三國志11和三國殺有個共同點就是字面解釋還是比較嚴謹的,不同點是,三國殺什麽都會解釋清楚,三國志11的很多特技有隱藏屬性。 還有很多特技不合五維有直接關係,但是有間接的關係,例如能吏,繁殖等等,雖然沒說一定要智力高,但是智力低下的溫恵和智力比較高的馬良同樣是能吏,哪個好哪個差一目了然了。 當然也有類似親蠻 威嚴 富豪這樣跟五維沒關係的特技,其實誰學或者誰是都關係不大了 合理配置就好。
有人覺得三國志9最好玩,地形可以一夫當關萬夫莫開,卡好地形以弱勝強很不錯。 喜歡9代謀事在人,成事在天的感覺,那種將在外君命有所不受的感覺非常好,而且那種無法無限徵兵的人口設定也更為真實。 三國志系列一直都是三國迷玩家的真愛,尤其《三國志9》和《三國志11》奉為經典,但一直以來卻鮮少有人提起《三國志10》,到底是什麼原因讓玩家忽略了10代? 9代的優點是即時戰略很爽;11代則滿足了戰鬥操作慾望,而且勝在MOD多,各種衍生作品把11的口碑捧起來了。 而10代其實也不錯,只是AI太弱拖了後腿。
沒辦法,呂布啊歷史名聲不好,不是太多人願意成爲他兄弟的,後改爲呂布,張遼,李催爲兄弟,搞定。 誰不跳槽的,所以以爲N百年前的猛將兄們也是看誰工資高就跟誰了,筆者超級鬱悶這點,忠誠度型同虛設,99,98的武將經常就被挖走了。 三11也出了有些日子了,除最初那些鋪天蓋地的聲討外,現在大家都比較能心平氣和討論遊戲進程中的心得了. 目前衆多玩家好像只發現了這麽多,這是集衆多玩家的搜集而寫成的。。。 待補充,估計日後會用修改器查處來。。。 2.找到WinXP SP1的安裝光碟,虛擬光碟機的鏡象也行。
不過在必須要被打的情況下,心底裡當然覺得戟兵挨打時最耐打的。 當完善戟兵防禦所選擇的特技,一般有鐵壁,不屈,金剛,藤甲加踏破,輔助以怒發,昂揚,攻心等技能,再配上高智力副將是執行防禦任務的組合。 剛才說到水戰S,基本上水戰S都在吳國,非吳國的水戰S板著指頭都數的清,也就蔡瑁張允王睿王諢杜預,還有的話歡迎補充,反正不多。 這裡沒什麽好多說的,水戰最實在的戰法還是火矢。 火矢同時也是三國志11中單體殺傷最好的戰法之一。 所以即使你留著口水羨慕東吳的水戰S多,也好歹在水戰的時候,把自己勢力水戰是b以上的人喊一起,至少能放放火矢。
汝南有一半的設施在遠離自己的東邊,如果對方從壽春殺來,就需要提前出動,主動防禦,把對方堵在東邊路口。 問題是如果北方來敵,可以跨過小溪殺過來,這次的防守就會複雜很多,去救就會很遠,不去東部的設施都保不住,許昌方向如果走的遠路從沼澤繞道也一樣很難防。 其實每個城市的防守難度是不同的,雲南一定比新野好防守,對不對。 那我們其實做攻城順序的時候,要有所規劃。 例如上文,知道汝南難守,除非你天生主城是汝南,在沒有拿下北方或者東方的時候,就要謹慎的去考慮是否攻擊汝南。 孔侑大神,251最弱勢力,還有就是PK劇本裡的劉備。
三國志11密技: 三國志11有趣劇本彙整
三國志系列遊戲有相性的設定,這個非常有意思,也很棒。 基本上可以理解為,物以類聚,人以群分的意思。 遊戲中編輯器裡具體的相性數字說起來很抽象。 歸納起來,曹,孫,劉三家的相性是三足鼎立的,既不算極端排斥,也不算非常友好。 曹操的對立面是袁紹,所以這兩個勢力的人是不容易相互登用的。 同樣的,孫權的對立面是劉表,劉備的對立面是董卓。
《寶可夢朱/》宣佈推出1.1.0更新補丁,官方也就性能問題對玩家表示了歉意。 官方表示我們知道了玩家可能會遇到影響遊戲性能的問題。 使用“貫射”的時候,可以對中間處於森林的目標造成傷害。 但是使用“亂射”的時候,不能波及處於森林中的攻擊範圍內的目標。 兩人兵科很差,馬谡的指數都很一般,在部隊組合上不能帶來更多幫助,因此將他們排在司馬周瑜和張氏兄弟之下。 張角的弱點是初始智力創了新低,只有86,不組合神算/虛實的話,成功率得不到保證,但這樣犧牲了深謀的加成,又很讓人可惜。
大家都知道,三國志11這個遊戲,所有的武將屬性都是可以提升的。 可以用“培養”功能提升人物的屬性但是最高培養三次,且最高屬性只能培養到95。 最後臨門的一腳,也就是衝滿屬性100的時候,就必須慢慢靠使用相關指令來慢慢提升經驗來獲取屬性的提升了。 其實做爲武將隊的軍師,用起來還挺有效果,第一波混亂敵軍未配高級軍師的猛將後,就可改放戰法了。 張角張寶的特技鬼鬥是11代攻擊性最強的,落雷和妖術的賞心悅目感覺,別的計策比之根本不是一個檔次。 百出是必配的,因爲這兩個戰法消耗氣力太大,另一個搭擋,和神算/虛實加成功率,和深謀加殺傷效果。
首先給騎兵隊找個強力的主將,馬超什麽的最好,其實真的用那些非騎兵特技的主將也沒什麽不好,比如關二爺,雖然騎兵A,但是特技給力,而且適應S的副將一抓一把,隨便給二爺配個就是超強騎兵了。 我這麽配是建立在一心玩騎兵或者當前勢力發展不適合躲軍種發展的前提前下的,畢竟二爺帶騎兵是浪費了。 猛者是很好的騎兵特技,雖然很多兵種都可以觸發猛者的效果,但是騎兵使用頻率最高,這一點不能否認,所以用力弄傷對方吧,傷了對方謀士再暈,再傷,再突,雖然我騎兵玩的不多,卻也覺得這麽很爽。 連擊 驅逐這樣的,基於騎兵的最強單體攻擊也是很不錯的特技。 總的來說騎兵更大的優勢在於集團作戰和突襲作戰,都是戰略層面的東西,參與步兵三兵種的聯合作戰確實不是其所長,地形上的劣勢也很難克服。
另外武力對研究技巧中的練兵系的時間長短有影響。 統帥主要影響的是巡查都市時治安的提升,另外統帥對研究技巧中的四兵種強化系的時間長短有影響。 智力主要影響生產武器的多寡和生產兵器,船舶的時間的長短。 另外智力對研究技巧中的發明系和火攻系的時間長短有影響。
相信你的眼睛,沒有看錯,是的,1000,不是投石車要5000,不是霹靂車又要5000,我們買個全面升級的木獸只要1000哦,研究時間還有短,你打個電話的時間,木獸送上門咯。 親,還猶豫什麽,忘記說了,木獸還是火系科技一級技能哦,不要前置,不要預約,還有溫馨售後… 飛將 昂揚 威風 這個應該是比較霸氣的攻擊組合 當然這些特技的武將組合了帶戟兵有點浪費,大家可以在這個基礎上進行改動,威力並不會削弱多少。 有沒有戰船的配置對水戰影響居然,不單單為了攻防,更為了戰船提供的多一點移動力。 三國志11作為全戰棋遊戲,先手的優勢,速度的主動太重要。
畢竟戰法殺傷兵力,計略更多是起影響狀態作用。 是的沒錯,不過沒有玩上一回的確是很難想像。 很多玩家認為,三國志系列中9代有優化伴侶,11代有sire,其實10代也不錯的,可惜ai太傻,也沒有國人來提升一下難度,只能玩下垃圾武將強行提升難度。 現在的三11有很多MOD,特技很豐富,可玩性大大加強了,已經跳出傳統的三國桎梏。
三國志11密技: 三國志11 最強十大技能
也有厲害角色活的長的,比如賈詡和黃忠什麽的。 我沒統計過,不過我知道 廖化 是最長壽的 真心命硬 從黃巾之亂活到最後 特技還是血路,佩服佩服。 這裡我知道有一個例外,孫策,當你的勢力君主是孫策的時候,到了死亡年齡時,會發生和於吉舌戰時間,贏了延壽十年,大愛啊。 話說回來當一個劇本使用「單挑」或「同盟」開局之後基本上已經沒有難度,而如果一個劇本只能用單挑開局的話實在不能算好劇本。 前面也說了要留住大將最好是結婚或者結拜,這樣電腦想挖也難,而且被流言或者不給工資也很少叛變,當然特殊人物除外,有內助的最好給強人如趙雲等這些統武雙高的人,這樣整體屬性就高。 個人覺得打仗的話最好把幾個主將結拜,這樣每個部隊的主將在圍攻敵軍上基本每回合都會有輔助攻擊的出現。
現在還有騙技巧的如:可以修建軍事設施,然後派垃圾武將帶一兵一點一點修補,修補一次加一次技巧P。 或者利用賊兵然後不停用計略混亂,還有自墻後自己放火燒等等。 這些其實沒必要,只要打一次杖技巧升得狂高,何必浪費一個武將或者破壞了城市的治安或者收入。
前者不談也罷了,不用S L我是不敢用他,這坨坨是個死啊,神仙難救啊。 至於後者劉備,我還吐槽他什麽,雖說手下關張趙了,可是你丫就不能有個好點主城嗎,全是一流破主城,平原,小沛,汝南,新野,對了還有練習模式裡的梓潼,真是破城市你待了個遍。 再比如宛城,從地形上,宛城是個高地,易守難攻,但是齊外圍設施難保全。 做為一個沒有港口的城市,南邊的沿江地區還會被水上騷擾。 宛城是主城那再說,如果不是,宛城絕對是一個誘敵入侵,消耗對方兵力,抓武將,撈技巧的好地方,至於建設嘛,可以以後再說。 你問我誰的主城會是宛城呢,嘿嘿,袁術和張繡。
三國志11密技: 【攻略】SEGA 三國志列傳-亂世群英 秘技
沼澤地的特點是騎兵無法使用戰法,可以說等敵方部隊再繞回來時,又陷入了不利的地形,襄平輕鬆拿下了。 (襄平嘛,一般公孫度一家,騎兵居多,這個打法百試不爽的。當然你也可以走大路,然後放水淹城的)沼澤地的另一個特點是點火持續的時間短,這個和能不能點起火是2個範疇的東西。 另外所有兵種在沼澤地的行動都比較消耗移動力,騎兵的速度優勢相對被削弱最多。 當你擊破提防時,就發動了水計,河水會淹沒提防所屬的城市,城市耐久下降,大約最大值的一般左右,城市低窪地帶的部隊,無視勢力,全部全滅。 血緣這個很好理解,即父子,母子,親兄弟。 例如曹操和夏侯兄弟都是雙向親密的,而文鴛只是單向親密趙雲。
首先註意要管好呂布,一定要對它放偽報成功或是單挑損它兵,否則這局必定會很難過.當然其他敵軍也要管好,每個隊伍都有很強的破壞力. 2.在劉備援軍到達前,每一隊都要負責替劉表部隊承受傷害,並且全力攻擊,最好是能拖甘寧和另一隊一起下水. 至於打爆淩統之後,比較麻煩的有三個部隊,衝車隊,井闌隊,還有周泰的騎兵(跑很快).如果要守住壽春,這三隊是一定要先除掉的… 桂陽快掛時衝車可以看情況休息一下.因為打下桂陽後,周瑜會開始進攻長沙與武陵,此時武陵3回合後就會被攻下,因此先確定打武陵部隊已經到達武陵城下(或附近)後,衝車才可將桂陽打爆.
新設施增加了「符節台」「外交府」「黑市」等等,使內政設施的種類倍增。 這裡涉及到一個本作唯一的戰略程度的特技 論客,有幾率觸發停戰的舌戰。 超級難度下,這個概率在15%,哪怕你開的價碼再坑爹也沒事,什麽0元停戰24個月之類的。 樓主現在很少用S/L了,不過論客觸發我會用下,不然太麻煩了,歡迎大家鄙視我。 一方面防禦力強,另一方面可以保持一定的士氣或者兵力以進行反擊。
日前,國產獨立遊戲《鎮邪》在Steam發佈了一則公告,公告稱這款於11月4日發售的遊戲,不到1個月時間便突破了5萬銷量。 所以,如果單獨説陸地四大兵種,那無疑“飛將”和“神將”這兩個特技是強於“勇將”的。 但是從通用度上來説,“勇將”反而更勝一籌。 順便談談張梁,不止特技要差一些,智力只有68低於平均水準,必須要有神算/虛實的配合,否則就是廢人。 司馬懿是本代被強化的人物,天下第一的統率就頗讓人覺得不可思議,倒是他妻子張春華,特技秘計讓人有雞肋之感,還不如袁公路的妙計呢。
一個隊伍的兵科等級取隊伍成員中相應兵科最高者的適應水準為準。 例如主將馬岱,帶副將李恢,朱然,兵種弩兵。 雖然馬岱的弩兵和水戰都不是S,但是因為李恢弩兵為S,朱然水軍為S。
- 這裡面其實有個公式,樓主自然是記不住的。
- 弩兵戰法也是除了攻城機械之外,攻城而不受反擊的辦法之一。
- 至於氣力,反正援軍到來的時候會加氣力,本身的氣力也足夠靠同討打殘幾只敵部隊了,實在沒力氣了就靠大耳單挑.
- 另外詭辯技能除了遇到詭辯和無視兩個技能外都可以強行改變話題。
樓主喜歡給弩兵隊配會待伏特技的文官副將,雖然不完全解決森林戰的弱點,也不失為多一種作戰途徑。 只要是戟兵戰法成功,打破敵方部隊,都可以提升抓捕敵方武將的幾率。 經過大神解釋,這個幾率只要成功就可以,暴擊與否不會提升。 所以什麽戟神,戟將基本上也就提供了額外的殺傷,可惜我這麽喜歡的太史子義。 當然戟兵有一點多傷的特點,給戟兵隊配神捕那是很多人的選擇。 水戰S的戰法投石其實就是投石車的水上版,需要鬥艦。
回合戰棋是先發製人,後發製於人的遊戲,被動防守總是較不利的那一方。 簡單來説,“飛將”和“神將”這兩個特技,僅僅對陸地上的常規四大兵種,也就是騎兵、弩兵、槍兵和戟兵可以生效。 但是“勇將”特技,卻可以對所有有戰法的部隊生效,包括攻城部隊和水軍。 三國志11中,很多武將謀臣都有特技,這往往也是他們身份的象徵以及戰鬥力最大的保障。
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