比較肉,而且入手難度也比較低,前期基本很容易入手,容易擴編就是王道啊,不推薦不可以。 ,需要投入耐心与精力,不要因为见效慢而放弃,后期活动中高难度的部分妖精体现出越来越大的作用,以及兔洞冲分的必要性。 之後效能差不多瞭去推2-6,2-6可能會有點難,最好是有2個左右3擴的,然後BOSS不會動,如果隻是通關,用包圍法就好。 最近有幾位剛加入少前的萌新同學有點不瞭解撤退練法跟拖屍練法因此把至今推薦的練圖整理並做成影片並給各位參考1-30等推薦經驗特訓跟1-2 … 0-2 練等,刷核,撈PK,三合一此關S條件是4回合5殺此路線總共2回合5戰,剛好S通關目前能確定會掉核心的是,1 & 3 & 4 & 5 位置,有空我再來刷 … 常用的核心专用地图中,10-4E与11-6是不错的选择。
前者到達較高的程度攻撃時的傷害量也會增加,後者提升到一定的程度 “就能夠使用需求導染指數的技能”。 舉例像是,想要使用閃電的技能「範圍手榴彈(130)」,就必須對敵方進行攻撃・撃破之後,讓導染指數提升到 130 才能使用。 在少女前线中,等级对于枪娘的实力提升是最重要的,所以练级也就成了游戏重中之重,那么哪些练级点好呢? 在少女前線中,因為地圖經驗有衰減,所以等級階段不同,練級的地方也會不同,下面就來看看子淵帶來的40級後練級攻略和練級點推薦吧。 少女前线是一款非常好玩的游戏,除了各种枪娘组成厉害的队伍之外,等级的提升也是非常重要的,那么怎么才能快速提升等级呢?
少女前線練等: 少女前線核心
如果您核心充裕,可以直接根据强度榜对仓库内人形检索,如果您打算先获取够用的战斗力,攒下核心作为欧皇一刻的奖赏,那您就可以根据下面推荐选择训练。 指挥部需要后勤队来维持资源平衡,需要探索队来保证物资兑换,还需要大量的人形填充作战梯队。 仅仅几位精锐小姐是不够格里芬生存的,指挥官可以在下面推荐中选择几位有缘的人形,填充自己的仓库与宿舍。 10-4E的核心在于M4A1,出现在了练级地图推荐中,指挥官在成功将其三改,尽可能的完全强化专属之后,可以来到这里打捞核心。 凭借不衰减的高额经验与快速结束的战斗时间,只要核心供应充裕,指挥官就能快速成型一排排的满级人形。 满扩编一位五星战术人形,需要105颗核心,四星则需要63颗。
3-3e撤退法:機場放手槍,指揮放練級隊,練級隊向上打兩隻怪然後回指揮點撤退,壓力小,但是狗糧少,適合隻練級。 在少女前線中,等級是非常重要的,提高等級可以擴編,進而提高實力,那麼怎麼練級快? 下面是少女前線練級攻略,來看看練級點哪些好。 10-4e刷核心是衡量一位玩家是否入門的重要標誌,當你可以進行10-4e刷核心後就代表你已經可以自給自足了,也就是我們常說的萌新畢業。
少女前線練等: 少女前線新手練等
基本上,强度上值得训练的突击步枪人形都可以胜任0-2的任务,指挥官可以根据强度榜或者根据立绘自行选择。 0-2是相对高级的选项,在经验数值,核心获取量与练级难度上取得了非常完美的平衡。 唯一缺点是,训练改造人形时会出现经验衰减现象,不过对于萌新来说,已经是圣地了。 对萌新来说,4-3E是可以在过渡期使用的地图,几乎没有要求,有一位防御力尚可的人形小姐即可进驻,输出手随意,可以选择拖尸也可以选择全薪。
- 新晋指挥官当然可以自行选择喜欢或是熟悉的战役提升自己手下人形的等级,但最好的选择自然是已经被前辈彻底探索开发的地图。
- 此改動的結果,也刪減了人形製造與掉落人形的部分,在劇情進行的關鍵之處新人形會以預設稀有度加入隊伍,人形的獲得主要以抽卡為主。
- 昨天晚上在成功安利了室友之後,想了想就來把一直欠著的文章補上吧。
- 有的新人善于讨教,很快就能投入公司的核心活动,斩获了低保分数,但更多的新朋友还是跟不上节奏,或是平庸打卡,或是时常翘班,辞职一了百了的也不是没有。
- 本次為中方的 CBT 活動,遊戲內語言皆為簡體中文。
- 人形的效果與武器效果目前尚未明瞭,但是她擁有在自身相鄰的敵人受到其他人形攻擊時,能夠以不限次數的方式進行追擊的特性。
- 在《少女前線 2》,劇情與作戰是以分別獨立的章節形式來進行主線劇情。
接下來玩家一行人必須完成確保「謎之箱」的任務,但是在各方思緒的交錯之下,荒野中充滿了無數的槍彈互相交火。 這種情況就像是,大家各取所需的環境下,各自為自己最喜歡的人形爭論不休的討論區裡面,堂堂正正從正面襲來的壓倒性女主角攻勢。 彷彿像是在和大家宣示主權一般:你們知道嗎? 不得不說,真的是個希望當年的 M4 等人也好好向她學習的正統女主角,從故事的開端就坐實了這個位置呢。
少女前線練等: 少女前線練等
新手階段比較常遇到練等以及人物挑選問題,畢竟遊戲內的人型多達上百種,想全部練滿擴編是很困難的事,以下就要教玩家如何挑選角色與快速衝 少女前線練等 … 少女前線90級5擴後就算後期了,升級也會比較慢,那麼90~100哪裡升級好? 我個人技術不算好,所以打算在數據方面補強一下,這是我開始記錄這遊戲的一些資料的原因,以下就來介紹 重裝部隊 晶片配置的基本常識。 在進入遊戲後,先弄好一個編隊,之後推圖,推到1-6,然後去推緊急模式的第一圖,如果到1-3e,那麼就可以在這裡練級,雖然經驗還不錯,但是效率一般,要兩回合。
然而,一批批入职的新指挥官在复杂的工作流程面前,表现的非常不适应。 有的新人善于讨教,很快就能投入公司的核心活动,斩获了低保分数,但更多的新朋友还是跟不上节奏,或是平庸打卡,或是时常翘班,辞职一了百了的也不是没有。 本次少女前线“有序紊流”夏日活动即将在8月16日开放,其中M4 SOPMOD II和UMP45将开放心智升级,二技能解锁后她们会有多强呢? 本图对人形的测试基于顶级配置, 包括满技能, 五星妖精, 满迭代重装, 满强化金装备, 正确配队, 顶级队友. 比如顶配AR队可以手撕200护甲的绿无敌白高达, 但是萌新还是得用RF打.
会对技能效果有一个额外增强,比如照明妖精10级时照明范围从+1变为+2,空降妖精10级时会解除技能释放距离限制,实现全图空降等等. 小編這裡給個界定,新手前期:到30級,可以擴編為x3。 練級建議:2沖鋒槍2突擊步槍1步槍,或者2步槍1突擊步槍。
少女前線練等: Dcard 需要確認您的連線是安全的
因此透過這點,我們可以無腦的,無限的洗怪練經驗值。 本图考虑的战斗环境包括常规战役, 常驻活动, 当前以及往期的大型活动最高难度和兔子洞的普通敌人, 少女前線練等 捞枪敌人以及路障. 秃洞冲榜需要的队伍众多而且使用环境非常特化, 本图不试图涵盖所有需要的人形. 其實40-60的練級點,4-4e一回合老傢打法個人認為練級的性價比是不如3-3e的,因為首先壓力大,要打4隻怪,其中還有boss,消耗是很大的,壓力也大。 而3-3e隻要打2隻怪就有3個狗糧,而且還可以撈m14,fnc這倆非洲戰神,是非常適合平民玩傢的練級兼撈槍點。 4-4e撤退法:左上機場放練級隊,指揮放手槍,練級隊打兩隻怪然後回機場撤退,壓力小,但是狗糧少,適合隻練級。
除了全語音的互動令人印象深刻,最令人在意的就是指揮官的台詞量相當多,變得非常能言善辯了。 本次為中方的 CBT 活動,遊戲內語言皆為簡體中文。 另一方面,語音則是請日本聲優來為台詞配音,故事內容為日文聽取,文章以翻譯功能去理解的情況下,某些部分的細節還請各位多多包涵。
再次向各位重申,劇情面雖然在日文語音的協助下得以消化,但是接下來的系統面來說包含 UI 都是透過翻譯與體感來理解,特別是對於用語來說不要太過相信比較好。 她在與他人的對話中,時常說一些意義深奧與難懂的詩意成句,只以此當作自己回答的內容,就是那類型的女角色。 2 人在前作中是否有過交集我們不得而知,只知道的是她在大約 10 年前流放到汚染地區的時候奄奄一息的倒在地上。
從此她就放棄了 OTs-14 這項人形模組曾經的無謂稱呼,現在是以 “閃電” 當作自己的名字。 來到不適合人居住的汚染地區,已經快 10 少女前線練等 年了。 過去不斷嘗到苦頭的你現在已經會自嘲「自己已經不是那時的指揮官了」並露出諷刺的笑容,在光陰的摧殘下成為了 “虛無主義、冷嘲熱諷、彷彿硬派偵探沉浸在酒精的知性主人公” 這種形象。 立場上來說仍然像是以前的指揮官,但這就是曾經與世界的惡勢力對峙,在正義的組織懷抱鴻鵠大志的你,現在的樣貌。 接着来到3图,这时候你的梯队平均等级应该有30以上了。 这时候又出现了去不到3-3E的情况,这时候只需要去对应的3-5练级,3-5到50才出现经验衰减,这是觉得比2-4E更好的一张图。
精準來說,本次為現地取向的第 2 次 CBT,試玩體驗到了作中的故事 1 章節,作戰 4 章節及其他附屬的遊戲內容。 本文充滿主觀,僅適用於已看完遊戲內新手教學的新米,歐洲貴族、臉神、高玩、酸酸等,可以按右上。 小编经常用的是3~5扩的混编队伍在5-4E或者5-2E练级,至于3扩前的等级,只需要跟着主力队打几场模拟战一下就到30级了。 別問我為什麼練德皇,沒理由的…就因為她是炮狙~炮狙萬歲…唯一問題是…技能傷害太大…嚴重溢出…當你看到王快沒血時…結果德皇開技能了!! 最好的4星AR,屬性根本和5星一樣…技能還是夜戰加成啊!!!!!!!!!!
話雖如此,也有部分的戰術人形依靠開戰時的導染指數就能使用技能。 代表性的角色像是維普蕾,且她的技能是 2 次移動。 CBT 中沒有解讀明瞭的要素像是,攻撃時會顯示出大略的期望傷害與 HIT 率(每發子彈的回避率,或是減傷率?),即使交戰內容不符預期也能夠大致把握交戰的結果。 劇情展示部分由服裝與表情變化的 2D 形象立繪,充實的過場靜畫 CG,以及豐富的 3D 動畫演示之下,令人感到更上一層樓的電子小說遊戲品質。 視角原則上,也是固定在指揮官的視野,也許能夠讓人因此對故事劇情有更深的帶入感。 過著這樣毫無目標的生活,有一項相當奇妙的委託來到了你的手上。
並且本次 CBT 後遊戲內容與平衡再度調整,一些尚未見過的遊戲內功能與課題也會獲得解決,日文版尚未發布的現況下多想這個也是多餘的煩惱了。 但是擁有相當優秀的近距離範圍技能,擁有面對整群敵人能夠一發置於死地的實力。 人形與武器稀有度的差距,不只是數值成長幅度而已,還會有主動技能差異與「行動後小傷害的追加射撃」等被動技能的不同,令評價上存在許多相當顯著的差異。 此改動的結果,也刪減了人形製造與掉落人形的部分,在劇情進行的關鍵之處新人形會以預設稀有度加入隊伍,人形的獲得主要以抽卡為主。 此外,敵人除了受到汙染的生骸,跟流氓一樣的空母級敵人,以及大家最喜歡的鐵血工造自律人形,還有一些看起來很壞,不明所屬的美少女?
《少女前線》2017萌新入坑指南 少女前線新手攻略由遊戲堡小編爲大家帶來,隨著遊戲的改版,加入了很多功能,新手的玩法選擇也更多了,那麼要怎麼入局呢? 下面就和小編一起來看看少女前線2017萌新入坑指南吧! 建造介紹 由於戰後人力稀缺以及環境惡劣,此類特化用於戰鬥的人形被大量生產,而指揮官獲得戰術人形的最大手段便是來源於建造。 阻止過度育成不讓遊戲體驗崩潰的等級設計確實有顯著的成效,但是反過來說,作戰上碰到困難,操作與手上資源都無法突破的窘境,就必須開始求助於練等與抽卡一途了。 開發方的確非常鼓勵「努力完成挑戰突破關卡」,但是為了掌握這一絲光明不斷重打就考驗玩家方的心態了。 說真的,非常推薦各位在營運開始後類似新手獎勵的抽卡中盡量充實戰力,能夠執行的攻略深度也會有所不同。
新晋指挥官当然可以自行选择喜欢或是熟悉的战役提升自己手下人形的等级,但最好的选择自然是已经被前辈彻底探索开发的地图。 因此,能熟练在这些地图中练级,可以作为新人的一个奋斗阶段。 少女前線練等 出于对注册商标名称的畏惧,很少有指挥官会向身边朋友推荐格里芬公司。 不过,靠着迷人的人形职员与硬核的业务范围,还是能有不少新鲜血液的流入与补充。
少女前線練等: 少女前线练枪一图流精简版 2021年5月
各人形除了能力值以外,武器通常是影響攻撃力的最大因素,等級上限練好以後會發現數值大多相當接近,並沒有佩里緹亞輸出獨樹一格的印象。 但是她能夠在人形與武器到達★★★以後,發揮出確實不錯的實力。 火力中庸,耐久面也屬於大概能承受一次傷害多一點的程度,但是能夠在戰鬥開始時導染指數 100 的情況下發動「2 回移動」的技能。 移動→攻撃→追加移動,移動→追加移動→攻撃,不管是撿取掉落品,或是試探地圖機關,都是相當好用的存在。
指揮部隨便放一隊,機場放我們的練級隊,塞上我們可愛的16哥後就帶她去練級,每次就打圖中的4個敵人,戰鬥中沒什麼操作直接干就完事了。 少女前線將在S05區對空指揮室中出現的三星融合勢力單位-夢想家,那麼有什麼特點呢? 下面就一起來看下少女前線三星融合勢力夢想家介紹吧。 指揮官,你那毫無意義的人生,就由我來修正吧。 身為《少女前線》的指揮官,只要回想當年的 0-2 周回往事,就會忍不住冒汗發覺完成義務,問題自然迎刃而解了。 擁有這項攻防一體的角色魅力,在敵方配置與援軍出現位置都尚未明瞭的初見攻略中,能夠陪伴大家克服困難的壓倒性優秀能力,強化到★★以後就是先發確定等級的真正女主角。
攻撃方的屬性是透過入手・裝備「不同屬性的武器」來進行改變,但是武器強化的花費相當驚人,若是想把每個人形的主要武器都練好 1 把的話,以序盤的情況來說不是說很可行。 作戰為普遍常見的戰略模擬遊戲,並且有策略模擬的成分。 以畫分出格子的 3D 地圖為戰場,我方・敵方的回合交換中移動單位,攻擊敵人以完成過關目標。 在《少女前線 2》,劇情與作戰是以分別獨立的章節形式來進行主線劇情。 雖然上面囉嗦了不少事情,不過本質上還是給人像是「大家都有相當豐富的角色性格,相當不錯的美少女養成遊戲」。