三國志3介紹

而為了因應手機版本,此次也加入自動存檔功能以及 SNS 功能。 難度方面則追加「超級」難度,讓喜愛追求高難度的玩家得以挑戰自我。 元人羅貫中在民間傳說、話本、戲曲的基礎上,依據陳壽《三國志》和裴松之注的正史材料,加上他自己的才學和經驗,寫成影響巨大的小說《三國志通俗演義》,又名《三國演義》。 但其中也有不少內容和情節來自諸多傳奇、戲曲、民間說法,也就是所谓的「七实三虚」。 但《三國演義》对民间的影响高于《三國志》(詳見習鑿齒《漢晉春秋》)。

3代的音乐脱离了1、2两代的机器发声,完全采用了MIDI的作曲方式,因而也带给玩家更多的美感,从开始选单声音的清扬优雅到战斗时声音的短促有力,整个音乐部分的表现可谓十分出色。 《三国志3》是日本光荣株式会社为夺回三国题材游戏市场而全力打造的一款用心之作,与1989年的前作相比,《三国志3》的进化程度可谓翻天覆地。 画面上,本作终于实现了4色画面到16色画面的跃进,16色的巧妙搭配带来了细腻的地图地形效果。

《三國志3》是日本光榮株式會社為奪回三國題材遊戲市場而全力打造的一款用心之作,與1989年的前作相比,《三國志3》的進化程度可謂翻天覆地。 畫面上,本作終於實現了4色畫面到16色畫面的躍進,16色的巧妙搭配帶來了細膩的地圖地形效果。 更為驚人的是,本作的戰爭場面居然採用仿3D動畫,讓本身極為枯燥的戰鬥過程一下子充滿了無窮的魄力。

三國志3

同樣稱帝的蜀漢皇帝劉備,則立篇名為《先主傳》,不直稱名諱,死時則使用與「崩」字同等地位的「殂」字。 若是守方在意城戰會影響該城的建設與民忠,可利用野戰擊退敵軍,敵眾我寡(兵力差三倍以上)時不適合野戰。 如果想将远方的武将快速调到前线的话,就选择“埋伏”指令,然后再选择“撤退”,这样该名武将就可以在一个月内移动到前线了。 接着再編成兵數,將該名武將的兵數調至最大,下個月該名武將的訓練度就會快速提升。

馬念祖編《水經注等八種古籍引用書目彙編》認爲,裴注引書二百零三種。 但是一直有學者認為裴松之注文真实性很低、分析水平上並未超過正文,但是裴注无疑为后世三国研究保留了大量的历史资料。 宋文帝当时驚歎為「不朽」之業,後代学者如北宋司馬光在五百多年後编写《資治通鑑》时,所描寫《赤壁之戰》就是綜合陳壽《三國志》中各有涉人物傳記和裴注所引的史料編撰而成。 陳壽為晉代官員,故而尊禪讓給西晉的曹魏為正統,縱然蜀漢自視為代表漢朝正統,故從未使用過「蜀」字為自己的國號,但三國志不用其正式國號「漢」而稱呼其為「蜀」。 陳壽曾任職於蜀漢,蜀漢滅亡之後,被徵入洛陽,在西晉也擔任了著作郎的職務。

三國志3: 三國志3內政系統

到了後期關卡,劉備早已不再具備一刀秒人的能力,而我方平均等級也上不去,到時候是妥妥的抓瞎。 參考隔壁的《三國羣英傳2》,筆者也開始四處留意這個遊戲的作弊方法,希望也能來幾個作弊碼能讓人快速通關這個遊戲。 於是在某一天,當筆者又一次在《三國志英傑傳》裏“界橋之戰”被打退的時候,有個經常混跡電腦遊戲機廳的玩友直接過來賤兮兮地跟我説:“我告訴你一個可以通過這關的辦法,不過你得讓我玩一會”。 本作是以該公司 2015 年在 3DS 上發售的《三國志 2》為基礎,並移植部分遊戲功能打造而成。 事實上 3DS 上的《三國志 2》當年則是從 1992 年時推出的 PC 版本《三國志 3》為基礎推出的作品。 遊戲的選單包括你所擁有的國民、資金、武將、兵力和耕作、治水、商業等狀況。

本作的另一个特色就是复杂的碟报系统和计谋、外交指令。 敌方城池的资料我方是不可见的,因此可以派人去做间谍,但时间较久,有时长达半年,这样的设定加大了难度,也使得那些无事可做的将领分派到了差事。 谋略方面,游戏提供了多种计谋,比如“二虎竞食”、“驱虎吞狼”等等,使得游戏的乐趣又更上了一层楼。 此外,游戏的外交系统继承了前作“外交使节”的模型,但可供君主选用的外交策略更多,并且还有军师从旁协助。 内政方面,由于城市较多,内政指令也复杂了许多,开发、治水、商业、耕作构成了“内政四要素”,每个月都可以派一名武将担任工作,游戏以“命令书”的方式分派任务,下一个月即可知道工作进度。

唐庚,《三国杂事》:往時歐陽文忠公作《五代史》,王荊公曰:五代之事,無足采者,此何足煩公? 不过这一质疑主要依据是清代、近代较片面的自然地理、生物学常识,就直接质疑成书与事件相距仅几十年的《三国志》正文的记载。 现代历史地理学、生物学研究并不支持陈寅恪等人的这一理论。 历史地理学者曾经总结过大量正史中出现野象的记载,南北朝时今安徽、湖南、江苏,直至北宋时今湖北等地都出现过野象闯入被猎杀的记载。 现代自然科学研究则说明亚洲象在公元前200年至公元580年的活动北界在秦岭淮河一带,公元580年至1050年间的北界仍在杭州湾、钱塘江,即使晚到1450年其活动北界仍可以包括福建省内的武夷山。 孙权200年接掌江东时就被朝廷封为会稽太守,东汉会稽郡辖境南括今天福建省三明市、漳州市、龙岩市、南平市等地区,远在亚洲象活动北界(秦岭淮河)以南。

拥有赤兔马,的卢,爪黄飞电的武将,单挑时如果对方武将逃跑,一定可以追上斩杀(双方都有马则互相抵消),撤退时100%成功,且兵力不会被追击而受到损失。 当登用到武将时,将他们的职位全部任命为文官或武官,然後如果可以升格成将军或军师的武将,再将他们提拔上来,这时该名武将的忠诚度将会稍微提升。 总的说来,《三国志3》是整个系列里体系最完备,可玩度最高的作品。 这绝对是光荣的一款革新之作,比之前两代,真是有天壤之别。 然而即使是《三国志3》这样近乎完美的游戏,也存在着一些垢病。 比如在挖敌方武将时,只要你的军师智力为100,对方忠诚不满100,便总会劝降成功,这样连关羽、张飞那样的铁杆刘派,哪天说不定也会成为别派。

三國志3: 官方中文版

更为惊人的是,本作的战争场面居然采用仿3D动画,让本身极为枯燥的战斗过程一下子充满了无穷的魄力。 音乐上本作也首次摆脱了之前的模拟效果音,采用MIDI音效。 擁有赤兔馬,的盧,爪黃飛電的武將,單挑時如果對方武將逃跑,一定可以追上斬殺(雙方都有馬則互相抵消),撤退時100%成功,且兵力不會被追擊而受到損失。 如果想將遠方的武將快速調到前線的話,就選擇“埋伏”指令,然後再選擇“撤退”,這樣該名武將就可以在一個月內移動到前線了。 存在於MCD、PCE、DS版,括號內是MCD、PCE版的標題。

本作的单挑系统较《三国志2》更为完善,武将可以随时提出单挑,画面也更精美,可以看到敌方武将被我方大将斩于马下的真实场景,而不是像前代那样只用数字表示,3代的这种“一骑讨”的模式为后面的几代起到了一个模范的作用。 另外,武将均有隐藏属性的设定,例如勇猛,冷静,义理等等,勇猛值高的武将单挑胜率大,这些隐藏属性成为了《三国志3》高手们研究的话题,彼此间交流对此津津乐道。 本作的计谋系统也达到了一个前所未有的高度,武将可以充分利用各类计谋打击敌军,比如潜伏、放火等,但是成功率并不高。 3代的兵种较之前也有了质的变化,可以有步兵、骑兵、弩兵同时作战。 若干武將隱藏屬性除了”貂蟬”還有幾個人物有特殊屬性效果,有時間再考察研究把 “呂布”,”趙雲”似有單條屬性加成,前者加攻擊傷害,後者加防禦減自身傷害. 當登用到武將時,將他們的職位全部任命為文官或武官,然後如果可以升格成將軍或軍師的武將,再將他們提拔上來,這時該名武將的忠誠度將會稍微提升。

分組編隊、分進合擊、戰場視野、堵橋頭/城門、城樓射箭/落石等等,對於玩家們經常抱怨的“總是回合制”,是一個很不錯的嘗試。 玩家還因此研發出偷主營、耗兵糧等技巧,以及磨鍊出各種戰法釋放的最優組合,增加了很多戰鬥樂趣(對比信長之野望,現在戰鬥評價比較好的都是以半即時的“革新”、“天道”等,一直到最新作都是半即時)。 還有引入了城市技術設定,這些與內政結合,能夠賦予內政、計略甚至作戰技能,更有獨特兵種可育成,大大豐富了玩法。 此外,《魏志》第三十卷《烏丸鮮卑東夷傳》,是研究古日本和隋唐以前朝鮮歷史的重要資料。 其中《魏志倭人傳》是現今日本學者在探討奈良時代以前如卑彌呼等傳說時代人物的重要典籍。

這一切的一切,都賦予了三國志系列全新的生命,自此以後的各代三國志都或多或少有着這一代的影子。 雖然我們不能説該款作品能絕對超越《三國志2:霸王的大陸》,但是該作在整個系列裏,絕對是屬於一款里程碑式的遊戲。 本遊戲以中國歷史上東漢末期開始的三國時代為主題背景,玩家可以選擇扮演歷史上割據一方的群雄或武將,以統一中國為遊戲最終目標(系列部分作品玩家可同時操作多人,遊戲可玩範圍亦不僅限於中國地區)。 在遊戲中,玩家可以操作自勢力或武將,以計略及外交等手段弱化敵對勢力,同時通過戰爭攻占敵對勢力城池。

開發者們用起來固然爽,但對於公司來説,很現實的是,有錢才能招到一流的人才,才能更快、更好地研發技術,開發更好的產品給大家用。 時隔4年半,曾奪得2018年TGA,GDC年度最佳遊戲的《戰神》推出了續作《諸神黃昏》,戰神和他的老父親在2年的鍛鍊後,再次被捲入了諸神黃昏的爭端中。 該贏的贏,該輸的輸,在自己的領域裏做到最好,還有什麼可抱怨的?

  • 本作區分武將的身分,而武將的能力値更細分為「智力」「政治」「武力」「魅力」「陸指」(陸戰指揮力)「水指」(海戰指揮力)。
  • 同時,在系列部分作品(如三國志X)中,玩家也可以使用君主以外的人物進行遊戲。
  • 到了與2004年的系列的第10作《三國志X》,遊戲的運作方式又變回為人物養成類遊戲。
  • 將軍也如此,但文官只能行使內政和外交使命,武官只能行使軍事指令。
  • 裴松之作注所根據的史料,可考者多達二百四十餘種,較《三國志》原書多出三倍。
  • 《三國志》在此之前已有草稿,當時魏、吳兩國先已有史,如王沈的《魏書》、魚豢的《魏略》、韋昭的《吳書》,此三書當是陳壽依據的基本材料,蜀漢無史,故自行採集,僅得十五卷。

至此之後由第四作開始,在遊戲原版推出後,光榮公司都會推出稱為「威力加強版」的遊戲升級版,並附帶有遊戲數據修改器。 这一切的一切,都赋予了三国志系列全新的生命,自此以后的各代三国志都或多或少有着这一代的影子。 虽然我们不能说该款作品能绝对超越《三国志2:霸王的大陆》,但是该作在整个系列里,绝对是属于一款里程碑式的游戏。

三國志3

黃巾之亂的題材是此劇本的主題,但MCD、PCE版沒有黃巾之亂的重要君主張角及其黨羽;而奉命鎮壓叛亂的何進,卻有被追加為君主。 存在於MCD、PCE、DS版,括號内是MCD、PCE版的標題。 黄巾之乱的題材是此劇本的主題,但MCD、PCE版沒有黃巾之亂的重要君主張角及其黨羽;而奉命鎮壓叛亂的何進,卻有被追加為君主。 然而,一部分的命令最多可以連續6個月實行,然而如果的委任狀態的郡,文官、武官無論是否作為太守,有可能因為自動作出多個月指令而作為長期僱用,無法即時解僱,除非將他轉為其他身份。

《三國志3》的畫面,可稱為16色時代之極致,色彩的搭配十分到位,人物頭像也是珠圓玉潤,而且戰爭場景採用仿三維動畫表示,在當時也堪稱一絕。 3代的音樂脱離了1、2兩代的機器發聲,完全採用了MIDI的作曲方式,因而也帶給玩家更多的美感,從開始選單聲音的清揚優雅到戰鬥時聲音的短促有力,整個音樂部分的表現可謂十分出色。 在MCD與PCE等機種上搭配了有CD-ROM販售,在當時的遊戲算是先驅。

有時,利用軍師的估計,可使作出的指令成功率大為提高,例如在登入敵將時,請軍師作出估計,軍師能力強的(如諸葛亮),一般估計不會有錯。 他認為登入武將能成功的,派人去就能成功(當然要派政治力強的人)。 如果任命「武官」或「文官」為太守,遊戲設定該都市將自動進入委任狀態,任命「軍師」或「將軍」為太守,可以解決都市被強制委任的問題(直轄)。 本作中,武將的身分劃分為「軍師」、「將軍」、「武官」、「文官」四種。 「武官」「文官」是全武將都能任命,而「軍師」和「將軍」有以下的基本能力値限制。 如果武將由「武官」或「文官」被任命為「將軍」或「軍師」,即為升職,該武將對君主的忠誠度、士氣會上升,反之則為降職,忠誠度、士氣下降。

  • 如今用DOS模擬器重新打開《三國志英傑傳》,當熟悉的頁面和音樂出現時,筆者心中除了一絲時光流逝的惆悵之外,也多了一份尋找往昔的憧憬。
  • 難怪很多網友説看起來濃濃的山寨網遊風,還是內測版那種的感Jio。
  • 接著再編成兵數,將該名武將的兵數調至最大,下個月該名武將的訓練度就會快速提升。
  • 更为惊人的是,本作的战争场面居然采用仿3D动画,让本身极为枯燥的战斗过程一下子充满了无穷的魄力。
  • 此外,12代比較特別是增加了「秘策」,並且增加了部分武將的特殊技能,如呂布的「人中呂布」、曹操的「魏武之強」及關羽的「千里行」等。

內政方面,由於城市較多,內政指令也複雜了許多,開發、治水、商業、耕作構成了“內政四要素”,每個月都可以派一名武將擔任工作,遊戲以“命令書”的方式分派任務,下一個月即可知道工作進度。 但是很多工作有快有慢,快的一個月,慢的(如生產武器)則要數月,因此出現一個武將幾個月做一件事的尷尬情況。 但冗長的內政系統並不影響《三國志3》成為經典之作。 登場武將數比起前作大幅増加到531人(若包含事件登場的武將貂蟬,則為532人)。 然而,孔明死後的最後劇本,登場人物相當少,玩家若不加速統一中國的攻略速度,會有武將數不足的困擾(此一問題在『三國志DS』中,可通過追加武將的功能解決)。

三國志3

在《三國志11》推出6年後發行的《三國志12》,系統上與前一代不同。 首先將主地圖由上一代的3D畫面重新變為2D畫面,捨棄了大地圖系統,改採切換畫面。 另外戰鬥也是分隔畫面,不採大地圖戰鬥形式(10代為兼具大小地圖、11代為僅大地圖)。 此外,12代比較特別是增加了「秘策」,並且增加了部分武將的特殊技能,如呂布的「人中呂布」、曹操的「魏武之強」及關羽的「千里行」等。 在人物造型上,修改較為細膩,但是基本造型已經確定,與《三國志11》相似,沒有太大改變。 整體來說,《三國志12》介面上比較接近信長之野望系列中的《天下創世》,與《三國志11》不同。

香港SEO服務由 featured.com.hk 提供

柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。