印象所及,在 PS2 世代之後的忍者龜電玩,普遍評價和反應都說不上好。 或許也跟這個 IP 聲勢在 90 年代後期快速衰退有關。 2、雖然GS限定的配件比SDCC少,但本體的替換手完全沒有閹割,數量還是一樣,而且替換手可以四龜交換使用。 凡「暱稱」涉及謾罵、髒話穢言、侵害他人權利,聯合新聞網有權逕予刪除發言文章、停權或解除會員資格。 對於無意義、與本文無關、明知不實、謾罵之標籤,聯合新聞網有權逕予刪除標籤、停權或解除會員資格。 neca忍者龜 對於明知不實或過度情緒謾罵之言論,經網友檢舉或本網站發現,聯合新聞網有權逕予刪除文章、停權或解除會員資格。
- Neca在這系列感覺很有信心,已經把一系列都規劃好了,除了首發拉斐爾,之後的Leo、Mike,都已經安排好並且有宣傳影片,另外還有很多剪影未公布。
- 雖然還有跳躍攻擊、奔跑攻擊、蓄力攻擊的組合,不過實際上可讓玩家變花樣的空間並不多,算是稍微可惜之處。
- 眾人熱切等待,最終,《忍者龜:許瑞德的復仇》不負眾望,大概是近 20 年來最符合玩家期待的忍者龜電玩。
- 既然路線不同,兩家廠商的定價也有不同,Neca的一個雙人包,價格略高於Super7單人包,所以就單一人物來換算,差距不小。
- 印象所及,在 PS2 世代之後的忍者龜電玩,普遍評價和反應都說不上好。
- 而要改善這部分方向則很單純:只要每個主角能多兩組連續攻擊動作,或是增加一個重攻擊鈕,讓玩家得以帶入新的連段變化,操作上的樂趣應該就能顯著增加。
雖然GS限定配件少了這一點點,但在多納太羅身上卻加了能夠固定長棍的綁繩;SDCC的是無法將長棍固定在背後。 neca忍者龜 可動就真的沒什麼好要求的,美系玩具加上這種造型,可動就當作贈品了,但如果要比較,赤裸版的可動(上半身)好一點,兩者下半身零件都相同,區別在上半身,上半身的衣服比想像還要卡,龜甲相較之下還比較順滑。 不知道Neca到底拿了幾個版本忍者龜的版權,至少我沒想到《最後的浪人》(《The Last Ronin》)也被拿下了。 購買前請以購買當時銷售頁面資料為準自行判斷,該等資訊亦不得作為向第三人為任何主張之依據,包括但不限於:主張市場上有其他更優惠價格之補償或其他請求。
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在好多年前其實就有忍者龜和怪物聯名的吊卡了,不過當時塗裝比較偏卡通,沒想到Neca把這個系列重新製作了一次,這次的就是偏寫實了。 也因此,假使能增加各種腳族忍者和機器狗的攻擊手段,甚至讓他們也能夠用合體技,那大概就會更有意思。 包括 Boss 也是,那些太過僵化的 AI 反應,和套路式的攻擊行為,只要打個幾次,就很容易掌握到公式化打法,一下子就變得無聊起來了。 neca忍者龜 在現代動作電玩已經是如此發達多元的環境下,相信忍者龜遊戲可操控與挑戰的動作性,是還能夠做得更好的。
如果你和我一樣,覺得「我的朋友很少」,也不用擔心沒有玩伴多人同樂。 也就是說,只要有玩家設置開放連線,就允許玩家隨時「插班」加入遊戲,就像是以前在外面打街機一樣,酷。 若是像《惡魔城》系列或《空洞騎士》那樣,一輪遊戲時數在幾十個小時、敵方單位種類有數十種以上,攻擊動作少一點倒也無可厚非。 但《忍者龜:許瑞德的復仇》的當前版本中,絕大多數敵人的進攻手段,通常都只有一、兩種,這對於一個單趟流程並不長(只要兩個小時內就可以破關)的遊戲而言,實在太容易就被玩家摸透。
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而製作團隊在點陣動畫刻畫上的用心,還不僅止於玩家主要角色,連同敵方人物,也有非常精采的呈現。 本作中的基本操作以簡單好上手為標準:普攻、絕招、翻滾、跳躍、上下左右方向,再加上一個挑釁,大致上就是全部的動作鍵。 雖然還有跳躍攻擊、奔跑攻擊、蓄力攻擊的組合,不過實際上可讓玩家變花樣的空間並不多,算是稍微可惜之處。 延續著 87 年動畫版路線,Dotemu 顯然有意朝向更輕鬆幽默的方向加強,在《忍者龜:許瑞德的復仇》中,角色設計的比例繪製偏向五頭身,包括反派在內,表情線條也都更加柔和。 雖然這必定和原作漫畫差距更大,但也真的討喜,就連敵方的蝦兵蟹將:洛克史迪跟比巴(以前有翻譯成犀牛頭和豬腦袋 XD)原先古怪的臉孔,都變得可愛起來了。
瓊斯,總共 7 名角色可以選擇,各自動作、速度也都有不同的特性,足夠讓老龜迷們大呼過癮。 既然路線不同,兩家廠商的定價也有不同,Neca的一個雙人包,價格略高於Super7單人包,所以就單一人物來換算,差距不小。 Neca和Super7這兩年在忍者神龜這個IP上,可謂卯足全力,Neca是鋪天蓋地的將幾乎所有角色全部玩具化,而Super7則是走精品收藏路線,兩家廠牌各有各的愛好者。 Neca在這系列感覺很有信心,已經把一系列都規劃好了,除了首發拉斐爾,之後的Leo、Mike,都已經安排好並且有宣傳影片,另外還有很多剪影未公布。 其實Neca手握很多大IP,但因為題材都不是我興趣的,再加上Neca的尺寸定位為7寸,所以我收的Neca都是忍者龜,其他就沒有入手。
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※ 本服務提供之商品價格 、漲跌紀錄等資訊皆為自動化程式蒐集,可能因各種不可預期之狀況而影響正確性或完整性, 僅供使用者參考之用,本服務不負任何擔保責任。 一如前面有提到的,本作在動作操作上的變化性並不多。 雖然容易入門,幾乎沒有學習門檻,但玩家時間一拉長,就難免會感覺比較單調。 而要改善這部分方向則很單純:只要每個主角能多兩組連續攻擊動作,或是增加一個重攻擊鈕,讓玩家得以帶入新的連段變化,操作上的樂趣應該就能顯著增加。
但相對的,基於平衡性的考量,敵方角色動作勢必也要做相應的調整。 最引人注目的,當然是那些好像根本死不完、各種顏色的腳族忍者。 不只是出招扁人或挨揍時的表情變化,包括角色閒置以及挑釁,種種表情和動作也都有十足個性化的演出:拉婓爾挑釁時會狂妄大笑,老鼠師父挑釁則是盤腿坐下冥想,多納泰羅更乾脆蹲下來把 Game boy 掏出來打了!
忍者龜這種設定其實很邪惡,沒心的廠商,就換個頭雕了事,因為本體真的沒有什麼太大差異。 但NECA真的非常有誠意,雖然無法避免大部分零件通用,但細部區別還是有的,特別是拉婓爾的龜殼有著不少傷痕,符合他個性火爆的設定。 1990的忍者龜,是演員穿著皮套演出,回頭去看這部作品,會發現其實皮套服裝還不是很成熟,有種廉價感。 但這次NECA的忍者龜,不僅還原了當時的皮套造型,更添加了一點生物感,不規則的皮膚紋路、更為細緻的龜殼等等,整體精細度已經超過當年的皮套了。
雖然在角色動作變化性和場景互動的多樣性,也許還能夠做得更多,但僅憑當前的遊戲內容,也足以為玩家帶來好幾個愉快的晚間客廳時光。 不論是在情懷滿足、遊玩當下的趣味性,或細節用心程度,《忍者龜:許瑞德的復仇》都實屬上乘。 我在有Xbox Game Pass上市首日免費遊玩的前提下,仍然在PSN平台又刷了一套,以此表示對用心廠商的支持。 但若Dotemu往後有續作計畫,還是有一些動作性、挑戰性、或多樣性的內容,會希望能再精進,遊戲仍足以有更好玩的發揮空間。 之前有些忍者龜的多媒體改編企劃,包括動畫、遊戲、電影等等,嘗試跳脫 87 年動畫版口味,或更往原著的黑暗英雄靠攏,但都沒能再複製往日榮景。 2014 年的真人電影版:《忍者龜:變種世代》,視覺效果上則多少會產生「恐怖谷」問題,果然忍者龜這種造型還是適合動漫畫,轉成現實擬真樣貌就怪怪的嗎……。
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就算是從未接觸過任何相關作品的新玩家,應該也能在這樣的誠意之作中得到不少樂趣。 而如果你是忍者龜卡通或老遊戲的老粉,那還需要等什麼? 快讓我們跟著牠們的腳步,回到那讓人懷念的紐約曼哈頓街頭,跟許瑞德和大魔腦打上痛快的一架吧。 眾人熱切等待,最終,《忍者龜:許瑞德的復仇》不負眾望,大概是近 20 neca忍者龜 年來最符合玩家期待的忍者龜電玩。
綜觀忍者龜歷史,會發現牠們最受歡迎的時間點,大致上和 1987 年版的動畫《忍者龜》(Teenage Mutant Ninja Turtles)播出時間相符。 這套從 1987 到 1996 年於美國播放的改編動畫,由於有一部份也曾被中視引進台灣,經過多次重播,因此廣為國內七年級生所熟知。 這幾年聽聞Neca在塗裝部分進步很快,但因為我收的都是動畫版的忍者龜,所以沒有感受到,之前原本有想入手科學怪人和金剛,但怕坑開太多先作罷。 這套1990忍者龜,算是第二次發售,第一次發售是去年SDCC限定,引起軒然大波,因為真的做太好了! 整套價格不斷飆高,我根本無法下手……
對動作多樣性的期許,並非要遊戲真的變得很難,或追求什麼動作深度,而只是希望敵我之間的互動往來能夠更加豐富。 提高了操作和演出的變化程度,相信遊戲玩起來一定可以更加熱鬧,朋友同樂時一邊笑罵一邊看敵人還會出什麼怪招,氣氛也會更加有趣吧。 操作簡易、沒有複雜指令這一點,就動作遊戲而言當然是有好有壞 neca忍者龜 圖/Tribute Games Inc. 除了老鼠師父親身上陣,這次艾波都不再是被綁架、等待救援的人質,而是可以一同和她的忍龜朋友們並肩作戰的女打仔——過場演出還能看到她非常恪盡記者本分,拿著攝影機在跟拍獨家 XD。
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