然而,騎兵卻是槍兵的剋星,玩家在下達攻擊指令前,一定要特別留心敵軍的槍兵埋伏哦。 遊戲增加更多具備特殊能力的士兵,像是舞孃、龍炮侍衛以及弓騎兵等,讓玩家在調度兵種以及戰術的規畫上,擁有更多、更有彈性的選擇。 劇情事件英雄豪傑間的愛恨情仇,還有局中有局、計中有計的戰策奇謀,三國故事引人入勝之處,莫過於此。 堂堂邁入第VI代的『三國群英傳』,精心安排了許多的劇情事件,大如桃園三結義、十八路諸侯共抗董賊、孔明舌戰江東群儒、賠了夫人又折兵…等影響三國局勢甚鉅的情節,小如楊修一合酥之辯、鄧艾鳳兮之對…等趣聞軼事,都將藉由全新的劇情系統完整呈現。 在『三國群英傳VI』中,玩家將親身體驗耳熟能詳的傳奇故事,彷彿置身那「江山如畫,一時多少豪傑」的三國時代。 『三國群英傳VI』可不只是單純的呈現故事劇情而已,同時也將更多的主控權交給玩家,在最新的『三國群英傳VI』中,這些攸關天下局勢的抉擇都將由玩家自行決斷,玩家的一舉一動都有可能牽動前所未聞的三國歷史,創造出全新的傳奇。
藉以觸動玩家每壹根運籌帷幄的思考神經,挑戰玩家戰術運用的極致。 龍炮侍衛是本次新增的特殊士兵,手持大型龍炮橫掃千人戰場,龍炮侍衛為極為特殊的兵種,雖然不能進化為更高階的兵種,但是其肩射龍炮毀滅性威力,足可媲美三階禁衛士兵。 龍炮侍衛具備的特殊攻擊:砲轟,可以對小範圍內敵兵造成極大的傷亡。 內政系統為了使玩家能夠更輕鬆的指揮內政施行,《三國群英傳V》在內政上也進行了全面的調整。 其中最大的改變在於建物能夠指派不同的部隊,同時進行開發、訓練、徵兵、治安˙˙˙˙等內政工作。
三國群英傳7兵種: 三国群英传7中兵种巫女好用吗?
在這款遊戲中二階的兵種肯定要比一階的優勢來的大,那麼二階都有哪些兵種? 聞弦箭至,萬點飛蝗雜談:弓兵是一個只適合打輔助的兵種,用好了誰見誰怕,用不好見誰怕誰,弓兵最大的好處是可以隔身射擊,因此打NPC或者圍攻猛將的時候是最佳選擇。 記得原來我曾經用22級的五位猛將不帶兵連續拿下過許多城池,秘訣就是給每個人裝上玄鐵可以自己回血,加上這五個人都有高几率使用必殺技,所以普通兵根本打不死,但是遇到兩重情況我會逃跑,一個是對方的士兵里有三階兵,另一個就是對方有兩隊以上的弓兵。 小結:槍兵裡面,除了鏈球兵防禦薄弱之外,其他的幾種生存能力似乎都不弱,另外還有不少能克制的兵種,總體來說很不錯。 小結:騎兵的速度與力量都很強大決定了其不輸給刀兵的重要地位,但是其缺點卻也要比刀兵更明顯,因此要明白,最強的騎兵永遠不是仗著速度橫衝直撞的,相反,他們的速度正是為了彌補他們要繞行所需多花的時間的,懂得迂迴包抄的騎兵才是好騎兵。 另外,三種騎兵都可以變為三階,因此都是可以全期使用的。
所有女兵會從舞娘到舞姬直至最終進化為星官,除了“魅惑”技能外,星官具備更為強大的能力。 由於是司掌群星之力的特殊士兵,她可利用寰宇之氣發射出遠距離的光彈,甚至召喚操弄落雷的童子進入戰場,直接扭轉不利局勢,加之星官神秘的個性以及超凡的外表,絕對人氣十足。 二階衝車在列王的紛爭遊戲中很實用,他擁有低階兵中最強大的防禦力及生命,造價低而且不怕任何陷阱。
以往女性兵種大都擔任輔助攻擊的角色,給人較為柔弱的印象,在本作當中,特別提升女兵的能力,除了可以媚惑敵方化為我方的戰力之外,到後期甚至還能召喚出操弄落雷的童子加入戰場協同殺敵。 戰場模式集結了歷代群英傳之大成,本作的千人會戰,不但大幅提升士兵外觀的精細度,並新增許多美麗的武將特技,以更洗煉的方式,呈現出千人會戰的浩大場面。 在『三國群英傳VI』詭譎莫測的戰場上,如何查察局勢,派遣合適的衝陣隊迎戰,將是克敵制勝的一大關鍵。 只要玩家發揮過人巧思,憑藉著獨創的衝陣戰術,甚至有可能以弱勝強、以少勝多,體驗諸葛亮、周瑜之輩「羽扇冠巾談笑間,強虜灰飛煙滅」的雄略豪情。 2021年1月12日三國群英傳系列是由宇峻奧汀公司出品的一款以三國為背景的對戰遊戲。
星官戰鬥力雖然不夠強大,但有落雷童子助戰略作彌補,更重要的是她非常漂亮! 精銳翼弓兵攻擊雖然強大,可每次只攻擊1人,在清掃戰場方面的能力明顯不足。 可它極快的速度和較高的防禦讓它完全能擔任突擊斬首的任務,也許“千軍萬馬中取上將首級”就靠它了。 〖結論〗飛石車第一,後衛中的王牌精銳翼弓兵第二,殺神仙聖獸水妖猛虎作用大 魔弓女妖第三,威力也還是不可小覷。 喜歡操作簡單一擁而上群毆制勝的人,就用肉搏兵鐵騎。
「烽火連天際,龍炮震雲霄」,其肩射龍炮的毀滅性威力,足可媲美三階禁衛士兵。 由於具備「炮轟」的特殊技能,幾乎可以對小範圍的敵兵造成極大的傷亡。 然而,龍炮侍衛也並非打遍天下無敵手,作為近戰兵種,當遇到遠程攻擊的重弓騎兵,也有可能會敗走麥城哦。 另一方面,想要獲得龍炮兵符也並非易事,除了超高的資金要求外,還需要更多的運氣成分才能一償所願。 復合兵種增加許多特殊的復合兵種,這些復合兵種各自具備獨特的戰技與特殊的兵種屬性,可讓玩家依照各種戰況來配置所需的兵力,使得領兵作戰更具彈性。
三國群英傳7兵種: 三國群英傳7 兵種介紹
同時,較過去更加強調施行文官的能力所造成的影響,主要分為以下兩個部份。 其一與過去相同,也就是實施內政時的效果以及成功率,與實施武將所持有的能力成正比。 其二則是因應即時化的結果,能力不同的武將,在實施同一個內政指令時,所花費的時間也會有所不同。 再者,在所能實行的內政數量上,也不同於三代的以勢力範圍為依據,或過去的以部將總數為依據。 擁有能力強大的文官,便可以在較短的時間內完成內政的項目。 也就是說,看來似乎和過去相同,因為武將的人數增加,而使得可以進行的內政數量增加。
當然,一如過去的群英傳系列,實施內政的效果以及成功率,與執行部隊所持有的能力成正比,執行不同的內政工作時,所需要的能力也會有差異。 如何指揮能力各異的眾多部隊,使他們能夠發揮最大的工作效率,這就要考驗玩家指揮調度的智慧了。 怕麻煩的玩家也無需擔心,即使完全不去指派各內政工作的執行部隊,建物中的閒置部隊還是會自動自發的遞補無人負責的工作崗位。
應該只有一階形態,具體什麼特點也完全不了解,就不廢話了。
大風起兮,丘巒崩摧雜談:弩兵的時代重點是前期和中期,但是如果運用得當的話後期也不至於成為完全的廢物,和弓兵不同,弩兵的用法在於定點攻擊,加上擁有最遠的攻擊距離,因此沒有過高的速度要求。 弩兵的價值在於消滅或者射傷敵人先頭部隊,以保障我軍的後方部隊握有數量和血量優勢,所以,讓弩兵一個勁兒往前沖的就算是不會玩兒弩兵的。 同樣是遠程,比較過弓兵和女兵,就知道弩兵被稱為遠程之王是當之無愧的。 小結:只要是女兵,必然克弓兵,只要是女兵,必然怕弩兵,這句話請諸君牢記。 女兵擁有很快的速度,加上另類的攻擊方式,使得女兵的機動性不輸給騎兵,如果配合和運用的得當,除了遇到大量神刀兵和黃巾長,二階以內,女兵流基本無敵。 5.水兵:又是一個90%的重步兵,可是身為刀兵,對遠程的防禦又差強人意,不是很好,水上戰鬥的時候能力略強於重步兵;二階升級為鱗甲水兵,水戰效果更明顯;沒有三階形態,所以沒有後期,前期中期也就是那麼回事,如果用的不是東吳或者倭國,不建議使用。
三國群英傳7兵種: 三國群英傳VII
每個城市的防禦度的最高上限是999,該城防禦度的提高可以提升守城一方的防禦力,而且,對於城市的預備兵補充速度及城內武將的體力和技力的恢復都有正面的影響。 需要注意的是,在城內的戰鬥將使城市的人口減少,比如城市淪陷敵人手中,不但該城市的人口數銳減,城內的金錢也將全部流失,且城市的防禦度也會相應下降。 通過「搜索」指令可以找到武將,更多的是找到諸如武器、馬匹、兵符和特殊物品。 搜索到的物品和戰鬥時繳獲的戰利品可以通過「使用物品」分配給所需武將,用於提高武將的能力或忠誠度。
更不受限於只能往特定的目標(城市及據點),可以移動到地圖上的任何一點,不再只能進攻或防守,更可以有效利用部隊及地形特性,進行更大的戰略部署。 再者,因為系統的即時,將可以更有效的對部隊進行控制。 不再須要同過去一般,只有在每月指令之時,才能對部隊進行變更及控制。
三国群英传7有兵种相克,女巫师特殊兵种其他兵种攻击效果多时是85%,像弓骑,铁人,食人鲨,魔剑士,龙袍,都是如此,没有克制的,也不会被克制,然而女巫的特性却极为出众,在消耗战里脱颖而出。。。 大多数玩家接触到的群英7版本都是那种可以按F1不停刷怪刷随机事件的版本,当玩家发现打捞沉船可以得到木铜铃后,那游戏一开始就放弃城池跑出去找沉船,通过存档和F1不停的打捞,一直到出木铜铃为止。 三国群英传7有很多的兵种,数量达到了系列之最,而且兵种的相克较为明显,确实需要掌握好每个兵种的独有特性才能成为常胜之师,运筹帷幄,一统天下。 三國群英傳7有很多的兵種,數量達到了系列之最,而且兵種的相剋較為明顯,確實需要掌握好每個兵種的獨有特性才能成為常勝之師,運籌帷幄,一統天下。
在七代遊戲中,狻猊鐵騎是騎兵兵種的最終三階強化,他腳跨神獸手持大刀,擁有可無視敵兵防禦力的“重擊”技能,具備驚人的耐力與殺傷力,是戰場上最為強力的兵種。 1.強弩兵:最基礎的弩兵,移動速度中等,遇到敵人頭兩輪射箭似乎很猛,但是往往無法將敵人大部分消滅在眼前,近戰能力就比較差了,但就攻擊力和防禦力和射程而言都比長弓兵強;升階後變為重弩兵,特殊技能為透甲箭,最多射穿三人,二階兵里倒也一般了,另外重弩兵的近戰能力也不算很弱,即便不小心到了近距離依然可以和女兵廝殺一陣。 長槍兵到了三階可以變為神槍禁衛,那就沒什麼可說的了,是很強悍的近戰兵種。 如果把長槍兵和重步兵做個比較的話,長槍兵中後期的生存能力不比重步兵差,同樣可以升為三階,沒有被明顯克制,還能比重步兵克制更多別的兵種(這裡可以對比黃巾兵和重步兵…),如果要評分的話,我給長槍兵和重步兵一樣的高分。 6.劍兵:刀兵里的反骨,如果不是最後能升級為神劍禁衛,真恨不得把劍兵單獨列一個,劍兵擁有刀兵里最快的移動和攻擊速度,「內戰」和殺將都是好樣的,被騎兵克毫不意外,但是居然怕遠程!
- 如今在戰爭策略手遊《亂世王者》裡,兵種相生相剋也得到了完美的體現。
- 和一般的RPG遊戲一樣,武將所獲得的經驗值的多少,視其擊敗的對手等級而定。
- 每次我出動鋼球兵,只要能達到和對方一比一的傷亡比例我基本上就滿足了,當然,也許是我運用的不太得當;鋼球兵應該說還是比較好用的,優點缺點都明顯,很奇怪為什麼不能升三階。
- 但星官的攻击判定还是有点问题,有时要等敌人近身了才开始攻击。
- 另外三代新增了眾多玩家期待的「自設武將模式」,玩家可以自行調整多項能力設定和臉譜,創造出屬於自己的角色,和三國英傑們一較長短、互爭天下。
而每名武將可升3次職,第一次需10級、第二次需20級,第三次需40級,也就是說,最終可以擁有4項必殺技(在遊戲開始時每名武將就已經有了一項必殺技)。 魔獸爭霸3是我們無數玩家的青春記憶,作為即時戰略遊戲的王者,魔獸爭霸系列為後來無數相似遊戲提供了模板,其中就包括非常關鍵的兵種克制系統。 如今在戰爭策略手遊《亂世王者》裡,兵種相生相剋也得到了完美的體現。
「競技版」系統,是以雙方陣營互相攻防為主要遊戲方式, 開戰人數以 5 對 5 的方式為主,敵我雙方必須擊潰對方的箭塔以及主塔來取得勝利;系統的設計上,除了需要玩家本身有良好的技巧外,團隊的合作默契更是遊玩此系統的一大重點。 除此之外,喜愛原先《三國群英傳 2 Online》玩法的玩家,還是可以透過 RPG「經典版」來培養角色以及體驗指揮士兵的樂趣。 強化系統本作新增裝備物品的強化系統,讓玩家可以自行打造各式神兵。
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