像素响应时间可能取决于所需更改的强度,也将取决于面板技术。 模拟包括更新动画、游戏状态和玩家输入导致的变化等工作。 如果您迫切想开始测量延迟,可以在拿到新款 360Hz 显示器之前这样做。 只要游戏集成了 NVIDIA Reflex SDK,就能将游戏延迟和渲染延迟指标添加到游戏统计数据中。 此测量值并非您感觉到的完整延迟,但可以帮助您着手优化延迟。 当开发人员在游戏中集成Reflex SDK之后,他们就可以通过动态调整渲染工作提交给GPU的时间,来有效地延缓输入和游戏模拟的采样,以确保能够得到及时的处理。
背面的整体设计非常简洁、耐看,辅以TUF GAMING和GEFORCE RTX文字Logo,中间的GPU支架为芯片与散热片之间提供GPU压力支撑。 同时背面搭载双 BIOS 开关,无需软件即可为显卡的默认运行方式进行基本的自定义。 TUF GAMING巧妙地反转中央风扇的旋转方向,减少散热模组内部的空气乱流,散热更彻底;具备风扇智能停转模式,当显卡温度低于55度时,风扇可自动停止运转。
NVIDIA Reflex 和 GeForce RTX 40 系列 GPU 和 G-SYNC 顯示器能提供最低延遲度和最佳反應速度,帶來終極競爭優勢。 Reflex 專為最佳化和測量系統延遲而打造,可為競技遊戲提供更快的捕獲目標速度、更簡短的反應時間和最佳瞄準精準度。 目前有几款游戏已经支持这项技术,如《无畏契约》、《堡垒之夜》、《APEX:英雄》,同时也已经有更多游戏大作宣布支持这项技术。 顶部则是传统的Geforce RTX标志以及TUF的图形Logo,这个Logo带有背光功能,可以支持华硕的神光同步功能。 顶部还有双8Pin的供电接口,没有采用和公版相同的新版12Pin供电接口。
CPU 处理帧的速度快于 GPU 渲染帧的速度,造成了这种作业积压,从而导致渲染延迟增加。 Reflex SDK 与驱动中的超低延迟模式具有一些相似之处。 但是,通过将该 SDK 直接集成到游戏中,我们就可以控制 CPU 从渲染队列和管线的其他下游阶段获得的背压量。
nvidiareflex: GeForce Experience 中的自动优化
实际上,渲染队列存在重叠,但我们将在后面进行讨论。 现在我们已了解点击操作是如何传入屏幕的,接下来让我们深入了解一下性能。 分析游戏时,我们通常会尝试将性能定性为受 GPU 或 CPU 限制。
这对于了解系统性能非常有帮助,但在现实世界中,游戏通常会在这两种状态中来回切换。 GPU会指示帧缓存已经可以被显示并更换要读取的帧缓存,以便进行扫描输出。 如果启用了垂直同步,帧缓存中的这一“翻转”操作将因为必须等待显示器的垂直同步信号而暂停。
nvidiareflex: 延迟究竟是什么?
雖然每個標題都不同,但您通常可以通過選項菜單啟用設置。 不幸的是,Nvidia Reflex 不適用於 AMD GPU。 在您的顯示器設置中啟用 FreeSync 可能會提高性能。 考慮到這一點,如果您擁有高端遊戲設備,Nvidia Reflex 搭配高刷新率顯示器可以顯著改善遊戲外觀。 30 fps 和 120 fps 之間存在質量差異。
要使用此功能,只需将鼠标插入 360Hz G-SYNC 显示屏上指定的 Reflex 延迟分析器 USB 端口即可。 显示器的 Reflex USB 端口是通向 PC 的一条简单直接通道,可以在不增加任何延迟的情况下,监控鼠标点击。 过去,只能使用昂贵且笨重的高速相机、工程设备以及经过改造的鼠标和 LED 灯来跟踪按下鼠标按键的时间,以此完成系统延迟的测量。 使用 1000 FPS 高速相机时,您可以测量低至 1 毫秒的延迟。 但是,这样一套测量设备最起码也要花费 7,000 美元。
然而,許多遊戲玩家已經將 NVIDIA Reflex 視為電子競技的一場革命。 根據我的經驗,效果遠沒有那麼大,之前的測試也沒有證明這一點。 Nvidia 是遊戲顯卡的領先開發商,即使 AMD 在所有其他技術中都有對手,但 NVIDIA Reflex 目前是獨一無二的。
- 背面的整体设计非常简洁、耐看,辅以TUF GAMING和GEFORCE RTX文字Logo,中间的GPU支架为芯片与散热片之间提供GPU压力支撑。
- 通过直接与游戏集成,Reflex低延迟模式能够让游戏引擎即使完成渲染任务,从而消除GPU渲染排队现象,降低CPU反压。
- 此外,我们还将发布一个包含平均鼠标延迟的开放式数据库(如果 GeForce Experience 能识别您的鼠标,则可以参考该数据库)。
- 过去,游戏分辨率越高,图像设置越高,画面延迟也会越高,进而影响玩家的发挥。
- 搭配性能强劲的 GeForce RTX 40 系列 GPU,Reflex 可以为您带来显著的反应时间优势,助您在毫秒间定胜负。
这是一项可测量和降低竞技游戏延迟(也就是从点击到显示之间的延迟)的软件技术。 降低系统延迟对于竞技类游戏玩家至关重要,因为这能保证PC和显示器更迅捷地响应用户的鼠标和键盘输入操作,从而让玩家更迅速地发现敌人的踪迹,更精准地击毙敌人。 降低系统延迟对于竞技类游戏玩家至关重要,因为这能保证 PC nvidiareflex 和显示器更迅捷地响应用户的鼠标和键盘输入操作,从而让玩家更迅速地发现敌人的踪迹,更精准地击毙敌人。 性能越来越强劲的显卡也会提供性能保障,或许在未来4K 360Hz也不再存在于想象之中,在更多的生态系统支持下,NVIDIA Reflex将继续发光发热,让我们期待这项技术的未来吧。 通过直接与游戏集成,Reflex低延迟模式能够让游戏引擎即使完成渲染任务,从而消除GPU渲染排队现象,降低CPU反压。 与现有的仅适用驱动的技术(如NVIDIA 超低延迟模式)相比,能提供更低的延迟。
NVIDIA Reflex可以让你在 保持较低的游戏响应的同时增加视觉细节。 实际测试时在《无畏契约》中,设置画面分辨率设为最高1080P,画质设置为游戏内最高。 在设置里打开画面的一般选项,最后一栏即为“NVIDIA Reflex低延迟模式”。 更新至NVIDIA发布的最新版本GeForce Experience ,就能支持这项技术,同时还需要在GeForce Experience 启用实验性功能,以及“游戏内覆盖”选项。 接着需要按下ALT+Z开启“游戏内覆盖”,选择“性能”选项,会跳出“性能监控”组件。 为了获得最好的性能,即使目前的游戏不支持NVIDIA Reflex,但也可以通过对当前设置进行轻微的调整来降低延迟。
nvidiareflex: 借助 NVIDIA Reflex 减少系统延迟
此外,我们还将 nvidiareflex NVIDIA Reflex SDK nvidiareflex 集成到 KovaaK 2.0 中,另外还提供了一些其他技术,可帮助游戏玩家感受高低系统延迟之间的差异。 在撰写本文时,有三家鼠标合作伙伴宣布支持 NVIDIA Reflex 延迟分析器,他们是:华硕、罗技和雷蛇。 请关注他们的网站和社交媒体页面,以查看有关 NVIDIA Reflex 延迟分析器 兼容性的公告。
这时会有许多选项,找到“延时”设置,当你按下“ALT+R”时,Reflex延迟分析器就将覆盖在屏幕上。 在NVIDIA控制面板中,可以激活NVIDIA超低延迟模式,以快速轻松地最小化延迟。 为此,打开控制面板,找到“管理3D设置”,然后找到“低延迟模式”,并从下拉菜单中选择“超高”。 游侠网也有幸在华硕玩家国度ROG SWIFT PG259QN 360Hz超梦显示器上市之初得到了这台显示器,今天就上手看看实际的体验效果。 想要了解NVIDIA Reflex会如何改进玩家的游戏体验,首先要了解延迟是什么,以及它为什么会产生延迟这一效果。
即使您不參加競技比賽,當遊戲沒有正確響應時,也沒有人喜歡它。 這不會對性能產生負面影響,但可以顯著減少延遲並提高您的遊戲性能。 雖然 Nvidia Reflex 最適用於高質量軟件,但它不是必需的,甚至不是必需的。 Nvidia 表示,Reflex 將適用於任何 900 系列及以上的顯卡。 同樣,您不需要 G-Sync 顯示器即可利用 Reflex,但如果您擁有一台,您會看到更好的結果。 在此示例中,由于在 CPU 准备好接受输入之前鼠标便被点击,因此输入事件只能等待。
- 渲染呈现延迟通过渲染队列和 GPU 渲染来跟踪呈现调用。
- 接着需要按下ALT+Z开启“游戏内覆盖”,选择“性能”选项,会跳出“性能监控”组件。
- 如果渲染任务非常简单,游戏受 CPU 限制,Reflex SDK 将通过保持较高的 GPU 时钟频率来确保较低的延迟。
- CPU(模拟)通常在所谓的呈现块结束之后开始启动。
- 如果您想獲得更多關於成為職業遊戲玩家的激動人心的信息以及與職業遊戲相關的內容,請訂閱我們的 時事通訊在這裡。
系统延迟是指您的鼠标或键盘操作与显示器上相应的像素变化之间的延迟,例如枪火或角色移动。 这也称为“从点击到显示之间的延迟”或者“端到端系统延迟”。 这种延迟不涉及游戏服务器 – 仅与您的外设、PC 和显示器有关。 如今,73% 的 GeForce 游戏玩家都在玩竞技类多人游戏(也称为电竞游戏)。
过去需要花费数万元才能进行的延迟数据测试,现在我们可以轻易地进行了。 nvidiareflex 兼容的360Hz G-SYNC显示器已经在今年秋季发布,并搭载一项新功能——NVIDIA Reflex 延迟分析器。 这一革命性的新增功能让游戏玩家能够衡量其系统的响应速度,从而使他们能够在开始比赛之前完全了解并优化 PC 的性能,并通过正确的驱动程序和来自游戏开发人员的支持来减少系统延迟。
举个例子:随着鼠标的移动,你的目标延迟了,所以屏幕上发生的事情落后于现实世界的运动;在你点击鼠标,按下扳机后发生了延迟,导致射击的偏差等等。 NVIDIA一直致力于降低延迟,随着屏幕刷新率提升到360Hz,响应时间已经低至2.78毫秒,但是即使这样,在你的鼠标动作和游戏本身之间存在系统延迟也是不容被忽视的。 现在让我们深入内部,在下一个细节级别上看看这一切是如何工作的。 nvidiareflex 此外,GeForce Experience 现在还提供性能叠加显示功能,让您能够跟踪各种游戏中的渲染呈现延迟。
nvidiareflex: GeForce RTX 40 系列显卡和台式电脑
在競技遊戲中,光標並不總是優先,但您希望十字準線在屏幕上平滑移動。 結合低輸入延遲和高刷新率,平滑的十字準線渲染意味著您可以捕捉準確的鏡頭。 Nvidia Reflex 通過優化 GPU 和遊戲本身來工作,結合兩者的設置以獲得最佳性能。 雖然 Nvidia 擁有幫助您獲得最佳幀速率的工具,但 Reflex 正在努力將您的延遲減少到幾乎無法檢測到的程度。 在受 GPU 限制的情况下,作业一个接一个进行,因为 GPU 是瓶颈部分。 随着模拟确定清楚在下一帧中的哪个地方放置相关项,它将开始向图形 API 运行时发送渲染作业。
而且,通过将 CPU 作业开始时间略微延后,它为尽可能采样到最后一毫秒的输入创造了机会,从而进一步降低了延迟。 此外,该 SDK 还提供了一种称为“低延迟加速”的功能。 此功能将覆盖 GPU 中的节能功能,以在 CPU 占用大量内存时使 GPU 时钟保持高频率。 如果游戏为 CPU 受限型,更长的渲染时间会增加延迟。 保持较高的时钟频率会增加功耗,但在 GPU 利用率严重低下而 CPU 大批量提交最终渲染作业时,这种做法能略微减少延迟。 请注意,如果您不想在功耗方面做出牺牲,那么可以启用 Reflex 低延迟模式,而非低延迟加速模式。
现在,通过 Reflex 延迟分析器,竞技游戏玩家可在确知其系统达到理想性能表现的情况下,满怀信心地投入比赛。 这套针对竞技类游戏量身打造的革命性技术,可帮助玩家更快地捕获目标,更迅速地作出反应并提高瞄准精度。 在游戏过程中,玩家不需要再为了画面撕裂苦恼,游戏画面极度顺滑。 近年来,电竞游戏人气日益火爆,根据NVIDIA的调查,73%的GeForce游戏玩家都在玩竞技类多人游戏(也称为电竞游戏)。 备受追捧的电竞游戏《英雄联盟 》在正在进行的S10赛事期间吸引了数亿观众的目光。 同时,高刷显示器与各种电竞鼠标的不断升级,一直被不少电竞玩家青睐,玩家们除了关注FPS的数值之外,另一项能影响玩家反应速度的参数:延迟,也开始被玩家们注意了起来。
在上面的动画中,我们在十字准星恰好覆盖目标时按下了鼠标按键,但仍然未命中。 由于系统延迟和对手的移动,游戏引擎读取到的十字准星位置实际上是在目标后方。 实际上,您在显示器上看到的画面滞后于游戏引擎当时的状态。
这些概要定义忽略了某些细节,不过它们确实为我们提供了有效说明延迟的良好基础。 我们将在本文后面详细介绍每个阶段,因此,如果您想获得更多技术知识,请跳到“高级”部分。 延遲越少越好,而且沒有卡頓等副作用,NVIDIA Reflex 堪稱朝正確方向邁出的一步。 NVIDIA Reflex Latency Analyzer 是一種測量系統延遲的工具,即從鼠標點擊到轉換到顯示器的延遲。 迄今為止,只有使用昂貴的設備才能進行這樣的測量,因此是 nvidiareflex NVIDIA 真正的創新發展。
如果您的計算機能夠每秒顯示更多幀,請考慮購買合適的顯示器。 nvidiareflex 在下面的图表中,您可以看到在衡量甩枪射击精度时,较低的延迟会产生多大的影响。 如果您想獲得更多關於成為職業遊戲玩家的激動人心的信息以及與職業遊戲相關的內容,請訂閱我們的 時事通訊在這裡。
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