1998年10月21日,“Game Boy Color”(簡稱「GBC」)於日本推出,並在數月後於歐美地區推出。 」展覽會上,展示了可試玩的《薩爾達傳說 時之笛》,並宣布卡帶版在1998年推出,但同時宣布64DD的推出日期再次被推遲至1998年6月。 1997年10月4日,一年前辭去任天堂工作的前開發第一部部長橫井軍平於車禍中逝世;當時他因為車輛拋錨,下車檢查汽車損壞情況,在檢查時被另一輛汽車撞倒,傷重不治。 1992年,任天堂開發第一部(R&D 1)開始計劃一部虛擬現實的平台,代號為“VR32”。 1991年1月14日,任天堂於台灣成立子公司「任天堂溥天」(成立時為「溥天股份有限公司」,「溥天」名稱取自時任任天堂社長「山內溥」和「任天堂」)。 1988年,美國任天堂的《Nintendo Power》雜誌揭幕,它包含每月任天堂的新聞和宣傳遊戲。
所以,1995年,任天堂將名稱改為「任天堂64」,並宣佈將於1996年推出;稍後亦向傳媒和大眾展示了系統和遊戲的預覽,包括《超級瑪利歐64》。 在北美洲,SNES最終以《超級瑪利歐》、《薩爾達傳說》、《街頭霸王2》及《最終幻想》系列等遊戲,從後趕上世嘉(Sega)的Genesis(北美版Mega Drive)遊戲機。 而在美國,Genesis遊戲機的銷售數量,僅勝SNES遊戲機少許,然而SNES遊戲機全球的銷售數量卻高於它。 1991年8月,超級任天堂於美國推出,取名「Super Nintendo Entertainment System」(簡稱“SNES”),而1992年亦於歐洲推出。
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此外光碟機也具有向下相容能力,可以6x恒定角速度讀取Wii光碟。 為了進一步增強光碟機的性能,Wii U與前代主機一樣都使用了Zlib解壓縮方式。 目前未知光碟機是否能夠讀取雙層50 GB的Wii U光碟。 主機內建8 GB(Basic)或32 GB(Premium/Deluxe)的快閃記憶體儲存空間,可透過連結SD卡或USB外接硬碟來擴充,最大可支援2 TB的容量。 wiiu 改機 除此之外,Wii U亦有先後在墨西哥、南非、歐盟、澳大利亞、巴西等國家和地區推出。 ※ 本服務提供之商品價格 、漲跌紀錄等資訊皆為自動化程式蒐集,可能因各種不可預期之狀況而影響正確性或完整性, 僅供使用者參考之用,本服務不負任何擔保責任。
2014年8月29日,任天堂公佈任天堂3DS系列的加強版主機「新任天堂3DS」及「新任天堂3DS XL」。 新型號提升了一定的機能,添加了視域更廣的裸眼3D屏幕、右搖桿、近場通信功能等新功能。 其中又以日本熱門遊戲魔物獵人系列的新作魔物獵人3G及魔物獵人4引起了話題性。
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收錄蝦皮、雅虎、露天熱賣商品,比價撿便宜讓您方便比價的好夥伴。 2016年11月,任天堂日本更新了Wii U的页面,并表示Wii U的日版将会在近期停产。 2017年1月31日,任天堂宣布正式在全球停產Wii U。 ,雖然還在實驗階段,但是根據網路上的資料,在玩薩爾達等多款遊戲的時候,FPS 都有明顯的增加,大家可以試用看看。
記憶體的設計架構讓中央處理器和圖形處理器都能存取主要的DDR3及eDRAM記憶體空間,因此無需再另外區分出兩種不同用途的記憶體空間。 Wii U主機最早在2008年開始規劃, 在任天堂了解Wii面臨的一些限制和挑戰之後,例如Wii在市場大眾認知的印象中是主要面向「輕度」玩家而設計的主機。 遊戲設計者宮本茂认为Wii在高畫質影像和網路連線能力有所缺乏,讓Wii的遊戲畫面無法充分表現。 (全球,截止2017年12月)向下相容Wii前代機種Wii後繼機種任天堂SwitchWii wiiu 改機 U是任天堂繼Wii之後所推出的家用遊戲主機,是Wii的後繼機種。
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2010年6月16日在E3 2010上的發表會公開了任天堂3DS的外觀、功能、遊戲陣容,其中超過20家全球知名遊戲廠商加入開發計畫,像是惡靈古堡、潛龍諜影、快打旋風、王國之心、戰國無雙等知名家用機遊戲都會登陸任天堂3DS。 發表會結束後,大量工作人員在場提供實機給試玩,人潮不亞於當年的Wii。 N3DS相比NDS系列性能大為提昇,畫面更勝Wii,並搭載了裸眼3D螢幕、陀螺儀、動態感應器等等新配備,還加入了新功能。 2008年10月2日“任天堂DSi”正式公布,增大屏幕尺寸到3.25英寸,設兩個30萬像素的攝像頭,及一些網路功能。 1996年7月21日,任天堂推出比Game Boy體積還要細小的“Game Boy Pocket”。
- 經過數個月的暢銷後,任天堂陸續收到投訴,指當玩家玩某些遊戲時,FC遊戲機容易當機。
- (全球,截止2017年12月)向下相容Wii前代機種Wii後繼機種任天堂SwitchWii U是任天堂繼Wii之後所推出的家用遊戲主機,是Wii的後繼機種。
- 我知道一定很好玩,但是很怕根本沒有時間去玩,更怕組起來之後佔據空間只後只會升灰塵,不知道大家是否和我一樣有煩惱?
- 任天堂企劃製作本部將任天堂情報開發本部和任天堂企劃開發本部併入,並分成10個獨立的工作小組和增設以製作手機遊戲相關為主的「移動遊戲研發組」。
- 由第三方開發者開發的高質素的遊戲確保本地化,美國任天堂公司限制第三方開發者每年只可推出5款遊戲。
- 此外光碟機也具有向下相容能力,可以6x恒定角速度讀取Wii光碟。
- 1992年,任天堂開發第一部(R&D 1)開始計劃一部虛擬現實的平台,代號為“VR32”。
對岸蠻大遊戲網站,下載地址除了各電信主機外,多數存放於百度網盤無法抓檔可參考教學文,就能直接下載 ROM 或是 .wux ISO 檔案來使用。 2021年1月5日,任天堂宣布收購加拿大遊戲開發公司Next Level Games成為旗下子公司,此案於3月1日完成收購。 2016年10月20日,任天堂公司正式透過3分鐘的宣傳影片,正式公布代號“NX”的新遊戲主機「任天堂Switch」與詳細資訊。
除了销售成绩良好之外,任天堂游戏在业界与玩家中均有良好的口碑。 根据游戏评分汇总网站GameRankings的统计,史上汇总评分最高的电子游戏前五名均出自任天堂之手。 即便如此,一開始任天堂的現有粉絲購買了一定數量的,所以乍一看這是一個好的開始,但它並沒有持續多久,很明顯它就此止步了。 ・正如 Bethesda 或 ZeniMax 所評論的那樣,第三方在硬件完成後說“你可以開發符合該硬件特性的軟件”將是一個問題。
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1997年10月20日,任天堂剛於4個月前宣佈,停止開放16位元遊戲機的開發後,於北美地區推出SNES遊戲機的簡化版本「New-Style Super NES」(SNS-101),使到許多玩家感到驚訝。 (R&D 3,2000年6月更名為「任天堂綜合開發本部」)和開發第四部(R&D 4,1989年更名為「任天堂情報開發本部」)。 R&D 1由橫井軍平領導,R&D 2由上村雅之領導,R&D 3由竹田玄洋領導,而R&D 4則由宮本茂領導。 利用這些小組,山內希望任天堂生產低成本高品質的遊戲。 同年任天堂推出“任天堂對戰系統”,採用FC遊戲改編成雙玩家對戰的街機平台。
IBM形容這是一款「全新的Power架構微處理器」,其採用多核心設計、45奈米製程生產,並包含了一個未知大小的eDRAMCPU快取。 這款處理器是由IBM位於紐約州的300毫米半導體工廠生產製造。 圖形處理器則由AMD設計,包括了一個含320个流处理器规格近于HD 4670的AMD Radeon High Definition處理器,以及34 MB的內建eDRAM快取,時脈為550 MHz。
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首期發行是7/8月號,主題為NES遊戲《Super Mario Bros. 2》。 Nintendo Power出版24年之後於2012年12月停刊。 》(Radar Scope)於商業決定上失敗後,宮本茂將這個趨勢改變。 宮本完全改變了方向,在橫井軍平幫助下,開始發展《大金剛》,遊戲裡的工匠,試圖拯救在猩猩手上的女朋友。 起初任天堂的同事表示不滿,但發表《大金剛》後得到空前成功,賣出6萬5千套,成為該年最受歡迎遊戲。 1959年,得到了華特迪士尼製作公司(現為華特迪士尼公司)的注意,並和迪士尼建立了合作關係,以生產迪士尼卡通形象的撲克牌展開全球性銷售,這個合作使得任天堂於一年內售出最少60萬張紙牌。
鎖碼系統,並加上他們品質標誌「Seal of Quality」才可出售,以防一些未經註冊的FC遊戲流出。 在1982年,任天堂推出了《大金剛》的續集-《大金剛Jr.》,同樣是套街機遊戲。 這年他們亦於華盛頓雷德蒙成立任天堂美國分公司,並與紐約分公司合併。 同年期間,任天堂從其他成功的公司上得到靈感,如雅達利,設定新的工作目標,更多進階的卡帶電視遊戲平台。 wiiu 改機 他們知道其他公司已發展了合帶系統而且成功,這平台比以往的更優秀,而價格仍是合理。 宮本茂亦于同年进入任天堂工作,刚入职时仅在企划部负责麻将标签设计等小工作。
在開發後期,這個構想獲擴展成一個可以顯示完整遊戲內容的螢幕,同樣的構想在開發前期就已提出,但當時因預算的考量而作罷。 Wii U是任天堂历史上第一部支持解析度1080p的家用遊戲主機,它配有2GB的RAM并将一半用于Wii U的操作系统。 Wii U控制器(Wii U GamePad)是該遊戲機最主要的控制器,搭配了液晶显示器並帶有觸控功能,集合了傳統遊戲控制器和平板電腦的特點。 除了拓展遊戲上的玩法之外,亦可讓玩家在電視上播放其他內容時,仍能利用控制器繼續遊戲。 作為Wii的後繼機種,Wii U可以完全向下相容所有Wii上的遊戲和大多數配件,不過在畫質輸出上仍舊為480p,並且必須搭配Wii遙控器進行遊戲。
2021年7月6日,任天堂公佈任天堂Switch的新版機種「任天堂Switch OLED機型」,並於同年10月8日上市。 2018年12月,任天堂北美前第三方關係負責人Damon Baker宜佈離職任天堂,並在2019年1月加入了微軟的Xbox部門擔任組合負責人。 2017年1月13日,任天堂在东京举行发布会,公布了新主机「任天堂Switch」的详细信息和相关游戏演示。 wiiu 改機 并确定游戏机于3月3日在日本、北美、欧洲和香港发售,同年9月20日宣布于12月1日在韩国与台湾发售。
但N3DS發售不到半年,一次就降價了1萬日圓,此舉也令眾多玩家們不滿。 2010年9月29日舉辦了任天堂會議「Nintendo Conference 2010」,展出關於任天堂DS、Wii、任天堂3DS的相關資訊。 其中以任天堂3DS為最大焦點,並公布其價格為¥25,000日圓(含稅),日本地區將在2011年2月26日發售,歐美地區預定3月推出。 稍後,歐洲委員會通過了法律,規定任天堂公司不得再向歐洲軟件公司,發放生產兼容任天堂遊戲的許可,而N64遊戲的開發商不必再專為N64製作遊戲。 1998年11月21日,《薩爾達傳說 時之笛》N64卡帶版在日本推出,並獲得空前成功,成為日本權威遊戲雜誌《Fami通》史上第一款獲評滿分(40分)的遊戲。 而64DD版本後來以《薩爾達傳說 時之笛 裹》作為其《時之笛》的伸延作品,惜因最終64DD推行失敗而取消發行。
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任天堂DS Lite的尺寸為133.0 x 73.9 x 21.5mm,比現有任天堂DS的148.7 x 84.7 x 28.9mm顯得更細小。 體積總共縮小了42%,而重量則由原本的275克減至218克,只佔原本任天堂DS重量約80%,根據官方消息,任天堂DS Lite於2006年3月2日於日本當地發售。 2005年5月的E3展覽中,任天堂展示他們的「次世代」系統原型,代號稱為“Nintendo Revolution”(隔年公佈名稱為Wii),它的控制器隱藏四個月後在東京電玩展才亮相。 2005年5月14日,任天堂於紐約洛克菲勒中心成立首間零售商店,名為「Nintendo World」(於2016年重新命名為「Nintendo New York」)。
自1983年机发售起至2018年初,任天堂已在全球售出超过45亿份游戏软件,超过7.2亿台家用和掌上型游戏主机。 隨著電子遊戲事業的成功,任天堂亦向日本以外地區发展,现已在美国和香港等地有多家海外子公司。 以前是由位於日本國內的外包廠商的工廠進行生產與組裝,而現在則是在位於中國大陸的生產合作工廠(鴻海科技集團下屬之鴻海精密工業)進行製造。 任天堂今日(10/20)公布代號NX的次世代主機首支預告影片,除了確認正式名稱為 NintendoSwitch,也可以看到這款新主機的特色。
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