藉由多樣化的特性,『三國群英傳VI』遊戲中,讓人嚮往不已的三國豪傑們,不僅僅只有數值、外型上的差異,一騎縱橫如張飛、馬超,運籌帷幄如周瑜、郭嘉,這些叱吒三國的風雲人物將是更加有血有肉,更加獨一無二的存在。 必杀技的组合:按照上表的顺序选择连着的两个或三个必杀技则突显第一个必杀技的效果,例如选择“乱舞+连刺+大喝”则增强乱舞的效果(出现的几率增加)。 除此之外,武力越高的武将施放必杀技的概率越大。 武将的培养其侧重点只有一点:最大限度地提高武将的体力、技力尤其是技力的最大值。 体力、技力值都很高的武将将会在实战中展现出无与伦比的魅力。 比如赵云,初始技力48,如果从1级开始就重点培养,50级的赵云在不吃灵芝不装备太平要术或遁甲天书的条件下,技力值就可以达到195的极限,加上遁甲天书30点的加成,一个拥有225技力的赵云(军师技“恢复技力”每次可以补充56点)无论是群战、单将攻城还是比武大会上,都会拥有相当惊人和持久的作战能力。
在『三國群英傳VI』中,玩家將親身體驗耳熟能詳的傳奇故事,彷彿置身那「江山如畫,一時多少豪傑」的三國時代。 『三國群英傳VI』可不只是單純的呈現故事劇情而已,同時也將更多的主控權交給玩家,在最新的『三國群英傳VI』中,這些攸關天下局勢的抉擇都將由玩家自行決斷,玩家的一舉一動都有可能牽動前所未聞的三國歷史,創造出全新的傳奇。 此外,除了家喻戶曉的三國故事,『三國群英傳VI』還增加了許多全新的劇情,從僅見於雜記野史的神兵名駒,各據山頭的盜賊流寇,甚至是兄弟作『三國群英傳OnLine』的原創人物,以及自設武將才能觸發的特殊事件。 諸多精采的劇情,勢必帶給玩家出乎意料的遊戲樂趣。
這個任務是版本更新之後很重要的任務一方面他會提供我們資源箱和戰鼓(升校場的必須道具)或者招募令(登庸武將的道具),另一方面完成全部要求系統會贈送集結令和200元寶. 游戏中拥有50多个城池及十多个重要据点,都有各式不同的地形,必须搭配不同的阵形才能使战争行动更顺利。 每位将军可以率领不同的兵种作战,辅以不同的阵形,就能在战场上随机应变,将每种士兵的长处充分发挥出来,取得良好的实战效果。 游戏中除了原本精彩的战争内容外,更增添了一分丰富的人文色彩。 新加入的历史故事模式,让游戏更有活力、使玩家更能陶醉在三国的世界中。
三國群英傳3: 系統需求
這些新勢力的君主、武將們都具備驚人的能力。 玩家必須建立新的戰略思維,取下一城,可能方圓百里皆入掌握,亦可能顯露空門、自招險境; 另外,『三國群英傳V』大幅增加了河流、湖泊、海洋等水域的分佈,軍隊須由各港口乘船出航,方可藉由水路進行移動。 由於船隻的航行速度遠高於陸地行軍,並且可以藉由連接的水域到達陸路已遭封鎖的區域,玩家在各城池、關卡屯駐重兵之時,也莫忘防守自己的港口,以免陸路看似銅牆鐵壁,卻讓敵人藉由水路直搗黃龍。 除了武将技和军师技,三代新增了一项武将新的技能:必杀技。 必杀技是由武将在百人战中自动施展出来,并不消耗体力和技力。
事件系统為了讓《三國群英傳V》擁有更多的可能性,這次特別大幅度的擴充遊戲中的事件類型及數量。 當玩家在大地圖上行軍時,不僅要留意敵人的動向,路途上也可能出現山賊攔路打劫、或是猛虎阻礙要道˙˙˙等千奇百怪的事件,如果看到了慈眉善目的仙人,趕緊過去見禮一番,可是有意想不到的好處喔! 同時在《三國群英傳V》中,城池、關卡、港口也不只是單純的建築物而已,所有的據點都有可能因玩家的所作所為而發生種種事件,若是強徵重稅,就免不了發生暴民劫掠、人口外移˙˙˙等災禍。 相反的,若是僅徵收少許稅金,城內又治理得井井有條,城內的人民就有可能主動贈送寶物,甚至是爭先恐後的加入軍隊。 豐富多變的建物事件,將使《三國群英傳V》的內政建設充滿了意想不到的驚奇。
更不受限於只能往特定的目標(城市及據點),可以移動到地圖上的任何一點,不再只能進攻或防守,更可以有效利用部隊及地形特性,進行更大的戰略部署。 再者,因為系統的即時,將可以更有效的對部隊進行控制。 不再須要同過去一般,只有在每月指令之時,才能對部隊進行變更及控制。 經營模式 每年進入一月時就會進入內政經營模式,此時,玩家所占領的城市都會有稅收進帳。 在此模式下,可以進行搜索和內政開發等內政指令。
此遊戲部分內容或服務需另行支付費用,十五歲以上之人始得使用。 然而实际运用中,这种关系会发生微妙的变化:由于智力+8的“孟德新书”和智力+10的“兵书24篇”这两种高级书籍出现的概率很小,所以在没有高级书籍的条件下,陈群(装备“史记”后智力就能达到98)就成为了首选极品军师。 虽然后期单凭吕布、赵云这样的猛将就可以一人横扫千军,但是倘若有一个好的军师相随,往往会收到出其不意的效果,而且不乏游戏趣味性,避免了重复机械化的战场动作。 前/中/后/左/右军行动:可以指定自己阵形中某一区域的士兵行动,可以选择“前进”、“后退”、“中央集中”、“上下分散”、“上方移动”、“下方移动”,选择“全军冲锋”命令后不可再使用。 情报:查看你占领的城市和敌方的城市(但必须是已经被我方调查过的城市)的详细情况,包括城市人口、资金、开发度、兵力以及城中武将的详细资料,为出兵做好准备。 如果城中只有一个武将,那么该武将自动成为该城太守。
- 另外還可以招納降將、查看資料、增補城防、開發人口、升遷武將等。
- 除了武将技和军师技,三代新增了一项武将新的技能:必杀技。
- 強化系統本作新增裝備物品的強化系統,讓玩家可以自行打造各式神兵。
- 軍師技的學習和武將技是一樣的,必須經由內政中的整備指令,用功勳值學習而來。
游戏可以自设武将,玩家可以自行调整多项能力设定和脸谱,创造出属于自己的角色,和三国英杰们一较长短、互争天下。 遊戲可以自設武將,玩家可以自行調整多項能力設定和臉譜,創造出屬於自己的角色,和三國英傑們壹較長短、互爭天下。 復合兵種增加許多特殊的復合兵種,這些復合兵種各自具備獨特的戰技與特殊的兵種屬性,可讓玩家依照各種戰況來配置所需的兵力,使得領兵作戰更具彈性。 而玩家所熟悉的騎兵、槍兵、輕步兵等等,除了原有二階兵種的升級之外,還可以更進一步,蛻變成更強力的三階精銳士兵。 而三階的精銳士兵,不但擁有更特殊、亮眼的外型,甚至還具備接近武將的戰鬥能力。 戰場模式集結了歷代群英傳之大成,本作的千人會戰,不但大幅提升士兵外觀的精細度,並新增許多美麗的武將特技,以更洗煉的方式,呈現出千人會戰的浩大場面。
再说阵型,游戏中共有8个阵型,其中鱼丽阵、雁形阵、钩形阵属于凹形阵,而方形阵、圆形阵、锥形阵、玄襄阵、箭矢阵则属于凸型阵。 因为是远程攻击,所以为了使攻击效率最大化,应当在敌人近战兵种靠近之前,最大限度的延长其行走的路程,所以基本原则就是凹形阵对凸型阵。 由于敌人的近战兵种一开始都是保持整齐的队形前进的,因此我军也应当按兵不动,只有这样,才能够发挥每一个士兵的能力,由于弓兵移动时会自动攻击,所以阵型势必会被打乱,出现火力空档就会在所难免。
各位新夥伴,是不是面對《三國群英傳-霸王之業》繁多的日常玩法主線手足無措呢? 在『三國群英傳VI』詭譎莫測的戰場上,如何查察局勢,派遣合適的衝陣隊迎戰,將是克敵制勝的一大關鍵。 只要玩家發揮過人巧思,憑藉著獨創的衝陣戰術,甚至有可能以弱勝強、以少勝多,體驗諸葛亮、周瑜之輩「羽扇冠巾談笑間,強虜灰飛煙滅」的雄略豪情。
遊戲中擁有50多個城池及十多個重要據點,都有各式不同的地形,必須搭配不同的陣形才能使戰爭行動更順利。 每位將軍可以率領不同的兵種作戰,輔以不同的陣形,就能在戰場上隨機應變,將每種士兵的長處充分發揮出來,取得良好的實戰效果。 《三國群英傳 2 Online》,是《三國群英傳》系列首次從 2D 跨入 3D,這樣的重大轉變,打破原有的 2D 橫向捲軸限制,進化成二代細緻的 3D 角色和場景,同時保留了一代的醍醐味,更大幅強化《三國群英傳 Online》的經典要素。 在二代當中,玩家可培育出各具特色的士兵,率領士兵並配合全新的玩法與變化,體驗三國寫實的歷史背景,呈現出大型國戰的浩大場面。 宇峻奧汀說明,《三國群英傳 2 Online》是以「BigWorld」做為開發引擎,提供了優秀的繪圖和網路功能。
三國群英傳3: 三国群英传Ⅲ特色系统
单挑:向对方提出两名主将单挑,士兵不参战。 如果单挑双方能力差别比较大,则对方可能会不予同意,如果不同意单挑会降低士气;如果单挑获胜,己方主将可以学会对方主将的必杀技。 如果城中只有一个武将,那么该武将自动成为该城军师。 当该城池受到攻击时,被任命为军师的武将才可以施展军师技。 →必杀技:武将天生自带或者与有必杀技武将单挑胜利后(年度比武例外)领悟到的技能,无法通过学习获得,最多可以同时使用3个必杀技。 《三国群英传Ⅲ》是由奥汀(Odin)科技股份有限公司所研发的一款即时战略游戏,于2002年1月发行。
另外還可以招納降將、查看資料、增補城防、開發人口、升遷武將等。 2021年1月12日三国群英传系列是由宇峻奧汀公司出品的一款以三国为背景的对战游戏。 现已推出8部单机游戏作品和2部网络游戏作品。 本系列游戏的重头戏可以说是在壮观的两军对战厮杀场面,比前一代中,双方的带兵量又再次的增加,达到了400 人的上限,不仅数量增多,而且每位将军还可以率领不同的兵种作战,加之以不同的阵形,就能在战场上随机应变,将每种士兵的长处充分发挥出来,取得良好的实战效果。
遊戲簡介 《三國群英傳Ⅲ》是三國群英傳系列第三部作品。 強化系統本作新增裝備物品的強化系統,讓玩家可以自行打造各式神兵。 玩家可以藉由入手特殊的“鍛造書”,來進行裝備的合成鍛造。 而鍛造出的神兵利器,除了可以大幅提升武將能力以外,於戰場殺敵時,還可以發揮各種意想不到的效果,不但提升武將個人戰力,也同時增加面對各種突發狀況的應變力。 “鍛造書”,以及其它各式鍛造所需的材料,預期會有各種不同的入手方式,藉以滿足玩家的收集欲。 以往玩家們耳熟能詳的神兵,如青龍偃月刀、丈八蛇矛以及方天畫戟等,也會隨鍛造系統加以調整,搭配各式各樣的特殊效果。
但要記住:若連續退兵三次而未能進城休息,第四次退兵時將會全軍被俘。 戰鬥的方式和一代沒什麼不同,玩家只需按照遊戲中的戰鬥指令,對自己所控制的部隊進行指揮,同對手進行周旋。 選擇出戰的武將首先要注意對手的出戰武將,視其所帶兵種是否會對己方的出戰武將所帶兵種相克;其次要知道對手的武將技的種類以及智力和武力的強弱;然後再視對手所排的陣形決定我方將使用的陣形;對武將技或軍師技要擅加利用,因為遊戲初期武將的能力普遍較弱,而後期的敵人又相對較強,所以,這些招式可是獲勝的關鍵。 當然,戰況若對本方不利時也需考慮退兵以保存戰鬥力,借機與其他部隊合流再與對手周旋從而取得最後的勝利。 内政系统為了使玩家能夠更輕鬆的指揮內政施行,《三國群英傳V》在內政上也進行了全面的調整。 其中最大的改變在於建物能夠指派不同的部隊,同時進行開發、訓練、徵兵、治安˙˙˙˙等內政工作。
更勝於此的,是對戰的場面不再只是一將領兵的部隊戰,而是最多五對五的集團戰。 部隊的操作、戰局的營運、等等不同的戰場情勢,都將產生新的挑戰。 一擊逆轉的武將技、多種不同兵種的混合部隊、武將特有的必殺技、代表身份、強化能力的座騎,除此之外更增加了讓武將變更武器的功能。
下面讲解弓箭兵:弓箭兵属于远程兵种,虽然他对各种兵种的命中率都较低,但是由于他可以远程攻击,因此对于部分近战兵种(尤其是命中率相当的枪兵)来说,无疑是一场噩梦。 有人或许会问:弩兵和女兵也是远程兵种呀,为什么不用他们,答案很简单:(1)女兵的射程远不及弓兵;弩兵是水平向前攻击,前排的士兵会阻碍后方的士兵的攻击,因此攻击效率大大降低。 而对于弓箭兵,箭弩几乎是以近似“抛物线”的运动轨迹给予敌军以打击,因此攻击效率大大增强且互不干扰,升级为弓骑兵后,移动速度加快,而对于一些徒步的兵种而言,虽然命中率上占优,但是由于机动性太差,所以仍然被弓箭兵尤其是弓骑兵所压制,典型的如武斗兵(升级为驯兽兵后移动速度变得更慢但是血量增加)和蛮族兵。 但是需要注意的是:弓兵只能攻击同一水平线上的敌人,并且静止时的攻击频率要远大于移动时的频率,因此要让弓箭兵攻击时处于“待命状态”。 军师技:城中的军师在行动完毕后可以施展军师技,施展军师技后该回合无法行动,但仍可以实行其他战斗指令。
因此对付敌人近战兵种的最有效的方法是一直按兵不动,如果敌兵靠前了,则可以武将出击吸引火力,或者在此之前搭配1-2个方阵的近战兵种(如藤甲兵)在前面当肉盾,阵形以圆形或锥形为佳,效果也是很好的。 而如果你的武将有“八门金锁(需要武力80-89,智力80+)”技能,你就偷着乐吧;而对付敌人的远程兵种,与其对射显然不是良策,故宜选用藤甲兵和大刀兵这样的近战兵种。 所谓的“S/L”是英文单词“save(储存)/load(读取)”的缩写,含义为通过反复的存储、读取操作来实现某个目的的手段。 训练:提高士兵的士气,士气低于50时,会出现士兵从战场上逃离的现象。 另外如果士气不足70,虽然不会出现逃兵,但是你的小兵会出现“厌战”的情况,也即攻击性不强(可以与士气100的小兵作个比较),所以保持较高的士气对于正常作战还是很有帮助的。
即使在百人戰中不利的狀況,也有可能因必殺技的出現而逆轉獲勝的。 遊戲中除了原本精采的戰爭內容外,更增添了一份豐富的人文色彩。 新加入的歷史故事模式,將讓遊戲更有活力、使玩家更能陶醉在三國的世界中。 另外三代新增了眾多玩家期待的「自設武將模式」,玩家可以自行調整多項能力設定和臉譜,創造出屬於自己的角色,和三國英傑們一較長短、互爭天下。 千人战系统 這一次《三國群英傳IV》 在系統上的提昇,使得千人對戰的場面得已出現。
新戰場模式將以與千人戰場完全不同的風格來呈現。 事件系统 隨著遊戲中各種不同層面的即時化,各種不同的事件,也將因應而生。 除了即有的三國時代大事之外,因應勢力、君主、情勢等等的不同,各種假設的情況,在歷史中可能存在的事件,也被混入事件系統之中。
- 突发事件的出现可以让武将更有机会得到一些宝物和学会一些必杀技,当然前提是要击败猛兽或盗贼。
- 復合兵種增加許多特殊的復合兵種,這些復合兵種各自具備獨特的戰技與特殊的兵種屬性,可讓玩家依照各種戰況來配置所需的兵力,使得領兵作戰更具彈性。
- 不再須要同過去一般,只有在每月指令之時,才能對部隊進行變更及控制。
- 每位将军可以率领不同的兵种作战,辅以不同的阵形,就能在战场上随机应变,将每种士兵的长处充分发挥出来,取得良好的实战效果。
- 玩家有一年的時間來調兵遣將,進行組織兵團出擊,防御敵人攻擊或分配調度屬於自己的武將。
搜索到的物品和戰鬥時繳獲的戰利品可以通過“使用物品”分配給所需武將,用於提高武將的能力或忠誠度。 也有一些物品需要武將的等級或是能力達到一定的要求才能使用。 在城市較多時,也可以用“自治施行”這個指令使某一城市自動使用搜索和開發。 但在此模式下找到的物品將不會顯示,除非能夠找到人才。 其他說明 《三國群英傳Ⅱ》延用了一代的升級方式,武將參與戰鬥將會獲得經驗值,而武將等級的提高會增加其體力和技力的最大值,同時,能增加5個帶兵量。
其二則是因應即時化的結果,能力不同的武將,在實施同一個內政指令時,所花費的時間也會有所不同。 再者,在所能實行的內政數量上,也不同於三代的以勢力範圍為依據,或過去的以部將總數為依據。 擁有能力強大的文官,便可以在較短的時間內完成內政的項目。 也就是說,看來似乎和過去相同,因為武將的人數增加,而使得可以進行的內政數量增加。
在前两代中,战争时双方军队都是排列成两排然后一对一对地进入战斗,这种玩法虽然十分简单易懂,不过很难表现出真正历史战争中的地形因素,游戏中的50多个城池及十多个重要据点,都有各式不同的地形,必须搭配不同的阵形才能使战争行动更顺利。 【人物分析】单军作战,赵云和张辽是综合值最高的,武力超高的同时,军师技也很齐全;而一级军师中,孙权和吕蒙要略胜于曹操和姜维,因为后者缺少了“增强行军”这个必需的技能,而二级和三级的军师,由于本身武力就不高,再加上“伏兵连阵”和“回天术”技能的缺失,渐渐沦为鸡肋武将。 三代的三国群英传中,士兵的作用非常突出(一个武力只有30的文官如果用兵得当,完全可以擒获携带相同数量士兵的诸如吕布、赵云这样的猛将,甚至可以以寡敌众),但并非带的兵越多就一定越强。 兵种相克原理是基于某一类型的士兵对另一类型的士兵的平均攻击命中率的基础上产生的:如果A类型士兵对B类型士兵的平均命中率为M%,那么B类型士兵对A类型士兵的平均命中率为1-M%,根据这个原理参照下表的数据,就可以得出结论。 战争:攻打其他诸侯占领的城市,该城市一定要与你的发兵城市相邻,且中间没有其他诸侯占领的关卡。 战争时可以选择援军,援军必须是来自与所要攻打的城市相邻的自己或盟友的城市并且中间不能被敌人的关口所阻隔,如果需要请求盟友的支援则需要友好度不低于90、守城武将不低于2人并且你的盟友和要攻打的敌人不是同盟关系。
在此模式下能夠執行“城內指令”和“兵團指令”。 從而完成部隊的征兵、組隊、出征、及任命太守和軍師。 而“兵團指令”將對組隊後形成的兵團進行控制,如:變更行軍目的城市、部隊駐防和回城等。 《三国群英传Ⅲ》是三国群英传系列第三部作品。 游戏拥有壮丽的战争场面,战争兵数最多可增加到800人,且战斗受不同地形影响。 《三國群英傳 2.5 Online》推出新鮮的「雙系統」模式。
一般不推荐使用此指令,因为浪费令牌,完全可以通过战场上使用军师技“鼓舞士气”来提高士气,而这一技能所有智力不低于30,武力不低于60的武将都可以学习到。 另外,打仗获胜后士气将自动上升,但是战败会降低士气。 《三國群英傳Ⅲ》是三國群英傳系列第三部作品。 遊戲擁有壯麗的戰爭場面,戰爭兵數最多可增加到800人,且戰鬥受不同地形影響。
例如:可以在前方布置枪兵来作肉搏战,后方则是用长距离攻击的弓箭兵,这样长短攻击搭配起来士兵就会变很强。 上面从遵循原版游戏规则的情况下分析了军师的好坏;然而在拥有“奥汀神枪”、“幻世录”这些超级装备的游戏规则下,上面对于军师的评定标准会发生改变,即对武将武力和智力的要求会放宽,一一对照即可。 结盟有效期为一年(在不主动解盟的情况下)。 招降是指让战场上被你俘虏而关押的武将加入,忠诚度越低、义理值(详细信息查看“名词释义”栏)越低、和君主相性越接近的武将则越容易投降。
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