NVIDIA (輝達)自1999年發明GPU起,成功促進PC電競市場的成長並重新定義現代電腦顯示卡產品,掀起電腦平行運算革命。 近年來GPU深度學習也促發被視為下一個運算時代的人工智慧,透過GPU以類人腦方式運作於電腦、機器人與自駕車等,來感知並解讀真實世界。 除此以外,Tensor Core還被用於執行消除混疊的深度學習程式(深度學習超級採樣,DLSS),來柔化畫面鋸齒邊緣。
NVIDIA Broadcast是为直播主们推出的,这用到RTX GPU的AI能力来对直播主的背景消除或替换,还有摄像头重构图,甚至帮助麦克风进行背景噪音消除。 伴随GeForce RTX 30系桌面GPU一同发布的,有一个对于电竞游戏,或者更仔细地说对于电竞选手来说很重要的新东西,那就是NVIDIA Reflex,现在该技术也被带到笔记本上。 为了配合规模有一定扩张的计算单元,NVIDIA对每个SM的缓存系统也进行了一定的改良。 NVIDIA Ampere架构SM的共享缓存/L1数据缓存容量从96KB增长到了128KB,同时其带宽变为原来的两倍,实现容量带宽双增长。 另外NVIDIA也更新了CUDA核心的计数方式,现在以一个FP32 ALU为一个CUDA核心,所以在NVIDIA Ampere架构上,每个SM拥有的CUDA核心数倍增到了128个。 早買早享受,晚買享便宜這個定律,暫時無法在 NVIDIA GeForce RTX 30 nvidia 30系列 系列顯示卡上見到。
NVIDIA 以公版廠商的姿態換上12-Pin 電源接頭,確實是件耐人尋味的事情,雖然說官方的出發點僅為了節省主機板的可用空間,同時也讓卡型設計變得好看。 對於 RTX 30系列來說,Xbox Series X/S 跟 PS5等次世代家用主機,既是共同推動4K遊戲普及化的朋友,卻也是互相爭奪娛樂市場的敵人。 隨著 RTX 30系列正式登場,效能可觀但價格實惠的 RTX 3070,以輕旗艦的姿態成為外界高度矚目的焦點。 不過由於 4 階電壓差的訊號複雜度大為提升,這裡引進名為 MAT(Max Transition Avoidance)的編碼方式,讓電壓改變不會一次從最低位跨越三階到最高位,破壞訊號清晰度,最多只能跨兩階。 值得注意的是,流处理器和CUDA两个不同的概念,CUDA是一种运算架构,流处理器是一种硬件运算单元。
nvidia 30系列: 比较 40 系列的规格
現在我們推出了一款全新的超高效能模式,可讓 DLSS 在 GeForce RTX 3090 上執行時最高可達 8K。 18 相電源供應搭配 PCIE 4.0 支援和全新的創新冷卻解決方案,讓 GeForce RTX 30 系列 GPU 在你嘗試超頻前,就能締造全新效能記錄。 在聽覺效果上,全新的創始版設計比傳統的雙軸承冷卻器更安靜,但比上一代冷卻器提升將近兩倍的冷卻效果。
享受由 GeForce RTX 30 系列 GPU 與採用 Reflex 的 NVIDIA G-SYNC 顯示器帶來的強大效能。 這款革命性套件匯聚了各種技術,專門用來降低和測量競技遊戲的系統延遲,讓您以更快的速度捕獲目標、做出反應、提高瞄準精度。 从NVIDIA Volta架构开始,NVIDIA就在SM中引入为AI计算优化的Tensor Core,这些张量计算单元能够提高显卡在机器学习计算上的效率。 在NVIDIA Ampere架构上,Tensor Core已经进化到了第三代,它能够提供比第二代Tensor Core高出4倍的效能。
NVIDIA DLSS 為突破性的人工智慧渲染技術,能產生精美清晰的遊戲影像,同時提升畫面播放速率。 為了能在 GeForce RTX 3090 上提供 8K 遊戲體驗,我們打造出全新的超高效能模式,可加速支援 8K 效能。 創始版 GeForce 顯示卡搭載的卓越冷卻效果和絕佳設計,為你的 PC 帶來驚人效能。 我們針對全新的 GeForce RTX 30 系列,打造出採用冷卻解決方案的創新雙軸承風扇,配備兩個風扇,一個在左前方,而另一個在右後方,穿過顯示卡抽出空氣 (GeForce RTX 3070 通風設計稍微不同,其風扇都裝在顯示卡上方)。 GeForce RTX 30 系列 GPU 運用 NVIDIA 編碼器 提供新一代串流功能,帶來令人驚嘆的效能和畫質。
nvidia 30系列: GeForce RTX 30 系列
為提升計算效率,新一代安培架構引入了可同時支援INT 32和FP 32兩種數據類型的新ALU,取代了原本只支援INT 32計算的ALU。 也就是說,現在有兩條不同的數據路徑(Datapath),一條能夠處理整數或單精度浮點,另一條只能處理單精度浮點計算。 原本整個SM單元同時可以處理64個INT 32計算指令和64個FP 32計算指令,安培上則是變成128個FP 32計算指令或64個INT 32計算指令和64個FP 32計算指令。 為配合規模有一定擴張的計算單元,安培SM的共享緩存/L1數據緩存容量從96KB增長到了128KB,同時其帶寬變為原來的兩倍。 開發人員能替 Microsoft Windows 的 PC 遊戲加入更多驚人繪圖效果。 GeForce RTX 顯示卡提供先進的 DX12 功能,如光線追蹤與可變速率著色,提供超逼真的視覺效果與更快速的畫面播放速率,讓遊戲畫面栩栩如生。
在影片播放部分,上述3張顯示卡也都支援8K、60FPS的AV1格式硬體解碼,在AV1逐步建立生態系統並日漸普及的現在格外實用。 身為BFGPU定位的GeForce RTX 3090,當然也是劍指8K遊戲,然而隨著遊戲畫質不斷提升,對顯示卡效能的需求也越來越高,若還要開啟光線追蹤等特效的話,DLSS就是必要的妥協。 DLSS 2.0支援將2K至4K解析度的畫面升頻至8K,如此一來便能在維持一定畫質的前提下提升FPS,讓玩家也能享受流暢的遊戲體驗。 GeForce RTX 30 系列 GPU 也加入經人工智慧強化的直播工具,讓你能以更清晰且高效率的方式與身邊的人交流,不論他們身在何處。
nvidia 30系列: 筆電記憶體標準將大改:CAMM 成為下一代標準,取代現有 SO-DIMM
时隔两年,在今年的CES线上展会上NVIDIA发布了新一代的GeForce RTX 30系列笔记本电脑GPU,并在1月26日晚间解禁,带来了游戏本的又一轮更新换代。 中高階的 GeForce RTX 3070 則搭配 16 Gbps 的 8GB GDDR6 記憶體(對,沒有 X),TDP 則是 220W。 雖然仍有待確認的內容,但核心數量與記憶體形式應該不會再改變,預計將於 10 月底上市。
借助 NVIDIA Ampere 架構,創作者筆電的渲染速度不僅較前一代 GPU 快 2 倍,更比 CPU 的渲染速度快 30 倍。 影片編輯者能直接處理 8K RAW 格式的影片,運用 AI 簡化作業流程,編碼輸出時間更能縮短 75%。 藝術創作者可運用高達 16GB 的繪圖記憶體,同時處理大檔案或運行多個程式。 目前已經發表的GeForce RTX 3070、RTX 3080、RTX 3090等顯示卡都搭載HDMI 2.1端子,只需透過1條纜線就能傳輸8K、60FPS、HDR訊號,能夠省下以往需要多條纜線的麻煩,也能避免因為將畫面切割傳輸的不同步問題。
GDDR6X 採用創新的 PAM4 訊號傳輸技術,可加倍每時脈週期的資料速率,提供前所未有的顯示卡記憶體效能,以滿足遊戲、專業視覺化與人工智慧推論等超高資料需求的工作負載。 為了在光柵化和光線追蹤遊戲中進一步加速效能,我們推出了 NVIDIA DLSS,這是一種由稱為 Tensor 核心的專用人工智慧處理器所組成的深度學習神經網路,能大幅提升畫面播放速率,並同時維持清晰的影像品質。 從 GeForce RTX 20系列開始,NVIDIA 就為消費級顯示卡賦予了全新任務,那就是硬體光線追蹤跟 AI 深度學習運算,不再一味追求效能上的提升,而是希望透過專業分工來提升使用體驗。 技嘉觀察到,從長遠看來,人的生活習慣年年再調整,像是遊戲、社交、健身、買賣商務、遠端學習等終將成為生活日常,讓各領域的消費性品牌無不蠢蠢欲動,因此大幅劇增的內容與體驗的設計需求,除了充滿市場的機會,也考驗著創作者的創意深度及對開發平台的掌握度。 因此,藉由贊助專為創作者所設計的 AERO 系列產品,除了讓創作者足以應付繁複的 3D 運算作業,甚至常見的影音編輯軟體、3D 建模工具等皆帶來顯著的優化。 路透社報導指出,GeForce RTX 30 系列顯示卡使用美光(Micron)設計的晶片,由三星電子(Samsung Electronics)8 奈米製程代工製造,而非最新的 5 奈米製程。
RTX 3090是屬於 Titan RTX 定位的產品,不僅能負擔重度遊戲需求,在專業軟體的表現也是遠超前一代顯示卡1.5倍以上。 早早捨棄渦輪風扇設計的 RTX系列公版顯示卡,在 RTX 30系列的體積成長上可以說是變本加厲。 無論 RTX 3080或 RTX 3090,跟過去的產品比起來都變得更厚、更長,加大了金屬鰭片的面積,當然這一切也是為了散熱。 隨著超高瓦數電力消耗而造成的問題,莫過於廢熱產出跟顯示卡本身體積的增長。 無論是 NVIDIA 或合作廠商,GeForce RTX 30系列的「熱情」都成為了巨大的挑戰,究竟該如何設計出一個合宜的散熱解決方案,各家都有不一樣的看法與思考邏輯。
这种设计实现了笔记本自动切换两种输出模式且不需要重启,进一步提升了使用体验。 但Whisper Mode对性能的限制并不是简单粗暴地将GPU频率或功耗锁定到定值,而是在控制面板中增加了一个选项,根据设定好的目标风噪级别来动态控制GPU的频率。 为了防止性能降低过度影响体验,控制面板中还提供了一个“最低FPS阈值”的设置选项,来控制游戏的FPS不会掉到设定的阈值以下。 比如同样是RTX 3070 Laptop GPU,140W的版本性能就比95W版本提高了近25%(代价是功耗提升了近50%);140W的RTX 3080 Laptop GPU也比115W有6%的领先。 图片来自超能网Dynamic Boost 2.0在上一代的基础上又进行了扩展和优化,相较上一代功耗只能由CPU给GPU“让路”的设计,这一代也可以在CPU负载较高而GPU负载较低的时候自动降低GPU功耗、提升CPU功耗,减少由CPU带来的性能瓶颈。
nvidia 30系列: NVIDIA Ampere 架構打造全新的遊戲模式
对于“不差钱”的土豪用户,自然是选择搭载RTX 3080笔记本电脑GPU的机型一步到位。 但需注意:如果购买轻薄游戏本,最好选择具备Advanced Optimus技术的机型,来兼顾游戏体验和续航能力。 以上三条是个人认为相对重要的特性,此外还有一些其他特性(如Resizable BAR允许CPU一次性访问全部GPU显存,为游戏带来性能提升、NVIDIA Studio提升Adobe“全家桶”等设计类软件的表现等),因为缺乏测试数据,这里就不再展开介绍了。 这篇文章中提到,把“绕路核显输出”和“独显直出”两个技术共同保留、允许用户切换的设定在笔记本上是一个比较好的解决方案。 但这种方案仍有一个缺点——切换需要重启,而重启的过程势必会打断正在进行的工作。 在近两年的游戏本市场, “独显直出”、“独显直连”等类似的词汇越来越受到关注,其实这类词的严谨描述是“GPU直接向屏幕输出画面”,而不再通过CPU的集成显卡绕道输出画面。
透過 RTX 30系列顯示卡與 Reflex Latency Analyzer 軟體的搭配,玩家可以輕易計算於按下滑鼠開槍後,直到畫面出現槍口火光的延遲時間。 許多即將到來的新遊戲,例如《Cyberpunk 2077》既是開放世界架構,又是畫面超級絢麗的大作,自然更需玩家透過更強的硬體,享受4K畫質帶來的沉浸式體驗。 這幾年以來,市面上新遊戲對多 GPU 的支援性變得越來越薄弱,玩家不是在 SLI(NVLink)/ CrossFire 後,無法得到顯著的效能提升,甚至還可能發生相容性問題,這讓開發者為作品提供支援的意願都直接放棄。 最新推出的GeForce RTX 30 系列顯示卡中,眼尖的消費者應該會發現,支援 SLI(NVLink)功能的產品,現在被 NVIDIA 刪減到只剩下最頂級的 RTX 3090,依然還保留著此功能。 無論 RTX 3080 nvidia 30系列 或 RTX 3070,已經都無法再透過 SLI(NVLink)實現多顯示卡串聯。
2 – 采用 DP 1.4a 接口和 DSC 技术,最高支持 240Hz 条件下 4k 12 位 HDR 显示效果。 使开发者能够在 Microsoft Windows PC 游戏中添加令人惊叹的图形效果。 GeForce RTX 显卡提供更出色的 DX12 功能(例如光线追踪和可变速率着色),提供栩栩如生、近似真实的视觉效果的同时,还有更高的帧率。
但到了 RTX 30 系列,SLI(NVLink)可以算是真正步入了歷史,即便還有唯一一個型號的產品提供支援。 在相同的效能表現下,GeForce RTX 3080 的能源效率是 RTX 2080 的 1.9 倍。 不過 RTX 2080 在公耗大於 240W 後並沒有顯著的效能提升,反而 RTX 3080 一路拉升到 320W 時,效能都穩定隨著功耗攀升而成長。 首先看到 CUDA Core(這次又稱 Shader Core,著色核心),Turing 架構的 SM 將 CUDA Core 分做兩區塊,分線同步進行 FP32(32 位元浮點數,又稱單精度浮點數)和 INT32(32 位整數)運算。
此外散熱底座採用MaxContact技術進行精密加工,讓散熱器表面與GPU晶片的接觸面增加2倍,有效轉移熱度,再加上顯示卡背板通風口設計,全面於散熱表現上帶來大幅度的躍升。 其FanConnect II接頭,可根據CPU和GPU溫度調整PWM風扇,為嚴苛的3D任務和運算工作負載提供更精準的散熱功能。 同時採用Super Alloy Power II供電技術,結合ROG獨家Auto-Extreme全自動製程,提供Ampere GPU最穩定的運作環境,確保每張顯示卡都符合ROG玩家共和國的嚴格規範。 ROG Strix顯示卡還具備實用功能,可檢測所搭配電源供應器是否足夠提供顯示卡所需的電力,讓玩家輕鬆排除因供電產生的問題,藉此得到更穩定的運作表現,於沉浸式3A大作中享受流暢不卡頓的遊戲饗宴。 GeForce RTX 30 系列顯示卡採用 NVIDIA 的第二代 RTX 架構 Ampere,配備更快速的第二代光線追蹤核心、更快速的第三代 Tensor 核心,及全新串流多處理器,為玩家和創作者提供精湛的視覺效果、更快的畫面播放速率和人工智慧加速功能。 光線追蹤與人工智慧技術正在革新我們玩遊戲和創作的方式,而 NVIDIA RTX 是支援這兩項技術最先進的平台。
nvidia 30系列: RTX IO:GPU 加速儲存技術
換句話說,根據不同的使用情況,這些顯卡的性能是原來的兩倍,能效是原來的近兩倍。 這些性能提升的關鍵,首先是電晶體密度,在與先前相同技術基礎之下製造的晶片相比,8N NVIDIA的客製化技術,讓晶片速度提高了約10%。 這個系列的CPU採用新的安培架構,相比2018年的RTX 20系列,幾乎在各個方面都有持續顯著的提升,包括成本效益。
- 由於是新世代顯示卡,所以 NVDIA 也為 GPU 打造了全新的安培(Ampere)微架構。
- 借助 NVIDIA Ampere 架構,創作者筆電的渲染速度不僅較前一代 GPU 快 2 倍,更比 CPU 的渲染速度快 30 倍。
- 硬件部分是一个与我们这次使用的LDAT很相似的东西,叫Reflex Latency Analyzer,它其实可以视作为LDAT的一个进阶版本,是直接预安装在显示器里的,可以用来测量玩家从点击鼠标直到画面出现变化之间的时间差,也就是整套系统的所有延迟。
- 受体积限制,笔记本电脑的散热能力一般有限;一台笔记本的散热在设计完毕后,能压制的CPU和GPU总功耗上限也被相对固定。
- 從分解圖片可以看到,GeForce RTX 3080 和 RTX 3090 的 PCB 為了讓出風通道,除了形狀奇異之外尺寸也縮得非常小。
- NVIDIA 公版卡雙風扇一吸一排的設計,雖然看起來相當聰明,但卻非常強調使用者電腦主機內部空氣的流通,事實上也僅適合一般的機殼構造,對於喜歡小主機的消費者來說相當不利。
為了提供更好的體驗,繼續使用本站前請考慮啟用 JavaScript 。 三大品牌 25 款一次看 Nvidia(輝達)討論度破表的 GeForce RTX 3080 Ti 旗艦顯示卡終於今天(6/4)登場,在全新 Am…… GeForce RTX 3090能將許多遊戲在8K原生解析度設定下推上FPS 60幀,比較吃效能的遊戲也能在DLSS的助攻下達標,。
韓聯社先前報導,根據 TrendForce 記憶體儲存研究(DRAMeXchange)的報告,輝達和 AMD nvidia 30系列 計劃在第三季發布最新顯示卡,而微軟(Microsoft)和 Sony 將在第四季推出新世代遊戲機 Xbox Series X 和 PS5。 由於這些產品均搭載高密度 GDDR6 記憶體,有望帶動對圖用記憶體(Graphics DRAM)的需求熱潮,進而支撐圖用記憶體的價格高於其他 DRAM 產品。 WhisperMode 2.0可将游戏笔记本电脑的噪音控制提升至新的高度。 WhisperMode经过彻底的重新设计,并从系统层级定制化的构建到笔记本电脑中,但并不是所有搭载RTX 30系列GPU的笔记本都会配备此功能,决定权在厂商手上。 在选择自己想要的噪音级别后,WhisperMode 2.0 的AI驱动算法便可通过管理 CPU、GPU、系统温度和风扇转速,在为您提供良好的噪音表现的同时,依然保持卓越的性能。
雙軸、順流散熱解決方案:出色的一體成型設計,散熱效能最高多達 2 倍。 遊戲玩家與創作者將能在 GPU 比以往更低溫與安靜的狀況下,享受無與倫比的效能。 第二代 RT 核心:全新專屬的 RT 核心具有 58 RT-TFLOPS 的處理能力,可達成前一代 2 倍的處理量,並同時進行光線追蹤、著色與運算功能。 NVIDIA 於美國時間 1 月 12 日舉辦的 CES 2021 直播發表會中,正式發表採用新一代「Ampere」架構的「GeForce RTX 30」系列中階顯卡「GeForce RTX 3060」,預定 2 月底上市,價格新台幣 元起。 憑藉 GeForce RTX 3080 筆電 GPU 的效能,玩家將能在 240FPS 畫面更新率下暢玩包括《鬥陣特攻》、《虹彩六號:圍攻行動》、《特戰英豪》以及《要塞英雄》等遊戲大作。 此外,透過 NVIDIA Reflex,玩家將能享受低於 20 毫秒的系統延遲,藉以發揮最佳表現。
nvidia 30系列: 追蹤我們
第三代Max-Q技术通过AI和全新的系统优化选项,引入了WhisperMode 2.0和Dynamic Boost 2.0,让高性能游戏笔记本电脑的表现远超以往。 第三代Tensor Core除了在效能方面有提升之外,还对稀疏矩阵运算提供了支持,详细的介绍可以看我们之前对计算卡方向的NVIDIA Ampere架构的解析:《NVIDIA新一代Ampere架构简单解读:一次有改良有革命的架构升级》。 总的来说,即便是面向游戏的NVIDIA Ampere架构将每SM的Tensor Core数量从8个减到了4个,它的整体效能仍然是有很大提升。 2018年8月份,NVIDIA在推出RTX 20系列显卡的时候着重介绍了他们的RTX概念,将实时光线追踪和AI计算引入到了GPU中,其SM可以说是发生了翻天覆地的变化。 NVIDIA在NVIDIA Ampere架构上则是着重提升了整个SM的性能表现,虽然在结构上没有做出太大的修改,但性能已经不可同日而语。
超過半數的全新 GeForce RTX 30 系列筆電將提供 240Hz 或更高的更新率。 NVIDIA 於美國時間 1 月 12 日舉辦的 CES 2021 發表會中,正式發表採用 NVIDIA Ampere 架構 GPU GeForce RTX 3060、3070 與 3080 的筆電,超過 70 款機種預定本月底起陸續推出,售價 999 美元起。 對於想要體驗8K遊戲的玩家而言,雖然GeForce RTX 3090並不能滿足所有遊戲的效能需求,但在搭配DLSS之後,已能提供一定的流暢體驗,另一方面現在也沒有更強大的遊戲顯示卡可以選用,因此可以說是當下的首選。 換另一種比較方式,使用GeForce GTX 1080 Ti在關閉光線追蹤純以渲染器繪圖的時間需要12ms,若以GeForce RTX 3080火力全開搭配DLSS的情況下,在開啟光線追蹤時還能將繪圖時間縮短至6.7ms。
應為美國陸軍裝備的M88裝甲救濟車(M88 Recovery Vehicle)。 硬件部分是一个与我们这次使用的LDAT很相似的东西,叫Reflex Latency Analyzer,它其实可以视作为LDAT的一个进阶版本,是直接预安装在显示器里的,可以用来测量玩家从点击鼠标直到画面出现变化之间的时间差,也就是整套系统的所有延迟。 除了噪音级别外,用户还可调节最小帧率目标来确保流畅的游戏体验,为用户提供了超高效的模式,使笔记本电脑在游戏和创作时更加安静。 将不同类型的计算交给不同的单元去处理是从NVIDIA Volta架构就开始采纳的一种理念,当时引入的Tensor Core分流了很多AI相关的运算,而在其后引入的RT nvidia 30系列 Core又将实时光线追踪相关的计算给分流了。
考量到過往的8-Pin 電源接頭,會佔據顯示卡 PCB 過多的空間,NVIDIA 於是在公版卡上推出了全新的12-Pin nvidia 30系列 接頭。 以 RTX 3080、RTX 3090來說,公版卡所安排電源插座的位置非常有趣,斜向內嵌於顯示卡的正中心,其占用體積的確非常小。 受惠於數量追加且效能進化的第三代 RT Core 與協同功能,RTX 30系列終於能夠避免「開了 RTX 選項就卡到不能玩遊戲」的窘境。 NVIDIA 指出 DLSS 2.0比起前一代更適合處理動態物件的效果,例如過去糊掉的風扇場景在技術升級後,可以達到如同原畫質一樣的清晰。
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