但這部分除非個別截圖進行精細比對,不然肉眼其實不太容易感覺出來。 純主線遊玩時數不到3小時,支線+收集沒卡關的話10小時以內沒問題,最麻煩的是普通禮儀這個獎盃,繞地圖跑了好幾圈,把整個島翻了好幾遍才解完。 於此之前,玩家只在仁帶有憾恨的追憶裡,以為他的父親是何等的武士楷模。 然而壹岐的人民則告訴我們,那時候能夠成功誅殺劊子手一正,對他們而言是多麼大快人心的事! 多少壹岐住民,在那段戰亂時光失去了父母、手足、朋友、家園……,當我們遊歷於此,就可以從本地人口中聽到這種種悲傷往事。
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其一是拉弓射箭的部分,當玩家按 R2 鈕拉弓時,可以清楚感受弓弦張力的抵抗。 另一是在新章節中追加的「鉤繩拉扯」動作,場景中有部分通行障礙是需要以鉤繩拉扯來解決,像是把竹棚拉倒做為橋樑通行,這部分會運用到 L2 鈕來執行拉扯的動作,此時就可以感受到拉扯的阻力。 之所以只在 PS5 版導入日語配音對嘴,是因為 PS5 版將原本預錄的過場演出都改成即時 3D 繪圖呈現,因此能套用不同的嘴型動態而不用預錄兩套影片。
本作因其視覺效果和戰鬥而受到讚揚,但因其開放世界活動而受到批評。 《對馬戰鬼》還獲得了多個獎項與提名,並於2021年3月26日公布了電影化的訊息。 對馬戰鬼 導演版 在原版遊戲中亦設有隱藏甲冑,雖然只不過是為甲冑配上一種新的顏色,但作為隱藏彩蛋而言也確實非常吸引。
「壹岐島」共提供了三款新的隱藏甲冑,玩家必須在指定的石像神社,實行指定的動作才能獲得。 目前 PS5 的遊戲陣容依然未夠充足,在疫情之下,許多遊戲廠商亦未能趕上開發步伐,故此「重製版」或者「導演剪輯版」將成這段時期的重要資源。 今次《對馬戰鬼:導演剪輯版》除了單純地針對 PS5 加強圖像品質之外,亦首次為遊戲注入了全新的故事旁支。
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境井家的老女僕,在仁從小失去母親時就一直照顧著他,等同仁的第二個母親,並且在仁前去小茂田海灘對抗元軍時,依然守候在境井家等待仁的歸來。 護符能力:使用十字鍵下鍵回復時,完美招架與完美閃避的判定時間可延長一段時間。 曹格26日與吳速玲發布共同聲明,宣布結束14年夫妻關係,她表示離婚對雙方都是新的開始,未來會以朋友的身分持續關心彼此。 隔了4天,吳速玲今(30日)更新臉書及IG,恢復單身後的美貌與自信依舊,同樣有段不… 全部過場畫面均使用實時渲染技術(PS4 版的過場畫面全部都是預先渲染),故此能夠做到人物角色的口型同時對應日文及英文。
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儘管在先前的遊戲本篇主線,已經勾勒出大仁哥從武士到戰鬼的鮮明轉變,可說是走過一趟完整的「英雄之旅」,人物看似塑造完滿。 但循著陌生部落的敵蹤線索踏上壹岐後,玩家才在仁的回憶中,再次想起他長久以來揮之不去的夢魘:也就是父親在眼前慘遭流寇殺害、而年幼的自己對此卻無能為力,那段始終未能自我寬恕的過去。 這回故事將帶玩家前往位於對馬島東南方的「壹岐島」,原有傳言壹岐島的故事會出現在獨立資料片,沒想到是收錄在《對馬戰鬼導演版》裡頭。 此外包含各種新故事、角色、鎧甲甚至是新動物,都讓壹岐島的旅程變得更加有趣。 PChome Online僅受代購業者委託代為向您收取委託代購所需支付之金額、並提供代購系統服務,因代購服務或代購商品本身所生之消費爭議,您應逕洽代購業者,並由代購業者負責處理。
PS5 版本特色方面,動態解析度可達 4K,幀率也能到 60fps,還有基本標配的觸覺回饋跟自適應扳機。 另外受惠於次世代硬體跟技術優勢,導演版會加入先前欠缺的「日語口形」。
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《對馬戰鬼導演版》追加了全新的地圖「壹岐島」,亦追加了新Boss「蒼鷹」以及一條完整的新主線。 另外也增加了新技能、裝備、支線任務、探索地點以及新外觀。 完成壹岐島的所有內容一般需要10~12小時左右,當然也視乎你本篇私進度及所選難度啦。 《對馬戰鬼導演版》一如往常呈現高水準的畫面,再搭配PS5主機的高效能、處理速度,讓原本可能沒有使用SSD處理的玩家,能夠享受更快速的遊戲體驗。
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不只是海盜跟武裝農民,就連他們的家眷婦孺,或者其他無關的百姓,也在一正斬草除根的鐵血方針下無一倖免。 而種種殘忍的無道作為,都看在當時候年少隨軍出征的仁眼裡。 過去他讓我們知道的,從來都不是關於壹岐劊子手的全貌……。 我在登島後不久,就因為敗給一名強悍的蒙古勇士而遭到俘虜,被送到了酋長蒼鷹面前。 而與一介武人、作為純粹軍事領袖的赫通汗不同的是,蒼鷹同時還身為通曉傳統信仰、醫事和巫術的薩滿。
- 當戴上耳機且開啟 3D 音效時,可以明顯感受被生機勃勃的自然環境環繞的感覺,察覺各種細微聲音的方位。
- 接著是 DualSense 觸覺回饋與自適應扳機的支援部分,原本 PS4 DualShock 4 表現較簡單的震動回饋,在 PS5 DualSense 上變得更為細緻,像是落地、翻滾、騎馬、揮劍等回饋的觸感都更細緻多變。
- 總之,這樣的創意即便在今天看來,還是相當新奇的。
- 新章節「壹歧的故事」的主線不長,大概是本篇一 “幕” 的程度,主軸就是阻止蒼鷹部落。
- 在戰鬥技能的部分,新章節中替馬匹新增「戰馬衝鋒」的權變戰術,當玩家騎馬的時候,可以按下 L1 鈕耗費決意來發動衝鋒,直接撞飛敵人並造成傷害。
去年推出的《對馬戰鬼》,無論在故事、畫質,以及操作性都獲得外界一致好評,甚至更奪得多個遊戲業界殊榮。 縱使 PS5 可透過向後兼容功能來安裝遊戲,但一來內容依然是 PS4 版,貼圖材質並未有顯著提升;二來使用 PS5 來進行遊戲的話最多只能到達 1800p、60 幀的分辨率,未能完全發揮 PS5 的真正威力。 故此,剛登場的《對馬戰鬼:導演剪輯版》正好填補了這個空缺,再配上一段可遊玩達 小時的額外主線劇情、支線任務及收集元素等,讓新舊玩家、PS4 及 PS5 用戶均有收穫。 故此,在壹岐島上,玩家即使並非身處於主線任務當中,也偶爾會出現「被迷惑」的場面,譬如敵人會變為我方同伴,或者聽到蒼鷹的細語,指責主角不應這樣做等等。
對馬戰鬼 導演版: 蒼鷹面具
特別是木田触戰場,完全就是一正鐵騎肆虐壹岐時的經典代表作。 我們現時來到這裡,極目所及是一片鮮嫩的綠野,杳無人煙,但在綠葉、苔蘚、爬藤之下,則星散著已成半爿廢墟的房舍。 而此處之所以變得如此,全因為過去一正下令執行的「木田触村屠殺」。 我永遠不會忘記,毫無預警地在路邊再度目睹孝慘死的樣子,真是讓人震驚到完全說不出話來。 一瞬間,彷彿又把我帶回到那一刻:悲憤、絕望、自責、憎恨,然後,要赫通汗那個劊子手血債血償! 而回歸現實,這樣的情節鋪墊,的確成功拉高了玩家對蒼鷹的仇恨值。
PS5 版將畫質提升至 4K 動態解析度 60FPS 畫面輸出,相較於 PS4 版來說解析度與流暢度都大幅提升。 不過如果同樣都是在 PS5 主機上執行的話,那麼兩版本的表現差異就不是很明顯。 因為 PS4 版經過更新後,在 PS5 主機上就已經能以高解析度模式穩定 60FPS 運作。 推測兩版本主要的差異在於 PS5 版的原生解析度較高,某些特效較細緻(?)。
單從這不祥的開局,就能預感壹岐之章的情節將會何其嚴峻。 結果不出所料,不光是這片土地本身勾起仁的傷心往事,新敵對的部落領袖. 這次之所以選在「壹岐島」,在於當年對馬島正值動亂之際,鄰近的壹岐島亦在同時間遭到入侵,境井仁此行為了調查蒙古人存在的謠言,竟沒想到被捲入事件,重新面對過往。 《對馬戰鬼 導演版》(Ghost of Tsushima Director’s Cut)是真的! 境井人這次要闖入壹岐島(Iki Island),前進元寇事件當中,另外一個深具意義的歷史戰場,預計 對馬戰鬼 導演版 8 月 20 日在 對馬戰鬼 導演版 PS5、PS4 同步推出。
此「導演版」將以原作為基礎加以強化,完整收錄原作本篇與其後釋出的所有追加內容,同時還加入全新的冒險章節「壹歧島之章」以及各式各樣的強化功能。 對馬戰鬼 導演版 弓術挑戰成績分成3級,分別是22秒、15秒和7秒內完成。 正常情況下7秒內是絕無可能射完所有燈籠,但使用能減慢時間的專注技能(瞄準時按R3)就可以了。
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