太空戰士7重製版7大好處

佐藤:玩家們久等了即將在 12 月 13 日發售。 首次在華語地區發售支援繁中、簡中字幕,希望原版玩家能懷著懷念且新鮮的心情來遊玩。 野村:《REUNION》中文版是全球同步推出,希望玩家不要錯過好機會。 也希望藉此更加瞭解《FF7》的世界,並期待《FF7 Rebirth》等重製版三部曲的完結。 A:很遺憾沒有限定主機計劃,但以特別豪華版發售,包含札克斯可動模型、原聲音樂集、美術畫集、配音劇本及艾莉絲寫的信等內容。 A:《FF7DC》是在《FF7》本篇 3 年後,由於現階段《FF7》重製三部曲還在開發中,在此時推出《FF7DC》的重製版會對玩家體驗造成一定程度的困擾,因此目前沒有計劃。

太空戰士7重製版

關於全語音化的部分,以在事件場面跟戰鬥中札克斯擺出一派自由奔放般模樣的表現為首,對強調各角色個性的方面上做出了貢獻。 由於原始版本的平台為 PSP,考量到容量等原因,採用了僅有重要場面才會配上語音的段落式語音規格,全語音化是使這部作品成為現代遊戲的要素之一。 透過連打攻擊按鈕就能產生連擊,以及利用快捷指令即時運用最多能設置六組的「魔晶石」魔法及能力技等設計,來進一步提升動作性。 長按快捷按鈕就能呼叫出位於畫面右下方的快捷指令,藉此即時發動魔法或能力技。 《太空戰士7:重製版》全劇情流程全支線任務攻略,全收集攻略(含“全流程全任務”“全武器/防具/配件/魔晶石等收集攻略”)。

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在原始版本中稱得上是一大特點的「D.M.W(Digital Mind Wave)」其設計也有所更改。 D.M.W 是讓位於畫面左上方的轉盤自動迴轉,當轉輪的數字跟圖案湊出特定組合後,就能夠獲得各式各樣的效果或可發動極限技的系統。 中央的轉盤出現 7,發動「消耗 MP 為 0」的效果。 自這個事件起札克斯在與許多人相遇或離別的過程中持續成長為一個富有人性的人。

即便如此仍無法滿足的玩家,還請務必挑戰提高敵人的 HP,必需得以戰術 / 戰略的方式來進行戰鬥的困難模式。 本作品雖然被定位為 HD Remaster 版本,但除了故事之外的部分都加入了大幅度的更動。 其更動內容已經在先前東京電玩展 2022 裡展出的試玩版本體驗報導中介紹過,如畫面表現的 HD 化、全面更換 3D 模組、全語音化,將部分 BGM 進行混音,以及大幅度修改戰鬥系統等內容。 在《CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII- REUNION》當中透過 HD 化的模型調整,帶來具有動作性與隨機戰略的戰鬥體驗。 第17章–目標:尋找其他人;區域:神羅總公司大廈機密研究設施・鑼牟,第三層第一區域(通道C)。 當XIII(狗)幫助你穿過第二組測試艙之後,到達前方房間,裡面有3個敵人(2個Mark II Monodrives,2個Unknown Entities,1個MOTH Unit)。

太空戰士7重製版: 《CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII- REUNION》中文試玩版搶先體驗 HD 化的 DMW 動作戰鬥

優先加擴充魔晶石槽、最大HP提升、絕處逢生、魔法攻擊力、最大MP提升、危機時恢復50%Up、異常狀態抗性。 太空戰士7重製版 不知道是聲優太給力還是建模問題,在某些實機對話部分總覺得要麽有些音畫錯位,要麽就是角色說話只有嘴巴這一部分在動,給人感覺很不自然,主要人物還不明顯,主要集中在路人角色身上,希望第二章能夠減少些這方面的小問題。 戰鬥系統上給我的感覺是用一個即時製的殼包著一個回合制的核,對我這種動作苦手和回合制愛好者當然是大歡迎,打起來很有節奏感。 沿著車廂一直往裡走,直到你遇到了每一名隊友(你可以和他們互動談話),最後找到傑西,與她互動後這個章節到此順利結束。

“與人們的相遇” 乃是本作的最大特點之一,札克斯將在故事中與包含《FFVII》主角克勞德及女主角蒂法與艾莉絲在內的《FFVII》主要角色們見面。 在這段過程中札克斯逐漸成為他們大多數人心中無可取代的存在。 A:原版《FF7》角色設計偏向可愛系的三頭身風格,沒有現在寫實。 到《FF7CC》時,雖然頭身比例拉長,但整體沒有那麼逼真。 在這幾年重製系列遊戲都是以更接近真實風格為目標,且不破壞原本角色形象與印象增加模型細節,或將當年因技術限制而無法實現構想還原,並不存在什麼不得不做出改變的地方。

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同時盡量讓風格貼近《FF7RE》,例如遊戲畫面、UI 等方面。 系統是為故事的結局才設計的,即使《REUNION》對 D.M.W. 系統做出改善也絕對不會影響結局體驗。

《太空戰士7:重製版》是一款動作冒險遊戲,是經典日式rpg太空戰士7的高清重製版。 太空戰士7重製版 世界在神羅的控制之下,該公司以馬科能量的形式控制著地球的生命力。 在米德加城,曾是辛拉精銳士兵部隊成員的克勞德現在卻成為了新的雇傭兵。

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此外,除了將畫面 HD化 之外,包括登場角色在內的所有 3D模型也將煥然一新。 太空戰士7重製版 擊敗Hard難度的BOSS之後會得到各人的武器SP點數。 每個人的武器在SP總數達到260點左右的時候會開啟第六個核心,開啟之後請重置點數並優先點滿第六個核心的技能,剩餘點數倒序往前加點(即第六個核心加的差不多了以後加第五個核心,以此類推)。 本站所刊載分享之文章、圖片、商標等內容部分是由各網站蒐集而來,其版權歸各所屬公司,其餘歸遊戲狂所有。

他將幫助雪崩抵抗軍(Avalance),抒寫史詩般的未來。 本作有4個角色(克勞德,巴雷特,蒂法,愛麗絲),每個角色有6把武器。 這些武器中有的是隨著流程自動解鎖,有的需要從商人處購買,有的藏在紫色箱子裡。 太空戰士7重製版 要解鎖武器能力,你需要先提升武器熟練度,在戰鬥中使用武器的專有技就能提高熟練度。

太空戰士7重製版: 【情報】《太空戰士7 緊急核心 /核心危機 HD 重製版》中文版,將於 2022年12月13日 發售

第11章–目標:有人在那裡;區域:第二調車場(C區域)。 穿過火車車廂後,按照劇情你應該爬上左邊的梯子,但是先別這麼做,沿右側的路徑穿過另一個火車車廂,即可找到裝有武器的紫色箱子。 以上就是關於最終幻想(太空戰士)7重製版通關優缺點評價的相關分享,大家都有哪些感受呢? 最終幻想(太空戰士)7重製版一周目通關大家花費了多長時間呢? 不同玩家玩的側重點不同,通關時間有長有短,小編這裡給大家帶來了最終幻想(太空戰士)7重製版通關優缺點評價,一起來看下吧。 另外隨著遊戲的進行,札克斯的主武器將變成破壞劍,能夠擺出「架式」來防禦敵人的攻擊。

特別是曾遊玩過《FFVII 重製版》的玩家,請務必體驗看看本作品。 札克斯是個什麼樣的人,又為什麼會在《FFVII》的故事裡被人稱為特別的存在呢,就讓我們一起來欣賞這個以他的角度來描寫的故事吧。 太空戰士7重製版 或許會有一聽到具備高度動作性便對遊戲感到敬而遠之的玩家,就以普通模式而言,被設計只需沿著故事來進行遊戲,就可以順利地看到結局的水準。 當然由於本作仍是遊戲的緣故,在過程中雖然仍會出現阻擋在前的頭目,不過大概只要稍微提升等級,或是重新檢視魔晶石的搭配跟裝備道具就能夠順利過關。

此套組內含「黑暗火焰」、「黑暗雷電」和「黑暗暴雪」3種魔晶石,可於遊戲初期就開始使用。 每種魔晶石的屬性攻擊皆會賦予「中毒」和「沉默」的額外效果。 第16章–目標:伸出援助之手;區域:62樓高層企業檔案館。 與市長在辦公室交談完後,與辦公室前的男子哈特交談。 第13章–目標:與朋友結伴;地區:第陸區貧民窟–綠意公園。

  • 玩家能夠在其中享受到更美麗的畫面、更易玩的系統,體驗超越 HD 復刻的進化。
  • 例如第10章一開始就有一個BOSS,你可以用他來刷武器熟練度。
  • 擁有用先進技術製作的畫面、融合戰略性與直覺式動作操作的戰鬥系統。
  • 「REUNION」包含與過去重逢的含義,經過多方考量覺得《FF7CC》與「REUNION」更契合才決定使用。
  • 優先加擴充魔晶石槽、最大HP提升、絕處逢生、魔法攻擊力、最大MP提升、危機時恢復50%Up、異常狀態抗性。
  • 並追加國際版的「困難模式」,玩家可以在《REUNION》版直接困難模式挑戰。

本作是在 2007 年 PSP 主機上發售的動作角色扮演遊戲《Crisis Core -Final Fantasy VII-》的 HD Remaster 太空戰士7重製版 版本。 這次有幸獲得機會試玩與 PS5 正式版同等、能一路玩到結局的媒體評側版,在此將替玩家們送上本作品的體驗心得。 此外,在撰寫時上雖然多有保留,但報導中仍含有會出現劇透的部分內容,還請玩家多加留意。 1997 年推出的《Final Fantasy VII》,其壯大的劇情與充滿魅力的角色,以及運用當時最先進技術製作的畫面,一直是深受眾多玩家喜愛的不朽名作,如今將由原作核心成員精心打造,重生為「全新故事」。 指令式戰鬥融合直覺操作的動作系統,衍生出更豐富的戰略性。

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太空戰士7重製版

柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。