灾厄村民(Illager)是一种形似村民的敌对型生物,生成在林地府邸、掠夺者前哨站、灾厄巡逻队或袭击中。 它们有四个变种:卫道士、唤魔者、掠夺者和幻术师,两个相关生物:恼鬼和劫掠兽。 它们不仅会攻击玩家,还会攻击村民、流浪商人和铁傀儡。 在基岩版中,灾厄村民不会攻击幼年村民,但幼年村民仍然逃离它们。 村民有5個職業等級,等級可以透過與他們進行交易提升。
已有职业的村民在被僵尸感染并救回后也会有概率变为傻子村民。 minecraft 村民職業 村民(Villager)是一种生活在村庄中的友好生物,它们会依自己的职业进行工作,能够繁殖、与玩家以绿宝石为货币交易。 它们的外观因其职业和村民本身所生成在的生物群系而定。 今天介紹的是MC當中真正的戰五渣,一點攻擊力都沒有的神奇物種,這就是——村民。 其實用戰五渣也不能形容它們戰鬥力的低下。
minecraft 村民職業: 不同的职业
不同槽位中相同的物品会自动合并到一个槽位中。 如果有超过8个槽位,会从末尾向前移除多余的槽位,直到总槽位数为8。 如果有9个槽位,但前面的某2个槽位可以合并,那么最后一个槽位在这2个槽位合并后不会被移除。
41、村庄中最早的村民叫作“猪人”,当时来自一位玩家的建议,Notch还因此赠送了一个培根披风给他。 minecraft 村民職業 34、僵尸村民最早加入mc的时候,皮肤类似僵尸而不是村民,身上的衣服是僵尸的蓝短袖,而不是村民的袍子。 33、mc的村民也存在严重的内卷,尤其是1.14版本之后。
minecraft 村民職業: 村民流浪商人
旧类型和新类型村民能够在游戏内生成并且拥有不同的刷怪蛋,即使它们拥有相同的名称和相同的刷怪蛋纹理。 在Java版中,如果玩家的声望较低,村民就会增加交易的价格;如果声望很高(例如和多个村民进行交易或治疗僵尸村民),村民交易就会有折扣。 村民需要级别和经验来解锁下一级别的交易。
36、村民坐船、矿车等等,不像玩家也不像大多数生物有坐下的动作。 村民是没有坐下的动作的,只会站在船上。 30、一个新加载的村庄,你可能会发现小村民的数量比大村民还要多。 16、村民的基础皮肤是没有长袍、披风和外套的,只有内衣内裤。 但这个基础皮肤只存在于设计当中,游戏的皮肤纹理并不会出现。 12、沼泽村民和丛林村民是两种“隐世”的村民,预计在后期的沼泽更新和丛林群系更新中会加入到《我的世界》。
- 每一位村民都可以拥有一个职业,这可以通过其衣着以及交易界面顶部的标题来判断。
- 只要玩家距離足夠近,他們就會一直看着玩家,除非村民們試圖收割莊稼、工作、躲避殭屍和災厄村民,或者晚上回到家裏。
- 31、2012年,Jeb设定的村民的交易货币最早是红宝石,当时Jens还放出了一张红宝石的交易截图。
- 在Java版本中,工地箱的高度必须与村民的脚相同,或者在其下方的空间内。
- 在Java版本中,村民生成鐵傀儡的過程與他們的職業和最後的工作時間無關。
- 第一個是石徽章,下一個是鐵徽章,然後是金徽章,綠寶石徽章最後是鑽石徽章。
然而,如果玩家选择了锁定交易或未能提供足够的易货,村民会反对。 几笔交易后,村民将锁定交易,并有可能打开新的交易。 minecraft 村民職業 1-12笔交易后,村民将锁定交易,即不再提供这笔交易。
minecraft 村民職業: 僵尸村庄
相反,在Java和基岩版中,村民有一个固定的时间表,它们在中午时会在会合点(靠近钟)进行交流和社交活动。 当僵尸杀死村民的时候,有几率使村民变为僵尸村民,这取决于当前难度:简单为0%,普通为50%,困难为100%。 僵尸村民还可以与普通僵尸一样在主世界自然生成,尽管不那么常见。
然而,只要邊界內至少有一名村民,村莊水平邊界和村莊球形邊界內的任何村民都會嘗試進入養殖模式。 如果兩個村民彼此靠近並進入繁殖模式,他們將繁殖併產生一個年輕的村民。 如果有足夠的食物供自己和另一位村民“有意願”,該村民可能會進入繁殖模式(村民頭上會出現紅色心形顆粒)。
- 村庄水平边界内且以村庄中心为中心的5格高范围内的所有村民都在村庄人口计算范围内,以确定是否允许继续进行村民繁殖。
- 还增加一下方块和改动了一些地方,比如圆石烧一次变成石头,再把石头烧一遍变成平滑石头,以前的石台阶变成了现在的平滑台阶。
- 在Java版中,村民会将想要分享的食物一次性地投给另一个村民;在基岩版中,村民会将食物一组一组地投出。
- 在这个阶段,僵尸村民仍然会表现得像僵尸一样。
鐵傀儡生成後,村民和周圍16個方格內的所有其他村民將進入30秒的冷卻時間,之後他們將繼續觀察周圍是否有鐵傀儡。 在Java版本中,村民生成鐵傀儡的過程與他們的職業和最後的工作時間無關。 在Java版本中,如果村民受傷兩次(包括雞蛋和雪球,它們是無害的)或處於恐慌狀態,他們還會觸發一個通信聲明,每5秒生成一個鐵木偶。 在這種情況下,只需要三個村民,而不是六個村民。
由於叢林不會自然生成村莊,所以只能通過刷怪蛋或者生成於一個部分位於叢林的村莊中。 minecraft 村民職業 交易系統被更改:加入了一個新的空格使得放入的工具可以被附魔或是修理。 當玩家拿着物品走近村民時,村民也會拿着他或她想要與玩家交易的物品。 例如,如果一個農民想用一塊綠寶石換20個小麥,而玩家拿着小麥,農民就會拿着綠寶石。 如果村民對玩家的物品有多個交易,他們會根據自己的交易項目每隔幾秒更換一次。
在Java版中,村民最多每60秒传播一次言论,而产生意愿的村民会在成功传播言论的同时尝试生成一次铁傀儡。 僵尸及其大多数变种会在半径42个方块内寻找并攻击村民(即使看不见村民),还会试图破坏门。 但只有一小部分僵尸才能破门,并且只有在困难难度下破门才会成功。 需要照料的耕地是通过寻找距离村民X和Z坐标方向最多15格,Y方向最多1格(总体积31×31×3)的特定方块。
成年村民将根据一天中的时间进行繁殖,并需要愿意产生年轻村民。 他们需要一张床,上面至少有两个空正方形。 如果村民死于非生物或非玩家来源,且玩家在16个空间(球面半径)内,或者如果怪物杀死了村民,村里的村民将停止繁殖约3分钟。 如果村民有“意愿”(见下文),且人口少于有效床位数量(即村庄内有无人认领的床位),村民将进行繁殖。 只要村里有无人认领的床位,村民们就会繁衍后代。 该村将定期进行“人口普查”,以确定该村的当前人口。
年輕的村民會隨機尋找牀鋪,然後跳上它們。 minecraft 村民職業 如果鐵傀儡拿出一個漂亮的玉,年輕的村民會小心翼翼地撿起漂亮的玉。 但他們並不會遠離火和岩漿,也不會因為附近有火而改變他們的行為,就和往常一樣。
失業村民可以透過靠近有效的床附近的工作站點方塊來獲得職業。 例如,一個未被占用的製圖台可以會使一名失業村民變成製圖師。 在Java版中,启用“Programmer Art”资源包后,所有村民的头上都会有一顶绿色的兜帽。
minecraft 村民職業: 職業
例如,一個未被佔用的製圖臺可以會使一名失業村民變成製圖師。 minecraft 村民職業 这一开始是因为玩家可以使用命令生成没有职业的村民,这也是生成绿袍村民的唯一方式。 只有村庄范围内至少有一张床,且工作站点方块未被占用的情况下,该工作站点方块才可以被认领。 当游戏时间到达9000[仅Java版]或8000[仅基岩版](中午,接近夜晚)时,成年村民(除了傻子)会聚集在钟的周围。
每次玩家与村民交易时会解锁新一层的交易,徽章的纹理也会随之依次变为石头、铁、金和绿宝石,最后变成钻石。 傻瓜和失業的村民白天離開家,開始在他們的村莊裏遊蕩。 通常,他們白天在村子裏漫無目的地閒逛。 偶爾,兩個村民可能會見面並用一種獨特的語言交談。 只要玩家距離足夠近,他們就會一直看着玩家,除非村民們試圖收割莊稼、工作、躲避殭屍和災厄村民,或者晚上回到家裏。 村民不會一直呆在玩家面前,儘管他們離開時會盯着玩家。
村民爬梯子的行為似乎是一種偶然的結果(通常是因為其他村民),其他生物試圖將其推入梯子上的木塊。 不幸的是,這種行為會讓他們困在二樓或一些建築物的屋頂上,因為他們缺乏從梯子上下來所需的人工智能。 【需要驗證】在這種情況下,一個簡單的解決方案是,玩家可以手動將村民推下梯子,並在村民到達地面後在梯子頂部安裝陷阱門。 防止村民爬梯子的一種方法是破壞靠近地板的梯子。 如果這樣做了,玩家需要跳上梯子才能攀爬。
通過村民的長袍顏色就可以區分出村民的不同種類,同時象征著他們在村庄中的職業。 在minecraft.jar檔案中可以找到六種不同的村民皮膚檔案,然而穿著綠色長袍的村民在一般地圖上並沒有被使用。 尽管如此,小官微也不会因为他是傻子而歧视他,这个世界需要多一点关爱。 当游戏时间达到8500(中午,接近夜晚)时,成年村民(傻瓜除外)将全天候聚集。 当两个村民见面时,他们会互动(互相看着,用独特的声音“交谈”)。
minecraft 村民職業: 村民愚人节玩笑
这使玩家更容易地分辨出哪一个村民会提供哪一种交易,然而玩家仍需要打开交易界面来参考完整的交易信息。 每个成年村民都可以拥有职业,其具体职业可以通过村民的衣着以及交易界面顶部的标题来判断。 minecraft 村民職業 村民可以通过认领工作站点方块来选择它们的职业。 当村民工作时,它们会到各自的工作站点方块附近,进行各自的日程安排。 所有村民会不时游荡,但对于失业村民来说,游荡是它们的主要目标,因为它最大地提高了它们能够找到工作站点方块的可能(从而拥有职业)。 成年村民会根据当天的时间进行繁殖,且需要有意愿来生成幼年村民,需要床且上方至少有两个空的方块。
这就是为什么在本文中,我将以最简单的方式讲解所有村民的职业、工作站点方块、工作方式以及它们的交易物品。 其他村民入睡后,傻子村民还要在村内游荡约2000个游戏刻才会去寻找床来入睡,而且拥有床的傻子村民比其他村民的起床时间要晚2000个游戏刻。 傻子村民只能自然生成或通过治愈僵尸村民来生成,而治愈幼年僵尸村民是生成幼年傻子村民的唯一方式,失业及已就业的村民不能变成傻子,反之亦然。 在基岩版中,每个幼年村民有10%的概率变成傻子村民。
村民和其他生物一样,会寻找避开障碍物和有害的石块和悬崖的方法。 然而,在拥挤的情况下,村民可能会被其他村民推下悬崖或遇到有害的石块。 晚上或下雨时,村民会躲在房子里关上门。 他们试着睡觉,如果睡不着,他们就呆在室内直到早上。 村民可以睡在下界和末地,村民睡觉的床不会爆炸。
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