最后,也许是最重要的,将甘蔗包在玻璃中(或任何方块,尽管玻璃看起来不错)。 这是为了防止活塞将甘蔗从机器上推到地上。 您希望甘蔗落在沙子上以进行收集,这样做不会丢失任何宝贵的甘蔗。 南瓜與西瓜需要耕地,四周至少留一格泥土空地結果,一個藤一次只結一個果,收成後能重複結果,藤與藤之間共用一格結果會造成兩個藤都連上果實,必須避免共用同一格空地。 所以其实无论是《我的世界》基岩版还是JAVA版,其核心逻辑都是用不会含水的方块来制造一个空间创造出水下的空气。
如果玩家無法使用螢光石,那麼火把可以放置在每個水池的泥土或鵝卵石上面,但它們在收割時很容易被挖掉。 本設計採用BUD觸發機制,觸發機制時,甘蔗農場的規模全面增長。 物品由流水和漏斗收集,儲存到儲物箱裡。 BUD做的越多,速率越快, 儘管放置BUD的甘蔗生長時間較長,其他的則會因為完全生長而停止生成新的甘蔗方塊。 記住甘蔗必須要緊靠水,但是不只是水源可以。 minecraft甘蔗 因此你可讓在一格深的溝設定八格長的水流,而這樣只需要在溝中一端放置水源。
minecraft甘蔗: 甘蔗水下通道
成熟的梗再次生长时(称为“第9阶段”),便会生成果实,梗会主动靠近其果实的实体。 首先在四个方向中选择一个,然后如果空间合适(没有泥土、草方块、灰化土和农田于下方的),果实便会生成。 minecraft甘蔗 西瓜梗与南瓜梗的生长速率与其果实的生成皆由与小麦、胡萝卜和马铃薯相同的生长率算法决定。
对于经常性的收成来说,第一个的设计可能更为合适;如果每日每夜循环收割一次,每次收割产生约17块果实(而不是上面设计的13块果实)。 我的世界全自动甘蔗收割机怎么做,手机版收割机制作教程。 minecraft甘蔗 minecraft甘蔗 今天4399小甲就为大家带来我的世界pe版全自动甘蔗收割机的详细制作方法,告诉大家这个收割机要怎么做,一起来看下吧。
minecraft甘蔗: 甘蔗种植
放置在走道上的水是用於澆灌緊鄰的甘蔗的。 為了方便起見,可將荷葉放置在水方塊上,這不會干擾甘蔗的生長。 minecraft甘蔗 虽然形状不规则的80%高效农场是可能的,但这种设计牺牲了一些效率(在一个11×7的农场中效率为79.2%,不包括走道),便于维护,因为农场周围有一个长方形的周边走道。 这个农场非常小,不使用粘性活塞并用料简易。 它使用BUD开关确定南瓜/西瓜是否已成熟,然后启动活塞将其打破并将其送入漏斗。 这种农场在建成之后,无需玩家进行任何操作来采集收获。
3、在活塞上铺一排方块并在方块上铺探测铁轨,矿车经过时探测铁轨能直接激活下面第一个活塞并且利用BUD激活下面第二个活塞。 甘蔗是没有种子的,一般你会在河边或者海边看见甘蔗,直接都收走,然后带上一些水,在你想种甘蔗的地方挖个坑,倒上水,然后直接用甘蔗右键水边的方块就ok了。 侦测器是用来侦测甘蔗状态的,当甘蔗长到三格高时,侦测器就能侦测到,于是输出红石信号,激活活塞收割甘蔗。 在装置后面,挖一个小洞,然后在沙子或泥土的背面放水。 水也会流向最近的洞,所以它不会洒到任何地方,也不应该碰到你的红石火把,除非附近有其他洞。
minecraft甘蔗: 设计1
這種類型的半自動農場,最主要的技術成分就是活塞和流動水的組合。 可哥豆不同於其他的作物,這種特殊的植物是長在樹上的而且只長在叢林木上。 甜菜是在我的世界1.9版本當中才有的新作物,和馬鈴薯以及胡蘿蔔有著類似之處,不過也是有著很大的不同。 種子獲取:馬鈴薯的種子和果實是同一個物品,這一點和現實當中馬鈴薯的特性是一致的。 只要能找到馬鈴薯,就能直接收穫然後帶回家擴大種植。
- 甘蔗是不能催熟的,不过甘蔗生长的速度本来就很快了,如果你种的多的话,一边刚收完另一边又熟了。
- 如果它太长,您可能需要更多的动力导轨。
- 要啟動它,必須將帶漏斗礦車放置在動力鐵軌上。
- 我的世界全自动甘蔗收割机怎么做,手机版收割机制作教程。
因此也就會對於甘蔗這一作物有著非常大量的需求。 這就是咖啡豆半自動農場的基本製作流程了,學會了的朋友們,趕緊去嘗試一下吧。 其中的幾個關鍵點,分別是:聯排活塞的推出,漏斗的安放。
请注意,与设计图不同,活塞应朝向甘蔗,并且侦测器(不是红色侧)的“脸”也应面向甘蔗。 一个半自动的农业设计采用活塞破坏甘蔗,并将物品收集到集合点,那里的玩家都能收集,或用1.5更新的漏斗自动收集。 与全自动半自动设计不同的是活塞由玩家触发。 甘蔗必须种植在直接与水相邻的草方块、泥土、红沙、灰化土或沙子上(不能在对角线上也不能高一格)。 对于成熟的甘蔗,我们应该打中间的甘蔗来收获,这样避免了重新种植。 甘蔗的成长速度不会被光照影响,而且不需要光也能生长。
錯~還有最後一個要素可以讓你的腦袋燒掉。 在池塘附近自然生成的甘蔗甘蔗可以在水的附近自然生成,它有2(11⁄18的概率),3(5⁄18的概率)或4(1⁄9的概率)格高。 馬鈴薯和胡蘿蔔可以直接種植,成熟後可收穫2到4個胡蘿蔔或4個馬鈴薯,馬鈴薯還有2%機率得到一個毒馬鈴薯。 主要用到了拉杆和紅石粉,中繼器的作用主要是為了延長紅石信號。 minecraft甘蔗 因為,拉杆能夠啟動的紅石粉只有十五格,所以每14個都需要一格中繼器來延長紅石電路。
它的倍率非常高,还带有超高的附加弹药,适合任何需要尽量多弹药的箭矢。 特性主要是在回收方面,甘蔗箭杆制… 最后,你可以使用糖去制作蛋糕,它需要三桶牛奶,两搓糖,三捆小麦和一颗鸡蛋。 完成合成之后的蛋糕不仅可以解锁一项成就,还可以放置成为装饰品/强力的食物。 这种作物非常常见,我们可以在任何生物群落有水的岸边找到自然生成的甘蔗。
吃蛋糕虽然节省时间,补充饱食度也高,但是非常不适合冒险。 首先没有吃完的不能回收,航海的时候完全没有用处,其次蛋糕很占背包空间,且不说蛋糕本身不能叠放,光是要做一个蛋糕,原材料就要占六个格子。 南瓜饼作为食物其实很实用,它可以叠放,而且补充饱食度很高,但是合成条件比较苛刻,三种原料都不是可以很快量产的,相对于吃牛排,只需要养牛。 minecraft甘蔗 本来南瓜派是作为后期冒险食物,但自从村民大改版之后,可以轻易的从农夫村民手里换大量南瓜派,就没有必要煞费苦心了。 旗帜也是很好的制作水下空气的方块,它和木门一样,有着天然的2格高的优势。
minecraft甘蔗: 自然生成
種子獲取:它的種子可以通過清理雜草獲得(並不是草方塊,而是一格或者兩格高的雜草)。 開始種植之後,每個成熟的單位都會出產小麥和小麥種子,可以不斷擴大種植面積。 8、小规模的甘蔗厂需要加个计时器防止矿车过度运行,如图所示,两个活塞都是粘性活塞,在漏斗里放物品,可根据实际情况设置计时器时间,一个物品大约计时0.8秒。 不过该甘蔗机体量较小且边缘位置掉落的甘蔗不易被矿车收集,所以如果你搞明白了原理,你可以试着自己去制作一个体量更大、更加完善的甘蔗机。
即便是随着版本的更新迭代,它们也不会过时。 不过绿帽(海龟壳)比较特殊,在JAVA版本中它可以让玩家在水下呆上10秒,基岩版可以长达25秒的时间。 不过这两个时间也都完全不够看,海龟壳的作用除了让你在《我的世界》的人生多那么一丝绿色之外,它最大用途或许就是制作神龟药水了。
把你的甘蔗放在沙子上,然后是一排活塞和一排在它上面和后面的观察员。 上面的观察者在检测到前面的方块更新时会发出红石脉冲。 因此,当甘蔗变成三个方块高时,它下方的活塞将激活并击出第二和第三个甘蔗方块,这些方块将被收集并存放在箱子中。 将漏斗矿车放在轨道上并轻推它使其前后移动。 漏斗矿车有一个有趣的特性,它们可以通过上方的方块捡起物品。
荧石,一个海晶灯或南瓜灯可放置在每个池的底部。 原因主要是因为荧石和海晶灯在水下淹没时不会停止发光。 在基岩版中,基于甘蔗会沿水顺流而下的事实,可以创建一个半自动化的农场,因为水流会”流动”和分散。 记住甘蔗必须要紧靠水,但是不只是水源可以。
minecraft甘蔗: 侦测器设计
甘蔗也能在流動的水或霜冰旁邊種植,它們不需要亮度來生長。 甘蔗能生長到最多3格高,玩家能在甘蔗上放置甘蔗,使它們到達直至高度限制的任何高度。 在攜帶版,骨粉能使甘蔗生長到最多3格。 除此之外,還可以使用將泥土“活性化”的方式催熟甘蔗,也就是使用兩邊的黏性活塞不斷推動泥土,從而模擬骨粉催熟的效果。 但這種方法所產生的特性有點兒多,就算遮擋方塊的高度高於活塞一格,也會使甘蔗或者竹子處於掉落狀態。 所以在以後很長的一段時間裡,演說家還是選擇“自己動手豐衣足食”,否則會給自己造成困擾。
对于设计H,水源必须小心放置,使其不会蔓延到“走道”。 但是,如果底层有一个正常的坑(与上方的洞所匹配),水源就可以对着上部的其中一个方块进行放置,或那层再上2格。 西瓜梗的位置和两层农田中的泥土/草/耕地方块都可以进行毫无损失的相互替换。
minecraft甘蔗: 仙人掌種植:
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