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沒錯,遊戲中那位美麗的史卡蕾特,直接變成了宛如村長之劍般的史卡蕾特之劍,雖然只是單純的替換外觀,但頭髮與衣服的物理依然有呈現出來,光是拿著就是滿滿的惡搞趣味。 靜態背景的品質並非盡善盡美,反倒有點參差不齊,部分場景精美絕倫,另一部分卻有些粗糙濫製。 這個現象可歸因於重製版的背景並非全面重製,而是選擇性的部分重製。

消息公布后,史克威尔艾尼克斯的股值达到2008年11月以来的最高点,Youtube上预告片播放量在接下来两周内也突破了1000万次。 史克威尔艾尼克斯透露,游戏在2014年12月公布PlayStation 4移植版《最终幻想VII》前一段时间开始制作。 总监野村哲也称,公司内部经过长时间考虑,双重意图成为批准开发的决定性因素:由原班团队的关键人物参与,并推动日本PlayStation 4的影响力。 野村还称游戏不会“简单重制”,编剧野岛一成也会为游戏创作新内容。 游戏在舊金山舉行的2015 Playstation Experience上首次公開了實機遊戲畫面。 尽管担心最终结果,野岛一成还是希望玩家能再次建立与角色的联系。

联合总监滨口直树指出,由于在原版游戏中,玩家可以选择克劳德与一位团队成员“约会”,因此他希望重制版能以亲密对话的形式再次赋予这种可能性。 由于克劳德与蒂法和爱丽丝存在特殊的关系,开发团队观察到粉丝认为史克威尔更偏爱这两个女主角。 在以往,史克威尔表示爱丽丝可能是游戏的真正主角,而蒂法对于帮助克劳德角色的发展很重要。 也因此,史克威尔表示,爱丽丝和蒂法都会是重制版中的女主角。 除了专注于原始角色之外,史克威尔还决定增加新成员,以深化故事世界。

筆者剛開始對本作抱持懷疑態度,畢竟卡普空最近的形象是毀譽參半,系列新作《啟示2》又將於3月問世,使得這款重製版像是墊檔作品。 然而本作卻憑著精良表現打了筆者的臉,各項精彩演出誠意滿點,卡普空這回可沒打馬虎眼,請容筆者細細道來。 《Final Fantasy VII 重製版 Intergrade》是 PS4《Final Fantasy VII 重製版》的強化版,今年 6 月率先在 PS5 推出,強化畫面表現與讀取時間,追加新難度,以及收錄新角色「尤菲」登場的兩個全新章節。

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身穿莫古利斗篷的少女尤菲,以及她可靠的搭檔索儂,他們的目標是神羅公司開發的「究極魔晶石」。 在雪崩總會的協助下,他們為了故鄉、為了復仇而踏入敵陣。 網站內之內容均源自熱心網友提供,版權屬於原作者所有,若發現無意間侵犯到您的權益,請立刻來信告知,謝謝。 巴基斯坦板球宣傳抄《特戰英豪》分鏡,Bleed戰隊:「錢博爾打板球?」 卡達世界盃足球賽正如火如荼的進行當中,讓人看的熱血沸騰,當然除了足球以外還有其他運動賽事進行當中,像是「板球」這樣在台灣少見的運動。

  • GamesRadar批评了游戏的一些支线任务,这些支线任务感觉很乏味。
  • 总监野村哲也称,公司内部经过长时间考虑,双重意图成为批准开发的决定性因素:由原班团队的关键人物参与,并推动日本PlayStation 4的影响力。
  • 由于克劳德与蒂法和爱丽丝存在特殊的关系,开发团队观察到粉丝认为史克威尔更偏爱这两个女主角。
  • 由於本作已於EPIC GAMES上上市近接近半年,否則在Steam平台上的表現或能更佳。
  • 根据北濑佳范的说法,为角色选择新一代声音是重制版作为游戏重生的一部分。
  • 《最终幻想VII 重制版》是PlayStation 4平台上销售最快的游戏之一,游戏发售前三天实体版出货量与数字版销量合計超過了350万份。

金庸群侠传3D重制版是一个回合制战棋战斗开放世界RPG游戏。 它是一个非盈利游戏项目,项目目标为重制经典游戏《金庸群侠传》(在线玩DOS原版)并支持后续一系列MOD和二次开发。 你可以在PC、MAC或移动手机平台(或其他支持平台)游玩。 游戏的配乐由原版《最终幻想VII》的作曲家植松伸夫、浜渦正志和铃木光人负责。

是史克威尔艾尼克斯开发并於2020年4月10日在PlayStation 4平台全球发行的動作角色扮演遊戲,由PS4独占首年发售时间。 该游戏为1997年在PS平台推出的最终幻想系列本傳《最终幻想VII》的完全重制作品。 这是由于战略要素和可玩角色之间形成的独特战斗风格,例如克劳德挥舞着剑,巴雷特则是远距离战斗。 Destructoid还称赞游戏玩法,因为史克威尔艾尼克斯不依靠怀旧的机制,而是改用了新的战斗形式。 GameSpot称赞了最初在1997年游戏中提出的游戏机制的发展,并称赞了原作中未曾有的新元素。 GamesRadar称赞了战斗系统,由于每个角色都依靠策略,每个敌人都有弱点,因此每个角色都可以凭借自己独特的特性而拥有多种可能性。

这是自《最终幻想X》以后,植松伸夫和北濑佳范的第一次合作,北濑佳范最初认为植松伸夫会拒绝,因为他离开史克威尔艾尼克斯很久了,并成为了成功的独立作曲家。 野村哲也很重视摇滚乐和男声,主题曲《Hollow》旨在反映克劳德的心境。 浜渦正志表示能与植松伸夫一起做音乐是一种荣幸,原版游戏也是他第一次接触该系列。 铃木光人说,重制版中他最喜欢的音乐包括围墙市场,蜜蜂之馆和米德加高速公路的主题曲。 根據目前爆料的內容《太空戰士7:重製版》登陸PC端似乎已經是板上釘釘,只是時間早晚的問題。

1重製版pc: 《Final Fantasy VII 重製版》未來可能登陸 PC 平台?

在同月19日,於 Steam 平台上達到了 13,803 人的同時上線紀錄,成為了整個系列有史以來第二高的同上人數表現,僅次於《Final Fantasy XV》於 2018 年 3 月創下的 29,279 人。 由於本作已於EPIC GAMES上上市近接近半年,否則在Steam平台上的表現或能更佳。 《最终幻想VII》最初由史克威尔在1997年发布于索尼PlayStation平台,该游戏在商业上取得了巨大的商业成功,后来随着“最终幻想VII补完计划”,衍生出了多款游戏、电影及其他媒介。 在获得推荐信后,克劳德与爱丽丝在古留根尾的住处与蒂法会合。 在一番打斗与威胁后,古留根尾透露,神罗计划将米德加上层市区「圆盘」中的第柒区坠入下层的贫民窟,以报复雪崩破坏魔晄爐的行为,并将圆盘坠落的罪名嫁祸给雪崩。

製作人橋本真司所表示的「確實如部分媒體報導,開發體制有重新調整,但開發還是有照里程順利進行著。」進行補充,表示目前本作正在順利進行開發,而且也將會追加新的要素,提供比之前更加豐富的內容讓玩家體驗。 重制作品在2015年索尼E3新闻发布会上首次正式公布。 游戏新闻网站Siliconera在公开前几小时泄露了消息。

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The Daily Dot的Nahila Bonfiglio认为它是2020年最好的游戏之一,因为它具有吸引玩家的多个方面。 Eurogamer还高度评价重制版,称它比原版更出色。 当最终幻想系列制作人桥本真司找到北濑佳范、野岛一成和野村哲也谈及这个主题时,重制项目终于开始了。 因为三人都已经到了如果再不开始重制项目,就没有办法完全完成的年龄了。 另一个重制的原因是,史克威尔艾尼克斯正在忙于为PlayStation 4平台开发游戏,希望能提高平台的流行度。 野村哲也对自己被任命为重制项目总监感到惊讶,因为当时他正忙于制作《王国之心III》。

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你可以查阅金庸群侠传3d重制版开发文档来学习本项目的开发细节,其中包括详细的如何配置启动游戏、脚本修改、系统编程等一系列项目细节。 尚不清楚SE社是否會在《太空戰士7:重製版》的PC版中加入光線追蹤和DLSS技術。 必須聲明的是目前關於以上爆料都還只是傳聞,尚未得到官方證實,請以官方信息為準。 萬眾期待的史上最佳RPG之一《太空戰士7:重製版》PC版可能終於要來了! 今日(1月17日)據外媒報導,Resetera玩家論壇知名爆料人士KatharsisT表示SE社計劃在今年同時發布《太空戰士7:重製版》的PC和PS5版。 此 Mod 比較偏拍照或是娛樂項目,根據介紹假如玩家利用 Mod 叫出來的角色本身不支援額外動畫,像是外傳篇章的尤菲就沒有導入戰鬥動畫,可能會造成遊戲無法繼續前進這點需要特別注意,除此之外並沒有太多問題。

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Daily Dot补充说,游戏“关卡设计精致,机制设计精密,游戏玩法令人上瘾,战斗刺激”。 召唤兽是《最終幻想系列》的标志,游戏采用了重制了原版的召唤兽,比如巴哈姆特和利维坦等。 他们按种类编排再以等级系统细分,譬如巴哈姆特是最高等级的召唤兽。 主角在获得召唤兽前,必須先将其在战斗中击败,或通过其他手段获得召唤魔晶石。 史克威尔艾尼克斯并未使用自己的引擎,而是使用Epic Games的虚幻引擎4来开发游戏,两家公司共同努力加強了引擎在重制版上的表现。 开发团队还从《王国之心III》的开发人员那里获得了技术援助,因为后者的游戏是使用相同的引擎开发的。

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PC版承襲了解析度的優勢,提供其他畫質與反鋸齒選項,包含曾經在6代PC版中登場的FXAA3,畫面潛力更勝家用主機版。 初代惡靈古堡乃恐怖遊戲的里程碑,曾經被多次重製,人氣之旺可見一般。 卡普空便以過去NGC的同名重製版為基礎,推出次世代的HD重製版,畫質與模組均大幅提升,呈現出更猙獰的恐怖氣氛。 這裡將會用各種角度來檢視遊戲的畫面與系統,看看他是否能夠符合當代標準與玩家期待。 一名數據挖掘者 Roxanne 透過個人推特表示,試玩檔中有很多跡象,顯示遲早會看到未來的 PC 版本,裡面有 PC Code,其中還有更高的畫面解析度選項與支援 Nvidia 與 AMD 的東西。

  • 游戏新闻网站Siliconera在公开前几小时泄露了消息。
  • GameSpot的Tamoor Hussain表示,虽然重制版只是对原始游戏进行全面重新构想的开篇,但“它具有以前未曾探索的丰富细节,自信地实现了新的叙事野心,并提出了既有意义又有必要的新观点。
  • GamesRadar称赞了战斗系统,由于每个角色都依靠策略,每个敌人都有弱点,因此每个角色都可以凭借自己独特的特性而拥有多种可能性。

遊戲發售三天內共售出超过350万份,超过2018年《蜘蛛俠》(330万)創下的銷售紀錄,是PlayStation 4游戏中最熱銷的遊戲,也是历史上首周销量最高的PlayStation 4游戏之一。 《最终幻想VII 重制版》打進多國/區域周銷量排行榜,獲得日本、台灣、韓國、英國、意大利、法國冠軍寶座。 ),称虽然职员称他们不会制作重制版;但在从2009年中期开始的游戏玩家采访中,玩家希望依然可能有重制版发行。 2011年,游戏登上GameTrailers最渴望重制游戏榜单的第2名,Cheat Code Central类似榜单的第4名,以及NowGamer将最希望重制榜单的首位。 PSU.com在2008年(在PlayStation 3上再版的游戏)和2011年(要重制的PSone经典)榜单中,两度将游戏列在首位。

修正遊戲中部分玩家可能會遇到的經常性卡頓問題,讓遊戲變的比起過去還順暢! 必須使用 DX11 來啟動遊戲(使用 DX12 會百分之百當掉),有趣的是此 Mod 的方法也修正了像是《GTA4》、《刺客教條:起源》、《刺客教條:奧德賽》、《往日不再》等 PC 遊戲部分會出現的卡頓情況。 早期惡靈古堡的傳統為「靜態環境背景,固定攝影機位置」,直到後來技術許可後,背景與攝影機才改以動態呈現。 重製版承襲系列傳統,使用靜態環境和固定攝影機,而非4代後的第三人稱視角,新玩家可能要花一點時間來適應。 靜態背景對流暢度的衝擊較小,攝影機固定便不須擔心視角晃動或被物件擋住,整體來看未嘗不是件好事。 重製版的解析度為1080p,使用FXAA反鋸齒,畫質部分稱得上夠水準,將重製後的各項細節具體呈現。

他们在开发过程中还需要决定从原版中可以继承什么,以及自原版发布以来由于社会规范的变化而需要进行哪些调整。 尽管已经有了一个故事,可以大大简化某些方面的制作,但野岛一成仍然去创作了新的故事材料。 配音方面,最初的计划是让电影《最终幻想VII 降临之子》中的配音演员重新扮演角色。 根据北濑佳范的说法,为角色选择新一代声音是重制版作为游戏重生的一部分。 樱井孝宏为这种年轻的克劳德的风格感到惊讶,因为他们没有在原版游戏中配音。

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北濑佳范在2009年的游戏大会上称,“对于《VII》重制版,目前我全部能告知的就只有玩眼下发行的PSN版。 实际上我目前正负责多个项目,我并不知道在《XIII》之后又会接手什么新项目,但我还正负责《最终幻想Agito XIII》。 ”野村哲也在2010年1月表示,“爱好者都期待着传闻常有的《FFVII》重制,但我确信这暂时不会发生”。 北濑在2010年2月表示,为了让PlayStation 3移植版《最终幻想VII》达到类似《最终幻想XIII》的质素,就会“合计为这款《最终幻想》花费三四倍于三年半的时间! ”北濑佳范还称,在PlayStation 3上制作和《最终幻想VII》风格相同的游戏非常困难,因为这会耗费员工太多时间来创建图形,正因此,《最终幻想XIII》比以往的作品“更线性”。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。