Xbox SX 的 SSD 具備 2.4GB/s 的存取頻寬,在導入壓縮格式時可擴增為 4.8GB/s。 系統處理晶片配備有硬體解壓縮單元,支援針對一般資料的非失真壓縮格式 Zlib 以及針對材質貼圖資料的 BCPack 格式。 在不占用 CPU 核心資源的狀況下獨自處理解壓縮運算,最高可輸出至 6GB/s,等同 2 個 Zen 2 CPU 核心以軟體處理的效能。 配合這些新設計,微軟制定了名為「DirectStorage」的 API 來取代已經有 30 年歷史的傳統檔案輸出入協定,將原本需要耗費 2 個 Zen 2 CPU 核心處理的輸出入負擔,減低為僅耗費 1 個 Zen 2 核心的 1/10。
- 還有大家最關注的「究竟哪一台比較強呢?」本篇專欄將綜合目前各方公布的資訊做一初步分析比較,供玩家參考。
- SSD 經過這麼多年的發展,已經成為了 PC 中標配的儲存設備。
- 所以之前像是「Xbox 720」、「Xbox Two」之類的猜測當然就不可能成真。
- 雖然只要訂閱 Xbox Game Pass、PlayStation Plus 就能擁有很多免費遊戲可玩,甚至是玩自己已購買的前幾代主機遊戲,但獨佔遊戲中是否有你想玩的,也是不能忽視的因素,要不然買回來卻無法玩,心裡一定會非常氣。
除此之外,SIE 還請來上百名志願者進行 HRTF 取樣來建立資料庫,藉此產生一個通用的設定來套用到 3D 音效處理上。 考量有些使用者可能跟標準 HRTF 的偏差較多,因此還提供 5 種不同 HRTF 可以選擇。 這次 xbox ps5比較 PS5 的 SSD 配備訂製版的快閃記憶體控制器,能以 12 通道讀取總容量 xbox ps5比較 825GB 的快閃記憶體晶片,提供 5.5GB/s 的存取頻寬,相當於 PS4 內建 HDD 的 50~100 倍。 再透過 4 條 PCIe 4.0 通道與處理晶片直接連接,頻寬 7.88GB/s。 該控制器還提供 6 種存取優先權,以確保資料都能依照各自優先的程度進行存取。
xbox ps5比較: 遊戲
相較微軟搬出 Xbox Series X 重點功能、全新控制器等情報,索尼這場線上發表會,鉅細彌遺從技術層面,剖析 SSD、3D 音效、處理器等細節。 在溫度方面,Xbox Series X 的表現力壓自家兄弟,不論是在待機、安裝遊戲或是執行遊戲時的溫度都比另外兩台還低,落在 33.4 度到 55.3 度之間,不只贏過 Xbox One X,甚至贏過耗電量更低的 Xbox Series S。 從熱像儀的畫面來觀察,兩台次世代主機的熱都集中在排氣口外周對應風扇葉片的地方。
Switch比较出名的是作为健身器材,尤其是搭配普拉提圈使用的“健身环大冒险”,将运动健身融入到游戏闯关当中,可以说是体感游戏中非常出圈的存在。 Xbox开机更新到最新系统(设置-系统-更新,第一次开机需要正式联网激活并登录Xbox / Microsoft账号,新用户可以到这里注册一个)。 非国行:只有店保(商家将设备寄送到对应的地区接受官方保修服务,如日版寄回日本,买家承担来回邮费);可以在国服外跨区登录,所有在平台上线的游戏都可以购买、玩耍。 如果只评价本世代各机型的性能,个人认为的排名情况为:XSX > PS5 光驱版/数字版 > XSS > Switch,(游戏优化到位的情况下)画面表现的排名也基本遵循这一顺序。 实体游戏光盘附带的收藏、纪念、交易价值,无法被数字版游戏替代。 喜欢收藏、购买游戏的玩家,实体游戏光盘+光驱版游戏机是最佳选择。
xbox ps5比較: 畫面播放速率
最後一點則是最近的電腦市場狀況,因為比特幣大漲,電腦挖礦盛行,市面上所有中高階顯卡全被礦工一掃而空。 因此想用電腦打遊戲的你,現在可謂一卡難求,加入 PS、SWITCH、XBOX 的家用主機陣營吧! 從此不用再去管那些電腦零件的事⋯⋯雖然 PS5 也是一機難求就是了。 從以上測試可以明顯看到,遊戲方面 PS5 的讀取速度確實比 Xbox Series X 快上不少,各方面都完勝,但 Xbox Series X 在開機、重開機等操作部分就比較快。
SSD 也就理所應當的成為了第九世代遊戲主機的標配,但在 SSD 選擇上,微軟和 Sony 有了不同的見解。 另一方面,PS5 也讓我們看到 RDNA2 架構的潛力,能超上這麼高的頻率,相信即將到來的 RX 6000 系列顯卡也會有不錯的表現。 PS5 和 Xbox Series X 都是 8 核心 Zen 2 CPU,頻率方面微軟稍高一些,相比 PS5,還有 SMT 超執行緒技術加持,如果遊戲優化到位,在 Xbox Series X 上執行應該有著明顯的優勢。 不過,《Tom’s Guide》仍然點出了一些 Switch 的缺點,包括多人連線遊戲的體驗不佳,以及內部的儲存空間遠少於 PS 及 Xbox 機型。
xbox ps5比較: 儲存空間與可擴充性
PS4 Pro 則是全都超過 50.0 度,執行遊戲時的溫度達到 55.0 度,比 PS5 高了 5 度。 早在上半年,微軟與索尼先後放出自家次世代主機的功能,而兩大主機久違的對決自然是玩家關心的焦點,就目前為止,依照編輯部先前的初步比較,大體上來說 Xbox Series X 的重點放在效能表現,而 PS5 則是在 SSD 的讀取與泛用性。 不過 PlayStation Plus Collection 有可能會因地區而提供的遊戲、內容不太一樣,台灣部分也尚未公布,因此更確定的資訊還是要等台灣 Sony 官方公告。 但是現在遊戲中的聲音來源數量龐大,而且每個聲音來源都需要個別進行 HRTF 運算,如果以軟體來運算的話,對 CPU 會造成沉重的負擔。 因此 PS5 這次配置了以 AMD GPU 的 CU 為基礎所客製化的獨立音效處理單元,以類似 PS3 CPU Cell 的 SPU 高速向量處理器模式運作,能同時處理上千個音效來源,讓音效的臨場感與方向感更貼近真實環境中的聲音。
當然較少的運算單元代表較小的晶片與較低的成本,顯示 SIE 這次走的仍舊是成本價格導向的務實路線,沒有與對手展開大艦巨砲的規格戰。 畢竟當年 PS3 高規格帶來的超高成本讓 SIE 幾乎賠光此前的收益,而且 PS4 勝出的關鍵之一就是比對手低的價格(399 美元 vs 499 美元),因此延續成本價格導向路線採用較低規格配置也在情理之內。 其實此一結果並不令人意外,畢竟處理單元越多、效能越高的晶片,原本就需要越高的記憶體頻寬來滿足。 不過即便暴力如 Xbox SX,這部分還是因為良率與成本因素而有所取捨。 對於 PS4 GPU 浮點數運算效能落後 Xbox SX 這部分,馬克‧瑟尼則是強調,雖然較多運算單元搭配較低運作時脈與較少運算單元搭配較高運作時脈都能得到相同的浮點數運算效能數據,不過提高運作時脈的獲益會比增加運算單元更有感。 因為浮點數運算效能是串流處理器的處理能力,這只是 GPU 的一部分。
xbox ps5比較: 微軟遊戲主機Xbox Series X、Series S主要差異
相對之下 Xbox Series S 溫度就比預期來得高,最高達到 62.0 度。 所以玩家千萬記得要讓頂部黑色排氣口的部分維持氣流暢通,可別在上面放東西,以免熱壞了這台輕薄短小的新主機。 在噪音部分,從圖表數據可以得知 PS5 在待機與執行遊戲的噪音都比 PS4 Pro 來得低,只有開機與遊戲安裝時的噪音略高於 PS4 Pro,不過差距很小。
這方面 Xbox Series X 可說做得更好,所有歷代 Xbox 主機,包括初代 Xbox、Xbox 360 以至 Xbox One 的遊戲都能直接在 Xbox Series X 上運作(需應用 Kinect 的遊戲除外)。 Xbox 360 以後的遊戲,你可先把遊戲進度上傳到雲端,再於 Xbox Series X xbox ps5比較 上使用。 在加入更新資訊後,單就前一代遊戲的 “相容性“ 來說雙方看差異不大(具體相容性仍有待驗證)。 不過 Xbox SX 的向下相容能提供更多強化效果,而且不只 Xbox One 遊戲,還包括 Xbox One 相容的 Xbox 360 與 Xbox 遊戲陣容,因此這一局由 Xbox SX 勝出! 目前 SIE 並未提及 PS5 能否相容 PS4 之前的遊戲。 Xbox SX 在這波公布的資訊中,有提到將會搭載旗下研發超過 10 年的音效技術「Project Acoustics」,能在混合實境與遊戲等應用上精確模型化聲音傳遞的物理現象,目前已經應用在許多 3A 級體驗上。
或許有人會問「那會有其他系列機種嗎?」答案是「有可能」。 之前有消息指出微軟其實規劃了兩種不同規格的新主機,分別為低階規格的「Lockhart」與高階規格的「Scarlett」。 xbox ps5比較 不過目前實際發表的只有高階機種,也就是現在的「Xbox Series X」。
但最重要的是PS5規格的提升到底值不值得捨棄PS4 Pro去做購買呢? 先前也有提到他的硬體設備提升,使得遊戲畫面直接提升好幾倍。 再加上音頻的更新,也會讓遊戲體驗更順暢,手把的震動感觸也是大大提升,因此硬要說的話小編很推薦直上PS5啦。 不過若你是剛入門遊玩電動的新手,以現在PS5推出後的PS4 Pro價格還是很值得的! 畢竟PS4 Pro效能也是很棒,再多遊玩3-4年也都可以。 雖然是走硬體層級相容路線,但 SIE 對 PS5 向下相容功能說詞卻是相當保守,只承諾在 PS5 主機上市時應該會相容目前 PS4 上累計遊玩時間最長的 100 款遊戲。
繼續閱讀以了解每個系統在我們的 PS5 和 PSXNUMX 中的表現如何。 請注意,與往常一樣,“最好的”遊戲機是支持您想玩的遊戲的遊戲機。 如果身边有朋友也在玩主机游戏,可以考虑加入同一个阵营。 一般来说不同平台都可以通过一些技巧分享游戏,能省一笔钱,互相联机也会更方面快乐一些。
而 G 胖則是覺得 Xbox Series X 比較好,他的答案也頗為合理。 能否支援次世代遊戲機的 HDMI 2.1規格,將會成為電視選購的重要指標,如 Sony 的「Ready for PS5」系列。 相反 PS5 就只能直接遊玩 PlayStation 4 的遊戲,你同樣可把光碟放入機內,或從 PlayStation Store 重新下載已購買的遊戲。 遊戲進度可通過 PlayStation Network 雲端或者 USB 儲存裝置轉移。 遊戲錄影不一定要在你按掣的那一刻開始,PS5 同 XSX 都支援遊戲「預錄」功能,在你按下錄影按鈕那一刻,儲存此刻之前一段時間的畫面錄影。
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