然後是我想應該會比較容易去學習食指+中指同時使用的握法。 這種握法可以讓手掌底部更往前移動,整個手掌可以更貼合手把雙臂。 我個人看法是這樣,如果之前完全沒用過手把的經驗,連摸都沒摸過,那麼我個人還是會推薦用Xbox次世代手把。
而超任為了解決這個問題,便第一次引入了L與R這兩個堅部按鍵,讓平常不會用到的左右手食指有了用途,之後的Play Station更進一步的再追了兩個肩部按鍵,大大擴大了遊戲操作的可能性,不過缺點是讓手把的上難易度變得更高了。 而由於PlayStation的時代開始出現了不少3D或是假3D的遊戲,使得遊戲操作上不只是控制玩家的移動,還需要進一步的控制角度,也因此在右側也加入了一個類比搖桿,右手也變得更為繁忙。 NS Pro的手感類似PS4,但那個空隙的設計比較微妙,空隙雖然有但是由於上下按鍵都向外突出,所以手指實際上是不會碰到那個空隙的。 下方按鍵乍看之下設計和PS4類似會需要移動手指,但因為是按鈕而非像另外兩隻搖桿一樣是類比扳機,加上按鍵向外突出,所以實際上可以和XBox One手把一樣透過至轉動手指來按壓。 誠然,目前的遊戲在設計上,基本上都可以用鍵盤與滑鼠滿足大部分的操作需求,鍵盤與滑鼠做為當代最普及的輸入裝置,包含了各式各樣的功能,玩遊戲不過是其中的一小部分。 但是,對大部分玩遊戲來說,使用鍵盤與滑鼠卻不一定有著最好的體驗,最大的原因是鍵盤按鍵過於複雜,一個鍵盤最少有約88個按鍵,但大部分的遊戲卻用不到那麼多的按鍵,沒有用到的按鍵容易成為阻礙,在遊戲時不小心按錯。
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瀏覽 Game Pass 遊戲庫、下載下一個喜愛的遊戲,並且直接從應用程式啟動。 想要使用此功能,只要按住手把前側方的同步按鈕,接著手把就會連線至最後一台配對使用的 Android 或 PC,每次切換時,你可以看到手把正面大 Xbox xbox手把 Logo 閃爍幾下以提示設備的切換。 當你準備要切換回 Xbox 主機時只需按兩下同步按鈕即可。
使用 Xbox Game Bar 擷取、分享和控制您的系統。 無論您喜歡怎樣的遊戲方式,在 Windows 使用 Xbox 玩遊戲效果更佳。 Xbox Elite 菁英手把 2 和一代是類似的配件,隨附了兩種不一樣的十字鍵、四種類比搖桿頭。 背後的樣子,這一次 Xbox Elite 菁英手把 2 改成內建充電電池的設計,因此也沒有電池蓋了,充電充滿官方資料約可以使用 40 小時,充電方面算是很方便我們稍後會介紹到。
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如果您所購買商品是下列特殊商品,請留意下述退貨注意事項: 1. 易於腐敗之商品、保存期限較短之商品、客製化商品、報紙、期刊、雜誌,依據消費者保護法之規定,於收受商品後將無法享有七天猶豫期之權益且不得辦理退貨。 PS5回饋感相對軟一點,Xbox次世代手把的方向鍵跟ABXY都算有點偏硬,比較感受不到那種軟軟回饋的感覺。 這條線材長度至少1.8公尺左右,不只是品質不錯,其長度很適合接線玩不會造成太大困擾(如果沒藍牙或是在藍牙上遇到一些問題),加上PS5手把也可以拿來用,也不用煩惱要去市面上買哪一種線了。 阿輝之前也有開箱過 Xbox Phantom 白色特別版控制器 和 Xbox One 藍牙紅色無線控制器 大家也可以參考。
由於PC上Steam可自行調整死區大小以及預設範圍大,這問題嚴格來說在PC上並不是問題(不論是PS5手把或此篇文章的主題Xbox次世代手把)。 死區問題只要透過Steam校準來調整背面紅色範圍大於圓圈即可,或者也可以透過校準功能讓Steam幫忙用軟體演算法決定能設定的最小範圍。 校準的時候把蘑菇頭拉到底後放開,就算1次,左右各做10次校準就可以。
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在上篇文章有提到,由於手把的設計目的是為提升遊戲體驗,讓遊玩變得更為順手,所以按鍵的設計一般都和當時所盛行的遊戲有關。 在遊戲操作上,左手和右手的職責一般是不同的,我不清楚一開始是怎麼決定,只知道第一個設計出這種不對稱手把的應該是任天堂的紅白機,自此之後就確了由左手來操作方向或移動,由右手來操作方向與移動外的指令這個設計。 微軟Xbox Elite 菁英手把除了規格與用料頂級,最重要的就是讓『玩家自定義』成為可能,例如類比搖桿的鬆緊程度、高低、按鍵的深淺,在 Xbox Elite 菁英手把 2 上都提供了許多讓用自行調整的硬體與軟體設計。 最後要稍微提一下,由於搖桿左側的四個功能鍵是最常用的按鍵,所以按鍵舒適度自然是一個很大考量,從上面的這張圖可以看到在構造上,PS4手把是採用全平面的設計,NS Pro則手把部分有些許弧面,但是按鈕部分仍在同一個平面上,而XBox One手把則最為特別,其按鍵跟隨著手把在一個弧線上。
就是目前阿輝覺得質感最棒的手把沒有之一,這一次 Xbox Elite 菁英手把 2 更是在兩側手把增加了大量的防滑紋路的設計,不過 Xbox Elite 菁英手把 2 重量 345g 還是比起一般的 XBox One 手把 280g 重了不少,不過比一代菁英手把則還是輕量了不少。 確認左上角第一個按鈕顯示「沒有可用的更新」就表示已經更新完成,再來就可以拔除 USB-C 傳輸線,利用藍牙方式連回 iPhone、iPad、Windows和macOS,並且開始遊戲。 雖然說PS4這樣的手把設計提升了抓握的自由度,但這種設計勢必會影響到長時間的使用感受,所以如果只是單純的讓手把左右對稱並不是個理想的方法,所想Sony自己可能也知道,所以我們可以看到PS4手把在設計上的一些巧思。 說到這裡,可能很多人會問那這樣為什麼不乾脆和XBox手把一樣改成搖桿在上就好了? 這背後或許有很多商業與品牌上的考量,不過如果要做猜測,那自然當屬經典的C手莫屬。 C手是一個非常經典的手把抓握方式,雖然你會在網路上看到人們總是可以用很有創意的方式來抓手把,但是只有C手算是一個較為人知的普及抓握方案。
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最後到了1997年,因為3D遊戲的大量出現,為了更精確的控制,Sony進一步的在其第一代PlayStation DualShock手把中加入了第二個香菇頭,自此雙香菇頭+十字鍵+數量不等的按鈕便成了遊戲手把的標準配備,一直到今天。 附帶一提一開始PlayStation (1994年)的手把是沒有類比搖桿的,是到了1997年才加入的。 首先,Sony增加了兩顆類比搖桿之間的距離,換言之把手把往橫向拉長了一些,類比搖桿後一般按鍵的不同之處在於它是可以移動的,所以在其之上的手指也會移動位置,而如果兩者剛好都往內側堆動,那拇指就很有可能互相碰撞,這是非對稱設計不會遇到的問題。 透過增加了兩隻搖桿之間的距離便可以一定程度的解決拇指相碰的問題。 不過這樣做的缺點就是對於位處中央的按鍵變得更難按到,沒錯,就是那塊觸控板。
Face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。 注意部分APP內手把檢視跟設定是設計為需要連接USB-C線材,用藍牙的話那些設定功能將會不能使用。 此現象不影響遊戲操作或Steam內等第三方軟體自己的手把設定。 這一次 Xbox Elite 菁英手把 2 也與新款 XBox One 手把一樣支援了標準藍牙連線模式,因此只要電腦有支援藍牙就可以無線連線,當然也一樣可以配合官方推出的 USB 接收器使用,不過似乎也沒有必要就是了。
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使用新的快速鍵 Win+Alt+B 可將系統 HDR 開啟或關閉,並且用在支援的電腦遊戲時,還可調整 Auto-HDR 和強度,全都從 Xbox Game Bar 進行。 使用可自訂、遊戲重疊內建於 Windows 11 的 Xbox Game Bar,執行 Win+G。 Xbox Game Bar 適用於大多數電腦遊戲,讓您能即時存取小工具以進行螢幕擷取及共用,使用 LFG 尋找新隊友,監視和關閉較多佔用資源的應用程式,並與 Xbox 主機、行動裝置和電腦上的 Xbox 好友聊天,以上功能皆不用離開遊戲便能使用。
只需按下 Win+G,即可在遊玩您最愛的遊戲時使用 Xbox Game Bar 保持對話。 可以在收納盒接上 USB C 線與充電器之後,在收納 Xbox Elite 菁英手把 2 的同時也一起充電。 其實阿輝手把也真夠愛買的(小時候家裡不能玩遊戲的補償心裡嗎?),大概市面上常見的手把阿輝都有購買了吧… xbox手把 以下照片只是部分收藏,重複或是不夠有趣的都懶得拿出來拍了…. xbox手把 電腦殺手我曾經也用PRO手把來玩魔物,一開始是玩得挺順的。 但是我快捷鍵不夠用,需要多個快捷,這時只有PS4手把才能讓我在移動中還能切換快捷鍵(C手),所以我還是用回PS4手把。 另外一個值得一提的是肩部按鍵作為腳的設計,上圖可以看出 XBox One手把的按鍵下圍有一層外殼,所以實際上並不上用按鍵本體來支撐,這種設計的好處是減少了誤觸的機會,特別是在軟平面比方說沙發上。
1.PS5手把按鈕回饋相對軟一點(按鈕按下到底的距離適中),比Xbox次世代手把的按鈕舒適許多,比較起來不會有硬梆梆的感覺。 所以PS5手把/Xbox次世代手把可能彼此重量差不多同等級。 感覺上比起PS5手把稍微重一些(有安裝電池進去),實際使用上可能我事先習慣PS5手把重量了,所以感覺還好。 玩到今天為止(用藍牙)電池還是100%滿的,我想2A的電池持續能力應該是比充電式的PS5手把好,感覺不太需要買2個手把互換。 再提一下二種手把的底下按鈕,在按壓的時候其實都會感受到有一股推回來的力道,但是二者相比我是覺得Xbox次世代手把給我的LT/RT感受比PS5手把的L2/R2好(當然這是在PC上使用來說的)。 不同於硬梆梆的方向鍵跟ABXY跟LB/RB,底下的LT/RT按鈕的回饋感非常柔順,反過來PS5手把的L2/R2反而有一種阻礙感,按下的時候感覺相對於Xbox次世代手把,PS5的L2/R2有比較大的推回來的力道。
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這個乍看之下的小設計實際上讓手把更符合人體工學,大拇指在左右移動並不是水平移動,而是以指根為圓心在弧面上滑動,也因此將這個按鍵放置在這個弧面上實際上可以稍微讓大拇指在按鍵上的移動變得簡單一些,雖然因為角度很小所以感受上不會有太大的差異,但我覺得這值得特別拉出來說一下。 除此之外,PS4的握把設計也一定程度解決了前面提到的大拇指自然角度的問題。 PS4手把整體較短,握把的長度也較短,以我的手的大小來說,這使得抓握的時候大拇指並非直接地落在十字鍵之上,而是介於十字鍵與類比搖桿之間。 由於抓握的深度較淺,增加了手指的靈活度,使得在兩者之間移動變得更加簡單,在需要頻繁在十字鍵與搖桿之間切換的情況下會比XBox和NS Pro手把來的輕鬆一些。 不過缺點當然也是如果只需要用到類比搖桿,那舒適度就會小輸手指可以自然放置的XBox和NS Pro手把。
- 藍牙配對也很簡單,(有沒有開手把電源都可)按下配對按鈕2~3秒鐘,Xbox導引按鍵燈開始快速閃爍之後,Windows就會自動提示是否要配對了,如果沒有通知提示的話,就自行到Windows選項內藍牙裝置,自行按下增加藍牙裝置。
- 在進入討論之前,我想先來討論一下這些手把按鍵背後的設計邏輯。
- 我個人看法是這樣,如果之前完全沒用過手把的經驗,連摸都沒摸過,那麼我個人還是會推薦用Xbox次世代手把。
- 確認左上角第一個按鈕顯示「沒有可用的更新」就表示已經更新完成,再來就可以拔除 USB-C 傳輸線,利用藍牙方式連回 iPhone、iPad、Windows和macOS,並且開始遊戲。
- 然而了個按鍵中沒有空隙的代價就是手指沒有休息的地方,由於在抓握實為了穩定兩隻食指基本上必須要放在肩部支撐,因此這個設計有較有可能誤觸。
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