對比《Watch Dogs Legion》只有 35~40 明顯穩定得多。 凡預購即可獲得上述特典,數量有限,敬請及早訂購,以免向隅。 「《刺客教條:維京紀元》中文終極版」一套。
作為第十二部正傳作品,《維京紀元》故事集中在西元873年,主角埃沃爾帶領一群維京人,為了可以脫離飽受戰爭摧殘的挪威,去到撒克遜人所統治的英格蘭地區進行入侵。 遊戲中亦會出現多個國家,包括威塞克斯、諾森布里亞、東盎格利亞和麥西亞。 當中威賽克斯國王「阿爾弗雷德」將作為遊戲主要反派,展開鬥爭的故事。
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披上毛皮,帶上號角和戰斧,《刺客教條:維京紀元》將在今年底於目前 … 團隊製作,在《維京紀元》中玩家能夠選擇男生或女生版本的維京英雄「埃沃 … 為協助 Ubisoft 進行文化考究的歷史學家Thierry Noël,在《刺客教條:維京紀元》的製作過程中曾向官方說明,一般人對於維京人驍勇善戰的印象其實與他們實際生活和社會結構有著不小的出入。 「實際上的北歐社會與大眾對於維京人的想像,兩者有一定的差異,這對我來說 … ✓官方網Ubisoft Store – 香港✓100 點Club 點數享8 折✓PC 下載遊戲.
Kenneth我也是 之前預購買了奧德賽的終極版 但我拖到這幾天才打完主線而已 …會有動力打完是因為我預購了維京終極版… 想必很多看直播的玩家,都有失望甚至憤怒的感覺。 因為遊戲初段時,剌客很多元素幾乎都絕跡,新的打鬥系統第一感覺就是不爽快。
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但遊戲早期幾乎是強逼地要你用硬碰形式去玩,十分多元素去讓你不能躲起來。 始終你是維京人,刺客的武器及學識,都是經過一定故事發展後,由其它刺客教授給你,所以前期不要期望可以直接用暗殺,因為你起初連袖劍都沒有。。。 在上 2 代遊戲作品中,廠方加入了角色等級的方式,玩家需要一步一步在低等級地區提升實力,才能進行主線任務,不過有不少系列粉絲表示,這個等級系統完全影響遊戲的節奏,例如取得強大裝備,卻因為角色等級不足,導致裝備不能使用。
新作就廢除了角色等級,因此玩家只要找到強大的裝備,就可以直接使用。 但新作品重新設計,可能是筆者本來因為上 2 代作品的影響下,對今次作品沒有任何期望,反而對今次作品有驚喜,遊戲變化多,繼承了歷代的作品特點加以改良,讓玩家自由決定進攻的方式,或是小遊戲設計及故事上都有著明顯的改進,不再是有種空洞的感覺。 不過還是認為,遊戲雖然重新檢討了暗殺的方向,不過主線故事中,暗殺的比例還是不足,如果遊戲為外傳作品,或直接棄用《刺客教條》命名,可能會更好。
不過仍然有大量玩家不滿,表示為何不提供選項,讓玩家選擇? 過去著名遊戲 《Call of Duty MW 2》亦有同樣問題,不過最後官方採用選項方式,讓不能接受過度暴力的玩家跳過遊戲。 不過探索系統亦有些地方舊玩家可能不適應的,就是系統需要玩家自行找出遊戲的目的地,會給予你線索,但不會直接標示出來,例如遊戲最開始的任務「先知的安慰」中,你就要利用線索,找出先知的住處,你可以使用「渡鴉」先在高空快速尋找,減少攀爬時間,及走冤枉路的機會。
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招募其他玩家精心設計的維京傭兵,或者創造並自訂自己的維京人後在線上分享。 當他們在你朋友的遊戲世界與之並肩作戰時,你就能坐收獎勵。 不過在你開始玩的時候,沒有袖劍、信仰之躍、背剌,只有像黑社會般一大堆人瘋狂用斧頭「劈友」,而且就算你學始學懂暗殺技,但敵陣中有許多「招數」用來防止暗殺,因此在初段給各位的建議是,如果你是剌客迷請先忍耐,第二就是先點近身技能,因剌客技沒甚麼機會用。 玩家將會體驗到野蠻強悍的北歐海盜式的戰鬥,領略北歐神話體系的精彩故事。 當諸神黃昏來臨的那一刻,唯有拚死戰鬥才能獲得一線生機。 橫渡冰冷的北方海域,探索並征服群雄割據的英格蘭王國。
新作背景設定在北歐,有著非常龐大的開放世界和多變的天氣系統。 遊戲的技能樹系統仍然存在,今次該系統分為不同技能方向,例如有狂戰士的近戰技能,亦有暗殺時使用的技能,沒有這些技能並不會直接影響遊戲進度,只是技能越多,讓你的作戰計劃更為得心應手,玩家可以按自己需要,優先升級你認為急切要開發的技能。 過去的作品中,雖然可以自由安裝不同的裝備,但固定了每一個地方使用的種類,今次遊戲作出了少量改進,可以讓你安排使用右手或左手裝備武器,另一隻手裝備防具,雖然並不是有巨大影響,不過對於熱愛追求遊戲細節的人士來說,是一個較為用心的設計。 《刺客教條:維京紀元 (Assassin’s Creed Valhalla)》是一個關於名叫艾沃爾的維京勇士從戰鬥和榮耀中崛起的故事。
- 招募其他玩家精心設計的維京傭兵,或者創造並自訂自己的維京人後在線上分享。
- 為協助 Ubisoft 進行文化考究的歷史學家Thierry Noël,在《刺客教條:維京紀元》的製作過程中曾向官方說明,一般人對於維京人驍勇善戰的印象其實與他們實際生活和社會結構有著不小的出入。
- 不過探索系統亦有些地方舊玩家可能不適應的,就是系統需要玩家自行找出遊戲的目的地,會給予你線索,但不會直接標示出來,例如遊戲最開始的任務「先知的安慰」中,你就要利用線索,找出先知的住處,你可以使用「渡鴉」先在高空快速尋找,減少攀爬時間,及走冤枉路的機會。
- 遊戲中最多人關心的,就是 PS 版本中,血腥程度大大減低的問題,例如斷手斷腳雖然存在,不過血液量大減,而最關鍵亦是最大特點的斬頭系統,亦變為只有頭盔飛出為主,而這些項目在 PC 及 Xbox 版本中,是有得到保留,官方亦表示,刪減血量,是根據特定廠商的評級標準。
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由於作品今次取消了角色等級,但仍然保留力量等級,因此相信各位都會有一個疑問,就是可以越級挑戰嗎? 育碧《刺客教條:維京紀元》正式發布,遊戲主創和官方也都陸續公開了新作的不少細節信息,IGN對這些信息做了一個簡單匯總,從遊戲的戰鬥、世界觀、劇情等方面簡單解析了這款刺客新作。 開放世界及戰鬥 戰鬥進行了某種方式的變革,主要是為了使每一擊更具打擊感; … 小編覺得剌客好玩的地方,就在於「暗殺」,通過靈活的走位,聰明的道具/技能使用,耐心的等候,把比自己強數倍的敵人殺死。 雖然近幾年作品被批評加入「無雙」式殺敵元素,但仍保留剌客技,而且在平衡度上剌客技能仍然是非常強勁能越級殺敵,所以玩家堅持玩潛入殺敵的玩仍是可以,當你有絕對的實力,再來「無雙」式殺敵也是另一種痛快。