以去年首批支援光線追蹤的《戰地風雲 5》為例,只要開啟光線追蹤,基本都會出現 20%~30% 幀率下降,等於犧牲性能換取好畫面,頂級顯卡尚且如此,更不要說那些連 60 幀都無法保證的中低階設備。 但完全從光源開始追蹤仍不實際,那意味著需要考慮很多條路徑,包括玩家看不到的部分,比較省資源的方法是從玩家視角出發,反向追蹤只會與玩家視線相交的光線路徑,就能有效降低計算壓力。 迪納敏斯呃,你的用光柵化實現意思是啥,若是單純光珊化,畫面中沒有玻璃時是不會有玻璃的投射陰影的Minecraft也不可能套任何預先算好的陰影反射。 以台灣使用桌機玩這款遊戲的人來說,多半是JAVA版本的玩家,在2019以前購買的玩家應該都可以拿到免費的Win10基岩版本。
相對的,光線追蹤可以讀取和考量遊戲繪圖的所有元素,無論元素位在玩家的鏡頭上方、下方還是後方都不會遺漏,因此能夠呈現逼真的反應和互動,以及符合真實物理情況的光線、陰影和效果。 透過直接整合至引擎,而不是作為模組新增在最上層,可以結合新技術、效果和功能來提供更好的遊戲體驗。 minecraft 光影追蹤 Digital Foundry指出,《當個創世神》並未停留在反射、環境光遮蔽和全局光照等特定效果,而是提供純粹的路徑追蹤。 這意味著幾乎沒有使用太多傳統光柵化,而是直接還原光線自身傳播方式,並展現與其他材質物體的相互作用。 然而,光影包和材質模組包仍然很重要,因為這些功能讓創作者可以為遊戲打造和指定非常特定的「外觀」,而預設的光線追蹤整合將會透過最尖端的效果和功能實現 Mojang 理想中的《Minecraft》。 因此,我們期待模組玩家能與 Bedrock 合作,針對光線追蹤效果和材質進行修改,並以驚人的逼真度將想像化為現實。
minecraft 光影追蹤: 安裝 Optifine
首先你要先找到 .mcpack的下載點,在網路上五花八門,這裡提供一個巴哈版上被推薦的材質包討論串中,提到還原原味材質十分好,由 CubeIR 創作的Vanilla-RTX。 開發《暴雨殺機》、《底特律:變人》的 Quantic Dream 公司 CEO 大衛‧凱奇(David minecraft 光影追蹤 Cage)近期接受 GameSpot 採訪時也表示,他希望開發商能跟進光照技術演變,而不只是追求解析度。 自從宣佈這項顛覆以往的更新以來,我們在網路上看到玩家不斷反覆提出某些問題,因此決定加以彙整並請我們的專家團隊來解答。
- 以台灣使用桌機玩這款遊戲的人來說,多半是JAVA版本的玩家,在2019以前購買的玩家應該都可以拿到免費的Win10基岩版本。
- 首先釐清一件事情 –Minecraft RTX Win10版本,光線追蹤功能跟地圖並沒有綁定在一起。
- 透過直接整合至引擎,而不是作為模組新增在最上層,可以結合新技術、效果和功能來提供更好的遊戲體驗。
- 迪納敏斯呃,你的用光柵化實現意思是啥,若是單純光珊化,畫面中沒有玻璃時是不會有玻璃的投射陰影的Minecraft也不可能套任何預先算好的陰影反射。
- 在支援 RTX 的《Minecraft》 Windows 10 版中,一切就像真實生活一樣,全域照明會照亮方塊,發光像素會點亮世界,水面會反映周遭環境,陰影會獲得準確投射,而豐富的物理材質則為你的世界增添真實感。
首先,Win10上的基岩版材質包,是類似安裝軟體這樣,藉由附檔名 .mcpack 的安裝軟體安裝後,出現在界面裡面,選擇啟用後就能順利打開RTX功能並且任意切換了。 除此之外,微軟和 Sony 也都宣布,下一世代遊戲機都會從硬體層面支援即時光線追蹤,預計由 AMD minecraft 光影追蹤 圖形晶片驅動。 打造真實的遊戲世界是人類不斷追求的目標,以前曾討論「現有人機互動局限了玩家在虛擬世界做選擇」的問題,與之相對,歷經數十年演變的遊戲畫面,到這個世代似乎已走到極限。 安裝完成後,只需要在 Minecraft 內的顯示設定中的 Shaders 選擇光影包就可以了。
minecraft 光影追蹤: 《Minecraft》支援光線追蹤: 技術相關問答集
在支援 RTX 的《Minecraft》 Windows 10 版中,一切就像真實生活一樣,全域照明會照亮方塊,發光像素會點亮世界,水面會反映周遭環境,陰影會獲得準確投射,而豐富的物理材質則為你的世界增添真實感。 此後,這項技術引入電影和影集 CGI 製作領域,原本追蹤核輻射的方法則轉換成追蹤光線,1982 年的迪士尼電影《創:光速戰記》已經能看到應用。 早在 1972 年,紐約 MAGI 公司就曾開發名為 SynthaVision 的軟體,用於追蹤核輻射放射源頭,已涉及一部分光線追蹤概念。 「之前的遊戲裡,你看到一塊發光的金子,它就是亮黃色的;但現在,你可能會在金子表面看到反射的人物影子。」《當個創世神》創意總監 Saxs Persson介紹。 會說有支援RTX是因為看了某youtube,說是2080TI限定,剛剛仔細研究了一下,Minecraft用的是OpenGL 2 根本不可能調用RTX 的API(只支援OpenGL 4.6) minecraft 光影追蹤 所以那個youtube的意思應該是只有2080TI跑得動。
Java 語言特性讓它在運作時消耗的資源比其他程式語言多,Minecraft 光影為了要繪製額外的光線處理,所以對電腦資源消耗極大,而且消耗量與光影包的設計有關。 有了兩大主機平台表態,以畫面為主打賣點的遊戲開發商就很難再保持觀望了。 畢竟從遊戲開發者的角度說,一項新技術能否成為主流不僅取決於革新性,也要考慮玩家獲取成本和內容多寡。 比如在鏡子前刷牙,天花板的燈光打在人臉上,然後透過皮膚反射到鏡子,鏡子又會再反射,最終才會到達雙眼,可以說,被反射的對象也會影響看到的光線效果,這就是需要追蹤的光線路徑。 透過 NVIDIA GeForce RTX 的即時光線追蹤和 DLSS 終極效能帶來的逼真視覺效果,徹底釋放你的創造力並顛覆你的《Minecraft》體驗。 目前尚未有支援 Java 的光線追蹤技術,因此顯然只能選擇與 DXR 和 Bedrock 合作,來實現在《Minecraft》加入即時光線追蹤的夢想。
minecraft 光影追蹤: 體驗《Minecraft》RTX 版
原作有RT的版本(更正,一樣沒有調用RT Core),SEUS Renew 我試了好幾個shader 這個效果最好,效能也很好,但可惜作者似乎沒有要支援1.13的意思,用在1.13水跟玻璃都有問題,因為有RTX卡的人太少了 做PTGI比較賺吧,滿可惜的。 首先釐清一件事情 –Minecraft RTX Win10版本,光線追蹤功能跟地圖並沒有綁定在一起。 當然,如開頭所說,這和《當個創世神》使用的簡單建模也有很大關係,不過展示片依舊能看到大量高清化的紋理材質,光線照射到金屬、大理石和積水 3 種表面會展現不同效果。
我們與 Mojang 和 Microsoft minecraft 光影追蹤 合作,將光線追蹤視為核心遊戲功能進行開發,並直接加入引擎,使其能以更快的畫面播放速率運用完整的 GPU 加速 (包含 RT 核心) 功能,而畫質細膩的即時光線追蹤效果也能改善遊戲各方面的繪圖。 事實上,光線追蹤調整的部分,和人物變得更精細、場景可破壞度更高並沒有太大關聯。 如果遊戲本身已採用很成熟的光柵化特效,光線追蹤更像糾正原本錯誤繪製且不自然的光影,但對大部分不了解光學路徑的玩家來說,可能不會察覺這種原本就有的「BUG」。 另外,就算算力支援,讓光線追蹤技術完全取代光柵化渲染仍不實際,短期內,遊戲業依舊使用混合渲染,讓光線追蹤重點渲染有直覺效果的場景。 例如,想想看卡通渲染結合光線追蹤和高解析度物理材質會有什麼效果,或者使用可以透過光線追蹤效果徹底改變遊戲氛圍的風格化模組。
反映到遊戲,便是爆炸後的火焰效果,以及大理石地板與積水這類能體現光線反射的場景,你才會肉眼感受到光線追蹤技術的特性,這種從「好」到「更好」的改變,似乎與原本所說的「重新定義遊戲畫面」相差甚遠。 遊戲卻不同,既然是即時人機互動,意味著遊戲廠商無法效仿電影業的做法,而只能透過「即時渲染」的方式計算每幀畫面,背後代表著龐大的計算量。 雖然過去 30 多年,光線追蹤已在電影和動畫製作扮演重要的角色,比如皮克斯旗下多部動畫,但電影的呈現方式在非互動性,所以製作時可透過大量伺服器,離線先將畫面渲染好,然後再輸出即可。 minecraft 光影追蹤 擅長技術分析的專業媒體 Digital minecraft 光影追蹤 Foundry表示,這是他們迄今印象最深刻的光線追蹤展示,因為《當個創世神》遊戲本身建模並不復雜,反而能讓玩家更直覺感受到動態光線與四周環境的交互作用。 不同於以往看到的像素畫面,在這段影片,你會看到真實且富層次感的光影世界。 minecraft 光影追蹤 光線穿過小孔,在室內牆壁打出一道柔和的光暈,橘紅色爐火閃耀四周牆壁,陽光直射下水面波光粼粼……這些高擬真的光線效果雖然在自然界理所當然,但在遊戲世界卻未曾如此真實。
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