re從零開始的 生活infinity攻略必看攻略

前幾天用3層滿被動鬼雷姆做的測試,連擊傷害和暴擊爆傷完全沒關係,並不會因為出暴擊,連擊傷害也跟著變高。 但注意不參與任何異常傷害詞條的惠惠,不會影響燃燒在長線副本的統治地位,短線副本由於長長長期未更新,可用性也較低。 前期過渡期特別短,所以沒必要強推劍聖,畢竟開了鬼村就可以搞二破了,很多角色的天賦被動效果很強,劍聖後期也就是還行。 第二,即使湊夠了同樣的陣容,也不一定能發揮出攻略,或視頻中的強度,因為禮裝和裝備在練度中的佔比太大了。 所以假如我手上有a條屬性需要分配,那到底怎樣分配最佳呢? 這裡我假設初始暴擊率為15%,爆傷為150%,直接說結論。

RE0無限手游的高強度角色集中在限定卡池中,通過正規電子賬號交易平台等渠道購買擁有限定角色的賬號可以降低養成難度。 注意,要分解碎片來用之前要確定你的隊伍已經成型,而且不打算變更才去分解,並且避免分解掉和你隊伍同屬性的碎片,不然會卡到人物突破的部分。 榮譽徽章:每場可以獲得10-20點不等的徽章,連續九場不刷新共可以拿到180(第3場30、第6場60、第9場90)。 打的時候不要光看戰力去選,有些人會在第一出場隊伍放上送頭隊,主力在後面,每次刷新過後要看整體的陣容再決定要不要去打。

re從零開始的 生活infinity攻略: Re:從零開始的異世界生活 新手8要點攻略分享/8個萌新必懂要點分享

‌魔女的寵愛時:用有屬性克制的1級角色換上心之器加上12個加成也可以打過前幾關,獲取少量魔女的寵愛。 這個陣容是最常見的騾子燃燒隊,適用於災厄,和無盡,不過要是打克製本,比如無盡菲魯特,就可以把偵探emt換成睡衣。 被動的觸發門檻可以說相當低,自身自帶的必定暈眩不談,emt的冰凍,甚至是隨便帶個暈眩禮裝的連擊角色都可以時常觸發。

re從零開始的 生活infinity攻略

◆必殺技能:卡牌怒氣值達100%便可釋放必殺技,超過100%後將獲得傷害追加效果,達到200%時有些角色還會獲得額外的追日效果。 技能的效果觸發都與隊伍的連攜有關,配置好就能輕鬆觸發。 雖然傷害上限一般,不需要很強的魔法器和心之器就能打出可觀的傷害,必殺搭配陰之水晶球,可以達成90%無視防禦。 普攻可以拉50%的連攜獎勵並補充1AP,AP技能群體回250%怒氣且沒有CD,必殺的倍率實際上是相當高的,燃燒兩回合的傷害與必殺的基礎傷害一致,可以視作675%倍率的偽群體。

被動開局給4點AP並且減少我方隊友冷卻中的SP技能1回合CD。 在輸出核心攜帶銀質假面的情況下,再降低一回合冷卻, AP技能只消耗一點AP點,提高30%的攻擊力和20連攜,增幅很高 SP技能全體回怒氣300,可以加速怒氣周轉。 每次攻擊都可以提升後續卡牌傷害的連攜百分比加成,在同一回合內傷害獎勵可以累加,最後攻擊的卡牌獲得傷害增益最大。 角色的獲取主要來源於召喚,召喚系統分為普通召喚和劇情召喚,普通召喚只能獲得三星角色,劇情召喚則有機會獲得全星級角色。

超強的控制性能,必殺的必定冰凍和攜帶眩暈心之器帶來的概率控制使得過本難度降低很多。 操作簡單,技能效果的觸發條件都在於自身,,傷害非常不俗,AP最高675%的倍率,2t開始AP的倍率就屌打大多數必殺技能,2T金幣本練度要求最低的角色。 SP技能和必殺技都是群體, SP技能降低對方25%攻擊,必殺技降低敵方40%傷害,被動有個回已損失的30%血的效果,堆高耐久後,可以帶古怪的陶罐變成嘲諷,保護隊友進行輸出。 有兩個AOE,AP技能和必殺技,群體賽單體,還帶追加技,動技能將全部連擊率轉換為暴擊率,因此其暴擊率要堆到100%非常容易,只需要培養出了連擊傷害外的其他屬性。 有騾子和沒騾子是兩個遊戲,趁這週商店可以直接兌換騾子,沒有的趕緊換一個吧。

re從零開始的 生活infinity攻略: 從零開始的異世界生活 新手須知的11個重點

沒有群體技能,單體傷害也不夠出色,平平無奇,不推薦大家練。 其中輸出型角色是一定要上場的,坦克、輔助、獻祭型角色根據戰術需要合理搭配,特化型角色只適合固定的陣容。 重氪玩家:建議直接購買已有成型的推薦限定五星角色的賬號,當作一個前期的投資,同時心態上以培養後續出的角色為目標,防止覺得遊戲無趣。 心之器是可以三個一組給角色附加更多屬性、特殊效果的裝備,藉由心之器角色可以獲得減傷、加傷、額外獲得怒氣值等特殊效果。 連擊最強連攜手,缺點是沒有任何單體,不過即使不蝕的箭矢的被砍,AP群體依然能每回合狂拉最多78%連攜獎勵,既有高額連擊傷害又有強傷害輔助作用。

  • 流血的傷害為特雷西亞自身攻擊的40%,五層就是200%。
  • 這個陣容是最常見的騾子燃燒隊,適用於災厄,和無盡,不過要是打克製本,比如無盡菲魯特,就可以把偵探emt換成睡衣。
  • 攻擊處於浮空狀態的敵人將會產出怒氣球,可以使攻擊角色獲得額外的怒氣值。
  • 技能的效果觸發都與隊伍的連攜有關,配置好就能輕鬆觸發。
  • 心之器除了用抽的之外,主線、白鯨攻略戰都可以拿到高星的心之器,20層開始就會給五星的心之器了。
  • 第二,即使湊夠了同樣的陣容,也不一定能發揮出攻略,或視頻中的強度,因為禮裝和裝備在練度中的佔比太大了。
  • 注意,要分解碎片來用之前要確定你的隊伍已經成型,而且不打算變更才去分解,並且避免分解掉和你隊伍同屬性的碎片,不然會卡到人物突破的部分。

也可以很單純的理解為輸出角色能打出多高的傷害,治療角色能提供多大的治療量,防禦角色能扛住多少的爆發等。 角色評價T0,最強力的角色,後期在周回本和挑戰本中都有亮眼的發揮。 1 .12金器3球骰子胸針,將一拳進行到底,追求極致的大招輸出斬殺效果,心之器帶暴擊攻擊大招傷害加成如「成長與歸途」,「鬼族的末裔」,「龍的故事」等。 刷初始號,建議最好刷劍聖和劍鬼,高傷害,推圖快,通過首衝拿到窗拉,穩定暴擊,增加劍聖和劍鬼傷害,在通過商店拿到鎧甲,前期陣容就好了。 要注意的是觸發機率僅和角色必殺等級相關:1級為20%,2級40%,3級60%,4級80%,5級100%。

re從零開始的 生活infinity攻略: Re:從零開始的異世界生活-INFINITY 演練所通關攻略/演練所解謎篇破局篇

角色等級上限是帳號等級X2,除了每天的任務之外,消耗多少體力就可以拿到多少經驗值,要等級提升的快除了每天拿6點的體力之外,就是嗑藥水,一瓶恢復體力120點。 遊戲內的活動很多,不過都以鬼村為主,鬼村活動要注意時間限制,前期活動以兌換經驗和金幣為主,後期活動則以心之器為主,湊滿3個就夠用啦! 五星心之器抽中機率低,可以把目標放在三破就可以了,太多也要耗費很多資源的。 在強化功能中可以升級角色,升級材料為素材卡,角色卡也可以使用,升級會帶來較多的屬性加成,算是提昇實力的最簡便的方法。 戰勝關卡後,將獲得一次選擇隨機加成的機會(BOSS關除外),根據自己的擁有的角色選擇適當的加成,卡牌將會變得越來越強大。 吃到澄+3主要是把技能基本上都升滿了,要再往上升紅的資源會多很多,CP值不高,也會佔走到其他卡牌的突破素材。

re從零開始的 生活infinity攻略

必殺的效果使得其擁有了一定的AOE能力,可以靠操作打出巨額傷害,是目前的傷害頂尖高手。 不過自殘容易暴斃,大招傷害雖然可怕,但是需要奶媽或坦的保護。 AP和SP技能都有浮空效果,可以加速團隊怒氣周轉,必殺技在各類挑戰本中都有不錯的表現。 護盾是可以疊加的,被動帶來的怒氣回複使得必殺釋放頻率很高,可以很輕鬆地保障整個隊伍的生存。

擁有「劍聖」稱號,做為最厲害的那個男人,持續輸出及爆發輸出都是新手上路首屈一指的選擇,在前期推主線的時候隊伍一定必帶上他! 可惜他續航力不大好,需要奶媽或控場以免迅速戰死沙場。 因為騾子的被動是全隊15暴擊,所以他堆到85暴擊就可以達到滿爆,他的普攻效果是(額外)加20連攜,然後給攻擊的那個人加20的爆傷易傷。 值得一提的是,最好是在遊戲外的平台加到大佬的聯繫方式,這樣大佬沒有給白鯨助戰搭配好心之器魔法器的時候可以直接求助。 最近也看到很多設計加強流血隊套路角色的玩家,大家應該對流血隊挺感興趣的,正好今天心血來潮,碼了這篇攻略。

④戰鬥結束保存後,你的角色便不能再出現在這之後白鯨決戰裡的本週任意一次戰鬥內,助戰角色沒有影響,當然反之,只要以不保存為前提,你可以隨意組隊sl測試隊伍能力。 首先,我先以無盡菲利斯作為測試的非克制副本,有偵探emt的一隊是輸出最高的,但也只是略高於騾子隊,而睡衣emt隊是輸出最低的。 偵探隊主要是針對一些屬性變化,騾子隊主要是針對彩拉的保護能力,睡衣隊主要是針對彩拉大招的效果。 其中吸血能有效提高宴會庫爾修的生存能力,只要一回合不死,因為4劍意的庫爾修變態的輸出能力,鬼門關也能原地滿血復活。 這裡好多新夥伴不知道官方曾以技能優勢誘導玩家走連擊路線,這里大概以後不會再改了所以也就不提了給官方留點面子。

re從零開始的 生活infinity攻略

攻擊處於浮空狀態的敵人將會產出怒氣球,可以使攻擊角色獲得額外的怒氣值。 卡牌的每次攻擊都會獲得一個提升後續卡牌傷害的連攜百分比加成,在同一回合內的連攜傷害獎勵可累加,因此最後攻擊的卡牌獲得的傷害增益最大。 進入挑戰準備界面後,在該界面可以選擇上陣已推有的全部卡牌,當卡牌的體力為0時不可再上陣,若在以前的挑戰中已戰勝此關,可點擊「使用歷史勝利陣容」,自動上陣角色。 技能天降騎士在連擊率高的情況下可以3點AP點,長線作戰中有一定的輔助作用,帶上銀質假面可以連發,每回合穩定提供3AP。 攜帶龍紋短杖的話,每回合穩定產4AP點,不增傷,對於隊伍的意義不大,因此輔助能力也有限。

流血傷害為自身攻擊的20%,五層就是100%,只有女劍的一半。 普攻加1層,ap技能3級以後加1層,sp技能有概率加。 她實際強在不是附加流血效果,而是她的被動,每次敵人受到流血效果時,她回復自身攻擊力百分比的血量,二破是50%。

除了卡池之外,還有挑戰者商店可以兌換,要打大瀑布彼端的對決才可以拿到兌換用的榮譽徽章。 金幣副本不建議打,60級的要20體力,打了半天也才幾千金幣,缺金幣打鬼村比較實際一點,其他活動則建議隨機,主要還是要看戰力,夠了話練練身手也無妨。 屬性之間存在相互克制關係,當克制屬性攻擊被克制屬性時,造成的傷害將會大幅增加,具體的增幅根據玩法的不同而有所變化。 七的輪回分為簡單、困難、夢魘三個難度,每次輪回只能選擇一種難度進挑戰,輪回周期結束後挑戰進度與獎勵都會被重置,開啟新的輪回。 本站所刊載分享之文章、圖片、商標等內容部分是由各網站蒐集而來,其版權歸各所屬公司,其餘歸遊戲狂所有。

re從零開始的 生活infinity攻略

在升級到等級上限時,需要突破到下一階段才能繼續升級,突破可以一次性帶來大量的屬性增長,也是提升的重要方法,突破材料可以通過每日的材料副本獲得。 ◆卡牌屬性:決定卡牌戰鬥力的基礎屬性,共分為攻擊、防禦、生命、暴擊率、連擊率、暴擊傷害、連擊傷害、傷害加成、傷害減免。 連擊隊的傷害削弱恰恰是對流血的變相增強,雖然連擊傷害和流血傷害有一定的可替代性,但是特蕾西亞的禁療效果才是她的價值所在。 AOE的AP附帶的群體流血和禁療效果使得她在各種挑戰本中如魚得水,不過後期直接輸出不足,流血基於攻擊力,不受到其他任何加傷的加成,後期的輸出提升空間也不大。 魔法器的培養目前隨機性較大,好的魔法器可以大幅度提升角色的上限。 每個角色可以裝備3個魔法器,當有兩個魔法器為同一種魔法器即可觸發魔法器的集成效果,獲得額外的特殊屬性。

由香港SEO公司 featured.com.hk 提供SEO服務

柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。