worldedit8大優勢

平台状态BukkitBukkit平台支持需要你使用与你CraftBukkit相对应版本的WorldEdit。 worldedit WorldEdit 拥有需要特定版本的Bukkit来使用的“NMS 方块”或“适配器”(较新版本中)代码。 每个WorldEdit版本会有一个对应最新Bukkit版本的它们的列表。

在粘贴之前在你需要被粘贴物体中心的位置3和距离的地方放下一个方块。 如果你想你的墙朝另一个方向,旋转它,然后做同样的放置方块,走向方块并粘贴的操作。 WorldEdit会生成一个可以删除选区覆盖的区块的脚本。 WorldEdit不会实际删除区块。

如果出现问题,你可能需要升级或降级你的WorldEdit。 你的前15个操作会被保存在你的操作历史中。 操作历史会记录WorldEdit改变的方块和之前的方块。

范围参数表示生成森林的正方形范围的宽度和高度。 密度可以是从0至100的数字,允许使用小数。 所以如果你想填满一片区域,最好站在一个稍高的平台上进行生成。

比起设定一种方块,一个图案允许你使用更复杂的方块。 举个例子,可以使用一个每个方块有10%几率是砖方块,90%几率是原石方块的图案。 worldedit WorldEdit,简称WE,常被称为创世神,是Minecraft的常用插件和mod,且已兼容Forge和Fabric。 本页参照官方文档,对WorldEdit(创世神)的命令(指令)进行了详细的介绍。

worldedit: 刷子命令(/brush、/br、//brush、//br)

如果你曾经尝试过手动清除水或熔岩,你一定知道这么做有多么棘手。 WorldEdit可以为你清除一个池塘内的所有水或熔岩并且不会“跳跃”至不相连的另一个池塘。 虽然你可以用//replace指令来完成同样的操作,但是池塘必须要被一个长方体完全包括才行。

worldedit

左键和右键可以分别用来“向前”和“向后”循环。 默认使用这个模式时被采集的方块会掉落,这个特性可以通过修改配置中的super-pickaxe.drop-items项目来改变。 你可以使用/toggleplace命令把它切换成你的第一个选择点。 可用方向有north、south、east、west、up和down;东南西北方向可以以朝向这些方向的模式选择,上下方向则不行。

worldedit: 替换方块(//replace,或//re、//rep)

比如庄稼使用数据来表示他们的生长进度,你可以使用这个功能来设置庄稼的生长进度。 WorldEdit一个非常强大的功能是它可以将你选区定义的范围加载,并在不关闭服务器或使用外部编辑器的情况下从一个备份恢复它。 很多问题都可以使用这个方法轻易解决,从撤销熊孩子的破坏到修复地图存储故障甚至回滚一个你放弃的作品都能使用这个方法完成。 这个指令相当于/removenear ##fire [半径]的快捷方式,这个指令会移除在一定范围内的火焰方块(包括灵魂火焰)。 如果你需要使一个粗糙的物体(如粗糙的山)更加平滑,这个指令可以做到。

WorldEdit会自动使用Java的ZIP库来打开ZIP文件,但它不能处理所有种类的ZIP文件。 如果你使用ZIP文件作为快照时收到了奇怪的错误,你应该安装TrueZIP。 WorldEdit会在可以的情况下自动使用TrueZIP。 之前的版本仅有粗略的物品支持,但仅限于第三方修改添加并放置在箱子内的物品(第三方自定义方块完全不被支持)。

worldedit: 工具

因为Minecraft将每个区块储存在单独的文件中,而且一个地图有许多区块,使用像ZIP这样支持随机访问的格式是必须的。 超级镐子的功能会给予你的镐子快速破坏方块的能力。 使用//指令可以切换你的超级镐子功能。 如果你不指定一个半径,所有被加载的地图中活跃的怪物都会被移除。 注意就算你杀死了所有怪物,它们也会很快重新生成。

worldedit

只有选区内最上方的方块会被覆盖;如果你的选区内有一个洞穴,它不会被覆盖,除非它是露天的,或者你的选区范围没有延伸到洞穴之上。 使用//wand可以得到法杖(默认为木斧)。 用法杖左键点击一个方块会把这个方块位置设定为你要选择的长方体的第一个角,右键点击会选择第二个角。 worldedit 选区蒙版可以使刷子只影响选区之内的方块。

你需要手动运行脚本来真正的删除区块。 在使用这个指令之前,你需要设置脚本保存格式。 这个文件会被保存到服务器的根目录(或者说是你的有效路径),文件名为worldedit-delchunks.ext。

worldedit: 复制与剪切(//copy、//cut)

在长方体选区的两个顶点之间,或凸多面体选区顶点之间绘制线段。 只能与长方体选区或凸多面体选区一起使用。 在你创建选区或者在游戏内改变你的首选项时,你的相关信息会被储存在一个临时会话中,这个会话在你在线期间一直会处于激活状态。 显示更多成员有 20 个已收录的整合包使用了 创世神 。 整合包检索有 54 台已收录的服务器安装了 创世神 。 找服玩创世神 在模组服的安装率为 13.4%。

或添加参数指定坐标,选取指定坐标点。 目前WorldEdit仅支持ZIP文件。 TAR文件不会被支持因为TAR格式没有中央索引,这样WorldEdit就必须通读整个压缩文件来找到一个特定的文件。

worldedit: 方块支持

注意:通过不同方式设置的蒙版会叠加应用。 V.5.4.6以上头颅的种类和旋转方向可以在管道符(|)之后指定。 旋转数值是0至15(包括两端)之间的数字。 Minecraft 1.13之后的版本可以使用扁平化之后的名称,如skeleton_skull。

worldedit

蒙版控制会被影响的方块,效果就像方块过滤器。 开启背包使用模式会使WorldEdit强制只从玩家的背包提取方块。 worldedit 此外,如果玩家的背包有空间,方块在被替换或破坏时会被“采集”并放置进玩家的背包中。 被这个工具右键点击的方块会在它们所有的附加值状态中循环(如果支持)。 比如使用这个工具右键羊毛会使它在所有的颜色中循环。

worldedit: 配置

//fillr是不同的;它会填充所有和原始方块相接的方块,用这样的方式可以填充洞穴等。 剪贴板的中心会被粘贴在你点击的方块位置。 改变你的剪贴板内容不会改变你使用的剪贴板刷子,如果你需要更新你的刷子内容,你需要重新使用指令。 比如你需要复制一堵墙并且要把它放到别处。 以下这个方法可以帮助你在正确的位置完成复制与粘贴:标出要复制的墙壁。 在距离你的墙壁中心3格远的地方任何一个方块。

  • 工具是可以“绑定”至一个物品来右键点击使用的效用性功能。
  • 通过这个方式可以选择远处的点以及方便地选择非常大的长方体选区。
  • 你不能用这个指令来穿过墙壁,并且你脚下会被放置一个玻璃方块来支撑你。
  • 对所有被太阳直射的方块,如果是一个被雪覆盖的方块,雪会被移除,如果是冰,会被转换成水。
  • 如果你使用的是Single Player Commands,路径为\mods\spc\schematics。
  • 确切地说,这个命令其实可以以你复制时与物体相对的点作为中心来旋转你的副本。

如果你希望撤销一个修改,在聊天框中输入//undo。 如果你改变了想法,你可以使用//redo来重做上一个操作。 WorldEdit有一些刷子工具,可以让你从远处建筑和绘制。 开启一个刷子的时候,它的功能会绑定到当前手持的物品上。 你可以在不同的物品上绑定不同的工具。

提供Minecraft(我的世界)MOD(模组)物品资料介绍、教程攻略与MOD下载,致力于提高玩家的游戏体验。 一个方块标签蒙版会匹配该标签内的所有方块。 worldedit 和样式一样,语法为##,标签由数据包定义。

举个例子,如果你在一个摩天大楼的底层,使用/ascend 2会将你传送到第三层。 右键点击与浮空树木连接的树干或树叶来清除整个浮空树木。 这个工具对浮空蘑菇也有效v.4.7以上。

这个格式也支持所有的Minecraft方块数据并有相关的支持文档让你可以在你自己的程序中使用它。 如果你建了一些东西,然后发现你需要把它向一边移动一点,这个命令十分好用,因为它可以移动整个选区的内容。 每次右键点击选择都会增加一个新的点。

worldedit: 创世神

比如,你只想刷你的墙外面的泥土,你可以选择墙,然后否定选取蒙版,这样泥土不会影响到墙(但仍会影响到附近的地面)。 第一种选区蒙版为#region,也可以写成#sel或#selection,它会在你运行此命令时记住选区的位置,以用于蒙版。 为了能让WorldEdit读取你的备份,你需要选择一个存放备份文件的路径。 设置完成后,把地图的副本或压缩过的地图副本放进备份文件夹即可。 以下是一个整理备份文件夹方法的例子。

由香港SEO公司 https://featured.com.hk/ 提供SEO服務

柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。