USB-C由於不相容現有的任何類型,因此需要額外設計轉接裝置。 全球首套USB 3.1主控端與裝置端原型,則由ASMedia於2014年的USB-IF年會中發表。 依附在匯流排上的裝置可以是需要特定的驅動程式的完全客製化的裝置,也可能屬於某個裝置類別。 這些類別定義裝置的行為和介面描述符,這樣一個驅動程式可能用於所有此種類別的裝置。 一般作業系統都為支援這些裝置類別,為其提供通用驅動程式。
- 许多以往使用的接头较脆弱,即使受力不大,有时针脚或零件也会折弯甚至断裂。
- 另外,從USB 3.2開始,Type-C是唯一推薦的介面方案。
- 圖表會顯示您可以在 SSD 硬碟、USB 隨身碟和快閃記憶卡 (SD、microSD 及 Compact Flash)儲存多少影像、影片和檔案。
- 直接連接到主機的Hub是根(root)Hub。
- 因此USB-IF在USB 2.0的設計階段堅持只能有一個實現規範,這就是擴展主機控制器介面。
增加更高的數據傳輸速率480Mbit/s(現在稱作Hi-Speed,大約57MB/s),但受限於BOT傳輸協定和NRZI編碼方式,實際最高傳輸速度只有35MByte/s左右。 USB 2.0中最重要規範的ECN可以在USB.org(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)查到:Mini-A和Mini-B Connector ECN:2000年10月發布。 規範Mini-A和Mini-B的插頭及插座標準。 在USB 2.0之前是曾經是最高速率,後起的更高速率的高速介面應該相容全速速率。
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具体过程如下:当遇见连续6个高电平时,就强制插入一个0。 经过位填充后的数据由串行接口引擎(SIE)将数据串行化和NRZI编码后,发送到USB的差分数据线上。 现USB标准中,按照速度等级和连接方式分为以下七种版本。 注意USB-IF目前正式的主版本号只有USB 2.0和USB 3.2两个。 開源專案USB/IP (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)實現了USB封包的網路傳送,邏輯上將USB資料線無限延長。 同時配合無線路由器等手段,可以實現無線USB傳輸。
由於接頭的構造,在將USB插頭插入USB座時,插頭外面的金屬保護套會先接觸到USB座內對應的金屬部份,之後插頭內部的四個接點才會接觸到USB座。 金屬保護套會連接到系統的地線,提供路徑使靜電可以放電,避免因靜電通過電子零件而造成損壞。 現USB標準中,按照速度等級和連接方式分為以下七種版本。 注意USB-IF目前正式的主版本號只有USB 2.0和USB 3.2兩個。 自USB 首次面世以來,歷經多年演變,未來也會持續推陳出新。
許多HUB有外加電源,因此可以提供電源給下游的裝置,不會消耗總線上的電源。 若裝置需要的電壓超過5V,都需要使用外加電源。 如此的電流已足以驅動許多電子裝置,不過連接在總線供電HUB的所有裝置,需要共享500mA的電流額度。
BOT傳輸協定:BOT (Bulk-Only Transport),誕生於1999年,專為USB 1.1所設計,至今最快的USB 3.1都可向下兼容這個基本的BOT傳輸協定。 在傳輸資料作業開始時,外接USB 3.0裝置與電腦主機板(USB 3.0擴充卡)之間,在同一時間單位內,每次只傳輸單一指令,所以速度較UASP慢,屬於「半雙工傳輸模式」。 連接到主機的設備有且僅有一個設備描述符,而設備描述符有若干配置描述符。 這些配置一般與狀態相對應,例如活躍和節能模式。 每個配置描述符有若干接口描述符,用於描述設備的一定方面,所以可以被用於不同的用途:如一個相機可能擁有視頻和音頻兩個接口。 接口描述符有一個缺省接口設置和可能多個替代接口設置,它們都擁有如上所述的端點描述符。
談到 USB 3.1 Gen 1 及 Gen 2 時,唯一差異在於速度,而且兩者都能向下相容於 USB 3.0 及 USB 2.0。 未來,隨著全新世代的 USB 標準及 USB-C 面世,進展將會更加突飛猛進。 USB 3.0 自2008 年發行至今已逾 10 年,是對 USB 標準第三次重大修訂。 這對於在 2000 年首次面世的 USB 2.0 而言是一項重大進展,其傳輸速度僅達 480 Mbit/s。 自此之後,我們便著手研發 USB 3.0,亦即現在大眾所知的 USB 3.1 Gen 1。 因此,USB 3.0 和 USB 3.1 Gen 1 是一樣的。
若將USB 3.0應用到外接硬碟、隨身碟或藍光燒錄機等儲存裝置,將可大幅縮短資料傳輸時間。 USB-C規範1.0由USB開發者論壇(USB-IF)發布,並於2014年8月完成。 但USB-C只是一個介面,不一定支援USB 3.x或Power usb開機 隨身碟 Delivery(許多手機的USB-C仍然使用USB 2.0)。 自從2014年USB-C規範發佈後,許多新款的Android行動裝置、筆記型電腦、桌上型電腦甚至是遊戲機等3C裝置開始使用這種連接埠。
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由於理論上一個物理設備可以承担多種功能,例如路由器同時也可以是一個SD卡讀卡器,USB的術語中設備(Device)指的是功能(Functions)。 集線器(Hub)由於作用特殊,按照正式的觀點並不認為是Function。 直接連接到主機的Hub是根(root)Hub。 USB可以连接的外设有鼠标、键盘、游戏手柄、游戏杆、扫描仪、数码相机、打印机、硬盘和网卡等部件。 对数码相机这样的多媒体外设USB已经是缺省接口;由于大大简化与计算机的连接,USB也逐步取代并行接口成为打印机的主流连接方式之一。
他們負責建立 USB 傳輸線及裝置的命名慣例。 速度方面,使用USB 3.2主機連接USB 3.2儲存設備,可以實現兩條通道10Gbps的傳輸速度,理論上也就是相當接近於20Gbps。 USB接頭默认提供一組5伏特的電壓,可作為相連接USB設備的電源。 實際上,設備接收到的電源可能會低於5V,只略高於4V。
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它們的主要區別是UHCI更加依賴軟體驅動,因此對CPU要求更高,但是自身的硬體會更廉價。 它們的並存導致作業系統開發和硬體廠商都必須在兩個方案上開發和測試,從而導致費用上升。 因此USB-IF在USB 2.0的設計階段堅持只能有一個實現規範,這就是擴展主機控制器介面。 因為EHCI只支援高速傳輸,所以EHCI控制器包括四個虛擬的全速或者慢速控制器。 這裡同樣是Intel和Via使用虛擬UHCI,其他一般使用OHCI控制器。
USB On-The-Go是USB2.0規格的補充標準。 它可使USB裝置,例如播放器或手機,從USB周邊裝置變為USB主機,與其他USB裝置連線通訊。 USB電纜和小型USB裝置能被插口卡住(不需要夾子、螺絲或者其他介面那樣的鎖扣)。 接頭是由USB協會所指定,接頭的設計一方面為了支援眾多USB的基本需求,另一方面也避免以往許多類似串行接頭所出現的問題。 如果一個裝置類型屬於整個裝置,該裝置的描述符的bDeviceClass域儲存類別ID;如果它這是裝置的一個介面,其ID儲存在介面描述符的bInterfaceClass域。 他們都占用一個位元組,所以最多有253種裝置類別。
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許多以往使用的接頭較脆弱,即使受力不大,有時針腳或零件也會折彎甚至斷裂。 而USB接頭的金屬導電部份周圍有塑料作為保護,而且整個連接部份被金屬的保護套圍住,因此USB接頭不論插拔,都不容易受損。 由於金屬保護套和外圍塑料護套的保護,需要較大的力量才能造成USB接頭明顯的損壞。 usb開機 隨身碟 裝置/功能(和集線器)與管道Pipe(邏輯通道)聯繫在一起,管道把主機控制器和被稱為端點Endpoint的邏輯實體連結起來。 管道和位元流(例如UNIX的Pipeline)有著相同的含意,而在USB詞彙中術語端點經常和管道混用,甚至在正式文件中。
繁雜的介面系統,加上必須安裝驅動程式並重新啟動才能使用的限制,都會造成使用者的困擾。 USB4提供 40Gbit/s 資料傳輸速度、Thunderbolt 3 相容性,而且僅支援 USB-C 連接器。 USB4 目標在於提高頻寬,而且著重於融合 USB-C 連接器生態系統和盡量減少使用者混淆的情況。 在USB 2.0之前是曾经是最高速率,后起的更高速率的高速接口应该兼容全速速率。 多个全速设备间可以按照先到先得法则划分带宽;使用多个等时设备时会超过带宽上限也并不罕见。 )是連接電腦與設備的一種序列匯流排標準,也是一種輸入輸出(I/O) 連接埠的技術規範,廣泛應用於個人電腦和行動裝置等資訊通信產品,並擴展至攝影器材、數位電視(機上盒)、遊戲機等其它相關領域。
USB接頭預設提供一組5伏特的電壓,可作為相連接USB裝置的電源。 實際上,裝置接收到的電源可能會低於5V,只略高於4V。 通過USB PD3.0、QC4等快速充電協定,現有USB介面的最大的可以達到20V,最低3V。 包含主機控制器和HUB的硬體為程式員提供了由硬體實現定義的介面主機控制器裝置。
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總線供電的HUB可以將電源供給連接在HUB上的所有設備,不過USB的規範只允許總線供電的HUB下游串接一層總線供電的設備,因此,總線供電的HUB下游不允許再串接另一個由總線供電的HUB。 許多HUB有外加電源,因此可以提供電源給下游的設備,不會消耗總線上的電源。 若設備需要的電壓超過5V,都需要使用外加電源。 一個USB的HUB最多只能提供500 mA的電流。 如此的電流已足以驅動許多電子設備,不過連接在總線供電HUB的所有設備,需要共享500mA的電流額度。 一個由總線供電的設備可以使用到它所連接埠上允許輸出的所有電源。
而在Linux系统中,命令lspci能夠列出所有的PCI設備,而USB會分別命名為OHCI、UHCI或者EHCI,列出為32位地址的為EHCI,16位的為OHCI。 命令dmesg能夠顯示OS啟動時關於USB設備的訊息。 批量傳輸——使用餘下的帶寬大量地(但是沒有對於延遲、連續性、帶寬和速度的保證)傳輸數據,例如普通的文件傳輸。 首批簽署協議的廠商包括:諾基亞、樂金、摩托羅拉、三星、索尼移動、美國電話電報公司、法國電信、西班牙電信、T-Mobile與沃达丰。 除了第4针外,其他接口功能皆與标准USB相同。 第4针成为ID,地线在mini-A上连接到第5针,在mini-B可以悬空亦可连接到第5针。
當bDeviceClass設為0x00,作業系統會檢查每個介面的bInterfaceClass以確定其類別。 USB使用NRZI編碼方式:當資料為0時,電位翻轉;資料為1時,電位不翻轉。 為了防止出現過長時間電位不變化現象,在傳送資料時採用位填充處理。 具體過程如下:當遇見連續6個高電位時,就強制插入一個0。 經過位填充後的資料由串行介面引擎(SIE)將資料串行化和NRZI編碼後,傳送到USB的差動資料線上。 除了第4針外,其他介面功能皆與標準USB相同。
一项针对Mini-B接口坚固性的建议性、兼容性改进。 usb開機 隨身碟 由于接头的构造,在将USB插头插入USB座时,插头外面的金属保护套会先接触到USB座内对应的金属部份,之后插头内部的四个触点才会接触到USB座。 金属保护套会连接到系统的地線,提供路径使静电可以放电,避免因静电通过电子零件而造成损坏。
一個由總線供電的裝置可以使用到它所連接埠上允許輸出的所有電源。 BOT傳輸協定:BOT (Bulk-Only Transport),誕生於1999年,專為USB 1.1所設計,至今最快的USB 3.1都可向下相容這個基本的BOT傳輸協定。 目前USB支援5種資料訊號速率,USB裝置應該在其外殼或者有時是自身上正確標明其使用的速率。 USB-IF進行裝置認證並為通過相容測試並支付許可費用的裝置提供基本速率(低速和全速)和高速的特殊商標許可。 USB可以連接的外設有滑鼠、鍵盤、遊戲手柄、遊戲杆、掃描器、數位相機、印表機、硬碟和網卡等部件。 對數位相機這樣的多媒體外設USB已經是預設介面;由於大大簡化與電腦的連接,USB也逐步取代並列埠成為印表機的主流連接方式之一。
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設計標準:在3公尺內達到480Mbp的傳輸速率,在10公尺內達到110Mbps的傳輸速率。 USB4支援40Gbps的傳輸速度,但達到40Gbps的速度要求USB資料線、產品支援USB4。 相關儲存產品包括:主機板、磁碟陣列卡、硬碟外接盒、磁碟陣列系統、NAS網路儲存裝置、硬碟外接座等等。
USB-IF規範1.1版定義USB埠最高供電可達到1.5A/1500mA,而最新的1.2版規範更是修正為最大5A/5000mA的供電,但是總和也不得超過5A。 每種類別可選支援子類別(SubClass)和協定子定義(Protocol subdefinition)。 Bit 3:如果設為1,裝置的EEPROM可以支援400 MHz;如果設為0,不支援400 MHz。 USB訊號使用分別標記為D+和D- 的雙絞線傳輸,它們各自使用半雙工的差動訊號並協同工作,以抵消長導線的電磁干擾。
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通过USB PD3.0、QC4等快速充电协议,现有USB接口的最大的可以达到20V,最低3V。 依附在总线上的设备可以是需要特定的驱动程序的完全定制的设备,也可能属于某个设备类别。 这些类别定义设备的行为和接口描述符,这样一个驱动程序可能用于所有此种类别的设备。 一般操作系统都为支持这些设备类别,为其提供通用驱动程序。 速度方面,使用USB 3.2主機連接USB 3.2儲存裝置,可以實現兩條通道10Gbps的傳輸速度,理論上也就是相當接近於20Gbps。 使用專用鍵盤滑鼠介面的蘋果電腦1999年1月也開始使用USB介面。
必須使用USB Type-C接口才能達到20Gbps的速度。 USB usb開機 隨身碟 3.0於2008年11月發布,速度由480Mbps大幅提升到5Gbps。 USB 3.0插座通常是藍色的,並向下兼容USB 2.0和USB 1.x。
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