在2019年9月12日的東京電玩展中公開了《三國志14》的消息,後於2020年1月16日上市。 於2020年8月24日發表三國志14威力加強版,在2020年12月10日發售。 時光冉冉歲月變遷,當初的遊戲廳早已沒落,當初的青澀少年如今也已步入而立之年。 如今用DOS模擬器重新打開《三國志英傑傳》,當熟悉的頁面和音樂出現時,筆者心中除了一絲時光流逝的惆悵之外,也多了一份尋找往昔的憧憬。 雖説有一顆懷舊的心,但大部分玩家已經沒什麼耐心像小時候那樣一點點練級了,筆者也不例外,如今玩遊戲在網上查找各種攻略秘籍、旁門左道已經是再平常不過的事情。 後來的某一天,筆者偶然間看到這款MS-DOS上的老古董《三國志英傑傳》的時候,最初其實並沒把這上古遊戲放在眼裏,但當打開後發現這是一款不可多得的三國類SLG遊戲,於是便沉迷其中無法自拔。
▲另外在搜索人才時有時會找到不同的名品或書籍,只要授予給武將或要他們學習,就可令他們能力提升,或學習到更多戰法,對打仗很有幫助。 ▲遊戲採用君主制,所以大家要選擇的只能是不同的君主勢力。 當中有不同難易度選擇(星數愈多代表愈難玩),對於新手來說,建議選擇較多空地及每個君主擁有較少城池的首 3 個劇本,以及選擇遠離大勢力的君主(例如:黃巾之亂的孫堅、董卓;反董卓聯盟的孫堅、劉表、劉焉;群雄割據的孫策、劉表)。 欲再次遊玩『三國志14 威力加強版』時,請以上述步驟勾選『三國志14 威力加強版』的「已啟用」後進行更新。 是日本光榮特庫摩基於三國題材製作與發行的歷史戰略模擬遊戲,是三國志系列的第14款作品。
到了後期關卡,劉備早已不再具備一刀秒人的能力,而我方平均等級也上不去,到時候是妥妥的抓瞎。 修正觸發創建事件,同盟勢力投降其他勢力時,位於同盟勢力內地圖上的自勢力部隊的HEX也會變為受降勢力顏色的問題。 修正以劉璋軍遊玩稱霸戰記的「劉備入蜀」劇本時,即使龐統已死亡,仍會進入事件「水攻涪水」的失敗路線之問題。 包括『三國志14』的BGM在內,還將追加『三國志12』與『三國志13』的BGM,全部共88首樂曲將可由玩家在遊戲內依照情境與喜好進行自由編輯。
三國志14: 三國志14 with 威力加強版 Digital Deluxe Edition (英文版) (遊戲)
游戏使用的是回合制战斗,与《三国志11》类似,因为没有独立战场,所以不会出现单独判定战斗的开始与结束。 11.在有人持有玉玺的剧本中若想拿到玉玺,必需于野战亲自俘虏该君主,或者让该君主于守城战中被抓才行(打到势力灭亡最能保证获得)。 若该君主被其他手下俘虏,玉玺会变成他的又不能没收,这设定很奇怪,所以需要注意一下。 与历代作品相同,游戏以中国东汉末年的三国时期为总体背景,含有本体七个剧本及DLC剧本两个,合计九个。
所以我說「體現真實性的一種方式」,你說說看哪個遊戲100%真實好了。 ※本DLC為2020年2月舉行的創意劇本募集活動的入選作品。 水彩畫風魏吳蜀武將臉孔CG組合是以水彩畫風的細膩筆觸描繪的魏、吳、蜀眾著名武將臉孔CG的DLC,包含共15張畫像可自由使用。 國泰世華銀行今年內數次發生當機或系統不順事件,金管會1日直言「問題已再三發生」,董事會應高度注意,督促經理部門找出根本原因並解決問題;…
不過,現實生活中除了靠武力定輸贏外,明明還有很多其他的方式,像是也有些人雖然不擅長耍槍弄劍,但他們依舊能靠著三寸不爛之舌遊走於各國,於是乎,從第10代開始,「舌戰」就此誕生了。 雖然舌戰是10代首創先例,但從11代開始,舌戰開始以3D的方式呈現,使得畫面更添臨場感,讓玩家們能重現三國演義的唇槍舌劍。 「主義」共 6 種,像是曹操的「霸道」、劉備的「王道」、孫權的「割據」等。 例如曹操的「霸道」可於「戰鬥」及「支援」上配置較多的人,成為讓戰況變得更有利的組織。 此外,「主義」有等級存在,隨著等級成長「施政」的規模也會跟著擴大。 ▲今集三國志畫風繼續超有型,部分武將更重畫變得更帥,例如:大將軍曹真終於比較像一位將軍,而不是以往系列的「窩囊廢」模樣。
曹操説:戰場畫面疑似“臨時工”的趕工之作,畫面不能説不精美,簡直就是粗糙。 (這個對歷來大家口碑非常好的三國志美工是一次不小的打擊,要不找我介紹介紹國內美工代工公司,也不至於這般)。 若要在PS5上遊玩這款遊戲,您的主機可能必須安裝最新的系統軟件。 雖然這款遊戲可以在PS5上遊玩,但是可能會缺少某些在PS4上可以使用的機能。
三國志14: 《三國志 14 with 威力加強版》將推出《三國志 霸道》日文版營運週年合作 DLC
近年的三國志遊戲,廠方為了平衡各勢力的發展速度,偏向會以行動力限制每回合玩家可以進行的活動數量,而在今集亦不例外。 每一回君主都可以拿到 10 張命令書,表面上可以進行 10 個行動,但有些行動,例如:施政設定等,會消耗多個行動力,所以使用時就要留意了。 至於命令書,一開始只有一、兩個城市可能都夠用,但到了遊戲中、後期,當擁有的城市多起來,就會比較麻煩,幸好隨著勢力增加,命令書的數目都會提升,所以大致上都很少出現不夠用的情況。 另外,遊戲是以回合制形式進行,每個月有上、中、下旬 3 回,計起來一年就有 36 回,大抵都足夠大家好好為自己國家的發展謀劃了。 但三國志系列一直就是講大地圖大戰略,你大軍幾千幾萬人出征一定會有風聲吧,所以地圖上顯示很正常。 而且你也要考慮遊戲性,這點製作人也有提過他們試玩的結果就是沒有比較好玩。
- 配合自身策略,善用「地利」的同時並破壞敵人的「地利」變得至關重要。
- 劇本「合淝之戰」描繪了劉備終於取得益州並得到飛躍性發展,以及魏與吳的爭鬥等,三國鼎立後不久的攻防版圖。
- 咱也不知道弄這東西的意義是啥,具體內容由於年代久遠在網上已不可考,總之我們點那個“是”就好了。
- 《三国志14》目前版本包含28种普通政策,还有5种高级政策,等级越高则效果越强。
「地利」效果有「自動佔領的範圍將擴大」、「可以與烏桓進行外交」等,取下不同「州」後的戰略也多種多樣。 配合自身策略,善用「地利」的同時並破壞敵人的「地利」變得至關重要。 熱血江湖內一共有五個職業讓我們選擇,分別是劍士、刀客、槍客、弓箭手還有醫師。 綜上所述,當年《三國志英傑傳》“點鼻99級”的作弊説法確實是有點以訛傳訛的成分在裏面的,確切來説應該是點右上角劉備的頭像,在照片波紋邊框範圍內瘋狂點擊均可以觸發作弊模式,從而讓劉皇叔直升99級。 至於劉皇叔的頭像以外嘛,筆者也抱着試一試的態度點了點——果然,無論點多少次都不會出現作弊模式的界面,也沒有熟悉的節奏音。 然後點了大概十幾二十下,就會出現一個界面,大概是一個進入作弊模式的免責條款,在現如今的遊戲裏面是司空見慣,不過在1995年的遊戲里弄還是蠻有前瞻性的。
三國志14: 三国志14场景地图
『銀河英雄傳說 Die Neue These』中的銀河帝國軍4位角色(第4彈)與自由行星同盟軍4位角色(第5彈)作為特典武將登場。 此劇本是曹操擊敗呂布,勢力擴張大權在握的196年6月的史實劇本。 配合劇本也將同步推出「曹操迎接獻帝」、「驅虎吞狼之計」等讓時勢更為精彩的事件。 在遊玩上,以往武將們的爭鬥,除了帶兵作戰外,就屬武力上的單挑了。
▲當然筆者更期待 2 月官方推出的合作 DLC,會有銀英的 4 個角色加入三國世界,很難想像楊威利與劉備身處同一時空會引發甚麼效果。 ▲今次三國志 14 是以一張地圖過的形式作為介面,減少載入不同介面的時間,而地圖上不同地區的地形亦做得十分仔細及寫實。 如果講起中國歷史有關的遊戲,光榮 KOEI 推出的三國志系列相信是陪伴不少 80 後、90 後成長的遊戲。 事隔 3 年,三國志系列終於迎來第 14 集,並於昨日正式發售。 與田中芳樹的小說「銀河英雄傳說」、「萊莎的鍊金工房~常闇女王與秘密藏身處~」聯動合作,同作角色以追加下載角色形式實裝。
「施政」以組織圖呈現,可以組織麾下武將並讓勢力獲得各式各樣的指令與效果。 由於今集採用一張地圖介面的設計,只要己軍經過或被己軍佔領了的區域,就會被漆上己方勢力的顏色,而行軍所經之處,就是「補給線」。 有看過三國演義的玩家就會知道,萬一補給線被截斷,就會出現糧食補給問題,而前線士兵就會出現混亂、失控、甚至有逃兵的情況。
強化電腦AI勢力的「鄰接地域效果」等要素,對玩家來說將周邊的府奪下並率先將土地染上自勢力的顏色會變得更加重要。 ※本DLC內將附帶合作武將「萊因哈特」與「楊威利」(『銀河英雄傳說 Die Neue These』)。 雖說11代被許多人大推,但依舊有些被人詬病的地方,像是「內政」。
這些優缺點,如果能在戰場上運用得當,將會令大家更易取得勝利;否則即使兵力比對方多也會大敗而回。 當然,「知己知彼百戰不殆」,在開戰前先做好功課,知道對手的優缺點,也能令大家更易取勝。 重現三國志著名場面的關卡攻略型的戰役模式「稱霸戰記」全新登場! 在有限的地圖範圍與勢力的短劇本中,根據通關時經過的回合數等會有分數顯示,將更加地考驗玩家的策略技巧。 修正將「劇本設定2」的「鄰接地區效果」設定為「中」或「大」時,即使沒有鄰接地區效果的狀況下也會被調整的問題。
《三国志14》游民评测8.8分 从点到面的进化 尽管存在不少难以改变的痼疾,《三国志14》在以君主宏观视角为核心的几部系列作品当中,仍然可以称得上是集大成之作。 它可能是整个系列对新手最友好的作品,上手非常容易、系统极度简约;与此同时,由“涂格子”为核心衍生出的一系列玩法依然保有不输之前任何一部作品的策略深度。 举例来说,当你设定了拥有3级「强化三军」政策的武将,则同时被设置的2级「强化鱼鳞」武将政策自动变成5级,被设置的3级「强化长蛇」武将政策自动变成6级。 但若没有设定其他战斗类普通政策,则「强化三军」没有任何效果。 不同的地形士气增减、机动力的损耗以及通行条件都有调整。 与《三国志11》类似,游戏的所有活动都只在一张大地图上进行。
這種分門別類的設計不是不好,但每次進出介面都要載入,始終不夠爽快。 而今次的三國志 14,就改為一張地圖過的設計,換言之玩家無論是執行內政、施行計謀、招募人才、甚至是行軍打仗,都是在大地圖上進行,而不用的行動只是以不同的視窗交代詳情,整體設計是簡單了,缺點是不夠豐富,但優點就是不用再待載入,玩起來爽快很多。 另外,當不停擴充勢力時,行軍所到之處亦會以不同顏色顯示不同勢力的範圍,比起以往要進入地圖再瀏覽到,肯定方便很多。 登場人數增至1000位以上,武將含有五維能力、個性、戰法、陣形等項目。 內政、戰鬥、外交、計略等皆在同一張地圖下進行,同一張中原地圖下戰鬥,最早源自三國志IX。 前作三国志13是扮演武將制,但是本作是回復到三国志12的扮演君主制,並可透過DLC而獲得遊戲編輯功能。
魏蜀滅亡,三國之中僅吳國得以延續,為統一中華大地晉國開始進攻吳國。 晉以杜預為主帥率領精銳侵略吳國,吳國皇帝孫皓則對此展開迎擊……這是描述三國志時代終局之戰的短劇本。 黃巾之亂、群雄割據、官渡之戰等,除了一開始就能遊玩的7種劇本外,這次KT更提供了額外3種限定劇本供玩家遊玩。 不過,雖然祭出這些優惠,但開賣後的評價卻有點悽慘,才短短幾天Steam遊戲平台上的評價就已有高達6成左右的評論為負評。 有網友表示「這一代說實在內政也跟信長之野望一樣過度簡化 導致整款遊戲的重心只有戰爭」、「地圖的格子多的要命」,更有網友失望的表示「要不是情懷我根本不會買!」。 本作中可以組織「施政」,「施政」為勢力之中樞,同時也是擴展玩家戰略幅度的一大要素。
但為了令打仗不至於過份單調,今集在地圖上繼續設有「建設」這項功能,玩家可以在地圖中建設不同的設施,簡單有如陣、呰、弓櫓、投石臺等,又或者一些障礙物如土壘、石牆、陷坑等,甚至有些要指定技能的武將才可建設的設施,例如:石兵八陣。 這些設施,配合兵線規劃,在戰場上可以做到引誘敵軍「中伏」的效果,達到減少士兵消耗、甚至以弱勝強的效果。 在此難度中,即使是對於勢力擴大採取消極態度的勢力也將以統一中華為目標,而更加積極於強化攻擊的戰力。 同時玩家可設置不顯示敵方部隊的部分情報、不可使用「指揮」及「裁奪」等。 此外,在「劇本設定」中可解除武將間的血緣關係、降低部隊間連攜效果、減弱切斷兵站時的效果規模等,遊玩方式將變得更加多元。 如果以往有玩過三國志系列的玩家,應該都知道通常會有幾個介面:大地圖顯示勢力,城池顯示施政介面,有些武將制的系列,還會有個人育成介面。
因此,部队与出征地间的土地若被夺走,与出征地的连结完全被截断,该部队就会受到士气低下与状态异常等影响从而被弱体化。 各势力支配的土地将由各自不同颜色作为区分,能以视觉直观地确认战线分布。 基本的战斗方式将为进攻敌军支配地区,夺取土地并扩大己方战线。 ▲遊戲中有些武將性格上會有親外族的特點,只要將他們放在相關城池,就可避免敵人引發外族入侵;當然反其道而行,亦可以叫他們以埋伏之毒,策反外族侵擾對手。 ▲值得留意的是初回有限定 DLC 附送 2 個劇本,第一個是劉備未死但關羽張飛已身亡導致的夷陵之戰劇本(第一張),而第二個則是後諸葛亮年代司馬懿與曹爽爭權的正始政變劇本(第二張)。
筆者十分有幸,在遊戲開賣時已取得三國志 14 的實體典藏版! 既然難得取得這份接近 900 元的典藏版,所以在介紹遊戲玩法及分享筆者個人玩後感前,就先讓筆者為大家開開箱,解構典藏版當中有甚麼特別「道具」吧。
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