微軟公司設計 Xbox 360 時的主要目標是「創造一個生動的娛樂體驗」。 基於這個創意,微軟推出了全新的 Xbox 360 遊戲平台,提供給用戶獨特的娛樂體驗,更多的是注重他們個性化的遊戲喜好和遊戲風格,而不是遊戲本身。 將用戶做為整個娛樂體驗的中心,一切的設計和服務都是以他們為本。 另外由於競爭對手已經進入第三代,微軟不願意採用 Xbox 2 的名字,讓其產品給消費者落後的感覺。 Xbox 360可與Xbox LIVE緊密結合,玩家可以透過Xbox聆聽、觀賞各式音樂、影片、電影和電視節目。 Xbox 360也在個別地區提供與第三方廠商合作的多媒體串流服務,例如在美國的Netflix和ESPN服務,以及英國的Sky Player服務。
Xbox 360 (簡稱 X360)為索尼電腦娛樂PlayStation 3和任天堂Wii的市場競爭者,同為第七世代遊戲主機。 Xbox 360最早於2005年5月12日,在E3遊戲展前一星期首度曝光,2005年11月22日在北美地區上市,其後擴展至歐洲及日本地區,而香港及台灣也已經於2006年3月16日正式上市。 微軟於2006年1月CES大會表示將於年底推出HD-DVD外接光碟機。 Xbox360外接式HD-DVD光碟機將完全支援HD-DVD播放機所具備的基本影音規範與功能,影像解碼則由GPU Xenos與中央處理器負責。 該外接式光碟機採用USB2.0介面與主機連接,本體並另含兩組USB2.0連接埠。
HDDHACKR執行後,應該可以看到我們要變更的硬碟型號跟位置,像此範例為1,所以輸入1.像此範例為1,所以輸入1. 忍者龍劍傳2(Xbox360遊戲) Xbox360平台的動作遊戲《忍者龍劍傳2》以其爽快的戰鬥系統、華麗的戰鬥畫面和讓人不斷挑戰的高難度,被稱為Xbox360的動作遊戲一線作品。 戰爭機器(2006年11月7日Epic Games公司所製作的Xbox360遊戲)_百度… (2006年11月7日Epic Games公司所製作的Xbox360遊戲)編輯 鎖定 xbox360 主機 討論999 《戰爭機器》是由Epic Games所研發的一款射擊類遊戲,於2006年11月7日上市…
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Shippy先生感受到一股良知上的煎熬,稱自己的本性已被污染,因為他是在用著之前為PS3主機處理器設計過程中所學到的經驗在與微軟工程師協同規劃新處理器的架構需求。 Sony遭遇的慘事不只於此,就當IBM完成兩大公司的設計合約後,IBM的晶片製造部門卻發生問題。 相比於未預料到此巨變的Sony因此遭受六周的推遲才拿到第一批Cell晶片,微軟將備用產能轉移於第三廠商的先見之明讓微軟比Sony還早拿到新主機的處理器晶片。 微軟拿到了Sony出錢培養工程師積累經驗後研發的晶片,及時趕上2005年11月首發Xbox 360,而PS3最終因一連串阻擾導致推遲一年上市。
精確的按鍵操作,永遠是比空手揮舞更適合核心玩家的方式;而 Sony 正在實驗著讓大眾加入主機遊戲的另一種方式:把人手一隻的智慧型手機安上 app 變成遊戲手把,實現客廳聚會時的多人遊戲體驗。 Xbox360 Slim 微軟公司在E3會展上正式推出的新款Xbox360 Slim“纖體版”遊戲機產品。 新款Xbox360 xbox360 主機 Slim將採用黑色外殼設計,以區別於老款Xbox360機型。 Xbox(微軟推出的遊戲機) Xbox,是由美國微軟公司開發並於2001年發售的一款家用電視遊戲機。 Xbox和SONY的PS2,以及任天堂公司的NGC形成了三足鼎立的局面。
- Xbox 360 配置了以 IBM PowerPC 為基礎的定製型中央處理器。
- 就當2002年微軟與IBM接觸後,事情有了變化。
- 該公司將免費為客戶修理每一台已售出的 Xbox 360。
- 2008年9月5日微軟Xbox Live首席程式設計師Larry Major Nelson Hryb宣佈北美Xbox 360遊樂版售價降至199美元、有60 GB硬碟豪華版降至299美元、菁英版降至399美元。
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在台灣則是和台中的威達雲端電訊合作(現名為大台中數位有線電視),將Xbox 360當作數位機上盒,提供高畫質電視節目。 比價網幫你在網路購物 拍賣網 找到鞋包配飾,服飾,家具,電腦,衣服 最低的價格 最好的商品~ 商品價格及圖案若變動以各原購物網站為主,圖檔來自各購物中心,如有侵權之處煩請聯絡我們修正或移除. 這種趣味性的運動體驗也讓 Wii 真正實現了其“客廳娛樂”的定位。 客廳娛樂,正是所有主機廠商想努力實現的目標,因為那意味著他們的產品已經突破了原先的受眾群。 也是在 Wii Sports 成功發售兩年後的 2008 年,Wii 的美區銷量超過了 Xbox 360。 微軟Xbox360手柄控制器 快速定位基本參數 參數糾錯 主要參數 產品類型遊戲手柄使用範圍XBOX360 基本參數 產品類型遊戲手柄使用範圍XBOX360 功能簡介 無線手柄控制器,2.4GHz高性能無線科技,有效…
Xbox 360在開發時有著Xbox Next、Xenon、Xbox 2和Xbox FS等稱呼。 2003年2月,由微軟副總裁J Allard帶領的Xenon軟體平台設計計畫展開,同月,微軟邀請了四百名遊戲開發者在華盛頓州的貝爾維尤舉行會議,以尋求他們對新遊戲主機的支援。 同樣在二月時,前美國SEGA總裁Peter Moore加入了微軟。 2003年8月12日,ATI與微軟簽訂製造新主機顯示晶片的合約,此協定並在簽訂的兩天後公開。 在Xbox 360正式上市前,多部初期開發套件被發現是用蘋果的Power Mac G5所改裝而成。 這是因為Power Mac G5的PowerPC 970處理器架構與Xbox 360所使用的IBM特製Xenon處理器相同。
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注意事項:一個接受器只能配對連線一款無線手把,相容無線藍芽官方原廠手把,非原廠出品的無線藍芽手把不保證可以正常配對連線使用。 八位堂USB 無線接收器,通過最新固件升級,支持PS5藍牙手柄,並且支持Switch 和X-input 模式下震動功能。 這個網站採用 Google reCAPTCHA 保護機制,這項服務遵循 Google 隱私權政策及服務條款。 值得一提的是,為了和一般Xbox360的遊戲作區隔,Kinect專用遊戲除了在盒面上有標示「Kinect專用軟體」之外,外盒的顏色也改用深紫色來包裝(一般遊戲為亮綠色)。 本網站所提供之股價與市場資訊來源為:TEJ 台灣經濟新報、EOD Historical Data、公開資訊觀測站等。 本網站不對資料之正確性與即時性負任何責任,所提供之資訊僅供參考,無推介買賣之意。
內裝英特爾公司製造的Pentium III基本… Xbox 360 配置三星或者英飛凌 512MB 700MHz GDDR3 系統記憶體。 圖形晶片中還有 10MB 內嵌式動態存取顯示記憶體,用作直接輸出720p全螢幕抗鋸齒畫面。 採用統一記憶體架構,也就是系統記憶體供作業系統、程式、圖像、聲音等共同使用,其中作業系統占用 32MB,其他容量全部可由遊戲自由調度。 Xbox 360 配置了 ATI 公司的定製型圖形處理器,頻率 500MHz、使用10MB內嵌式動態存取顯示記憶體 該晶片開發代號 Xenos,也叫做 xbox360 主機 C1。 該處理器為 90nm 製造進程,並在 2007 初開始採用 65nm 進程。
況且這個當年被寄予厚望的項目從來就沒被開發出來。 沒有大作導致 Kinect 不受歡迎,於是更多的開發者不願意為 Kinect 投注精力。 這在當年形成了一種堪比如今 “VR xbox360 主機 遊戲無大作”的惡性循環。 Kinect 已經成了一個很無用的設備,上面一些起先能帶來新鮮勁的體感遊戲,很快便讓人感到無聊。 即便是起初對 Kinect 抱有耐心的玩家,也在接下來的時間裡感到一波接一波的失望:幾乎所有的 Kinect 遊戲都可以被歸為家庭娛樂和健身類,而它們大抵相似,遊戲品質十分一般。
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投資人依本網站資訊交易發生損失需自行負責,請謹慎評估風險。 Kinect 靠和 360 捆綁優惠銷售維持著成長。 在 2013 年 2 月,微軟公佈的數據顯示,他們賣出了 7600 萬台 360 xbox360 主機 主機和 2400 萬台 Kinect。 消費者的決定不難理解:不用遊戲手把的 Kinect 看起來挺有意思,而在它之前的 Wii Sports 又是那麼好玩。 說到底,微軟的目的在於“簡化”操作,而簡化的終極目的是擴大主機受眾群,讓任何年齡、任何技術的玩家都可以加入。 在當年的 E3 上,上台演示了從《Kinectimals》到《Kinect Disneyland》的,正是一群甚至不能稱其為玩家的兒童,在他們手舞足蹈或者尖叫地去摸虛擬老虎的那一刻,其實就宣告了 Kinect 絶不會成為核心玩家的心頭愛。
在 2016 年發售的 Xbox One S 上,微軟也去掉了內置的 Kinect 接口,要求玩家運用額外的 USB 適配器。 意識到大局已定的微軟在 5 月便放棄了捆綁,玩家終於可以花 399 美元買一個不含 Kinect 的 Xbox One 了,這一舉措也讓 Xbox One 銷售復甦,逐漸縮小著和 PS4 的銷量差距。 毫無疑問,核心玩家痛恨這個主意,沒人想為了與自己遊戲習慣完全不搭的 Kinect 多花 100 美元,而且它仍然需要很大的空間才能施展 — 這簡直是微軟自己在說“請不要買 Xbox One”。 這種捆綁發行在 Xbox One 首發時又重複了一次。
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它毫無疑問沒能獲得核心玩家的青睞,也沒有如預想中那樣,帶來更多的大眾群體 — 那部分人已經擁有了 Wii,或者發現 Kinect 遊戲並沒那麼新奇,這個設備的後續口碑,則最可能讓他們拔了草。 那樣顯得太簡單,甚至有點蠢,抹去了新人和高手之間的差距,讓艱苦的“熟能生巧”過程變得不再重要。 把遊戲比作開車,這個精準的比喻背後其實隱藏了另一層含義:沒有方向盤就開車,其實是件很危險的事情。 表面看來,一切都被簡化了,因此新人面前的障礙消失,但是對於那些需要精確操作以完成任務的遊戲而言,沒有實際存在的按鍵和搖桿,僅憑玩家不精確的姿態去模擬,簡直是匪夷所思的體驗。 這就是後來的 Kinect —“Kinectics” (動力學) 與 “Connection” (連接) 的結合。
玩家們多花 150 美元購買 Kinect,並不是想擁有這些重複無趣又不準確的經歷,更可況這些遊戲類別根本就不是 Xbox 360 核心人群所喜歡的。 2008 – 2009 年,正是微軟 Xbox 360 主機最當紅的時候。 儘管在發售三年後,它的銷量剛剛被後來者任天堂 Wii 稍稍超過,但是在本身性能過硬和遊戲品質出色的情況下,360 的表現一直十分穩定。 回頭來看,很多評論者確信它是那個世代最好的主機。
儘管這個說法會顯得有點馬後砲,但是這的確是微軟犯的一個錯誤:誤以為玩家一心希望擺脫遊戲手把,而自己的使命就是解放他們的手。 三紅(故障信號) 三紅指xbox360主機以三紅燈同時亮起為代表的死亡故障。 電腦過熱是遊戲配件產品製造商Nyko認為Xbox360主機發生三紅燈警告的主要原因。 微軟XBOX360(黑色精英版120G) 微軟XBOX360(黑色精英版120G)是微軟公司生產的遊戲機…… xbox360 主機 微軟XBOX360(黑色精英版120G)是微軟公司生產的遊戲機 基本屬性微軟 XBOX360(黑色精英版120G)…
再者,首發的 17 個 Kinect 遊戲中,只有《舞蹈中心》讓人覺得有趣,大多數似乎只是在讓你試驗新系統,伸伸胳膊動動腿,“根本就沒什麼好遊戲嘛”。 本Blog已經升級至網站等級,網站網域名稱也改成了im5481.com ,圖片可放的容量也增大許多,希望能提供更多的資料給大家! 不過由於是付費,為了要平衡入支出,還是無法免俗的讓wordpress.com插入廣告,敬請各位看官多多見諒。 但由於我們用的是WD 硬碟,為了硬碟健康,建議變更其IntelliPark值,重新開機執行HDDHACKR。
它是一款 Xbox 360 的周邊設備,通過面部和動作識別技術,讓玩家得以完全拋開遊戲手把,用語音和手勢指令來操作主機的系統界面,只要做出動作就可以玩遊戲。 微軟Xbox360遊戲機(HDMI版) 微軟Xbox360遊戲機(HDMI版)是微軟的第2代家用遊戲主機。 微軟Xbox360遊戲機(HDMI版)是微軟的第2代家用遊戲主機。 中文名 微軟Xbox360遊戲機(HDMI版) 外文… 視頻編碼晶片TV Encoder,就是將圖形處理器 處理後的圖像生成顯示設備能夠識別的的視頻信號的編碼晶片。
- 2007年1月微軟於CES大會上宣佈將於2007年末在Xbox 360上推出IPTV服務,與美國各網路服務商與頻道提供商合作,以網路串流技術實現隨選視訊之平台。
- 立刻升級,在最符合你遊戲風格的新一代主機上,遊玩數千款橫跨四個 Xbox 世代的遊戲。
- 2011年1月7日,微軟在CES展上宣佈Xbox 360主機的全球銷售量突破5000萬部,Kinect體感裝置則達到800萬部。
- 據 Xbox 前負責人 Peter Moore 透露,該問題導致的維修成本和銷售損失大約為 11.5 億美元。
- 在 2013 年 2 月,微軟公佈的數據顯示,他們賣出了 7600 萬台 360 主機和 2400 萬台 Kinect。
- 根據David Shippy和Mickie Phipps的說法,IBM的員工對索尼和東芝隱藏了這件事。
- 豪華版新增HDMI輸出支援,並全面搭載2007年夏季起用於繪圖晶片的新型熱導管以加強散熱對流效率。
豪華版新增HDMI輸出支援,並全面搭載2007年夏季起用於繪圖晶片的新型熱導管以加強散熱對流效率。 2008年9月5日微軟Xbox Live首席程式設計師Larry Major Nelson Hryb宣佈北美Xbox 360遊樂版售價降至199美元、有60 GB硬碟豪華版降至299美元、菁英版降至399美元。 2007年1月微軟於CES大會上宣佈將於2007年末在Xbox 360上推出IPTV服務,與美國各網路服務商與頻道提供商合作,以網路串流技術實現隨選視訊之平台。 Xbox 360的IPTV將不僅止於單純地線上觀看電視頻道之功能,該系統將與Xbox Live完整結合,可讓使用者於背景錄製節目,暢玩遊戲與線上好友語音視訊聊天。 上市初的Xbox 360外型呈白色流線型,使用三核心IBMPowerPC架構的Xenon處理器以及ATI設計的Xenos顯示晶片,主機並內建網路連線功能,亦支援DVD影片播放。
相反,根據 1999 年至 2014 年 Xbox 的硬體主管 Todd Holmdahl 的說法,他表示,他從2006年到2007年兩年之間幾乎都在找這個問題,到最後他們發現,問題出在電路板連接GPU的錫球(solder ball)與GPU針腳連接的斷裂上。 擁有過 Xbox 360 的玩家應該都知道什麼是「三紅」,或是「死亡紅環」,通常簡稱為 RROD。 這是一種突發的、致命的硬體故障,而且當時有大量的 Xbox 360 系統都出現了這種故障。 對於XBOX來說,遭遇到史上最大的一次危機,應該就是Xbox 360 時代的「三紅」事件。 當初這個事件讓消費者對Xbox主機的信心盡失,而微軟也因為遲遲找不出原因而被批評。
在 2013 年 11 月次時代主機 Xbox One 首發時,微軟稱新主機將包含一個更新過後的 Kinect,它將是 Xbox One 不可缺少的一部分。 這令新主機的價格飆升到了 499 美元,比同期競爭對手 PS4 高出了整整 100 美元。 那個曾經讓人覺得神奇的 Project Milo 演示 (可以與螢幕上的虛擬人物進行語音和動作互動) ,其實也沒有剛需。 玩家對好遊戲的定義並不在於螢幕內外隨便休閒的表面互動,而在於關鍵的遊戲性和劇情,這才是帶來沉浸感的關鍵要素。
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