《三國志2017》繼承了三國志系列以SLG為重心的傳統,將「策略」作為遊戲的設計初衷和核心定位。 作為一款網絡手遊,《三國志2017》的設計理念遵循強交互性、操作性和策略性,同時引入豐富的RPG元素和經典的人物形象,增加了遊戲的代入感和熟悉度。 當然『威力加強版』也實裝了不可或缺的各種編輯器! 「武將」「據點」「勢力」「部隊」皆可自由變更,讓您創造只屬於您自己的三國志。 在遊玩上,以往武將們的爭鬥,除了帶兵作戰外,就屬武力上的單挑了。 不過,現實生活中除了靠武力定輸贏外,明明還有很多其他的方式,像是也有些人雖然不擅長耍槍弄劍,但他們依舊能靠著三寸不爛之舌遊走於各國,於是乎,從第10代開始,「舌戰」就此誕生了。
此外,威力加強版中不僅有「新劇本、事件」,更追加了「決戰稱霸模式」、「吸收合併系統」、「研究能力系統」、「武將及據點等各種編輯功能」。 有了木獸,火力變猛了,可以打部隊了,再也不是活靶子了,耐久地的城市幾下就沒了。 相信你的眼睛,沒有看錯,是的,1000,不是投石車要5000,不是霹靂車又要5000,我們買個全面升級的木獸只要1000哦,研究時間還有短,你打個電話的時間,木獸送上門咯。 親,還猶豫什麽,忘記說了,木獸還是火系科技一級技能哦,不要前置,不要預約,還有溫馨售後… 騎兵大家第一反應是快,尤其是在騎兵二階段可見研究出來之後,相比較沒有升四級的三步兵,速度優勢明顯。 但是要注意的是,三國志11是戰棋遊戲,速度快的優勢更多的體現在戰略或者說突然襲擊上,真的遭遇之後,速度優勢並非這麽重要。
- 並且,並且有一個可以選擇特定劇情和武將的“推薦劇本”的選項,即使不太了解三國歷史的玩家也可以輕鬆地找到適合自己的劇本。
- 使自己怒氣值大幅上升,如果對方進入憤怒狀態時有“憤怒”則可使對方脱離憤怒狀態,同時自己進入憤怒狀態。
- 或者先測試出可登庸的日期,紀錄下來後再重新玩。
- 鄧賢就真是個濫竽充數的玩意兒了,兵種竟然連個A都沒有,如此廢柴還能入圍,可見劉璋麾下的武將素質得有多麼差。
因為沒有戰爭迷霧的設定,玩家可以對全世界的活動都一覽無餘。 遊戲的據點設施包括城市、港口和關卡,地形包括平原、森林、沙地、水面和毒泉。 大家都知道,三國志11這個遊戲,所有的武將屬性都是可以提升的。
儘管如此,11代依舊被不少人視為經典,武將傳神的立繪,搭配隨著時間而改變的外貌,以及能在大地圖上操作部隊的設計都令人印象深刻,說11代可以再戰10年一點也不誇張。 儘管網路上對於14代的評價褒貶不一,但不可否認,從最初1985年的1代到今年的14代,三國志這款遊戲陪伴我們多年,現在就來回顧一下KT旗下招牌的「三國志」,有哪幾代是被網友大推的。 攻击力下降,防御力上升,可随机进入全面防御状态(一段时间内对方的攻击一定能被挡住,且生命值丝毫不减)。
分組編隊、分進合擊、戰場視野、堵橋頭/城門、城樓射箭/落石等等,對於玩家們經常抱怨的“總是回合制”,是一個很不錯的嘗試。 每支部隊士兵數不必多,例如有 5 個將領可出陣的話,1 個部隊帶 1k 兵即可,每回合火箭攻擊能著火的話,5 支部隊的傷害加總也是很大的。 PK 版可編輯武將,可將軍師智力改為 100,節省 S/L 測試時間。
每個武將的五維,也就是統帥 武力 智力 政治 魅力都分別有不同的成長特性。 一般規律我剛才說過了,有些人的屬性是卻不完全遵循這一規律。 維持型的,像黃忠,一把年紀了很是武力很高。 晚成型是指到了一定歲數才達到自己的最高值。 開眼型是一種很少有的類型,年紀越大,會飛速的提升,比如張飛的智力。 另外除了五維的類型,還有維持時間的長短,即屬性達到最高值之後,保持的時間。
其實我覺得三國志11的本質更多是決定人才位置來加快填色而已。 選207年劇本劉備曹操,南征已發生,劉表支配襄陽江夏,劉琦劉琮蔡瑁在劉表軍,劉備支配新野,諸葛亮在劉備軍,曹操健在,維持各勢力格局至208年8月21日。 威力加強版中還加入了“黑市”建築,該建築造價低廉並且不受造幣廠影響,每年1月會被強制拆除,但是可以在短時間內獲得收益。
三國志11: 下载排行
相應的攻城兵器不存在普通攻擊,所以有限的士氣用完了就變成靶子了(還好可以單挑騙士氣)。 據點放火矢時,殺傷力巨大,一般可以達到1500+有攻城特技的高順等人面對據點太守不強力時可以過2000,附帶點火減耐久效果,注意是附帶,主要作用還是殺敵。 4.21能讓槍兵必暴擊的特技包括,槍神,鬥神,霸王,只要成功就暴擊。 正常劇本中,不存在槍神和霸王武將,這2個人分別是尉遲恭和項籍,鬥神那是大名鼎鼎的張三爺。 因為不考慮武力,所以這些是最好的槍兵技能,三爺面前,呂布也照樣被暴擊。 當然槍神是有幾率研究出來的,霸王是肯定可以研究出來的,需要時間。
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三國志11: 三國志11場景地圖
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可以攜帶兵裝、士兵、錢糧,除了運輸入城還可以在一線補充部隊。 在赤壁大勝之後,孫權失去了國家的支柱周瑜。 而劉備得到了名軍師諸葛亮和龐統,在荊南增強軍備。 於赤壁一戰落敗的曹操企圖再次南下,卻被懷有不共戴天之仇的馬超奪取了長安,天下的局勢再一次變得迷茫。
如今用DOS模擬器重新打開《三國志英傑傳》,當熟悉的頁面和音樂出現時,筆者心中除了一絲時光流逝的惆悵之外,也多了一份尋找往昔的憧憬。 雖説有一顆懷舊的心,但大部分玩家已經沒什麼耐心像小時候那樣一點點練級了,筆者也不例外,如今玩遊戲在網上查找各種攻略秘籍、旁門左道已經是再平常不過的事情。 參考隔壁的《三國羣英傳2》,筆者也開始四處留意這個遊戲的作弊方法,希望也能來幾個作弊碼能讓人快速通關這個遊戲。 然而玩着玩着才發現這款遊戲有一個非常大的弊病,就是不能即時儲存,必須要每一關通關後才可以存檔。 围绕着争夺大陆霸权,展开了一系列的故事。 并且,并且有一个可以选择特定剧情和武将的“推荐剧本”的选项,即使不太了解三国历史的玩家也可以轻松地找到适合自己的剧本。
本作中,周邊設施被毀壞,非但要重建不說,本城內部也會有相應的損失。 例如兵舍被打爛,都市內士兵會減少,而擊破對方兵舍,自己隊伍可以獲得兵力補充。 所以等著敵方攻到城下,往往是行不通的,這裡總結一些經驗。 前提這個遊戲的地圖是全開放的,換句話說,對方的一舉一動基本上都是可以觀察到的。
當然你要是希望周瑜娶到孫尚香來通過夫妻關係讓周瑜得到武力修正之類的,那你可以選無效,這是後話。 然後點了大概十幾二十下,就會出現一個界面,大概是一個進入作弊模式的免責條款,在現如今的遊戲裏面是司空見慣,不過在1995年的遊戲里弄還是蠻有前瞻性的。 咱也不知道弄這東西的意義是啥,具體內容由於年代久遠在網上已不可考,總之我們點那個“是”就好了。 以前遊戲裏最讓人頭疼的莫過於那些讓人暈頭轉向的迷宮場景,遊戲裏差不多有一半的時間都花在這裏面。 在那個遊戲攻略匱乏的年代,玩家為了走出這些反人類的迷宮,也是拼了老命。
由日本KOEI以PC模擬遊戲《三國志11》為基礎,追加不少新內容後推出的《三國志11威力加強版》於2006年9月8日上市。 追加新功能的威力加強版,這次官方公開了“能力研究”的詳細內容,玩家可透過這項功能,研究各勢力的能力,並強化自己的武將。 結果:發現廟,出現南鬥,玩家勢力所屬武將可選一人替換原有特技,部隊武將功績+1000。 注:第一和第二個廟可選擇Lv3以下的特技(包括Lv3),第三個廟開始可選擇全部的特技。
三國志11: 三国志11游戏评价
與三國志X這款武將角色扮演類遊戲不同,三國志十一再次回到了戰略類遊戲,採用一國君主經營式,如《三國志IX》一樣十日制和大地圖戰略。 與《三國志IX》、《三國志X》一樣,這次也是使用一張地圖來體現全中國的風貌,并且采用了標清電視技術以及漢語配音(在威力加強版中可以選擇日語)。 時光冉冉歲月變遷,當初的遊戲廳早已沒落,當初的青澀少年如今也已步入而立之年。
筆者當年就發現《三國志英傑傳》的點鼻子作弊大法其實並沒有想象中的那麼好,主要是每次都放劉皇叔頂在前面一刀秒人,雖然前期關卡是打得挺快,可別的角色的升級就會受到影響了。 到了後期關卡,劉備早已不再具備一刀秒人的能力,而我方平均等級也上不去,到時候是妥妥的抓瞎。 與常規兵裝不同,1個攻城武器就能武裝整個部隊,只要部隊沒有全滅,入城之後兵器就可以保留。
早在兩千年前的三國時代,各大諸侯為了讓自己聽上去很有實力,就已經營造出了很多知名的武將男團,有些還被演義進一步加工,從而家喻户曉。 不過他們在三國志11遊戲中,可不是人人都那麼好命,本期就來梳理一番武將男團組合裏最尷尬的角色,看看誰是最冤的冤大頭。 記得小時候玩紅白機遊戲,無論是《魂鬥羅》還是《超級瑪麗》,在跳躍的時候我的身體也會不自覺地跟着擺動。 感覺就像是不這麼比劃一下,裏面的小人物就跳不過去一樣。 《超級瑪麗》的跳躍分為小跳和大跳,而且跳躍的場景比較多。 每次在遇到大坑的時候身體、手柄和瑪麗全都會從左往右劃出一道弧線。
總的來說,相性沒有好壞之分,只有適合與否。 同樣的,群雄割據時期的王朗在江東,簡直就是個悲劇,因為相性很難登用到誰。 群雄割據時期的孫策應該根據自己身相性,往江東發展,方便吸收相性接近的江東人士,北上,西進都不是最好選擇。
除了常规的经济建筑市场、农田以及造币厂、谷仓之外,还包括生产建筑兵舍、马厩、锻冶场、工房和造船厂。 在威力加强版中,除工房和造船厂、造币厂、谷仓之外的上述建筑均可以吸收合并,即将一个同类建筑合并到另一个同类建筑上,后者等级提升,最高为3级。 除此之外,大都市特色的城市允许建造大市场,而有港口的城市可以建造鱼市。 三国游戏 114款 三国游戏通常以三国历史时代为游戏背景,让玩家融入众多三国历史风云人物体验群雄逐鹿的游戏剧情。 三国游戏大全汇集了多个经典单机版三国系列游戏,包括真三国无双系列、三国志系列、三国战记等等,让您重温经典,体验策略对战与角色养成带来的无限乐趣! 一个是计策的使用成功率还有就是对敌人计策的防御率,比如你智力90敌人智力50,你对他放计策就有较高的成功率,如果你智力50对方90你的计策多半会失败。
既然森神可以暴擊,那坨坨的槍兵了,睡覺槍兵暴擊可以暈人呢,森神是很不錯的副將選擇,當然孟獲是可以當主將的。 有的地形弩兵,騎兵叫屈,就有地形讓槍兵叫屈的,這就是沙地。 槍兵無法對沙地上的目標施放戰法,很好,二爺,三爺終於有地方可以不當大神,帶帶戟兵了。 那麽沙地作戰,槍兵就一無是處嗎,也未必,其實仔細觀察,大片沙地中,往往還是貫穿著一條主徑的,我們之前說過,主徑是沒什麽特別的,槍兵還是可以大行其道去暈人的。 所以槍兵不要放過沙地間隙裡的敵人,此外,騎兵,戟兵等等也可以通過突擊,突進,熊手等位移戰法把地方移動到非沙地上,幫助槍兵作戰。 都市的作戰已經不僅僅限於對都市本身的攻防,周邊設施的防守顯得相當重要。
但是船的有無卻影響著水軍質量,拿著走舸去對戰樓船,鬥艦,除非有神算連環百出之類的,不然想到都心虛。 索性整個遊戲即使一統天下,水戰所需的船15到25艘足矣,所以有一個能造船的城市,基本就滿足了船舶的需要。 跟造船有關的特技就叫造船,會的人不少,主要在南方,大後期王睿是北方唯一的造船,而且還是少數幾個非吳勢力的水戰S。 另外在一些劇本中,重視漢室的君主,會有幾率得到漢獻帝的資助。 當所在勢力攻下漢帝所在城市時,選擇擁立漢帝可以提高重視漢室手下的忠誠,反之廢立則下降。
貫射和亂射屬於群傷技能,相比較來說,貫射運用的要求比較難,亂射消耗的士氣比較多,如何使用玩家根據實際情況把握。 順帶一句除了弓神這2個技能是不分敵我的,黃漢生牛叉。 弩兵戰法點面兼備,火力弱那是笑話,受限制的是士氣,弩兵的另一個特點是有很小的幾率狙傷對方武將。 幾率雖然小,但是亂射的目標多,每次總有點意外收獲。 而且弩兵的狙傷不像猛者那樣一點一點弄傷,曾經把人直接射到瀕死。
與前10作使用羅馬數字的標記名稱不同,這一代遊戲使用阿拉伯數字來表示,與《三國志IX》、《三國志X》一樣,只使用了一張地圖來體現全中國的風貌。 因為看“藤甲”特技的字面介紹也可以看出來,除了火攻傷害加倍,其他傷害全部減半。 “指導”這個特技,絕不僅僅是給你省一點科研經費那麼簡單,簡直就是一個神技,尤其是對於東吳或者曹魏這樣,“一流一大堆,頂級沒一個”的尷尬情況,更是如此。
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