雖說11代被許多人大推,但依舊有些被人詬病的地方,像是「內政」。 有網友指出由於AI實在沒邏輯可言,所以內政幾乎不能假手他人,導致玩到後面不但很燒腦,手也快玩到殘廢。 儘管如此,11代依舊被不少人視為經典,武將傳神的立繪,搭配隨著時間而改變的外貌,以及能在大地圖上操作部隊的設計都令人印象深刻,說11代可以再戰10年一點也不誇張。 如果以上三點能瞭解的話,有機會可以打下漢中;如果不是很瞭解的話,要等我幾天,把存檔資料整理一下再 PO 出來。 「守住劍閣的30000兵」是個大難題,因為劍閣沒有錢跟米的產出,只要 AI 不斷派兵,劍閣的資源就被耗光了,所以要劍閣防守反擊算是不可能的任務了… 可以慶幸的是還有不少劉氏宗親為盟友,獻帝並不是孤單一人在奮戰,但是隱憂卻是不少,一者此劇本的洛陽遭逢重創須要休養生息,無論是治安、城防、部隊氣力,甚至是追隨獻帝的士兵均低於所有其他群雄據點。
遊戲中的城市除了規模大小,還具備了相應的特色。 在功能上籠統地劃分了幾個大類,相同類型的寶物效果完全相同。 除了玉璽和銅雀,寶物被分為名馬、劍,書籍、長武器、弓和暗器幾種。 當寶物賞賜給部下時,如果部下手中有同類寶物,會以交換為由退還君主。
三國志11劇本: 歷史模擬遊戲 三國志11 with 威力加強版
從韓信的設計看以看出,就是為了不讓成吉思汗的能力成長優勢過於明顯。 除了新功能,《三國志11威力加強版》裏還追加全新的6段劇情,不但有以歷史為基礎者,還有一些假想的劇情;一開始玩家只能選擇其中5段,只要滿足特定條件,就能開啓最後1段的隱藏劇本。 由日本KOEI以PC模擬遊戲《三國志11》為基礎,追加不少新內容後推出的《三國志11威力加強版》於2006年9月8日上市。 追加新功能的威力加強版,這次官方公開了“能力研究”的詳細內容,玩家可透過這項功能,研究各勢力的能力,並強化自己的武將。 結果:發現廟,出現南鬥,玩家勢力所屬武將可選一人替換原有特技,部隊武將功績+1000。 注:第一和第二個廟可選擇Lv3以下的特技(包括Lv3),第三個廟開始可選擇全部的特技。
就像這個版本另外一個沒有被提及的強勢武將霍去病。 隨着趙雲、李存勖和尉遲恭等人通過不同的方式進行部隊兵力的快速恢復,打破了傳統攻心的王道地位,總算是改變了當下遊戲高攻武將搭配攻心的萬年不變模式,讓遊戲產生了一些創新思路。 隨着計數功能的加入,後續的版本應該還會有更多的計數方式來增加武將能力值的花樣。 估計會有擊破敵軍士兵數量和計略命中次數等更多的方式融入到武將特技中。
官方表示我們知道了玩家可能會遇到影響遊戲性能的問題。 現在玩11的人越來越少了希望喜歡這款遊戲的你讓我們一起守護這款美好的回憶! 哦上面還有一點忘記解釋了,就是擊潰部隊必定俘獲,單挑勝利必定俘獲,擁有束縛技能必定俘獲。
原因很好理解,那就是他們開局連同主公在內,就只有兩個角色可以使喚。 在這個劇本中,大表哥劉表所在的襄陽,其實也非常具有可玩性。 要知道,如果是電腦操作劉表勢力的話,往往都是劉表會率先向江陵的劉備發起進攻的。
但是我這種方法,你沒有佔領最後一個城市之前,都不敢説你可以穩贏。 分組編隊、分進合擊、戰場視野、堵橋頭/城門、城樓射箭/落石等等,對於玩家們經常抱怨的“總是回合制”,是一個很不錯的嘗試。 玩家還因此研發出偷主營、耗兵糧等技巧,以及磨鍊出各種戰法釋放的最優組合,增加了很多戰鬥樂趣(對比信長之野望,現在戰鬥評價比較好的都是以半即時的“革新”、“天道”等,一直到最新作都是半即時)。 所以像這種能夠為部隊恢復兵力的特技在後續版本也會逐漸成為名將的主流特技效果。
三國志11劇本: 劉備為何會狠心賜死「長子」劉封?諸葛亮一句話讓他含恨而終
除了劍兵、戰船和兵器,槍兵、騎兵、戟兵、弩兵四個基礎兵科各有3種戰法,依次對兵種適性的要求為B、A、S,同時消耗氣力按照15、20、25倍增。 除弩兵之外,常規部隊的戰法不能作用於建築和設施。 2016年9月1日,“志在初心——三國志11正版授權手遊戰略合作發佈會”在上海召開。 日本光榮特庫摩、360遊戲、天戲互娛三方通過戰略合作,聯手將其引入中國市場,為經典IP《三國志11》在遊戲移動端的復活和創新打下了堅實的基礎。 《三國志11》是日本光榮公司研發銷售的一款策略類單機遊戲,於2006年3月17日在日本發行。
因此除了虎林港留 5000 兵,曲阿港也必須打下來,一樣留個 5000 兵。 後來想到「251 鍾會開局」 AI 也是在關口被奪後另覓出路,而當初 WFU 打下建業後就將虎林港撤軍,這也難怪現在 AI 會如此動作。 因此解決之道也是跟鍾會開局的原理一樣,將虎林港留個 5000 兵(少一點也是可以,請自行測試最小值)、蕪湖港留 0 兵即可。 就算是坑不了兵,當然這些晉軍也是不足為懼,憑孫堅的頂級智將,這些都算是拿來當進補技巧 P 用的。
放棄貧瘠又難守的新野,全部人馬退回到土地肥沃又易守難攻的襄陽,就可以慢慢跟體量龐大的曹老闆進行消耗戰了。 如同上期我介紹的關羽和張飛陣營那樣,充分發揮猛將們在武力上的絕對優勢,以單挑的套路擊退敵方的人潮並抓捕俘虜。 襄陽的北面暫時是安全的,當務之急應該是在南面入口造一個陣,以防止江陵方向的曹操軍來攻。 甘寧和周泰兵分兩路,武力值稍弱的周泰負責在家裡蓋房子,而武力值更高且身懷暗器的甘寧則過河去找夏侯兄弟單挑。 7夫妻、父母、母子、義兄弟、血緣、世代、遠親、摯友全面設定。 友好度設定,勢力相性設定,不同勢力的人物之間相性有較大差異,不同派別(如儒家、墨家、道家、法家等等。。。)人物之間相性有較大差異。
其實熟悉CAPCOM的小夥伴都知道,無論是在《名將》《異形大戰鐵血戰士》《懲罰者》還是《恐龍快打》,其中都會出現一些隱藏的暴擊,只不過觸發的條件不同罷了。 劉備之所以在一些劇本中表現得特別厲害,能跟曹魏抗衡相當長一段時間,除了手下人才濟濟,有不俗的實力之外,同時跟自己本人是一個強勢君主離不開關係,在遊戲裏我們會發現,只要君主是劉備,基本的軍力發展是不太會閒着的。 但是一旦劉備去世之後,他的繼任者劉禪真的非常拉胯,跟劉璋一個德行,經常不幹正事,白白浪費資源。 而我們反觀曹魏勢力,曹操,曹丕和曹叡3代君主都非常強勢,所以曹魏的持續性明顯要強過蜀漢,這也是劉備去世後實力迅速衰弱的重要原因。 最重要的是陳留這裏,有《三國志11》中堪稱BUG武將的潘璋,很多玩家戲稱其為得一人可得天下。 之要成功防守住幾波後,藉助潘璋之力,就可以收到足夠多好用的武將了。
- 圖中孫堅先卡住 ZOC 讓晉軍選擇不上岸,等塞住的晉軍夠多時,讓可怕的霹靂大隊在岸邊列隊。
- 日本光榮特庫摩、360遊戲、天戲互娛三方通過戰略合作,聯手將其引入中國市場,為經典IP《三國志11》在遊戲移動端的復活和創新打下了堅實的基礎。
- 劉備之所以在一些劇本中表現得特別厲害,能跟曹魏抗衡相當長一段時間,除了手下人才濟濟,有不俗的實力之外,同時跟自己本人是一個強勢君主離不開關係,在遊戲裏我們會發現,只要君主是劉備,基本的軍力發展是不太會閒着的。
- 二晉勢力周邊的明對於壽春的持續作戰不用多説,主要還是體現在隋和後周的攻勢上。
遊戲的據點設施包括城市、港口和關卡,地形包括平原、森林、沙地、水面和毒泉。 PC版本發佈之後,又發佈了PS2和Wii的版本。 與前10作使用羅馬數字的標記名稱不同,這一代遊戲使用阿拉伯數字來表示,與《三國志IX》、《三國志X》一樣,只使用了一張地圖來體現全中國的風貌。 首先在畫面上,只能說「世界地圖真心很讚,打仗就像在下棋一樣」。
同勢力,同血緣之間相性差較小甚至為0,真實再現複雜的人際關係。。。 而且下邳這個地方的地理位置易守難攻,兩面環水,和陸地相接的另外兩面地形則是非常狹小,可以用最小的兵力就能堵住來自北海、小沛等地的進攻。 而且,實在不行的話,在下邳的旁邊就是一個堤壩,可以通過水計和敵人拼個玉石俱焚。 荊州方面,自劉表急病死亡後,蔡瑁野心一起,自行強行繼位,並推舉劉表的次子劉琮為都督。 長子劉琦不滿,在江夏獨立,自此劉家出現對立。
兵器的戰法沒有兵種適性的要求,並且不會施展失敗。 這個假想劇本有三個角色推薦玩:周瑜、劉備、呂布。 這三個開局地點四周都被曹操圍得水洩不通,不過因為都有很強的手下,玩起來應該很過癮。 但是,在遊戲裏我們會發現,除了那些假想劇本之外,劉備所有的史實劇本在觀戰模式之下都是很難一統天下的,就算是《劉備入蜀》這種形勢大好的劇本,最終笑到最後的往往是依然北方的曹魏勢力,那麼這背後的原因是什麼呢?
而劉備得到了名軍師諸葛亮和龐統,在荊南增強軍備。 於赤壁一戰落敗的曹操企圖再次南下,卻被懷有不共戴天之仇的馬超奪取了長安,天下的局勢再一次變得迷茫。 曹操擊敗了袁紹,將河北收於掌握之中,懼怕他南下的劉表把劉備安置在新野,讓他負責對應。 並且,江東的孫權繼承了故去的孫策,以周瑜為首,任命了一系列的有能力的部下,準備死守國家。 擁立獻帝的曹操打敗了呂布和袁術兩個強敵,支配了中原。
猛將無雙劇本里,開局就只有上庸的張角、張寶兄弟和新野的夏侯兄弟跟甘寧接壤。 老玩家們應該都明白,讓張角他們同意跟甘寧單挑的成功率太低,畢竟武力值差得有點多。 所有的武將勢力,在三國志11猛將無雙劇本的難度都是五顆星。
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