0.0f-1.0f决定的可能性上升,但它是随机的。 因为它是一个浮动值,它必须被诠释为“x.yf”。 玩家可以通过使用/data命令以快速获得实体或方块实体的数据而无需使用外部编辑器。
NBT标签描述数值类型格式ShowArms控制那个盔甲架是否显示手臂。 数值,0或1(0是false,1是true)NoGravity控制那个盔甲架是否受重力影响。 数值,0或1(0是false,1是true)NoBasePlate控制那个盔甲架是否有底盘。 数值,0或1(0是false,1是true)Small控制那个盔甲架是否为小型。
nbtminecraft: 方块
数值,0或1(0是false,1是true)Rotation改变盔甲架的旋转角度。 数值,0或1(0是false,1是true)Marker决定盔甲架是否为小碰撞箱。 nbtminecraft 数值,0或1(0是false,1是true)提示: Equipment标签在盔甲架上同样可用。 nbtminecraft 确定一个实体掉落持有或穿戴项目的可能性有多大。 nbtminecraft 装备标签中的数量必须是1或更大的才能掉落物品。 HandDropChances和ArmorDropChances的用法和上面一样。
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