指令方塊的指令長度限定在32,500個字元以內,但這個文字框一次只能顯示其中的一小段。 按Tab ↹可以補全指令且循環代入可選項。 指令方塊內的指令可以加斜槓前綴(/),就像在聊天框使用時的那樣,但這不是必需的。 在指令文字框下是一些如何使用目標選擇器的小提示。
或者如果你希望永远是夜晚,你可以添加一个阳光探测器,不要右键单击它,然后将/time minecraft指令方塊指令 set night添加到命令方块中。 当没有足够的亮度让阳光探测器在远处为红石火把供电时,探测器会停止充能并启动命令方块,将时间设置为8000。 换句话说,当亮度太低时,命令方块会将时间设置为中午。 当命令被激活时,亮度会随着红石线的距离而变化,它设置的时间随在命令方块中输入的时间而变化。 3D輸出模式(3D Export mode)的結構方塊類似於儲存模式,但結構將被輸出為.glb檔案格式的3D繪製而不是實際的結構。 角落模式(Corner Mode)的結構方塊是用於輔助測量結構區域的工具,由儲存模式使用,允許在儲存時自動計算結構的尺寸。
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在命令方块中输入/time set day。 或者你希望永远是夜晚,你可以直接放置一个阳光探测器,然后在命令方块中输入/time set night。 :由命令方块最新的一行输出的本地化键名。 在游戏规则commandBlockOutput被设置为false时仍会储存。 可以在GUI中点击”上一个输出”文本框旁的按钮进行开关。
关于运行指令的方块,请见“ 命令方块”。 同時,被匯出的部分方塊在3D Viewer或Paint 3D中無法正常顯示,例如活塞臂、儲物箱、床等。 這種方式匯出的.glb檔案可以用3D Viewer或Paint 3D應用查看,但遊戲不能從.glb檔案中載入結構。 這個過程可能會破壞結構中由多個部分構成的方塊(如床、門或高草),破壞結構中需要依附其他方塊的方塊(如火把),或導致水、熔岩、火的溢出和蔓延。
使用命令 /gamerule keepInventory true 来关闭玩家死亡后的物品掉落(同样在重生后会保留物品和经验等,所以需要在玩家重生后清空背包) 。 使用 /give @p 可以给予玩家武器(可以添加NBT标签),你可以设计一套完善的职业系统,玩家选择不同的职业会有不同的装备。 使用 /spawnpoint [x y z坐标] 设置玩家重生地点,使用 /tp [x y z坐标] 移动地图中的玩家到指定区域。
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資料模式的結構方塊只在自然生成的過程中有實際作用。 使用結構方塊載入這些結構將會正常生成資料模式的結構方塊。 命令方块可以让玩家使用命令(或者叫“秘籍”)来实现Minecraft中的各种功能。 阅读本文,你就能学会如何召唤出一个命令方块,而且本文还提供了一个简单的使用命令方块的例子。
只會是NONE(無)、LEFT_RIGHT(左/右)或FRONT_BACK(前/後)中的一個。 ),但这些武器上的附魔使它们与未附魔的剑一样。 它的优点是木棍、烈焰棒或其他物品可以无限使用。 同样的技巧也可以用于生物头颅和水下呼吸3,以制造一个无限耐久的潜水面罩。
minecraft指令方塊指令: 方塊資料
訊號強度總是反映指令方塊最後一次執行的結果,即便指令方塊取消啟動。 在Java版中,成功次數通常是0或1,除了/function和/execute。 在基岩版中,成功次數通常與指令有關(例如,被指令所影響的玩家數,改變的方塊數,指令的返回值)。
- 也可以将tp @s ~ ~3 ~改为其它内容来达到不同效果,或将iron_block改为其他方块。
- 让我们再举另外一个例子:你在一家工厂里,一个报警铃的声音提示说工厂陷入危险了。
- 帶有執行者的名字作為前綴的聊天資訊(比如指令/me, /say和/tell)會使用@[僅Java版]/!
- 如果已停用,則從啟動時起延遲後第一次執行。
- 的执行顺序虽然它们会在同一游戏刻全部执行完毕。
- 通过在命令方块中使用命令/tellraw @a [仅Java版]或/tellraw @a [仅基岩版]可以创造一个无人自动广播(需要连接循环红石等不断发出激活信号的红石元件)。
- 这意味着一个符合条件的实体/方块/物品可能同时还拥有其他标签。
我的服务器设置文件里本来没有设置命令方块的那条,我之后加的,设置成ture,可是联机的时候还是不能用命令方块。 的执行顺序虽然它们会在同一游戏刻全部执行完毕。 因此,请斟酌函数中每条指令的位次,避免因顺序出错导致结果不同。 你可以加入/execute确定条件分批执行指令,减少系统判定的次数,优化性能。 右边的命令输入就是我们把指令输入以存储在命令方块中的地方,只要将在聊天栏中输入的指令从这里输入就可以存储指令了。
(字符I不能限定整型。)限定字符不区分大小写。 被方括号包含的集合中,被逗号分隔的元素若全为整型,则会将数据类型假定为整型数组(如[I;1,2,3]是一个整型数组,[L;1L,2L,3L]是一个长整型数组);否则会假定为列表。 但有以下特例:[]是一个空列表,而是一个空整型数组。 在基岩版中,作弊可以随时使用设置菜单中的选项切换。
注意对局域网开放时游戏便无法暂停,所以在公开到局域网时若有需要最好找个安全的地方。 指令可以達成僅生存遊玩無法做到的事情,例如可以更改遊戲規則或遊戲狀態,更改地形或替換方塊,切換玩家狀態,給予物品或進度統計,獲得或取消狀態效果,尋找特定結構等。 2、如果你的版本大于等于1.8,在命令方块中输入/kill @p,触发这个命令方块的玩家就会直接死亡,游戏中会提示“XXX掉出了这个世界”,也可以杀死创造模式的玩家。 若坐标设定为~ ~-1 ~-3会以命令方块为基准向Y坐标向下1个方块,向Z坐标减少三个方块处放置刷怪砖,它有可能会将刷怪砖放置于地底。 提醒你,刷怪砖的SpawnRange参数仅对水平方向有效,而不是垂直方向。
这对列表和数组同样成立:只要列表或数组中包含待查找的所有元素,就会成功匹配,既不考虑元素的排列顺序,也不考虑是否有多余的元素存在。 minecraft指令方塊指令 NBT标签是一种树状数据结构,可以被用花括号包含的键值对(即SNBT)描述。 SNBT用于Java版的命令中,用于指定玩家、实体和一些方块的较为复杂的数据。
minecraft指令方塊指令: 方塊實體
最后一个属性将阻止它消失,虽然它可以被正常手段所杀死(如果你能击败这一身钻石套和IV级附魔的话)。 minecraft指令方塊指令 在SpawnPotentials标签前:最前面的部分,出现一次之后就不会再出现了。 如果希望它再次出现,你需要将之再次包含在SpawnPotentials的部分中。 这一生物是一个随机的穿着蓝色染色皮革裤子、绿色染色皮革外套,拿着一把木剑的僵尸。
成功次数命令方块可以激活背对它的红石比较器(两者可以被一个固体方块隔着),强度等于命令方块的成功次数。 成功次数是0到2,147,483,647(含)之间的整数。 信号强度总是反映命令方块最后一次执行的结果,即便命令方块取消激活。
按钮上的标志指示出目前的状态:O为true,X为false。 保持开启/红石控制点击“保持开启/红石控制”按钮改变命令方块的开启需求条件:“红石控制”(脉冲型命令方块和循环型命令方块的默认设置):命令方块必须像红石机械一样激活才能执行命令。 命令方块不能在生存模式中或以非管理员身份破坏,不能被点燃,有和基岩一样的爆炸抗性。 命令方块(Command Block)是一种用于执行命令的方块,只能通过作弊获得,常用于多人服务器与自定义地图中。 :由指令方塊最新的一行輸出的本地化鍵名。
minecraft指令方塊指令: 方法 1
虽然大多数的代码中允许你忽略count标签,但是count标签本身十分重要。 一个没有count标签的物品是一个零栈(更通俗的叫法是“幽灵物品”)。 幽灵物品会在玩家第一次使用时消失,但怪物可以不受影响地使用幽灵物品。 如果怪物掉落了这些物品,拾起它们的玩家也无法使用这些物品,因此强烈建议使用count标签。 另一个优秀的应用例子是 Hypixel’s Gladiator Arena,这个地图中的战斗职业系统完全依赖于命令方块。
《我的世界》命令方块设置死亡指令需根据不同版本在命令方块中输入/effect @p 7 1 2或:/kill @p。 在物品欄中無法獲得帶有斜體名稱的方塊,儘管其中的一些方塊由不同的物品來表示。 打火石和火焰彈用於放置火,水和熔岩可以放在鐵桶中,且小麥、甜莓灌木叢和可可豆等方塊具有單獨的物品形式。 YouTuber “SethBling” 使用地图当作通关依据,当空白地图被使用时,会变成一般地图,那时,指令会立即将地图从玩家的物品栏清除,并执行指令(召唤生物、传送玩家),同时关卡通过。
[僅基岩版]上一個輸出下方的文字框顯示上一個指令的輸出(執行成功或失敗)。 起初它是空白的[僅JE]或 minecraft指令方塊指令 – [僅BE]。 文字框右邊[僅JE]或左邊[僅BE]的按鈕控制上一個輸出是否儲存並顯示。 它設定為輸出時將顯示為O[僅JE]或開關打開[僅BE](預設),設定為隱藏時將顯示為X[僅JE]或開關關閉[僅BE]。
他也可以被用于传送(例如一个遥远的要塞,在地下挖矿,或者在一个浮空岛)。 如果他需要你花了很长时间才能到达那里,然后你不介意他是一种软作弊, 这样你可以建立起一个传送系统。 请确保你在设置命令方块的时候是创造模式(请使用/gamemode creative。 如果你并没有开启作弊选项,打开局域网模式设置打开作弊),但你还是可以在生存模式中使用它。 在打开的命令方块的界面中输入/tp minecraft指令方塊指令 @p 。 然后, 用红石 (包括按钮,拉杆,压力板)激活这个命令方块,然后你就会被送到远处的目的地。 这也可以用于跨越大面积的大型项目,或者如果您将箱子从旧房子转移到新房子。
不在命令方块上执行:命令方块不能执行此命令。 注意:在Java版中,在单人游戏中,如果不允许作弊,仍可以通过公开目前的游戏至局域网(Esc→“对局域网开放”,点选“允许作弊”为开,接着“创建局域网世界”)而暂时可以作弊。 这并不是永久的,但直至退出世界前都可以使用命令,且命令做出的修改都会被保存(物品、生物生成等)。