如要加入指针,该地图要在制图台、工作台或铁砧里与指南针结合。 用這個當做你的開服指令應該能讓整體的效能提升非常多,減少伺服器突然的 lag。 CPU 使用率可能會稍微高一點點,但是整體而言它會讓伺服器跑的更穩更順。 這個選項將讓伺服器自記憶體中移除玩家視野外的 chunk 資料,這將節省一些記憶體與一些潛在的 CPU 資源。 把這個選項調高會讓草地蔓延的比較慢,設定這個之前請確定這個變更對你的伺服器遊戲模式不會產生影響。 minecraftpaper 例如,在空島伺服器上你可能完全不會想要變更這個選項。
- 這樣其實伺服器就已經可以進行連線了,但是接下來我們還要進行優化。
- 這個選項會阻止紅石觸發 BlockPhysicsEvent 事件。
- 只有第一次這麼麻煩而已,以後會自動使用之前 patch 過的檔案(在 cache 資料夾下)。
- 將這個設定為高一點將大幅減少生怪的數量。
- 但是,Java 有個叫垃圾收集器的東西,他會定期清除 Java 程式中用不到的東西,讓伺服器提升效能及節省更多記憶體。
- 你伺服器上的玩家如果很多,建議將這個設定低一點。
- 我們接下來要降低生怪速度跟生怪數量,因此降低這個選項的值能讓玩家以為我們根本沒有減少生怪數量。
接著就執行 PaperSpigot 吧! 一般而言,設定為「2」理論上不會影響到原生 Minecraft 的生怪行為。 不過如果生怪磚讓你的伺服器很當,你可以調整看看。 接著,先抓 curl 與 JDK 8,用來下載 PaperSpigot 伺服器 jar 檔案。 也順便安裝 tmux,要持續運行伺服器就靠它了。
minecraftpaper: 箱子战利品
將他們調低一點能讓玩家附近生怪的數量降低一些。 你伺服器上的玩家如果很多,建議將這個設定低一點。 這不會影響伺服器效能,而且可能讓某些插件無法正常運作。 這個選項讓你的伺服器直到所有插件都啟用完成後才開始接受玩家的加入。 我覺得這個會改善安全性,不過你啟用它也無傷大雅。 在Java版中,新手级别的制图师村民总会以1个绿宝石的价格购买24个纸;新手级别的图书管理员村民有2⁄3的概率提供相同的交易内容。
這個選項設定了地面上的物品與經驗值小球的有效合併範圍之半徑。 舉例來說,如果你設定它為 3.5,這表示如果在 3.5 minecraftpaper 個方塊半徑的地上有很多掉落物,Spigot 會將它全部合併到一組以大幅改善伺服器效能。 minecraftpaper 基本上把 exp 的合併範圍半徑調高一點不會有什麼壞處。 很多教學可能只提到 -Xmx 設定,是沒錯,它會優化你的伺服器效能。
minecraftpaper: 交易
這個選項會阻止紅石觸發 BlockPhysicsEvent 事件。 這大大減少了因紅石而產生的 lag 現象。 只有第一次這麼麻煩而已,以後會自動使用之前 patch minecraftpaper 過的檔案(在 cache 資料夾下)。 這樣其實伺服器就已經可以進行連線了,但是接下來我們還要進行優化。
- 把這個選項調高會讓草地蔓延的比較慢,設定這個之前請確定這個變更對你的伺服器遊戲模式不會產生影響。
- 這些值並不是每個玩家可以生怪的數量,不過它們差不多是設定那個方面的內容。
- 接著,先抓 curl 與 JDK 8,用來下載 PaperSpigot 伺服器 jar 檔案。
- 這個選項將讓伺服器自記憶體中移除玩家視野外的 chunk 資料,這將節省一些記憶體與一些潛在的 CPU 資源。
- 如果你的玩家直接連線到這個伺服器,請將這個設定為 512,這會省下一些 CPU 資源而不會消耗太多頻寬。
這個選項調整了伺服器如果要壓縮一個封包,該封包需要達到的大小。 將它設高一點可以節省一些 CPU 資源,但是會多耗一些頻寬。 我們接下來要降低生怪速度跟生怪數量,因此降低這個選項的值能讓玩家以為我們根本沒有減少生怪數量。 [仅基岩版]可以不用指南针合成地图,但是不会显示位置指针。
minecraftpaper: 合成材料
但是,Java 有個叫垃圾收集器的東西,他會定期清除 Java 程式中用不到的東西,讓伺服器提升效能及節省更多記憶體。 這個選擇讓你可以調整伺服器每次嘗試生出攻擊性生物的間隔。 將這個設定為高一點將大幅減少生怪的數量。 基本上調整為 2 就可以了,除非你的伺服器有大量 mobSpawn 函式造成的 lag minecraftpaper 或單純是它生太多怪了。 這些值並不是每個玩家可以生怪的數量,不過它們差不多是設定那個方面的內容。
如果這個伺服器跑在一個在本機或是在同個資料中心(ping 小於 2 毫秒)的代理(BungeeCord 或 Waterfall)背後,停用這個功能有益而無害。 如果你的玩家直接連線到這個伺服器,請將這個設定為 512,這會省下一些 minecraftpaper CPU 資源而不會消耗太多頻寬。 在 spigot.yml 設定檔裡面的「hopper-check」選項目前沒有在使用,這樣你幾乎無法沒辦法照你自己的想法來優化漏斗設定。 這會讓伺服器不檢查箱子上有沒有豹貓或貓坐在上面,這樣無論上面有沒有貓玩家都可以直接打開箱子。 有多少個 chunk 會同時發送給玩家。 不調整為 3 的原因是如果這樣做將會導致終界珍珠可能會傳送你到還沒載入的 chunk 上而沒辦法使用。