不過,FAT32分區格式也不是完美的,FAT32最大的缺點是有4G文件容量的限制:所有存放在FAT32分區的數據,最大不可以超過4G,否則無法拷入。 這樣一來,如果某些Wii遊戲比較大,比如D9格式的Wii遊戲容量多達7G多,是無法存放在FAT32分區的,甚至連一個普通的4.37G標準的Wii光盤鏡像iso文件也無法存放在FAT32分區。 當然,也不是完全沒有辦法解決FAT32的這個問題,可以對過大的遊戲文件進行分割存儲,把一個大於4G的文件切割成多個小於4G的小文件放在FAT32上就可以解決這個問題,但是文件太多管理麻煩,並不完美。
- 有限公司就Wii遙控器的指向功能對任天堂提起了專利侵權訴訟,稱任天堂的「侵權行為導致合理的版稅損失、銷售額減少和/或利潤損失」。
- 在活動中,任天堂的遊戲機贏得了遊戲評論家獎中的的展覽最佳和最佳硬體獎。
- 附贈的底座寬55.4毫米、高44毫米、長225.6毫米。
- WEE;非正式稱為任天堂Wii)是由任天堂於2006年11月19日發布的家用遊戲機。
- ,雖然許多零售商使用這一術語,但任天堂官方並未正式使用。
當Wii遙控器對著感應條的發光二極體時,其能使用內建的加速規和紅外線檢測器來感應遙控器在三維空間中的位置。 這個設計使使用者能通過手部動作和按鈕來控制主機,Wii遙控器通過藍牙連接到主機,擁有大約30英尺(9.1米)的連接距離。 任天堂設計了一個可移除的腕帶外設,用以防止玩家無意摔落或甩出Wii遙控器。 任天堂隨後還推出了加強版的腕帶和Wii遙控器套來提高抓握強度和保護。 wii改機教學 雖然任天堂在發布前展示了白色、黑色、銀色、灰綠色和紅色的遊戲機和Wii遙控器,它在最初兩年半的銷售中只有白色的版本。
wii改機教學: 任天堂DS連接能力
Wii的發布取代了上一代任天堂遊戲機GameCube;Wii的最初版機型可以完全向下相容所有GameCube遊戲和大多數配件。 任天堂在2004年的E3新聞發布會上首次提到了這款遊戲機,隨後在2005年的E3上發布了這款遊戲機。 任天堂執行長岩田聰還在2005年9月的東京電玩展上展示了Wii控制器的原型。
2010年1月31日,Wii成為任天堂最暢銷的家用遊戲機,銷量超過6700萬台,超過了原來的紅白機。 ,Wii在英國的第七代遊戲機銷售中售出了490萬台。 在2009年3月25日的遊戲開發者大會上,岩田聰稱Wii的全球出貨量已經達到了5000萬台。 wii改機教學 據澳大利亞捷孚凱的資料,Wii在澳大利亞發布84周內就在賣出了50多萬台,超過了PlayStation 2和任天堂DS,成為最快在澳大利亞累積50萬台銷量的遊戲機。
wii改機教學: 開發
附贈的底座寬55.4毫米、高44毫米、長225.6毫米。 主機重為1.2千克,使它成為了在三個主要第七世代遊戲機中最輕便的一個。 Wii和其附件的所有型號編碼均以「RVL-」開頭,代表著主機的代號:「Revolution」。 現在破解後的Wii可以使用WBFS / FAT32 / NTFS 三種移動硬盤分區格式,經常聽到很多玩家在詢問這三種格式有什麼區別、哪個格式最好,在此就對這三種格式做個說明並比較一下優劣。
2008年7月的一項裁決禁止任天堂在美國銷售經典控制器,此外還有GameCube和Wavebird控制器。 2010年4月22日,在向美國聯邦巡迴區上訴法院提出上訴後,聯邦巡迴法院做出了對任天堂有利的裁決。 為Wii添加了DVD光碟播放功能,並無需任何對Wii進行任何硬體更改。 Wii也可以被駭客攻擊,使主機擁有者能讓Wii以非開發商預計的方式運作。 在北美和南美地區,總共有21款遊戲於Wii發布當天公布,還有另外12款於2006年的晚些時候發布。
wii改機教學: 硬體
這樣設計有一個好處:程序只要讀取WBFS的分區頭,馬上就可以計算出每個遊戲的偏移地址,一定程度上可以加快讀取速度。 是為了下面分析FAT32和NTFS做準備的,留後再議。 WBFS分區當初發明的初衷(或者說優點),是為了盡可能高效地存儲Wii遊戲。 大家知道,Wii使用的是DVD光盤存儲遊戲,標準容量4.37G(D9光盤翻倍),但是大部分情況下每個Wii遊戲都沒有完全佔滿這4.3G的存儲容量,比如Wii遊戲《動物之森》只佔用了350M左右,《超級馬裡奧25週年紀念合集》只佔用了18M的空間。 首先,每個遊戲都會有一個頭(Header),包含了Wii遊戲6位碼ID和遊戲名Name,ID和Name是以2進制字節的形式固化存儲在每張光盤的最開頭部分,大約占100個字節左右。
Wii的銷量在2012年進一步下滑,比2011年下降了一半。 2012年12月7日,Wii wii改機教學 Mini在加拿大上市的頭兩個月售出了3萬5700台。 自製軟體開發者也反向工程了任天堂的家長控制功能,建立了能重設遺忘的家長控制密碼的程式碼。 Crunchyroll,一個日本動畫串流媒體播放服務,於2015年10月15日以可下載頻道的方式在Wii上發布。
wii改機教學: 發布
由於改造後的Wii主機是不屬於保養範圍內的,如閣下的Wii主機有上述情況出現,即使在保養期內,本公司也會當作保養期外處理,作出適當的收費。 Wii Mini採用啞光黑色和紅色邊框設計,包裝內含一個紅色的Wii遙控器Plus和Nunchuk、複合影片/音訊電纜、傳感條和電源配接器。 ,雖然許多零售商使用這一術語,但任天堂官方並未正式使用。 Fobis向零售商發出了多達100封停止並終止函,並提出向任天堂出售這一商標;任天堂拒絕了這一請求,並回應稱,該公司「沒有使用Weemote商標,也不打算使用」。 2008年12月,一位母親在科羅拉多州提起了第二起集體訴訟,稱升級後的腕帶仍然存在問題。
《Wii Sports》在除日本和韓國地區均與機器捆綁銷售。 相較於其他第七世代遊戲機遊戲的平均售價60美元,Wii遊戲在大多數美國零售店的售價通常最多為50美元。 截至2011年3月,已有104款遊戲銷量超過100萬。 其中銷量最高的遊戲《Wii Sports》在大多數地區與遊戲機捆綁銷售,截至2018年9月30日,達到了8286萬的銷量,超過了《超級瑪利歐兄弟》成為了2009年全年銷量最好的遊戲。 但截至2019年5月,《我的世界》為目前銷量最好的遊戲,總銷量為1.76億份。
上,任天堂還展示了一個「活力感測器」外設,可以檢測玩家的脈搏。 在2013年的問答採訪中,岩田聰透露,活力感測器已經被擱置,因為在內部測試中發現,該裝置並不是所有使用者都能使用,而且用途過於狹窄。 》在北美宣傳為首發的遊戲,但它的發行最終被推遲到了2007年8月27日。 岩田聰最初也希望《任天堂明星大亂鬥X》也能成為首發遊戲。
wii改機教學: 銷量
在2006年E3展上,這款遊戲機贏得了幾個獎項中的第一個。 到2006年12月8日,Wii已經在四個主要市場推出。 到2008年7月1日,Wii已經在美國賣出了1090萬台,根據NPD集團的資料,它已經成為第七代家用遊戲機的銷售冠軍(並且超過了Xbox wii改機教學 360)。 在活動中,任天堂的遊戲機贏得了遊戲評論家獎中的的展覽最佳和最佳硬體獎。
答案是用0填充了,也就是所謂的「空隙」、「垃圾數據」,這部分數據是Wii遊戲不需要的,去掉沒有任何影響。 wii改機教學 WBFS格式就利用這個原理,把垃圾數據去除,只保留了真正實際有效的遊戲數據存儲在WBFS分區中,把4.37G的標準光盤「轉換」成實際大小只有300M的遊戲,以此提高硬盤存儲空間的使用率。 隨著雙層Wii光碟的發布,美國任天堂公司表示,一些Wii機器可能由於雷射鏡頭被污染而難以讀取高密度光碟。
在2006年12月的《科技新時代》雜誌上,Wii獲得了家庭娛樂大獎。 GameSpot在「2006年度最佳和最差硬體」評選中,選擇了Wii作為最佳硬體。 該系統還獲《PC World》雜誌選為年度20個最具創新力的產品之一。
wii改機教學: 軟體
2006年11月28日,任天堂報告稱,Wii在美國上市的頭8天內售出了60多萬台,使其成為任天堂在2017年發布任天堂Switch之前最大的主機上市。 日本最初共收到40萬台Wii遊戲機,並在發布兩天內售出約37.2萬台,其中Wii Sports和Wii Play是最暢銷的遊戲。 任天堂2006年12月13日宣布,Wii在歐洲開售的兩天內預計共售出32萬5千台,在澳大利亞開售的前六天內已經售出了3萬3千台,使其稱為整個歐洲銷售最快的遊戲機和澳大利亞發售時銷售速度最快遊戲機。 ,其用於防止年輕使用者遊玩擁有不適合其年齡段的內容的遊戲。
在2008年10月的任天堂秋季新聞發布會,岩田聰公布Wii使用者將可以把WiiWare和Virtual Console內容直接下載到下載到SD卡的選項。 並稱該選項是「解決主機內部儲存空間不足的問題」的替代方案。 該公告稱,該其將於2009年春季在日本上市;任天堂在3月25日發布了這一更新。 wii改機教學 除了之前宣布的功能,這個更新還允許使用者直接從SD卡玩遊戲。 實際上,所有頻道的資料還是被複製到了Wii主機中知道玩家手動移除頻道。
- 日本最初共收到40萬台Wii遊戲機,並在發布兩天內售出約37.2萬台,其中Wii Sports和Wii Play是最暢銷的遊戲。
- 2008年11月,Motiva LLC向美國國際貿易委員會對任天堂提起訴訟,稱Wii侵犯了該公司的跟蹤人體運動和姿勢的兩項專利。
- Wii的銷量在2012年進一步下滑,比2011年下降了一半。
- 當然,如果你不接在Wii上,而是在PC電腦上使用WiiCCD 5.0管理軟件的話,都沒問題,無論你把它改成什麼文件名,只要文件本身沒有損壞都可以被WiiCCD 5.0識別出來。
- Wii U的控制器擁有一塊觸控式螢幕,主機能夠輸出1080p高畫質圖像;它完全向下相容的Wii遊戲和外設。
- Windows不識別WBFS分區不是它的錯,而是WBFS分區本身特殊必須借助第三方軟件或者驅動才能管理。
後來Lonestar同意在2009年7月20日前駁回所有指控,並與提供任天堂微處理器技術的AMD達成和解;任天堂和Lonestar是否有庭外和解條款尚不清楚。 2010年,Wii的銷量開始下滑,比前一年下降了21%。 Wii在2011年繼續下滑,任天堂的季度收入下降了41%。 儘管銷售放緩,但任天堂報告稱,2011年的「黑色星期五」售出了50多萬台Wii遊戲機,成為Wii歷史上最成功的「黑色星期五」。
當微軟和索尼在低價虧損銷售遊戲機並希望能從軟體銷售中獲得利潤時,據報導任天堂已經最佳化了Wii的生產成本以在銷售硬體中獲得可觀的利潤率。 2007年9月17日,英國《金融時報》報導,Wii的每台直接利潤可能有所不同,從日本的13美元到美國的49美元,再到歐洲的79美元。 2008年12月2日,《富比士》報導稱,任天堂每賣出一台Wii遊戲機就能獲得6美元的營業利潤。 Wii主機最初就設計為向下相容任天堂GameCube軟體、任天堂GameCube記憶卡以及任天堂GameCube控制器。 軟體相容是通過吸入式光碟機支援任天堂GameCube遊戲光碟來實現的。 但是,Wii的重新設計機型RVL-101和Wii Mini不支援向下相容功能。
2009年8月,黑色版本Wii在日本上市,2009年11月,黑色版本Wii在歐洲上市,2010年5月9日,黑色版本在北美上市。 套裝中附贈了Wii遙控器Plus,其內建Wii Motion Plus技術。 2010年11月7日,紅色版本Wii套裝在北美發售,內含《新超級瑪利歐兄弟Wii》、《Wii Sports》和Wii遙控器Plus。 主機正面擁有一個吸入式光碟機,光碟機由透明塑料環繞並可以發光,光碟機支援12厘米Wii光碟和8厘米任天堂GameCube遊戲光碟。 (在韓國銷售的所有機型以及其他地區的後續機型不支援GameCube光碟。)光碟機周圍的燈光在主機開啟時會短暫的點亮,並會在主機通過WiiConnect24接收到資料時閃爍。 在主機進行系統更新後(System Menu 3.0及以上),光碟機周圍的燈光也會在吸入或彈出光碟時點亮。
任天堂為這一問題發售了雷射鏡頭清洗工具並提供免費的遊戲機維修服務。 一些電子遊戲開發者和媒體人士表示,他們更喜歡「Revolution」這個名字,而不是「Wii」。 《富比士》對「Wii」這個名字表示擔心:「這個名字會給遊戲機帶來一種持續的『幼稚』的感覺」。 英國廣播公司在任天堂宣布這個名字的第二天報導:網際網路上出現了「一長串基於這個名字的幼稚笑話」。 Windows不識別WBFS分區不是它的錯,而是WBFS分區本身特殊必須借助第三方軟件或者驅動才能管理。
為讓香港及澳門的顧客安心遊玩,本公司會對推出的產品進行嚴格的產品檢測,測試合格後才在市面上出售。 因改造主機會導致顧客所購買的商品損壞,為避免此情況的出現, 請不要改造主機,多謝合作。 2018年,Netflix宣布任天堂將於2019年1月30日關閉Wii的影片串流媒體服務的支援,包括Netflix。 YouTube在2012年12月15日於美國在Wii上發布了其可下載頻道、Wii上的YouTube頻道於2017年6月28日停止執行,這是YouTube計劃淘汰舊裝置的一部分。 1.1版本的相片頻道移除了MP3檔案的播放支援並替換為了AAC。
據稱,還有第四個Hillcrest專利(用於電視螢幕上顯示的圖形介面)也遭到了侵犯。 Hillcrest尋求禁止Wii遊戲機進口美國,2009年8月24日,任天堂和Hillcrest達成協定,但協定條款沒有公開披露。 德克薩斯州的Anascape有限公司在2006年夏天就任天堂控制器使用的振動回饋提起了專利侵權訴訟。
所以,接下來就有了NTFS格式,NTFS將會是Wii遊戲硬盤格式的終結者。 第一個Wii系統軟體更新通過WiiConnect24發布,造成了少數首發機型完全無法使用。 迫使使用者將機器寄送到任天堂進行維修(如果使用者想要保留他們的遊戲存檔資料)或進行免費更換。 2003年,任天堂的遊戲工程師和設計師開始在這個概念上進一步開發Wii。 到2005年,Wii的控制器的互動方式已經成形,但預期在當年E3電子娛樂展上的控制器公開展示被取消了。
《任天堂風格指南》稱這款遊戲機的名字「只是簡單的『Wii』」,而不是帶有任天堂字首的「任天堂Wii」。 Wii的後代產品Wii U,也在市場宣傳中去掉了「任天堂」為字首。 但Wii U的後代產品任天堂Switch卻加上了任天堂為字首。 在Wii的代號「Revolution」公布之前,媒體們稱這款遊戲機為「GCNext」(任天堂GameCube(GC)的下一代)或「N5」(任天堂第五代家用遊戲機)。 Wii的代號「Revolution」於2004年5月11日在加州洛杉磯舉行的E3電子娛樂展前的任天堂新聞發布會上宣布,從這天開始人們就稱這款遊戲機為「Revolution」,直到2006年4月27日E3展開幕,任天堂公布了其正式名稱「Wii」。 本維修中心最近發現在顧客申請修理的個案中,出現了由於顧客載入了任天堂認可以外的程式來改造主機系統,引致更新失敗,以及啟動主機失敗(死機)的情況。
wii改機教學: 軟體
所以我們決定先不展示Wii控制器,而是只展示遊戲機主機。 任天堂總裁岩田聰隨後在9月份的東京遊戲展上展示了Wii遙控器。 Wii Mini只能執行Wii光碟,因為它既不相容任天堂GameCube,也沒有網路連接功能;該機型沒有在日本、澳大利亞或紐西蘭發布。 Wii的繼任者Wii U於2012年11月18日發布。
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