險與戴安全帽等的法規之下,使合法業者有規定可循,民眾也不再會有不安心的負面印象。
《魔物獵人:崛起》將為狩獵掀起全新風潮,可無拘無束盡情躍動的動作,可隨心所欲四下馳騁的原野。 該作採用RE引擎打造,在Switch上會以30幀運行,最多支持四人合作。 為狩獵掀起全新風潮的《魔物獵人》系列最新作品《魔物獵人 崛起》將於 Nintendo Switch 上登場。 但要注意了,玩家不管是使用必殺技、還是脫離突進,操龍狀態都會直接取消。 唯一延續的方式就是使用脫離突進去衝撞另一支魔物,好讓另一支魔物也陷入待操龍狀態。
「狩獵笛」原本為輔助性的武器,不過在《魔物獵人:崛起》中,狩獵笛刪除了拔刀攻擊,大幅度簡化了以前的旋律曲目,在達人的手中,直接變成了「雙刀的鬼人亂舞」。 《魔物獵人 崛起》NS 版很多玩家所詬病的就是更新期太短,但由於 PC 崛起試玩 版已經是內容全包的《魔物獵人 崛起》,雖然沒有 PC 版獨有的內容 ,但對於沒玩過 NS 版的玩家來說,基本感受不太到更新期短的問題。 由於登陸平臺是switch,官方針對各種武器的操作也進行了相應的優化和調整。 “狩獵笛”原本為輔助性的武器,不過在《魔物獵人:崛起》中,狩獵笛刪除了拔刀攻擊,大幅度簡化了以前的旋律曲目,在達人的手中,直接變成了“雙刀的鬼人亂舞”。
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操龍如其名已經相當於有了「操控」的能力,騎上去在一定時間內可以讓魔物攻擊其他魔物,甚至累積到最後可以放大絕,放龍撞牆的設定也還在,而且最好的狀況是可以連撞三次。 值得注意的是,許多翔蟲技能都帶有突進效果,如果貼著魔物使用很容易跑過頭反而沒打中,相反被甩出去的同時很好用來回歸戰場,因此對於玩家來說,翔蟲技能除了用來追擊魔物外,使用上好好拿捏距離感是本作最重要的重點。 本作採用動態的 3D 背景,像是搖曳的樹林、洞窟內灑落的光影和水面反射等細節都相當的用心,與 2D 點陣圖風格的角色搭配相當和諧,給人一種柔和順眼的感受。
而遊戲中的「模組插槽」則類似飾品欄的概念,玩家可裝備像是提升屬性,減少冷卻反噬傷害等各種效果的模組。 同樣的,在獲得模組鑰匙後,就可以開放更多欄位,或著強化欄位效果。 遊戲中的升級加點相當簡潔,在體驗版中,共有六種屬性可以進行分配,其他像是武器與血瓶都是獲得材料後就可以進行升級。 ,開場時在鬼人化狀態下進行攻擊積賺鬼人槽進入鬼人強化狀態。 雙劍可以按下ZR進入鬼人化狀態,在鬼人化狀態下耐力會不斷減少,同時雙劍的攻擊動作會發生變化,移動速度會提升,迴避會從翻滾變為滑步,並且擁有一定的剛體,不會被怪物打入後仰的小硬直。 受到攻擊(不會造成硬直或僅會造成後仰硬直的攻擊除外)、受到吼叫硬直或耐力耗盡時也會解除鬼人化狀態。
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而且只要玩家抓對出招的節奏,以 X、Y、B 不同角色攻擊,就能從一般的普攻變成帶有殘影的特殊連段,視覺上很過癮的同時,也會大大提升攻擊力與會心一擊的機率。 但儘管包括百龍夜行在內大部分的設計都很有趣,還是有美中不足的地方,就是本次的主線在擊敗兩條古龍後就暫時告一段落,單以長度來說的確是較以往的系列短上不少,如果是衝進度的玩家可能會驚訝這個流程之短。 但考慮到CAPCOM在四月就會放出第一波更新,且後續劇情明顯還會更新,內容這方面玩家應該是不太需要擔心才對。
- Switch面世至今已經4年,早在這台主機研發階段,卡普空就向任天堂強烈抗議,表示機器自帶的2G運行內存不夠用,至少需要翻一倍到4G,才能勉強把RE引擎移植上去。
- 這次狩獵笛的攻擊頻率可以說是歷代之最,加上笛子和大錘一樣都具有攻擊帶有暈眩的判定值,消耗兩個翔蟲的鐵蟲絲技「震音」可以打出類似大劍真蓄斬的的高傷害,可以說已經不再是輔助武器了。
- 但就像附圖的「風紋一致」一樣,本次同時也加入了很多新的技能,這部分要怎麼組合就留給玩家們自行發揮了。
- X 鍵、Y 鍵與 B 鍵分別對應不同角色的攻擊,像是女主角「CJ」就是對應 X 鍵,用雙鎬使出快速的輕攻擊,而第二位隊友-瀟灑的袋鼠哥「格魯」,用的則是藏在口袋內的巨劍,按下 Y 鍵格魯就會出來使出重擊。
平心而論,因為將滑鼠側鍵加入近戰段數連攜的緣故,大部分近戰武器的鍵鼠操作模式還是顯得有些“反邏輯”,利用側鍵進行居合、見切、氣刃斬的操作需要專門學習並且需要花時間適應。 但放在遠端武器身上,這套鍵鼠操作邏輯卻異常出彩,把這款經典的動作遊戲變成了一款優秀的“TPS作品”。 今天想和大家聊聊《魔物獵人:崛起》試玩版中的遊戲技巧,不管你有沒有時間去下載試玩,先學習一下總是沒錯的。 由於遊戲中的諸多平臺刪掉了攀爬動作,因此我們必須靠「翔蟲」移動至高處。
玩家本次試玩版亦可體驗全部 14 種武器,《崛起》新系統「翔蟲」、「操龍」等元素也包含在內。 我們知道:卡普空旗下的《魔物獵人》新作《魔物獵人:崛起》將在2021年3月26日正式於Switch上推出! 《魔物獵人 崛起》Monster Hunter Rise的超大型擴充內容(G位)《魔物獵人 崛起:破曉》Sunbreak剛剛公開了最新宣傳影片,介紹了多款將於Sunbreak參戰的魔物,以及G位DLC推出之後遊戲的更新路線圖。 由於試玩版中無法查看具體裝備屬性和技能,因此一些修改我們目前還無法確定,到底是武器本身的設計改了,還是因為裝備的技能帶來的。 除此之外,我們也可以觀察到在場地上「幾乎沒有場地陷阱」、「少了許多可供跳躍的地形」、以及「地圖機能無法標點」等等的修正,雖然不知道是否只有這張地圖是這樣,也或許是為了配合翔蟲才做出了如此之多的修正。
- 由於遊戲中的諸多平臺刪掉了攀爬動作,因此我們必須靠“翔蟲”移動至高處。
- 本次僅開放一張地圖「大社遺跡」,與過去最大的不同是,現在的地圖上有許多環境生物,玩家在狩獵前,可以盡量的獲得沿路的鬼火鳥來增加各種屬性,以及至少要取得一個翔蟲,這些在地圖上都不算難找。
- 試玩版的雙劍操作難度不低,很多玩家都不知道該怎麽玩,下面小編就帶來魔物獵人崛起試玩版雙劍操作指南,一起來看看吧。
- 因此如果要分析為什麼玩過《魔物獵人 世界》的玩家有不少人覺得《魔物獵人 崛起》不耐玩,最大的原因是系統機制,而不是魔物。
- 作為怪獵正統續作在PC平臺的第二部作品,“崛起”的PC版自然像“世界”一樣承載著很多獵人對更優秀狩獵體驗的期望。
但整體來說,個人覺得這次的《魔物獵人 崛起》,的確是有著比前幾作更強的動作性,在創新上也下了相當的功夫,至少試玩版的內容算是挺讓小編這個老獵人滿意的。 整體在畫面上表現算是相當不錯,雖然在 Switch 上無法到達 《魔物獵人 崛起試玩 世界》的等級,但也絕對不是「模糊獵人」。 崛起試玩 而好處是連線功能除了線上,面連的方式也回歸,對於狩獵團的老玩家來說會相當親切。 在單人模式下 FPS 穩定,四人模式還有待試玩版全面釋出後的測試。 在昨(7)日的官方直播後,《魔物獵人 崛起》於今日正式釋出試玩版,4Gamers 這次也獲得了先行體驗的機會,這次就讓我們來談談繼《魔物獵人 世界》的成功後,《魔物獵人 崛起》的種種。 由於登陸平臺是Switch,官方針對各種武器的操作也進行了相應的優化和調整。
崛起試玩: 遊玩體驗
且本代中有許多不會造成擊倒或跌倒,但卻能造成重傷害的招式。 且這次大多數的武器,幾乎都可以藉由特殊操作來進行新的派生操作,按鈕的複雜性也有所提升,某種方面來說更考驗玩家瞬間的判斷能力。 反觀《魔物獵人 崛起》,後期的目標在於刷護石,誠然要刷個滿分的護石不容易,但要刷個 80 分的就不算難,這導致了玩家的角色成長受限。 此外百龍夜行原本是相當好發揮的點,但百龍武器多數能力太差也是問題。 因此如果要分析為什麼玩過《魔物獵人 世界》的玩家有不少人覺得《魔物獵人 崛起》不耐玩,最大的原因是系統機制,而不是魔物。 部分使用AMD顯示卡的玩家會在《魔物獵人:崛起》試玩DEMO中遇到角色閃爍的現象,目前官方正與AMD公司合作調查此問題的原因,一旦取得進展,將另行報告。
而在你戰鬥的途中,還可以累積特殊的「操龍必殺技」,藉此對另一個魔物造成大傷害。 例如大錘本次增加了兩個種類的跳躍錘擊,讓上頭打暈的能力大幅上升。 而太刀雖然取消了跳劈斬,但新增了一個翔蟲當身技和位移技、至於輕弩則是增加了一個滑行技,以及跳躍裝填和射擊起爆龍彈的技能。 這些招式大多數都彌補了原武器的弱點,且最特別的,就是它們可以打出帶藍色字樣的「操龍傷害」,讓魔物累積「操龍值」。 崛起試玩 翔蟲是用以取代飛翔爪的全新位移方式,而從這個系統中,又派生出了三種不同的系統。
崛起試玩: 最新消息
玩家可以嘗試向他們發起挑戰,將其擊敗後,就可以吸取他們身上的特殊血液,獲取更為強力的技能和變身形態,同時解鎖更為高級的物品製作科技;只要玩家去不斷戰鬥,就能持續變強。 例如盾斧終於沒有了紅斧、狩獵笛史詩級加強等等……總體來説大多數改動,都讓遊戲的入門的門檻更低,同時又拔高了操作上限,讓大佬們有機會做出更為複雜華麗的招式。 加爾克是一隻相當強的戰鬥系寵物,它不只是能夠跟著你戰鬥,還能夠像是以前的坐騎那樣,載著你在地圖上四處奔馳。 而本次的試玩版還揭露了一個小要素,那就是在加爾克載著你奔跑時,你可以按下ZL鍵,讓加爾克進行類似瑪利歐賽車那樣的「甩尾」動作,這個動作會大幅提升加爾克的跑速。 但美中不足的地方是加爾克這次並不具有「直接跑向地圖上某個點」的能力,所以必須要完全手動操作。
說起武器,遊戲中的武器就相當具有特色,像是戰戟的設計有點像是結合了長矛與大砲,除了具有較遠的攻擊距離,也能直接在安全範圍進行砲擊。 因此需要盡量命中怪物的弱點並抓緊命中後的時間對怪物打出高段數的追擊,由於鐵蟲斬絲刺出的苦無極短,需要對怪物的動作有所了解。 試玩版的雙劍操作難度不低,很多玩家都不知道該怎麽玩,下面小編就帶來魔物獵人崛起試玩版雙劍操作指南,一起來看看吧。 所以整體來說,本作的改動更偏向於面像系列作的老玩家,做出一款讓魔物老玩家不會嫌太簡單的《魔物獵人 世界》。 因此要說耳目一新的感覺倒是還差了點,能否喚回《魔物獵人 世界》多數玩家甚至再創高峰,應該會是相當大的挑戰。 不過操龍中的魔物其實並不好控制,攻擊的硬直也相當大,而拉龍撞牆的同時也要馬上按 B 才能回歸到龍背上,因此建議當魔物進入可操龍狀態時,讓有經驗的上比較好。