曾在AR、VR及體感互動領域打滾多年,熱愛旅行、攝影、科技及網路,希望透過網站分享知識和經驗,幫助大家縮小在科技與生活之間的差距。 大家對VR虛擬實境眼鏡的需求都不大一樣,有些人想要觀看360度電影或影片、想玩VR虛擬實境互動遊戲、VR聊天虛擬社群、VR虛擬體感健身、VR教育訓練…,甚至是全部都想要玩。 vr VR虛擬實境眼鏡簡稱「VR眼鏡」,也有人稱它叫「VR頭盔」,一般可以分成各種不同品牌、不同視覺範圍大小、不同感應方式、無線或有線傳輸、軟體內容平台差異、配戴習慣…。 曾在AR、VR及體感互動領域打滾多年,熱愛科技、旅行及攝影,希望透過網路分享知識和經驗,幫助大家縮短在科技與生活之間的距離。 一般VR頭盔功能包括感測體驗者的頭部高度、水平陀螺儀效果、虛擬空間成像等等;而手把控制器是用來與虛擬環境互動使用,例如手拿東西、移動、任何觸發機制等等。 AR擴增實境的本質上還是在現實環境空間中,再另外加入虛擬資訊,所以在「現實空間環境中」是一個很重要的判斷依據。
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- Oculus Quest 2的紗窗也是排在中上等級,看360影片的效果一級棒,又是無線的一體機,不論是在何時何地都可以方便使用,但缺點是看影片或玩遊戲太久會過熱,可能需要稍微散熱。
- 電腦版VR眼鏡是由VR眼鏡與電腦透過實體線路(或無線模組)互相連接,以達到最高畫質及效能的VR體驗,相當適合深度遊戲玩家選擇,像是HTC系列的VR眼鏡搭配Steam遊戲平台,可以讓你體驗到各式各樣的VR遊戲大作。
- 基本上手機只要能播放360影片,然後按下符號,畫面就會切換成兩個圓圈圈的VR模式觀看,就是這麼簡單。
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VR虛擬實境全名為Virtual Reality,Virtual是虛擬、虛構的意思,VR與AR最大的不同在於前者是完全進入虛擬的空間中,這個空間是模擬現實環境或虛構環境而成的。 Epson所推出的Moverio系列AR眼鏡,在目前市面上已經買得到了,應用的領域可分為單人使用和多人使用,如無人機第一人稱操作,或是建築、建造、農業、保險、房地產及保全等,作為勘查的輔助工具,都是AR眼鏡很適合的應用方式。 智慧型手機或平板電腦都是常見的AR行動裝置,由於現在人手一機,僅需透過手機鏡頭就可以做到各種AR的辨識及應用。 這個AR應用還有用到LBS行動定位服務的技術,利用GPS去做使用者的座標定位,但並非所有AR互動都會用到,就不再另外深入說明了。 Google Cardboard是體驗手機VR眼鏡最簡單的方式,採用厚紙組合製成,搭配兩顆凸透鏡片,將手機放入紙盒中就可以立即體驗VR 360影片了。 遊戲機VR眼鏡最具代表性的是Sony PlayStation VR,由Sony自家設計的VR眼鏡搭配PS4遊戲主機,就可以馬上體驗VR虛擬實境遊戲的樂趣了。
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基本上手機只要能播放360影片,然後按下符號,畫面就會切換成兩個圓圈圈的VR模式觀看,就是這麼簡單。 以上行動裝置及AR眼鏡兩種類型,都是將辨識與顯示做在同一個裝置上,都是屬於「可攜式」或「可移動式」,戴著裝置就可以到處走動或小範圍移動使用。 接著到餐廳吃了一份家人準備的營養早餐,我用手機鏡頭掃描了一下早餐,手機畫面出現了食品履歷、熱量表、營養成分和保存狀態,吃完時間差不多了就準備開車上班去。
Google Cloud 在台灣擁有資料中心,且支援 99.99% 可用性,在服務回應速度與穩定度都有更好的保障。 其實這些可屬於AR,也屬於VR,已經無法用單一實境來解釋了,而這也是為了因應MR混合實境這個名詞的誕生。 微軟所推出的HoloLens 2結合Dynamics 365 Remote Assist,完美詮釋了遠距合作的AR解決方案,包括即時影像通話、同步空間操作教學等。 VR眼鏡視野角度是指FOV,一般人的清晰視野約60度角,一直延伸到周圍模糊區域約200度角,目前一般VR眼鏡的FOV大約介於90-110度,特殊的像是PIMAX有做到170度的超廣角視野,可能會有一些變形的問題,但價錢也高上許多。 自從上次帶朋友到高雄VR Film Lab體驗過360度極限聖母峰,差點感動到落淚後,他們也想要在家裡有一組這樣的VR眼鏡體驗設備,紛紛問我這一個問題。 本站所有文字、圖片、影片與相關創作,均為智慧財產著作權法律保護範圍內,未經同意嚴禁改寫、轉載、轉貼於任何地方,違者將採取法律途徑。
vr: VR虛擬實境眼鏡推薦、比較及心得評價
中高度互動體驗:價位中等,採用VR一體機的方式,不需放入手機或連接電腦就可以使用,因為一體機VR眼鏡中有內建電腦及顯示螢幕,應用在一般常見的360觀影,甚至是互動遊戲體驗都相當優秀,個人認為VR一體機非常值得購買,如Oculus Quest 2。 AR的本質還是在我們的現實生活當中,但VR已經是完全虛擬的世界,透過科技裝置或技術所打造出來的環境,用以滿足我們的各種需要。 在某個區域範圍內的AR互動體驗,而不是要戴著裝置到處走的,這時我們就會採用非行動裝置,常見如電腦搭配微軟Kinect或Webcam攝影機,兼具攝影鏡頭及感應功能,並且分開顯示在另外大螢幕上給所有人都能看到。 PSVR是搭配PS4電視遊樂器體驗的VR虛擬實境眼鏡,採用OLED顯示螢幕,六軸動作感應系统,感應方式是透過前方的專用攝影機來感應,搭配PS自家平台許多專屬遊戲,可以讓你玩得過癮。
Oculus quest幾乎可說是目前市面上VR一體機CP值最高的款式,如果不想要連接電腦,想戴著VR眼鏡到處玩的人,強烈建議選擇Oculus Quest。 如果你有戴眼鏡,建議選擇HTC系列眼鏡,因為它的設計比較符合給戴眼鏡的人也能輕易使用,Oculus對於戴眼鏡的人來說稍嫌略小,需要在配戴時調整角度才不會壓到眼鏡。 通常連結PC電腦的VR眼鏡,都是用來跑高效能的虛擬實境內容,藉由高階電腦的輔助運算,再將結果傳送至VR眼鏡畫面中顯示。 這篇關於體感互動裝置感應器的類型介紹,與AR擴增實境非行動裝置類型有關,有興趣的話可以閱讀一下了解它的應用原理。
台灣代駕作為台灣第一家代駕 APP 公司,自 2015 年成立開始,致力於提供安全的科技交通服務,創造在地產業價值。 透過一鍵呼叫的簡單操作流程,整合與之合作的餐廳生態圈,台灣代駕確保認證過的專業駕駛能在最短時間內到達指定餐廳位置,安全地將人車一起送達指定地點,期許能為台灣交通把關,提高顧客行車便利性,創造更安全、美好的環境。 一種將虛擬資訊擴增到現實空間中的技術, 它不是要取代現實空間,而是在現實空間中添加一個虛擬物件 ,藉由攝影機的辨識技術與電腦程式的結合,當設定好的圖片出現在鏡頭裡面,就會出現對應的虛擬物件。
AR擴增實境常用在輔助現實生活所需為主,例如在浴室鏡子播放影像,讓你一邊刷牙一邊看新聞,節省寶貴時間;手機掃描早餐,立即出現食物資訊;眼鏡掃描狗狗,馬上出現狗的資訊;車子擋風玻璃出現即時影像通話,再不久的未來智慧汽車應該就能看到了。 AR擴增實境全名為Augmented Reality,這裡的Augmented指的是擴增、擴充、增強、強化的意思,也就是在Reality現實環境中,加入虛擬的資訊,用來增加或強化需求的服務。 AR是擴增實境,Augmented指的是擴增、擴充、增強、強化的意思,也就是在Reality現實環境中,加入虛擬的資訊,用來增加或強化需求的服務。 HTC VIVE COSMOS ELITE是目前最佳的PC電腦版VR眼鏡,號稱無線舒適王,配重相當完美,戴起來也最舒適,顯示畫面的表現比VIVE Pro還更好,頭蓋可以上掀,定位是用steamVR的系統,手把不會再有像舊版的追蹤感應問題。 Oculus Quest 2的紗窗也是排在中上等級,看360影片的效果一級棒,又是無線的一體機,不論是在何時何地都可以方便使用,但缺點是看影片或玩遊戲太久會過熱,可能需要稍微散熱。 然而,如果你是想要用VR眼鏡體驗包含上述的觀影互動,並更進一步體驗區域範圍移動的高度互動遊戲應用,那就選擇有6DoF的VR眼鏡,例如:Oculus Quest 2、HTC VIVE COSMOS ELITE、SONY PlayStationVR,這些可移動體驗的VR眼鏡。
vr: VR虛擬實境眼鏡的「感測方式」
由於必須配合高階電腦主機來體驗,因此需購買電腦版VR眼鏡還有符合規格的電腦,預算是全部裡面最高的,但也是所有VR眼鏡體驗當中最有真實感、舒適感、互動性最高的選擇。 我是班老大,約10年AR、VR和互動設計領域經驗,希望透過網站分享自己的知識和價值,幫助大家縮小在互動科技與創意構想之間的差距。 把現實世界與虛擬世界合併在一起,從而建立出一個新的環境以及符合一般視覺上所認知的虛擬影像,在這之中現實世界中的物件能夠與數位世界中的物件共同存在並且即時的產生互動。 不論是AR、VR、MR,我們的未來最終目標都是朝向XR實境去建構,創造出一種周圍環境擁有無所不在的感應器及網絡共享的世界,如同電影《一級玩家》所呈現的綠洲,在裡面每個人都是虛擬的,卻也都是真實的。 身為市面上的VR老大哥,在今年三月剛發布的HTC VIVE vr Cosmos Elite,徹底解決了上一代Cosmos定位不精準的問題,也幾乎可以跑任何高階的VR互動內容了,讓我們來看看影片介紹吧。
選用擁有高拓展性的 Google Cloud Storage 作為雲端儲存空間,並搭配使用全代管關聯資料庫服務 Cloud SQL,減少整體地端機房環境與資料庫管理人力。 看準 Google Cloud vr 平台在大數據、AI 分析的完善生態系,期望透過資料倉儲 BigQuery 進行呼叫代駕服務等數據分析與進階預測應用。 VR一體機的優勢最主要是在於它的可攜帶式和便利性,基本上一般的VR內容都可以運作,隨著技術的進步,一體機的效能也越來越高,幾乎可以媲美PC版的VR了。 在這個故事中,除了最後一段把眼鏡摘下來這句話以外,其他動作都是在VR裡面完成的「虛擬動作」,在VR的世界中,你可以到達任何地方做任何事情,是讓人完全沉浸在一個虛擬建構的世界。 即使現在有這麼多種AR眼鏡,但尚未有一般普及的款式出現,畢竟大家可不想戴著像未來戰警一樣的眼鏡在路上逛,或許未來的AR眼鏡外型,能做到和現在大家日常生活中佩戴的眼鏡一模一樣,那接受度肯定就會高上許多了,讓我們一起期待囉。 R在這邊是Reality的縮寫,中文翻譯為「實境」或稱「現實」,意思是「現實環境」,也就是我們現在肉眼所看到的一切,不是想像中或睡夢中的畫面,而是真真實實看到的當下環境。
vr: VR虛擬實境的常見裝置
接下來,台灣代駕在不斷提供更多元代駕服務的同時,也將逐步拓展跨產業應用,推出結合餐廳美食訂位與地點資訊的「享樂地圖」,將服務範圍拓展至餐飲商家訂位平台,同時也滿足餐飲顧客的代駕需求。 vr 未來,台灣代駕也會持續與 Google Cloud、CloudMile 合作,以雲端力、大數據來優化民眾呼叫代駕、線上訂餐體驗,完善台灣交通與享樂生活圈。 MR混合實境,全名Mixed Reality,顧名思義結合AR擴增實境和VR虛擬實境的存在,一般來說,MR的體驗方式是透過佩戴頭盔裝置,透過頭盔去看到大部分真實的環境,但又在環境中出現虛擬的物件或資訊。 一般我們在現實世界三維空間中,所有東西是由X、Y、Z三軸所組成的移動空間,而3DoF是以「玩家定點體驗」為主,例如透過Oculus Go觀看VR 360照片及影片,分別可感應頭部進行上下、左右、擺頭等方式觀賞,3DoF的VR眼鏡最常用在360度照片和影片觀賞及輕度遊戲為主。 vr 在這篇文章中,我將會介紹各式VR虛擬實境眼鏡,包括它們的特色和用途、選購要點、比較及評價等等,盡可能用最簡單易懂的方式,認識各種VR虛擬實境眼鏡的知識,幫助你選擇最適合自己的VR眼鏡。
Oculus Rift vr S是目前CP值最高的PCVR,各方面的表現都很不錯,畫質也很好,不需使用燈塔,手把追蹤效果非常好,僅次於燈塔系統。 小宅Z5是我個人認為最佳的手機VR眼鏡,比其他一般手機版本的VR眼鏡不論是畫面品質、配戴舒適度、體驗感都好非常多,尤其是FOV 120度廣角看起來更有沉浸感。 這邊的紗窗是指VR眼鏡中所看到的螢幕,它是由一顆顆網格所組成的,紗窗越大顆粒感就越大,畫面看起來就會像紗窗一樣一格一格的;紗窗越小顆粒感就越小,畫面看起來就越細緻。
這是最方便快速的VR體驗方式,把手機打開360影音內容後放進VR眼鏡中,就能馬上觀看360度照片或影片了,這最早是由Google所推出的低成本VR Cardboard眼鏡。 台灣第一家代駕 APP 公司台灣代駕,自 2015 年成立開始,致力提供安全的科技交通服務,創造在地產業價值。 隨著傳統機房在維運管理上愈趨複雜,台灣代駕找來擁有協助企業轉型豐富經驗的 CloudMile 合作,評估導入 Google Cloud 架構,提供乘客更加客製化且精準的代駕媒合體驗。 微軟昨日展示使用穿戴式全息投影配備 Project- XRay 的 demo 即是 MR 遊戲。 看完了AR和VR的詳細解說之後,可以歸納出AR是在真實的環境當中,加入虛擬資訊作為輔助;而VR是在完全虛擬的環境中,可以自由發揮。 如果只是想看看VR360影片,體驗一下什麼是VR,可以考慮先購買手機VR版本的紙製Cardboard,或是塑膠版本,幾乎目前任何市面上的手機,都可以連接Youtube觀看360影片了。
- R在這邊是Reality的縮寫,中文翻譯為「實境」或稱「現實」,意思是「現實環境」,也就是我們現在肉眼所看到的一切,不是想像中或睡夢中的畫面,而是真真實實看到的當下環境。
- 以上行動裝置及AR眼鏡兩種類型,都是將辨識與顯示做在同一個裝置上,都是屬於「可攜式」或「可移動式」,戴著裝置就可以到處走動或小範圍移動使用。
- 深度互動遊戲體驗:價位最高,是以VR眼鏡連接至高階電腦來使用,因連接電腦性能強大,基本上能體驗到最高品質及高互動性的遊戲體驗及應用,如果你立志要成為「一級玩家」選這個準沒錯,如HTC VIVE COSMOS ELITE、Oculus Rift S。
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- 把現實世界與虛擬世界合併在一起,從而建立出一個新的環境以及符合一般視覺上所認知的虛擬影像,在這之中現實世界中的物件能夠與數位世界中的物件共同存在並且即時的產生互動。
Oculus Quest 2是目前最頂級的VR一體機,各方面都很平均,也是大家推薦的入門VR遊戲機首選,不論是用Oculus Link變成PCVR連接電腦跑高階遊戲,或是無線串流體驗steam VR遊戲都沒問題,內建手部追蹤功能,可不用手把就能做一些簡單操作互動,CP值極高。 PSVR的缺點是規格沒有到很高階,且需要外掛攝影機感應,在環境空間配置上需要注意,但整體而言是一台相當適合家用體驗的VR遊戲機。 而6DoF除了在定點體驗可以感應到頭部進行上下、左右、擺頭等方式之外,更加入了「玩家位置移動」的特性,也就是當你向前走一步或向後走一步,VR眼鏡裡看到的世界也會跟著變化,6DoF的VR眼鏡常應用在互動遊戲體驗上。 電腦版VR眼鏡是由VR眼鏡與電腦透過實體線路(或無線模組)互相連接,以達到最高畫質及效能的VR體驗,相當適合深度遊戲玩家選擇,像是HTC系列的VR眼鏡搭配Steam遊戲平台,可以讓你體驗到各式各樣的VR遊戲大作。 深度互動遊戲體驗:價位最高,是以VR眼鏡連接至高階電腦來使用,因連接電腦性能強大,基本上能體驗到最高品質及高互動性的遊戲體驗及應用,如果你立志要成為「一級玩家」選這個準沒錯,如HTC VIVE COSMOS ELITE、Oculus Rift S。
vr: 善用 Google Cloud 平台四大優勢,打造更多元、創新的代駕服務
到了中午休息時間,我和新同事養的狗玩耍,當我按下眼鏡上的按鈕,對準這隻狗進行掃描,不久後眼鏡上的畫面顯示它是秋田犬,本來我還以為是柴犬呢。
如果你家裡有PS4主機,或是正在考慮購買PS遊戲主機,這組Sony PlayStation VR眼鏡就非常適合你,價錢算中等,特別的是他們有出PS VR專屬的遊戲,只有在它們家的「PS Plus」平台下載才玩得到。 但因為是紙做的容易損壞,後續有其他更耐用的塑膠版本,例如小宅Z5輕輕鬆鬆就能夠體驗360全景影片的手機版VR眼鏡。 一般360觀影及輕度互動體驗:價位最低,使用手機放入VR眼鏡中觀看體驗,例如Google Cardboard、小宅Z5、Oculus Go(不需手機)。
或許上面這段故事所描述的現象,以目前的技術還沒有辦法完全做到,但科技的進步速度遠遠超乎我們想像,或許再過不久後,大家就習以為常了呢。 頭戴式顯示器360°精確的追蹤技術、超逼真的畫質、立體音效與觸覺回饋系統,在虛擬世界裡為你打造出超乎想像無比真實的極致沉浸體驗。 精準眼球追蹤技術結合專業級的音效和圖像呈現–為商業用戶、居家工作者、和VR使用者提供優質沉浸式體驗設計。 Hck可惜現時的vr解析度還是不夠遠一些的就已經看不清了,本來還想用幾個虛擬螢幕來用電腦,結果字都看不清。。。 秉持著嘗鮮的心態,一開始我也是入手幾百塊台幣就有的A型,至於市面上某些手機品牌也有推出VR眼鏡,個人是沒用過就不多作評價,主要是針對沒有品牌限制的VR眼鏡。 兩種感測方式如何選擇,主要是看你長期會在固定的地方體驗就選外部定位,因為燈塔拆裝有點麻煩;那如果是常常會帶來帶去到處體驗的話,就選擇內部定位的款式。
隨著實境科技的進步,真實和虛擬的界線已經越來越模糊了,但現階段我們需要思考的是如何運用這些實境技術,來應用在各行各業提升價值與幫助,我們更需要各領域的專業合作,一起為這個世界貢獻一己之力。 一體機VR眼鏡是最推薦大家入門的種類,不需要額外使用手機或高階電腦,就能輕鬆體驗各式各樣的VR樂趣,以其他VR眼鏡種類若加上購買手機或高階電腦的額外成本,一體機的價錢反而是全部VR眼鏡當中最划算的選擇。 既然VR虛擬實境是在完全虛構的環境中可以做任何事情,那麼要如何讓體驗者能夠完全進入這個虛擬空間中,主要就是靠VR眼鏡裝置了。 以上這些裝置可以看出一個共同點,它們都能透過鏡頭或畫面看到真實環境,透過AR技術在這些裝置上疊加虛擬的資訊,幫助使用者能夠更直覺的獲得所需資訊。
這就是在現實生活中的日常,所有的行為動作都是在Reality「實境」中完成的,我們看到的人、食物、動物、物品,一切一切都是真實的,所以我們現在知道了。 VIVE Cosmos 系列保有 inside-out 及 outside-in 追蹤選項,成為 VR 學習、探索及遊戲的最佳解答。 缺點的部分是內建的耳機音質普通,有配戴大框眼鏡的人要注意會稍微卡卡,是採用內部定位Inside-Out守護神模式,無法使用燈塔周邊如全身定位或指關節手把,手把的定位比燈塔系統稍微差一點,但一般使用上都還行。 HTC VIVE COSMOS ELITE支援牛角無線模組,可以大幅降低線材的體驗干擾,整個體驗舒適度也更棒,如果要體驗PCVR深度遊戲,這台會是首選。 Oculus Go對於純看360VR影片及玩輕度遊戲的人來說非常夠用,如果你有預算限制又不考慮玩進階遊戲的話,Oculus Go是最棒的選擇。 Google Cloud 提供用戶友善、易上手的操作介面,且無需自行維護基礎架構環境,使得 IT 人員能專注於創新開發,加速服務上線效率。
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