本遊戲兼俱了動作遊戲的本質,以及即時戰略遊戲裡必須視狀況而隨機應變的特色,早已超越了一般動作遊戲的窠臼,成為具有戰略性的動作遊戲。 本遊戲顛覆了過去以一對一為主流的對戰型動作遊戲,以細密流暢的動作,忠實表現出一對多數的混戰情景。 玩者可以自由的360度的移動、跳躍、攻擊,以及利用手中劍、矛、弓的武器特性,使出連續攻擊或特殊攻擊的「無雙亂舞」,將不斷迎面而來的敵軍一一打倒。 戰場之上,除了衝殺一般的兵卒以外,還能與敵方的名將對戰,甚至騎上馬匹應敵,這種種的情景,正足以描述「三國志」裡的戰爭場面。 正面:遊戲在初推出時相當受歡迎。 操作歷史人物在廣大戰場奔波,一騎擋千,扭轉戰局是活用PS2性能才可實現的玩法。
因為當時邀請到的俱是台灣聲優界的資深演員,絕非庸手! 各君主與武將的語態、情緒皆有到位,有的甚至還配得很出色! 2.當覺醒量表達到1/4時,可以釋放一種全新的模式:武器無極。 這會增加攻擊範圍,攻擊力,攻擊速度,且部分武器會改變攻擊模式,如近戰變成遠程。 一些敵人的名字是紅色的,攻擊他們是會遭到反擊的,但如果是在武器無極下攻擊,則會使反擊效果無效。
以關原之戰為劇情主軸,德川家康與石田三成在這代中扮演相當重要的角色。 輸送路線﹕在胡車兒與賈詡中間的走廊(胡車兒側)出現﹐直奔胡車兒身後據點﹐到達後很快會退卻。 最好一開始便到胡車兒初期位置將之擊破﹐然後在其身後據點等候。 輸送路線﹕由地圖右下方(李典初期位置)出發﹐往地圖上方走越過長阪橋直奔諸葛亮初期位置﹐與曹操本隊合流﹐不會撤退。
三國無雙2: 系列作品
3.覺醒狀態下,當可以釋放武器無極時,也能釋放無雙覺醒,而MR2中,施放無雙覺醒將不再變回普通狀態,只是會消耗全部的量表,當然,消耗越多,攻擊越大。 雖自封“西楚霸王”但不得人心而孤立。 後與建寧太守雍闓一同叛亂但被平定。
這種種情況在六代開始有明顯的改善。 七代以“IF路线”以及每个武将都有独特的武器模组而受到好评,但是普遍內容和6代差異不大,未能給玩家耳目一新的感覺。 八代的“開放世界”嘗試更為人詬病,地圖雖然龐大,卻嚴重缺乏內容和獨特性,而且探索過程冗長而乏味,令遊戲體驗低下。 本傳每人有4個武器,猛將傳每人增加第5武器。
三國無雙2: 遊戲模式
與諸葛亮不同,洪老師將聲調調高,配合陸遜的形象轉為較年輕的青年音,智慧感仍是強烈! 符爽老師以中低音詮釋太史慈,一聞聲便知忠義無雙,也充分表現視死如歸的男兒氣概。 喬玉龍老師的呂蒙則是恩威並濟,一方面以軍威約束手下、一方面以真誠關心手下,都在此情此景表露無遺。 赤壁之戰準備「火燒連環船」,胡大衛老師的黃蓋單一句「別分心」就真的讓人不敢分心;柳超堅老師的周瑜單一句「諸葛亮,就看你的了?」便展現英俊、聰慧、狡黠等氣質。 洪一平老師的諸葛亮中氣十足,突破「純粹策士」的軍師格調,智謀不減,發號施令也是氣魄懾人!
輸送路線﹕由地圖左側中部張郃與朱靈中間曹操軍據點出發﹐沿地圖上方山道直奔右上角據點﹐與曹操本隊合流﹐不會撤退。 `支持Ad-Hoc Party遊戲,玩家可以通過該平台與好友聯機或者對抗,PSP、PS3雙版本都支持這個功能。 幾年前,當PSP一直處於低谷的時候,是怪物獵人P系列以“救世主”的身份將PSP的銷量提升到了超乎想象的地步。
光:猛將傳增加,武器帶有指定的特殊道具的效果。 而無雙模式可在魏、吳、蜀三個勢力中任選其一開始遊戲。 途中可以更換角色;滿足一定條件後,其他勢力武將也可在無雙模式裏登場;可以2人一起合作作戰。 玩者一開始時,要在魏、蜀、吳當中,從「關羽」「張飛」「趙雲」「周瑜」等等的武將,選出一名代表玩者自己,然後投身於該國的諸多名戰役裡,設法讓己方獲得勝利。
余昭民老師的張遼帶有斯文的書卷氣,亦不失武將的威嚴,把張遼形塑成文武雙全的智將。 胡大衛老師的許褚果如其形,胖嘟嘟的嗓音,可愛又不失威猛,可謂「威萌」。 李英立老師的夏侯惇明顯沒有曹操的霸氣,還不失猛將的氣勢,再次以演技成功隔開兼配的角色。 當年《真‧三國無雙 2》有推出中文配音,評價來說並不是很好。 但就我來看,《真‧三國無雙 2》的中配整體來說還是有90分。
使用BlueStacks在Windows桌上型電腦/筆電或Mac上下載《極無雙2》就可以馬上開始遊玩! 而且BlueStacks還提供豐富的周邊功能,如遊戲控制、腳本、操作同步功能,可以讓你更加輕鬆地遊玩本款遊戲。 使用多開同步,您可以在 極無雙2 中執行更多操作。
同步主引擎的動作,並為其他多開也同步執行這些動作。 使用同步更加輕鬆,讓遊戲帳號簡單發展。 《極無雙2》是由HK TAIHE INTERACTIVE LIMITED代理發行的三國策略動作手遊,桃園結義情武無雙,兄弟齊心共謀天下大事。 在電腦和Mac上選擇下載安裝最新版的BlueStacks安卓模擬器(手遊模擬器)將會是你遊玩此遊戲最適合的Android遊戲平台,為你帶來《極無雙2》最佳的遊戲體驗。 是由Omega Force開發,光榮發行的動作遊戲,最先的PS2版於2006年2月24日發售。 有別於1代為了顯示群雄割據於色彩表現上使用混沌的黑色,2代則以安土桃山時代轉移至江戶時代初期為印象,於色彩表現上使用豪華閃亮的金色。
- 途中可以更换角色;满足一定条件后,其他势力武将也可在无双模式里登场;可以2人一起合作作战。
- 符爽老師以中低音詮釋太史慈,一聞聲便知忠義無雙,也充分表現視死如歸的男兒氣概。
- 但就我來看,《真‧三國無雙 2》的中配整體來說還是有90分。
- 光:猛將傳增加,武器帶有指定的特殊道具的效果。
- 各君主與武將的語態、情緒皆有到位,有的甚至還配得很出色!
- 此作自发售起就有很大反响,销售量一直没减,此外,人物还添加了三藏法师、西楚霸王项羽等全新的任务。
使用多開來遊玩 極無雙2 這更加令人興奮。 使用多開,並從不同的帳號遊玩同一個遊戲。 另外,用BlueStacks在電腦和Mac上下載《極無雙2》,外出時用手機遊玩回到家裡使用電腦繼續遊玩體驗大螢幕的快感,同時提供方便又快速的操作讓玩家快速上手。 以三國時代為背景,主打究極無雙快感的三國戰鬥RPG上線了,輕輕鬆鬆一馬當先,無論是新玩家還是老玩家,都做好準備再次回到讓我們激情澎湃的三國世界之中爭奪天下。 透過次時代的製作技術,讓你體驗到最強的畫面特效,3D模組毫不偷工減料,華麗的技能效果更加的引人入勝。 輸送路線﹕從諸葛亮本陣隧道入口出發﹐沿隧道外側直奔右下角小橋下方(沒有過橋)後退卻﹐擊破 輸送隊長後有貴重品發見訊息。
因此,雖然第一、二代的人物模組並不多,但遊戲仍被視為是繼《吞食天地Ⅱ 赤壁之战》之後另一個成功的三國動作遊戲。 之后的常青树身份很大程度上可以说是归功于系列里塑造的种种人设,角色间互动,及声优表演深入人心。 當玩家打贏戰役、或使用在戰場上發現的道具,不但能提高自己的能力,身分(階級)也會隨著上昇,並且,在玩家身後支援的部下或部隊,更會根據玩家的成長而變強和增加人數。 除此之外,玩家在戰場上的影響力將會變大,當代表玩家的武將越來越有名,敵軍就會越來越注意玩家的動靜,可能會派遣強力的部隊來阻擋,也有可能因害怕玩家的勇猛而不戰而逃。 在本遊戲當中,玩家將會強烈感受到,自己是如何逐漸成為「英雄」的。 是由日本光榮特庫摩(原光荣)旗下Omega Force團隊开发,光榮特庫摩发行的動作角色扮演遊戲系列。
當然,「三國志」裡的那些「赤壁」或「五丈原」等名戰場,也都會出現在遊戲裡。 使用BlueStacks,可以用您熟悉的語言遊玩 極無雙2。 只需按下CTRL + Shift + L即可使用實時翻譯功能並立即以您選擇的語言翻譯遊戲。 使用BlueStacks腳本自動執行極無雙2中的重複任務。 編寫一組命令以執行要自動化的一系列操作。
其中剧情模式介绍了魏,蜀,吴三个势力的四条故事线,每关操作武将都会变化,因而可以从各种各样不同的视角来体验各势力壮大的故事。 而无双模式可在魏、吴、蜀三个势力中任选其一开始游戏。 途中可以更换角色;满足一定条件后,其他势力武将也可在无双模式里登场;可以2人一起合作作战。 霸王篇是以楚霸王项羽被秦始皇神力召唤复活后进攻三国领土衍生的故事。 在第一章,项羽会利用战国诸侯和一些魔兽进攻魏国。
可惜第二代的司馬懿尚未有後來的「招牌笑聲」,不然徐老師用《幽遊白書》仙水忍釋放「聖光氣」的狂笑,絕對不會輸給瀧下毅或置鮎龍太郎! 想參考徐老師的笑聲,可看港片《摩登如來神掌》劉德華的「佛笑迦羅」(以下片段3分55秒)。 劉明勳老師的張飛、趙雲終有同台的時候!
第1、2、3武器撿武器盒子過關便可獲得,且附帶效果隨機。 第4武器困難難度以上用指定人物在指定關卡達成指定條件后,擊破貴重品箱子或輸送隊長撿武器盒子過關獲得;第5武器需要在最強難度獲得。 第4、5武器附帶效果固定,且部份增加屬性,屬性效果如下:炎:對浮空的敵人持續損血。 斬:雜兵一擊致死;敵武將按現有體力比例扣血,且體力在75%以上無法防禦,50%-75%崩防。 風:猛將傳增加,被擊中的敵人大幅浮空。
PS3發售之後,所有的獵人們都在盼望着怪物獵人的高清化,但Capcom宣佈怪物獵人3將為Wii平台獨佔的時候,卻潑了不少擁有PS3的獵人們一頭冷水。 就是在這樣的背景下,索尼發佈了PSP remaster計劃。 要將PSP上的遊戲高清化移植到PS3上,而怪物獵人P3則衝在最前面,成為了該計劃的首款作品。 在MR2中,單人遊玩模式中不再像MR1一樣單人對決,而是像MR特別版一樣有共戰武將來完成所有任務。 此外本作中也像MR特別版一樣戰前卡片計略放置。
那句「東南風,吹吧!」可真讓人眼睛一亮。 李英立老師的曹操向部屬下令甚是霸氣,那句「袁紹,你大搖大擺只能趁現在了!」唸來雄風四溢。 `支持Ad-Hoc Party游戏,玩家可以通过该平台与好友联机或者对抗,PSP、PS3双版本都支持这个功能。 几年前,当PSP一直处于低谷的时候,是怪物猎人P系列以“救世主”的身份将PSP的销量提升到了超乎想象的地步。
曹操等人竭尽全力收复魏土的故事。 2.当觉醒量表达到1/4时,可以释放一种全新的模式:武器无极。 这会增加攻击范围,攻击力,攻击速度,且部分武器会改变攻击模式,如近战变成远程。 一些敌人的名字是红色的,攻击他们是会遭到反击的,但如果是在武器无极下攻击,则会使反击效果无效。 此作自发售起就有很大反响,销售量一直没减,此外,人物还添加了三藏法师、西楚霸王项羽等全新的任务。 游戏中,PT很重要,且只有联机才能获得,更多详情请玩家自己探索。
然而雖是一人兩角,但聲線的變化已經分開兩角的外形,加上「一粗一細」的人格特質,聽來格外有趣! 張弘毅老師的馬超在這段台詞最少,但從「喔,要收服他們嗎?哼!」就聽得出來,那般年輕氣盛的少爺脾性,很合馬超的調調。 在蜀漢陣營才剛配過諸葛亮,到東吳陣營就配陸遜。
反面:在二代之後,開始推出加入部分新要素的資料片「猛將傳」,之後的作品在本傳發售約半年後亦會推出猛將傳。 而在邁入四代後,除了新增角色之外,其他方面的改變並不大。 在五代,除了音樂熱血和畫面進步外,缺點比較多。 刪除人物以及關卡數量和動作模組共用都引起許多玩家反彈,被玩家批判為半成品。
胡大衛老師的黃蓋也是氣勢凌人,光那句「時候差不多了」就讓人皮皮挫。 李英立老師同時聲演曹操與夏侯惇,即便聲線變化不多,仍在語態上巧妙分開二人的特質:一個固執、一個豪邁。 3.觉醒状态下,当可以释放武器无极时,也能释放无双觉醒,而MR2中,施放无双觉醒将不再变回普通状态,只是会消耗全部的量表,当然,消耗越多,攻击越大。
2000年首作於PS2平台上發行,為《無雙系列》遊戲類型的起源。 截至2020年,《真・三國無雙系列》的全球累計銷量已超過2,100萬份。 是為動作遊戲史上首創3D視角以「一對多」的動作遊戲系列的經典作品,並將能讓角色起死回生的最終奧義「無雙亂舞」作最華麗的設定,使玩家充分享受到「一夫當關,萬夫莫敵」的爽快感。 名稱效果消耗品包子、菓子串可以回覆玩家生命值,酒可以回覆玩家無雙技能槽。 強化品刀和鎧甲可以增加玩家的攻擊力與防禦力。
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