xbox seriesx遊戲介紹

所有向下相容 Xbox 遊戲在 Xbox Series X | S 上都會以原生模式運作,活用 CPU、GPU 與 SSD 的完整效能全速運作,讓遊戲的解析度與流暢度更高、更穩定。 還能藉由內建的 Xbox Velocity 架構 SSD 大幅減少讀取時間。 還可以開啟「自動 HDR」、「16x 各向異性過濾」等進階圖形處理功能來強化整體畫質表現。 Xbox Series X | S 內建相同的超高速 SSD,可提供每秒 2.4GB 的未壓縮資料讀取速度,還支援硬體即時解壓縮,能提供比前一代 Xbox One 高出 40 倍以上的存取效能。 藉由這樣的特性,遊戲將能消除惱人的讀取時間,讓玩家快速進入遊戲關卡。

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微軟新一代 UI 介面在 8 月開始整合家用遊戲主機、電腦、行動裝置,接著在 10 月直接讓現役主機 Xbox One 搶先一步更新,讓消費者提前熟悉「環境」。 平台商和軟體商都會自己應對跨世代,不過微軟以「智慧分發」作為 Xbox One 到 Xbox Series S 的過渡期手段。 索尼同樣允許跨世代,但沒有為「這項」功能想一個名稱,單純強調「PS5 可以玩 99% 的 PS4 遊戲」,總之相同東西不同說法,各自發揮。 另外,微軟針對此功能的運作方式與支援程度並沒有透漏太多,目前只能靠自己當小白鼠測試,希望將來可以有更完整的運作規則讓大家參考。 拜全新設計的新世代硬體規格所賜,達到了超高速讀取、最高 8K HDR 解析度、支援 DriectX xbox seriesx遊戲 Raytracing 等視覺效果、更穩定的每秒畫面張數,甚至支援 120FPS 影格速率等等。

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Xbox Series S在硬體效能上相對Xbox Series X則有多種削減,以求提供一個更低的市場價格。 2020年3月16日,微軟透過自家的網站及YouTube頻道,發表了關於Xbox Series X的硬體機能的內部機件及其功效效能。 亦邀請了媒體到總部存取及介紹XSX遊戲機的內部硬體,對內部硬體作出了實體展出,並讓媒體嘗試把硬體裝回到機盒箱內,其後負責人講解硬體的散熱及組件運作。 另一面同時讓媒體直接試用了在系統方面Quick Resume(快速切換遊戲相關)的實際操作。 系統會支援將遊戲HDR化使舊有遊戲未進行佳化工序亦能獲得畫面清晰化及FPS加固。 尤其在「快速恢復」功能加持下,我會想保存更多遊戲在硬碟裡,而不是玩完就刪。

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顯示 SIE 對向下相容功能的體驗非常謹慎,沒把握的遊戲軟體不會輕易開放。 不過因為是硬體層級相容,沒意外的話最終應該是可以相容絕大多數的 PS4 遊戲,只是得等 SIE 慢慢測試逐步開放。 PS5 的向下相容功能可說是延續 PS4 Pro 的做法,從處理晶片硬體層級去達成。 PS5 的處理晶片支援 3 種運作模式,分別為「PS5 原生模式」、「PS4 Pro 模式 」與「PS4 模式」。 當執行 PS4 或是 PS4 Pro 的遊戲時,就會切換為相對應的相容模式運作。 硬體層級相容的優點是相容性與穩定性較高,缺點是比較無法利用新主機額外的處理效能或功能進行強化。

Xbox Series X|S 性能強化的遊戲可使用新版主機的完整功能,在遊戲時帶來高達 120FPS、更穩定的畫面播放速率。 運用我們新一代的自訂處理器和技術,例如「可變速率著色」 和硬體加速的 DirectX 光線追蹤,遊戲將能在更多變化、更加逼真的環境進行。 具備硬體加速的 DirectX 光線追蹤,這表示您可在探索遊戲世界的同時,即時享有逼真的閃電、精確的反射和真實的音響效果。 裝載在單晶片系統 的 12 Teraflop 處理效能,能與 AMD 的 Zen 2 和 RDNA 2 架構搭配運作,進而產生得以深入查看的世界。 在2020年10月微軟公開關於XSX的影片內容為一個冰箱,公開表示製作了XSX外觀的真實冰箱,讓網路迷因成真。

無論你要尋找上市當天的遊戲、擁有超過百款最愛遊戲的 Xbox Game Pass 遊戲庫中的一款遊戲,或是數千款向下相容的經典遊戲中的任何一款,在全數位化的 Xbox Series S 上新鮮有趣怎麼都玩不膩。 再次請教因為我手機網路不快,常常都是電視關掉放著給他下載遊戲,但我發現每次到一定時間就關機了,請問這個有什麼方法解決? 開發商和發行商會持續運用 Xbox Series X|S 提供的強大功能,我們也會定期更新這份新進遊戲清單,以及是否採用其功能的更新。

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雖然兩者都具備遠超越前一代的存取速度,但 PS5 在這部分下的功夫顯然較多一些,不但基本的存取頻寬大勝,資料解壓縮能力也勝過對手,而且配備更為齊全的專屬硬體來負責資料存取的處理。 相較之下 Xbox SX 雖然也有導入嶄新的軟硬體設計,但投注的資源較少,有不少部分仍採軟體處理。 至於這部分的差異在實際運作遊戲時究竟會帶來什麼影響,仍有待後續驗證。 Kraken 解壓縮單元最高能處理超過 5GB/s 的 Karken 格式資料,一般來說解壓縮後會擴展為 8~9GB/s,如果是適合壓縮的資料,最高可輸出 22GB/s,等同 9 個 Zen 2 CPU 核心以軟體處理的效能。 獨立 DMA 控制器則是能獨自將資料送往遊戲程式指定的記憶體空間,等同 1~2 個 Zen 2 CPU 核心以軟體處理的效能。

微軟最初在2018年E3電子娛樂展上公布第四代Xbox的統稱代號「Project Scarlett」,並在2019年12月12日美國的遊戲大獎會場首度發表代號為「Project Anaconda」的Xbox Series X。 2020年9月,微軟公布了效能與售價比Xbox Series X更低的Xbox Series S,代號為「Project Lockhart」,並只支援數位版遊戲。 訂閱制服務對次世代 Xbox 主機有著非常重的分量,玩家除了可以在 Xbox Game Pass 中找到經典遊戲外,甚至連最新遊戲都有機會玩得到,更別提還有一些不定時發送的額外好康。 在無法透過光碟取得作品的狀況下,Xbox Game Pass 提供給了 Xbox Series S 玩家一個方便的入口,並將主機定位傳達得更加明確。 不過 SIE 在後續的更新資訊中表示,PS5 將能以增幅頻率運作來提升畫面更新率與解析度。

xbox seriesx遊戲: 讀取速度

Xbox Series X | S 採用 AMD Zen 2 微架構的 8 核心 CPU,頻率分別為 3.8GHz 與 3.6GHz(開啟 SMT 時略降)。 相較於 Xbox One 的 AMD Jaguar 微架構 8 核心 CPU 來說,頻率提升超過 2 倍,每核心處理效能也高出許多,整體處理效能大幅提升,能以更快的速度處理更複雜的運算,提供更逼真順暢的遊戲體驗。 原定2020年2月25日,於2019年10月宣佈延至4月~5月或下半年,其後宣佈於2020年12月3日發售並更改Gods & Monsters(渡神紀/眾神與怪獸) 這個原有名稱 (页面存档备份,存于互联网档案馆)。 Xbox Series S 是全面數位化的遊戲主機,不需光碟就能玩遊戲。 由自訂 SSD 支援的 Xbox Velocity Architecture 能與創新的單晶片系統 技術搭配運作,以高達 120FPS 的速率提供遊戲。

  • 自家遊戲工作室及由微軟發行的遊戲均會加入這個功能,至於第三方廠商則由各廠商自行選擇決定。
  • 已選擇包含「智慧分發」的合作夥伴遊戲,其數位遊戲頁面或光碟盒上將會註明此功能。
  • 本次Xbox Series X主機還可以使用一個專用的1TB儲存擴充卡,作為外設選項,其功能類似於其他數位產品的記憶卡。
  • 系統會支援將遊戲HDR化使舊有遊戲未進行佳化工序亦能獲得畫面清晰化及FPS加固。
  • 而遊戲越輕量恢復速度越快,例如《Minecraft Dungeons》恢復速度快到能壓在五秒以內。
  • Redfall 是一款由 Arkane Austin 開發的開放世界合作 FPS 遊戲,Arkane Austin 是《獵魂》和《冤罪殺機》背後的獲獎團隊。

Xbox One 當初採用 Windows 8 風格的 Snap 使用者介面,評價兩極。 隨著 Windows 10 在 2015 年 7 月底上市,微軟分別在 2015 年、2017 年大規模翻新 UI 介面,但仍帶有原本樣貌。 Xbox Series 發售前,先把 UI 先放下放給 Xbox One 的策略,導致少了很多看見次世代主機的驚喜感,但是這套實際用起來…..比以前進步很多。 搭配「Xbox 功能鍵」的快捷工具列,收納必備小工具,搭配自訂可能性,實用度倍增。

它的主要特色是能讓玩家在快速在各個不同遊戲間切換,類似智慧型手機 app 間相互切換那樣。 當然,新主機新氣象,這裡就可來幫大家介紹一下,微軟獻給玩家的「智慧分發」與「快速恢復」兩大全新功能。 除了 Xbox Series X 為光碟版,Xbox Series S 為數位版外,兩台的硬體規格也有很大差別,這點跟 PS5 不同,後面硬體部分會在詳細介紹。 Xbox Series S 則是瞄準既有 1080p 電視或是 1440p 電腦螢幕的族群,因此雖然在 HDMI 2.1 電視上表現更佳,但是在既有的 1080p 電視上也不錯。

xbox seriesx遊戲: 問題:Xbox Series X | S 的規格跟功能有什麼跟前一代不同的特色?

以此功能直接免費升級至Xbox Series X的遊戲版本(並非One的模擬提高版本、為Series X的對應版本)。 Xbox Series X/S遊戲列表包括了正在開發中或確定發售的部分Xbox Series X/S遊戲,包含在Xbox One發售的遊戲可在當中遊玩,2020年11月10日起為首發遊戲,其他發售日前的遊戲為主機發售後包含在平台推出。 包含數千款目前的熱門遊戲、新發行的遊戲及可供使用的老牌遊戲,Xbox Series S 帶來各種冒險遊戲的遊戲庫,讓你一開箱就能準備去冒險。 T客邦為提供您更多優質的內容,採用網站分析技術,若您點選「我同意」或繼續瀏覽本網站,即表示您同意我們的隱私權政策。 1.遊戲可能尚未在所有 Xbox 市場中可供使用,並且發行日期可能有所不同。 Xbox Series X|S 性能強化圖示表示開發人員已進行額外處理,以充分利用 Xbox Series X|S 的獨特功能。

  • 再次請教因為我手機網路不快,常常都是電視關掉放著給他下載遊戲,但我發現每次到一定時間就關機了,請問這個有什麼方法解決?
  • S。

  • 體積與重量都在 Xbox Series X 的一半以下,非常輕薄短小。
  • 若要遊玩向下相容的遊戲,請插入光碟或搜尋遊戲庫並選取想要玩的遊戲。
  • 搭配主機推出的新版 Xbox 無線控制器還增設了「分享」按鈕,讓玩家更方便進行遊戲畫面截圖、錄影與直播的操作。
  • 玩 4K 遊戲需要 4K 螢幕,玩 8K 遊戲需要 8K 電視,問題是事實上,大部分消費者的電腦螢幕,都還停留在 FHD 畫質,電視若好一點也不過 4K,這些人對於遊戲品質的需求,並沒有如同硬核玩家如此進階。

缺點是相容性可能會受影響,但這部分在微軟虛擬化技術加持下足以克服。 先前微軟在 xbox seriesx遊戲 Xbox One 提供 Xbox 360 遊戲相容功能時,就曾投注相當多的資源針對個別遊戲最佳化。 微軟並承諾在主機上市時就能相容絕大多數的 Xbox One 遊戲軟體,以及目前在 Xbox One 上可以相容的 Xbox 360 與 Xbox 遊戲軟體。

但以微軟的想法,他們並不想要玩家購買數位版主機後,只是純粹從數位商店購買遊戲如此簡單。 Xbox Series S 為目前次世代遊戲主機中,體積、尺寸皆屬最小的產品。 在先前的原型機開箱中,我們已經可以看到它與 Xbox Series X 的差距,而在 PlayStation 5 開箱影片中,我們則能更加驚嘆於它的小巧設計。 在四台次世代主機當中,Xbox Series S 無疑是帳面效能最弱的一個,僅 20 CUs 的 RDNA 2 GPU,無法為玩家帶來太多想像,消費者自然也不會有太高期望。 可是實際體驗上,無論是介面操作、遊戲載入、遊戲讀取、繪圖表現等等,Xbox Series S 都遠遠超過,身為一台「次世代效能最弱主機」可以帶給玩家的期待。

Xbox Series X 配備 AMD RDNA 2 架構 GPU,可提供 12TFLOPS 的浮點數運算效能,是 Xbox One 的 9.2 倍、Xbox One X 的 2 倍。 導入全新「光線追蹤」技術,能提供遊戲更逼真準確的反射、陰影、光照效果。 輸出介面支援最新 HDMI 2.1 規格,可輸出 4K 最高 120FPS 的 HDR 畫面。 所有 xbox seriesx遊戲 Xbox Game Studio 遊戲都包含「智慧分發」,因此,無論您在哪個主機上遊玩,都能享有最棒的遊戲版本。

跟 CPU 一樣,PS5 與 Xbox SX 的 GPU 都採用基於 AMD RDNA xbox seriesx遊戲 2 架構所打造的客製化 GPU。 該架構是目前 PC 最新 Radeon RX 5000 系列 GPU 產品的第 1 代 RDNA 架構改良而來。 最大的特色在於首度在 AMD GPU 導入硬體加速光線追蹤處理功能。 透過專屬的「BVH 加速架構」硬體單元來計算光線追蹤所需要的射線穿越與交點判斷,模擬真實光線的反射折射透射,相當於 NVIDIA GeForce RTX 系列的「RT 核心」。 由於執行 FPS 增強需要耗費更多的處理效能,因此有些遊戲在開啟 FPS 增強後可能會需要調低解析度來確保執行的順暢。 對此 Xbox 讓這些可能受到影響的支援遊戲維持預設不開啟的狀態,讓玩家自己決定是否要啟用。

當搭配支援這兩個規格的影音設備時,將能獲得更佳的 HDR 高動態範圍影像效果與空間定位環繞音效。 因此在選擇 HDMI 2.1 規格的 4K 電視時,以有支援 Dolby Vision 的機種優先。 Xbox Series X | S 前方提供 1 組 USB 3.1 Type-A 端子(5Gbps),後方提供 2 組 USB 3.1 Type-A 端子(5Gbps)、HDMI 2.1 端子、RJ-45 GbE 網路端子與電源端子。

步驟5.配對成功後回到 Xbox App,即可進行遠端連線,成功後手機上會現顯示 Xbox xbox seriesx遊戲 主機畫面。 ~涮涮茶味~PS5這種兩片大塑膠夾三明治,沒設計感加成的產品賣399鎂都讓人嫌貴。 Xbox Series X 的整體時尚設計是結合硬體和軟體創新與精心打造的成果,進而達到速度和效能的極致。

其中相關影片「Loading Times Tech Demo」展示了XSX與Xbox One X兩者進入遊戲的載入速度,以影片中的對比中XSX在載入速度方面獲得顯見的提升,透過本機內部SSD可以更快的完成載入遊戲。 在收購後《Doom 毀滅戰士》、《德軍總部》、《Fallout 異塵餘生》、《上古卷軸》、《The Evil Within 邪靈入侵 》等成為Xbox遊戲工作室的第一方IP遊戲。 在往後2018年內亦放出其他相關訊息,到2019年的6月10日的2019年E3電子娛樂展正式公布第九世代遊戲機,同時宣布預計在2020年聖誕節前發售。 Xbox Series X/S 在 Xbox Game Pass 的操作介面上,設計得十分友好,找起遊戲來不太費力,分類設定也很有條理,整體感覺起來就像主機擁有一個超大的遊戲庫,等待玩家隨時進入探索。 Xbox Series S 主要的廢熱,都集中在黑色圓型排風區的上方,整台主機在高效能運轉時,除了該處,其他地方的熱量都十分溫和,這確實是了不起的工業設計成就。 只不過,Xbox Series S 是一台高度仰賴進風冷卻的主機,無論玩家直擺或橫擺,都要記得保持「進風口」的順暢。

Xbox 前高層爆料:微軟曾想收購任天堂、對方卻笑翻了 你曾想過任天堂招牌角色瑪利歐,在微軟 Xbox 主機上奔馳的畫面嗎? 微軟 Xbox 創始團隊、前第三方關係總監 Kevi…… 對此 PS5 有特別針對耳機、普通立體聲喇叭與多聲道環繞音效設備進行調整,透過像是虛擬環繞音效等技術,盡可能在不同類型的設備上還原 3D 音效。

此外,由於 Xbox Series X 與 Xbox Series S 主機的規格與效能有所差異,因此支援能力亦有區別。 繼今年稍早正式開放 FPS 增強功能之後,Xbox 就不斷更新支援名單加入更多支援遊戲。 5 月 3 日時更是一口氣公布了至今最大一筆支援遊戲名單,讓支援遊戲的總數來到 97 款,其中有許多已經納入 Xbox Game Pass 與 EA Play 陣容之中。 玩家只要加入這兩個訂閱制服務,就可以暢玩這些支援 FPS 增強的遊戲。 以往玩遊戲時總是要把手機放在身邊,等讀取時滑一下打發時間,現在幾乎不需要了。

xbox seriesx遊戲: 微軟Xbox Series S/X 國行主機XSS XSX ONE S 次時代4K遊戲主機

• Xbox Series X是Xbox有史以來最快最強機能的遊戲主機,並為性能、速度和兼容性樹立新的基準。 總之,包含 Xbox One 與 Xbox Series X|S 套用的新版 UI 介面,融入 Fluent Design 設計語言,也就是更現代化,更直覺性,更流暢的使用體驗,以及帶有漸層、圓角、陰影的圖示設計等。 此處篇幅雖然不多,但是這項功能算是這次 Xbox Series X|S 在軟體層面很能吸引人的一環,如果未來能夠全面性落實,會是非常實用的貼心功能。 Runa Li 小時不懂日文誤刪大木博士的包裹,於是花了整個暑假在一號道路打波波練出一隻水箭龜。 以《Gears 5》作為例子,透過「智慧分發」在 Xbox Series X 上執行,除了 4K 畫質外,FPS全面拉升到穩定 60 張(某些情況下更可支援 120Hz),玩起來的流暢感與舒適度自然不可同日而語。

除此之外,新加入的「分享鍵」讓截圖錄影更方便,十字鍵更承襲了原本在菁英控制器上才有的圓盤造型,在保有精準操控性之餘,玩格鬥遊戲「尻」招式時,終於不用擔心會「尻」到手痛破皮了。 搭載了諸如多媒體互動、語音控制與體感辨識裝置 Kinect 等,目標是成為家庭所有成員的娛樂核心。 雖然只要訂閱 Xbox Game Pass、PlayStation Plus 就能擁有很多免費遊戲可玩,甚至是玩自己已購買的前幾代主機遊戲,但獨佔遊戲中是否有你想玩的,也是不能忽視的因素,要不然買回來卻無法玩,心裡一定會非常氣。 不過 PlayStation Plus Collection 有可能會因地區而提供的遊戲、內容不太一樣,台灣部分也尚未公布,因此更確定的資訊還是要等台灣 Sony xbox seriesx遊戲 官方公告。 GPU 部分,Xbox Series X 有著 52 組計算單元,以 1.825GHz 的鎖定頻率運行,提供 12.15TFLOP 運算能力,也就是不論玩什麼遊戲、主機溫度多少,都會維持這個頻率。 Xbox Series S 有 20 組計算單元,以 1.55GHz 的鎖定頻率運行,提供 4TFLOPS 運算能力。

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如果要以比較淺顯易懂的方式說明的話,編輯覺得大致上可以把 PS5 與 Xbox SX 視為前一代強加版主機 PS4 Pro 與 Xbox One X 路線的延伸。 因為兩者剛好都提供前一代加強版主機約 2 倍的效能,PS5 跟 PS4 Pro 都是走成本價格路線,Xbox SX 跟 Xbox One X 都是走高規格路線。 不過就目前公布的資訊來看,PS5 價格低於 Xbox SX 的可能性比較高。

但是現在遊戲中的聲音來源數量龐大,而且每個聲音來源都需要個別進行 HRTF 運算,如果以軟體來運算的話,對 CPU 會造成沉重的負擔。 因此 PS5 這次配置了以 AMD GPU 的 CU 為基礎所客製化的獨立音效處理單元,以類似 PS3 CPU Cell 的 SPU 高速向量處理器模式運作,能同時處理上千個音效來源,讓音效的臨場感與方向感更貼近真實環境中的聲音。 光是這部分就等同 PS4 8 個 Jaguar CPU 核心以軟體處理的效能。 透過從 SSD 即時調度大量資料,可以讓當下主流的開放世界場景更豐富、更生動逼真。 這次 PS5 的 SSD 配備訂製版的快閃記憶體控制器,能以 12 通道讀取總容量 825GB 的快閃記憶體晶片,提供 5.5GB/s 的存取頻寬,相當於 PS4 內建 HDD 的 50~100 倍。 再透過 4 條 PCIe 4.0 通道與處理晶片直接連接,頻寬 7.88GB/s。

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不過 Xbox SX 的向下相容能提供更多強化效果,而且不只 Xbox One 遊戲,還包括 Xbox One 相容的 Xbox 360 與 Xbox 遊戲陣容,因此這一局由 Xbox SX 勝出! Project Acoustics 主要是將聲波效果如吸收、阻礙、傳送、反射等加以模型化,因此不需要手動標記場景的區域或是動用 CPU 處理負擔繁重的射線追蹤。 實作方式類似 3D 繪圖的靜態光照效果,透過預先生成的精密物理資訊搭配低負擔的處理與控制來達成效果。

xbox seriesx遊戲: 問題:那 Xbox Series X

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。