三宅一生褲子7大優點

Pleats Please皺褶是一般大眾對三宅一生品牌最直接的印象,早在80年代初,三宅一生就以“一生褶”為主題推出系列時裝,以此躋身於巴黎時裝舞臺。 如果你來到東京都港區南的青山,在三宅一生品牌旗下的 6 個精品店、11 個子品牌中,就能找到皆川魔鬼子的 Haat。 「Haat」這個詞在英語中音同「heart」(心),在印度語中意思是「集市」,詞形上又與印度語「Haath」(手)相近——「我們可以巧妙改變生產技巧和流程,甚至利用機器紡織,讓創作者的手溫延續下去」。

做為他設計的起點,這對他自己也是很重要的一件作品,他說現在他仍舊會經常回到那個點上,因為那是衣服永恆不變的源代碼。

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在這嶄新的一年,我們要來介紹的就是之前從未出現在金斯透客的品牌-『Issey Miyake』。 三宅一生的故事是一個藝術展覽、設計報告、建築和雕塑項目,教育計劃,技術突破和一大批學徒複雜連接的多線程。 你挖得越用力,解開的東西就越多,挖得也就越深,你會想要挖下去,因為隨著時間的推移,它會變得越來越複雜。

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三宅一生的服裝受人類學影響頗深,集質料、基 本、現代於一体,表現了人類發展史上某种程度的輪迴性質而非簡單的直線型上升。 很少能有設計師像他那樣,每件作品都能給予人們深深的思索,並帶有強烈的個人特色。 介紹到現在,筆者猜想應該有人會覺得金斯透客怎麼會突然介紹起時尚品牌,而接下來我們要來介紹的就是『A-POC』系列中,讓筆者充滿無限敗家慾望的『A-POC Galaxy』。

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首先,是質疑西方那種「由外向內」的設計傳統 —— 把面料鋪在人體模型上,然後透過裁剪、縫制和褶皺等方式雕塑出理想的女性線條。 在他們相遇前的 5 年時間裡,三宅一生一直泡在西方:在巴黎時裝工會學校學了一年高級定制,給法國時裝奢侈品牌姬龍雪(Guy Laroche)、紀梵希(Givenchy)做過 3 年助理,1969 年到紐約後又師從美國極簡主義設計師傑弗裡. 皆川魔鬼子(Makiko Minagawa)第一次見到三宅一生是在 1971 年,三宅一生工作室剛成立。

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日本人做事當然是做整套的,當衣服離開伸展台到達店面販售時,店頭的擺設也需要讓消費者瞭解這個系列的重點所在。 雖然『Issey Miyake』對於金斯透客而言,是一個全新的品牌,但這品牌從1970年設立到現在,已經有將近40年的歷史,也應該是我們所介紹的品牌之中,成立最早也最久的一個,所以這次的品牌介紹,我們就從設計師以及『Issey Miyake』的經典系列做為今天介紹的重點。 1935年,三宅一生出生在日本,他的母親在1945年的原子彈爆炸中受傷,戰後過了幾年就去世了,他的童年時代,日本還是一個貧窮和滿目創痍的國家。 美國佔領期間給日本帶來的西式時尚與美國式的生活,這也影響了日後Issey Miyake東西合璧風格形成。 都說無論男女挑褲子都是很困難的一件事情,就像女生難是選擇太多,不知道怎麼搭;而男生都說難是選擇太少,除了長褲就是短褲。 所以對於大部分男士來說,簡單、百搭、舒服符合一點就是一條很好的褲子了。

1971 年三宅一生工作室面世的第一個秋冬系列,就在西方時尚圈攪起了波瀾。 最常被談論的作品《紋身》(Tattoo), 正是由皆川魔鬼子創作的面料。 這是一條淺棕色針織連衣裙,用日本傳統技法把 1970 年剛去世的兩位年輕美國搖滾樂手 Jimi Hendrix 和 Janis Joplin 印在背部,仿佛是在向嬉皮運動的精神領袖致敬。

摘要都說無論男女挑褲子都是很困難的一件事情,就像女生難是選擇太多,不知道怎麼搭;而男生都說難是選擇太少,除了長褲就是短褲。 LVR 折扣區額外 7折,折扣碼【EX30】一樣有不同時段喔,每一時段只有一小時。 男款的質料偏厚偏挺,條紋也比較寬,沒有像女款有亮亮的光澤感,是偏霧面的質感,就是正常布料的光澤。 還有一次,皆川魔鬼子看到 Roomba 吸塵器裡的灰色毛毛團,覺得灰得正好,就去有機棉紡線的作坊收集了一堆廢料,請日本東北地區的傳統紡織工幫忙,做成了一種極度柔順的圍巾。 這些圍巾從 2011 年起就成為了 HaaT 系列的一部分。 緊接著在 1998 年,「一塊布成衣」也通過與面料工程師藤原大的合作以 A-POC(A Piece of Cloth)項目的形式實現。

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他還創造性地運用了油布、聚脂纖維的針織布料,結合獨特的裁剪方式,形成了被他稱為“第二層皮膚”的衣著特徵。 他的衣服並不排斥實用性,他在堅持自己民族的某些特點的同時受到巴黎著名的設計師VIONNET的風格影響,現在則以他的前衛和特別超越了時間和民族的界限,成為一代大師。 他認為人們需要的是隨時 都可以穿的、便於旅行的、好保管的、輕鬆舒適的服裝,而不是整天要保養、常送洗衣店的服裝。

Issey Miyake 皺褶系列是他們家招牌,特殊製作不怕壓折,寬鬆舒適&版型幾乎適合所有高矮胖瘦身形,光賣經典皺摺款就賺飽飽,雖然價格稍高,我還是入手了3條,且剛好123號各有一條,除分享尺碼差異,也簡單分享一些穿搭建議。 他在 2007 年近 70 歲時成立了一個 Reality Lab,專門研究環保面料,隨後發佈了用回收聚酯纖維做的 132.5 系列,以及和義大利燈王品牌阿特米德(Artmide)合作的 IN-EI Lighting 系列。 整個面料是在提花機上用一條經線織出來的,緯線則採用不同質地創造不同效果,白色是棉加羊絨,黑色紗線內芯是聚酯纖維。 到 1999 年,三宅一生退居二線,一直站在幕後的皆川魔鬼子也有了自己創立分支品牌的想法 —— 不過做的還是那件事:發掘傳統面料手工藝和現代生產技術的結合點。 其中用藤條編製成的、類似日本武士服的上衣登上了 Artform 雜誌封面,成為歷史上第一套登上藝術雜誌的時裝。 難得的是,剛從紡織專業畢業的皆川魔鬼子,恰恰來自京都碩果僅存的一個傳統面料工藝世家:祖父專攻絲綢和服的手工塗染,父親則專為日式屏風設計面料。

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前些年,皆川魔鬼子因在面料方面的創新被《METROPOLIS》雜誌評為 2015 年 6 位建築和設計領域變局者(Game Changers 2015)之一。 三宅一生ISSEY MIYAKE 1938年4月22日出生於日本廣島,小時候曾患脊椎炎,後來因原子彈使他失去了大部分的親人,並留 下了兩腿長短不一、走路微跛、常感到刺痛的遺患。 在1994年以及1999年,三宅一生大師將品牌的男女裝的主導權,轉交給大弟子瀧澤直已,讓自己可以全力研發『Issey Miyake』的創作原點-『A-POC』(A-Piece of Cloth)。 縐褶除了拿來當衣服的材料之外,連椅子都可以利用類似的方法設計,光是剪開之後有如開花一般的噱頭,就十分吸引筆者(敗家慾望蠢蠢欲動中)。

『A-POC Galaxy』就是使用『A-POC』這個技術所製作出來的牛仔褲。 就如同『Pleats Please』一樣,『A-POC』系列也是三宅一生大師與弟子藤原大(果然是大大級的XD)共同研發出來的成果,而藤原大也在全面採用『A-POC』概念的2007年秋冬,正式成為『Issey Miyake』的品牌總監,而原本的瀧澤直已則成立了自有同名品牌。 在平面廣告部份,『Pleats Please』也在今年及去年請來日本十分著名的設計師佐藤卓參與設計,去年的作品是以保鮮盒為主,強調色彩以及新鮮感,而今年是以日本的代表食物壽司為主,呈現出品牌的屬地感,更加強了消費者對品牌的印象。 戰敗後的日本也由於美國接管的關係,讓日本處處充滿著美國文化,對於當時尚在求學過程中的三宅一生大師來說,勢必造成了不小的衝擊。 三宅一生大師出生於1938年的日本廣島,雖然當時年紀很小,但也算是親身經歷了1939年開始的第二次世界大戰,甚至在他七歲時,看到了美軍在日本所投下的第一顆核彈,而他的母親也在三年之後死於核輻射。 所以與其說 ISSEY MIYAKE 又開始「流行」了,倒不如往後看起,你會驚嘆於三宅一生在多年前無論是褶皺工藝還是實驗性,這都無可替代,因為三宅一生從來就沒有流行過,而是一直保持前衛。

1959年開始,三宅一生在東京念大學,學的是繪畫,但是他真正的夢想是成為一個時裝設計師,1965年,他到了時裝之都巴黎,看來是離他的理想不太遠了。 在巴黎的時候,他繼續求學,並且開始為紀拉羅歇公司服務,1968年和紀梵西一起工作。 由三宅一生2013 年創立的年輕男裝支線 HOMME PLISSÉ ISSEY MIYAKE 。 品牌所有服飾上的皺摺,均是於衣服縫合後才進行,而這過程稱為「After Garment Pleats」。

  • 日本人做事當然是做整套的,當衣服離開伸展台到達店面販售時,店頭的擺設也需要讓消費者瞭解這個系列的重點所在。
  • 一番了解過後才知道「由於索尼非常注重產品外觀設計,因此在員工制服設計事宜上,索尼聘請了三宅一生設計。
  • 現代搖滾和傳統紋身的交錯,青年文化與傳統文化的碰撞,讓人耳目一新。
  • 三宅一生自己對時裝的解釋是:我試圖創造出一種既不是東方的風格也不是西方的風格的服飾。
  • ”在以運用褶皺為設計特色的前輩設計師VIONNET 的風格中,他找到了設計語言並加以發揚光大。
  • 在平面廣告部份,『Pleats Please』也在今年及去年請來日本十分著名的設計師佐藤卓參與設計,去年的作品是以保鮮盒為主,強調色彩以及新鮮感,而今年是以日本的代表食物壽司為主,呈現出品牌的屬地感,更加強了消費者對品牌的印象。

進入 90 年代,工作室此前在傳統面料工藝和新技術上的探索投入帶來了「質變」。 30 年前那個「普世著裝」和「一塊布成衣」的夢想不僅轉化成了現實,而且成了三宅一生品牌最具標志性的兩款經典系列。 從 1981 年起,三宅一生開始覺得單純只考慮日式和服的做法比較有限,應該從日本擴展到整個東方世界,因此找了一些設計師去瓜地馬拉、峇里島、印度和西藏發掘當地傳統技藝,然後改良成適用於大規模生產的手段。 這 5 年洗禮,讓他得出了兩個貫穿終身設計理念的結論,與日本另外兩位傳奇設計師川久保玲(Comme des Garcon)、山本耀司(Yohji Yamamoto)在 80 年代被西方世界歸為「Japan shock」的原因類似。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。