不過 PS5 還有一點值得關注的,就是它的系統處理晶片採用了與以往不同的電源管理機制。 以往的遊樂器主機處理晶片多半採用固定運作頻率 + 動態電源功率的運作模式(包括 Xbox SX),實際的耗電量會因為處理的負擔而波動。 Xbox Series X/S 的相容能力,除了表現在硬體的控制器上,最令人瞠目結舌的,在於它能夠相容於自初代 Xbox、Xbox 360及 Xbox One 以來的數千款遊戲,並且以原生模式執行。 要遊玩向下相容的遊戲,可以直接插入原本的光碟,或搜尋遊戲庫並選取想要玩的遊戲。
两台主机的设计者都表示高速的固态硬盘或许会是游戏厂商们最重要的诉求。 长久以来,缓慢的硬盘速度就一直是开发人员的瓶颈,特别对那些打造大型开放世界的游戏开发者来说,这要求他们必须有将存储中的资源快速加载到系统内存中的能力。 我们用一张表归纳了两台主机的主要硬件参数,同时随着更多消息的放出(例如 PS5 的接口信息),我们也会一直更新,直到新主机发售为止。
xboxseriesx ps5比較: 設計
因此包含 CPU 與 GPU 的運作頻率與效能都只是 “最高” 的數據,實際運作時有可能比這個數值低。 熱愛遊樂器遊戲的玩家,這兩天最關注的議題想必就是索尼互動娛樂(SIE)與微軟配合原定 3 月中舉辦的 GDC 活動檔期發表的下一代新主機「PlayStation xboxseriesx ps5比較 5」與「Xbox xboxseriesx ps5比較 Series X」規格功能概要資訊了。 還有大家最關注的「究竟哪一台比較強呢?」本篇專欄將綜合目前各方公布的資訊做一初步分析比較,供玩家參考。 Playstation 5 與 Xbox Series X 推出至今也超過半年了,但每次開賣依舊迅速賣光,因此想必很多人都還沒入手。 為此,如果你還沒有決定要買 PS5 或 Xbox Series X,國外 YouTube 頻道近日就上傳一部算是目前最完整的讀取速度比較,從開機、重開機、Rest Mode、安裝光碟與數位版遊戲、一直到啟動遊戲都有,應該可以給你一些參考。
觸覺回饋:PS5 手掣震動系統重新設計,對比以前會感覺到兩個摩打在轉動,新引擎為玩家帶來的觸感會更細緻,例如迎面狂沙風暴會有一粒粒碎石的打擊感、Spider-Man 放蜘蛛絲跳躍時會有一種磨蹭的感覺,射擊遊戲的開槍回饋感覺也更加真實。 作為《Until Dawn》的精神續作,《獵逃驚魂》向80年代的夏令營恐怖電影致敬,遊戲向玩家提供了數百過影響命運的決策分支,結局更會根據玩家收集到是否足夠多的隱藏線索和證據,決定會不會揭露伏筆。 今年 The Game Awards 大熱的得獎遊戲《Elden Ring》,《TIME》只評選為第4位,原因是地圖太大﹑有很多支線,有時會令玩家迷失和沮喪,當然還有《魂系》一貫的高遊戲難度。
xboxseriesx ps5比較: PS5 規格大公開:採用 AMD 客製化方案
●搭配 Xbox Game Pass,提供超過 100 種遊戲的即時庫、線上多人遊戲、EA Play(即將推出)和首發日搶先玩娛樂存取數百個應用程式和服務。 人類的聽覺會受到頭部、身體以及耳朵的形狀與位置等因素影響,造成不同頻率或是不同方向的聲音出現音量的變化。 人類可以藉由這些音量變化來判斷聲音的距離與方向,這也是臨場感的基礎。 只要將聲音來源的資訊套用到這套函數裡,就能計算出逼真的聽覺效果。 目前已知 Xbox SX 會將低頻寬記憶體中的 2.5GB 保留給作業系統與操作介面使用,PS5 還不清楚。 首先是「PlayStation 5(PS5)」,相信不用編輯多說大家也看得出來是「第 5 代 PlayStation 主機」。
PS5 是《對馬戰鬼》,Xbox Series X | S 是《戰爭機器 5》。 此外,Xbox SX 的向下相容功能還提供「原生解析度(Native Resolution)」功能,特定的 Xbox One 在 Xbox SX 上執行時,將可以直接提升為 4K 原生解析度繪製,即便這些遊戲原本並不是針對 4K 設計。 微軟還研發了一套「SDR 轉 HDR」的技術,讓原本不支援 HDR 的遊戲可以透過該技術重建為 HDR 效果呈現。 今次 PS5 內置了快速 PCIe SSD 再加控制器與處理器連接,號稱傳輸介面速度可達 5.5GB/s,令人期待它的遊戲讀取時間對比過往的主機有大幅提升。 不過似乎這個高速 SSD 並未有加速太多開機時間,在我們測試當中 PS5 開機時間需要約 27 秒,而 XSX 則只需約 21 秒。
xboxseriesx ps5比較: PlayStation 5 規格表
外部儲存空間則是跟 PS5 一樣,都是透過 USB 介面外接,雖然官方沒有明言,不過推測應該也是給前一世代的遊戲使用。 雖然兩者都具備遠超越前一代的存取速度,但 PS5 在這部分下的功夫顯然較多一些,不但基本的存取頻寬大勝,資料解壓縮能力也勝過對手,而且配備更為齊全的專屬硬體來負責資料存取的處理。 相較之下 Xbox SX 雖然也有導入嶄新的軟硬體設計,但投注的資源較少,有不少部分仍採軟體處理。
實作方式類似 3D 繪圖的靜態光照效果,透過預先生成的精密物理資訊搭配低負擔的處理與控制來達成效果。 而在 Xbox SX 上則是額外配置有新的客製化音效硬體單元,讓開發者能更輕鬆應用 Project Acoustics 達成理想的音效表現。 Xbox xboxseriesx ps5比較 SX 在這波公布的資訊中,有提到將會搭載旗下研發超過 10 年的音效技術「Project Acoustics」,能在混合實境與遊戲等應用上精確模型化聲音傳遞的物理現象,目前已經應用在許多 3A 級體驗上。 其最大的特色就是能再不耗費大量 CPU 處理資源的狀況下模擬在複雜幾何場景中衍射之類的聲波效果,來營造更具沉浸感、更逼真的音效體驗。 相關插件支援 Unity 與 Unreal Engine 等常用的遊戲引擎,便利開發者使用。
- 最終選擇都將與使用者習慣有關,如果是喜愛強大的遊戲體驗、高畫質、獨家特許經營的忠實粉絲,當然不會選擇使用Switch。
- Xbox Series 控制器與 Xbox One 型號幾乎相同,除了紋理手柄和肩部按鈕、改進的方向鍵以及中央的新“共享”按鈕。
- 不過即便暴力如 Xbox SX,這部分還是因為良率與成本因素而有所取捨。
- 大家小心 XSX 機頂是它的散熱出風口,不要隨便將手掣放在這裡,不然再拿起時會相當燙手。
- 硬體層級相容的優點是相容性與穩定性較高,缺點是比較無法利用新主機額外的處理效能或功能進行強化。
- 由於 PS5 的頻率提升比 PS4 Pro 大很多,預料將能提供比 PS4 Pro 強化模式更有感的效果。
- 若不考慮遊戲優化,並排除明顯主打價格優勢的 Xbox Series S,PS5 僅有在 SSD 讀取速度有明顯優勢,其餘 CPU、GPU 都是微軟更強,但老實說差距並不大,實際上分勝負的可能還是遊戲陣容。
Xbox Series X / S 就能向下相容到第一代的 Xbox 遊戲,意味著 Xbox One、Xbox 360 與 Xbox 數千款遊戲都沒問題,而且還能獲得更高畫質與載入速度的體驗。 除了 Xbox Series X 為光碟版,Xbox Series S 為數位版外,兩台的硬體規格也有很大差別,這點跟 PS5 不同,後面硬體部分會在詳細介紹。 當然這只是 SIE 的一家之言,即便 PS5 GPU 的高時脈設定真如馬克‧瑟尼所言效益較高,也無法弭平高達 20% 的帳面效能數據差異。 而且 PS5 GPU 的運作時脈是會變動的,10.2TFLOPS 只是最高時脈下的數據,實際運作時是否會因為時脈波動而壓低平均效能,仍有待觀察。
xboxseriesx ps5比較: 處理器
至於這部分的差異在實際運作遊戲時究竟會帶來什麼影響,仍有待後續驗證。 Xbox SX 的 SSD 具備 2.4GB/s 的存取頻寬,在導入壓縮格式時可擴增為 4.8GB/s。 系統處理晶片配備有硬體解壓縮單元,支援針對一般資料的非失真壓縮格式 Zlib 以及針對材質貼圖資料的 BCPack 格式。 在不占用 CPU 核心資源的狀況下獨自處理解壓縮運算,最高可輸出至 6GB/s,等同 2 個 Zen 2 CPU 核心以軟體處理的效能。 配合這些新設計,微軟制定了名為「DirectStorage」的 API 來取代已經有 30 年歷史的傳統檔案輸出入協定,將原本需要耗費 2 個 Zen 2 CPU 核心處理的輸出入負擔,減低為僅耗費 1 個 Zen 2 核心的 1/10。
- 更高的频率必然会带来更高的功耗以及散热压力,好在 PS5 在 CPU 支持浮动频率,在一些场景中可以降低高频带来的散热压力。
- 除了 CPU 數量差距外,我們還可以看到,PS5 的 GPU 時脈達到 2.23GHz ,比 Xbox 的 1.825GHz 高了不少。
- 不過目前實際發表的只有高階機種,也就是現在的「Xbox Series X」。
- Xbox Series X 在這方面也領先,達到了 52 個 GPU 核心,固定速度為 1,825GHz。
所以在不考虑厂商优化的情况下,PS5的画面表现可能会略低于XSX。 想要玩到 PS3 和 PS2 的遊戲,你就必須要透過某些特殊方式,比如雲端串流遊戲的 PlayStation Now。 重視性能的作風在 Xbox Series X 上也有明顯痕跡,Xbox Series X 52CU 的 GPU 單元,比 PS5 36CU 足足多了 16 個,帶來了理論上 16% 的性能優勢。 這 4 種說法其實都有道理,我們透過參數一起分析一下 PS5 和 Xbox Series X 的異同。 第一種大喊「Sony 臨時抱佛腳,把顯卡超到 2.23GHz ,性能還是打不過 Xbox,很被動」。
xboxseriesx ps5比較: 主機功能、操作介面比較:XSX 快速切換遊戲超好用
國外科技網站《Tom’s Guide》評論指出,儘管任天堂 Switch 已經不是全新主機,但在一些面向上,目前入手它可能仍比排隊買新一代的 Sony PS5 以及微軟 Xbox Series X 更為明智。 xboxseriesx ps5比較 說回Sony於凌晨舉行的PS5新消息發布,可謂「期望愈大,失望愈大」。 Sony周二(3月17日)突然宣布今日(3月19日)凌晨會公開PS5系統設計相關技術說明影片,不少人估計除了規格外,還會有外形、售價及推出日期等消息,結果全部欠奉,大失所望,唯一令人欣喜的,相信只有官方確認PS5可向下兼容PS4遊戲了。
例如以 PS4 模式運作時,就只能利用跟 PS4 一樣的 18 組 CU 來處理 3D 繪圖,剩下的 18 組 CU 就只能閒置。 雖然 PS4 與 Xbox One 都已經不再直接讀取光碟,而是強制遊戲軟體都必須要安裝到硬碟執行。 不過硬碟每秒 50~100MB 的讀取速度,對於目前數 GB 的主記憶體、數十 GB 的遊戲來說,仍顯得杯水車薪。 甚至遊戲的設計都必須遷就慢速的硬碟讀取,塞入一些拖台錢的場景來掩飾資料讀取,或是得預留大量的緩衝資料來應付開放世界的場景轉移。 PS5 不論是低負荷的待機 / 安裝遊戲或是高負荷的執行遊戲,溫度都沒有太大變化。 比較有趣的是 PS4 Pro 的運作溫度起伏很小,安裝遊戲跟執行遊戲的最高溫度居然一樣。
遊戲錄影不一定要在你按掣的那一刻開始,PS5 同 XSX 都支援遊戲「預錄」功能,在你按下錄影按鈕那一刻,儲存此刻之前一段時間的畫面錄影。 當中 XSX 支援的時間為 30 分鐘,而 PS5 最長更可達 1 小時。 PS5 支援最高 4K HDR 遊戲畫面錄影,而且基本上不限錄影時間,遊戲影片將會錄製成 WebM 格式的影片,在電腦上需要配合特定的播放器才能收看。 另一方面 Xbox Series X 最初的可用內部儲存空間就已經有 802.0GB,比起 PS5 還要多 138GB,雖然同樣面對內部儲存裝置空間不足的問題,但可裝的遊戲仍然較多。
自那以后,微软一直在努力追赶,为此推出了 Xbox Game Pass 等一系列东西;似乎在 Xbox Series X 上微软也有打算推出类似的产品服务,同时还会有智能分发(Smart Delivery)这样「一代购买,四代通用」的功能。 索尼相信无论是 PS5 平台的游戏开发者还是玩家都能从变频的设计中获益。 塞尔尼表示采用这一设计的部分原因,是考虑到 PS4 和 PS4 Pro 上的风扇噪音问题,在前代的两台主机上,不同游戏之间的功耗和风扇噪音会有很大的不同。
所以說,PlayStation 5 與 Xbox Series X/S 都各有優缺點,我是覺得就看你玩的遊戲大多都哪一類,以及是否為獨佔款最簡單。 微軟 Xbox xboxseriesx ps5比較 創始團隊、前第三方關係總監 Kevi…… 任天堂公佈 2020 年遊戲銷售財報 任天堂今(1日)稍早公佈財報,確認 Switch 主機累積銷量突破 7,987 萬台,超越了 2011 年的任天堂3DS…… 至於 Sony PS5 最大亮點就是遊戲本身,從 PS4 時代我們就能一再看到 PlayStation 極為強力的遊戲陣容,像是在 2021 年就預計會有《地平線》、《跑車浪漫旅7》、《鬼線:東京》、《拉捷特與克拉克:切割分裂》,在短期內微軟恐怕難以追上。
Smart Delivery 适用于所有微软第一方游戏,以及任何「选择支持该功能」的第三方游戏。 两台主机都支持通过USB的方式连接外部硬盘,但这样做的目的并不是让玩家直接在外部存储器上运行游戏,因为这要求连接的固态硬盘必须与主机内置的 SSD 有着相同的读取速度。 xboxseriesx ps5比較 USB 连接硬盘的方式更多是用来进行备份,同时也可以通过这种方式来游玩向下兼容的前代主机游戏。 從以上測試可以明顯看到,遊戲方面 PS5 的讀取速度確實比 Xbox Series X 快上不少,各方面都完勝,但 Xbox Series xboxseriesx ps5比較 X 在開機、重開機等操作部分就比較快。 SSD 經過這麼多年的發展,已經成為了 PC 中標配的儲存設備。
xboxseriesx ps5比較: 性能表現
更重要既係,PS5亦有向下兼容功能,可以玩翻PS4既遊戲,繼續同朋友仔一齊屠龍、踢波都得,但官方指部分遊戲儲存資料無轉移功能,一切決定交由遊戲廠商決定,因此都仲係有少少不確定因素。 PlayStation 5 與 Xbox Series X / S 尚未推出之前,網路上就持續有傳言說會向下相容,這也是很多老玩家最期待的一點,而事實證明,確實雙次世代主機都支援向下相容,但相容程度不一樣。 對此 PS5 有特別針對耳機、普通立體聲喇叭與多聲道環繞音效設備進行調整,透過像是虛擬環繞音效等技術,盡可能在不同類型的設備上還原 3D 音效。
如果索尼能在 PS5 世代继续拿出大量优秀的独占作品,继续称霸市场也不是没有可能。 不過說到底,遊戲主機是否受歡迎,除了硬體規格,還有多方面因素,例如價錢、推出日期、遊戲種類,甚至主機外形等。 要確實比較PS5與Xbox Series X,有待更多官方公布了。
作为改进,PS5 将在一定程度上保持恒定功耗运行,并以这种特定功耗为基础专门定制主机的散热系统,同时根据机器负载的情况,CPU 和 GPU 的频率也会有所浮动。 这让索尼能将 GPU 的速度提升到超过 2 GHz 的状态,这是个异常高的数据。 安裝時的噪音則來自光碟機運轉的聲音,由於 PS5 的光碟機運轉速度比 PS4 Pro 高,因此噪音略高還算是可以理解,不過差距一樣很小,只有 3 分貝左右。 Ps5 vs xbox series x:看看哪個遊戲機最適合你! | 微軟, playstation 5, 索尼, xbox series s, xbox series x | ps5 與 xbox 系列與 Xbox Series X 進行比較和對比,後者在發佈時沒有獨家標題。 取而代之的是,微軟發布了 30 款“針對 Xbox Series X/S 進行優化”的遊戲清單,其中包括《戰爭機器 5》、《奧里與精靈的意志》和《極限競速:地平線 4》等粉絲最愛。
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