修饰子命令修改命令变量并改变命令执行的方式,从而以特定的执行者、执行位置、执行维度和执行朝向执行后续子命令。 当处于execute命令结尾时:对于if,如果条件成立则命令成功,否则失败。 minecraft execute 对于unless,如果条件不成立则命令成功,否则失败。
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minecraft execute: 命令/execute
注意:命令调度器是在玩家开始输入以斜杠/开头的消息时开始的。 命令节点是光标正在编辑的特定词(word)或项(entry),是一个命令或参数。 指定的命令执行成功时成功,失败时失败。 如果在不使用存储子命令和run子命令的情况下单独执行条件子命令,execute命令将会报告是否匹配成功作为命令的成功次数,成功匹配的数量作为返回值。 minecraft execute 命令执行后如果没有中途停止,就会返回成功次数(success)和一个结果(result)(详见存储子命令),这两个数值都来自于结尾的条件子命令或run子命令。 注意命令的返回值必定为整数,若为小数会被向下取整。
但如果此命令分开被执行多次(比如通过at minecraft execute @a)那么其成功次数可以大于1。 当命令没有执行成功时,两个返回值均为0。 当结尾的条件子命令或run子命令被执行了多次时,只返回最后一次执行的值。 minecraft execute 每种命令的返回值情况在对应的页面有表格或文字记载。
minecraft execute: 参数
当位于execute命令中间时:对于if,如果条件成立继续执行后续子命令,否则终止执行。 minecraft execute 对于unless,如果条件不成立则继续执行后续子命令,否则终止执行。 /execute可以在改变执行者、执行位置和角度,添加限制条件,并储存其输出值的情况下执行另一条命令。
条件子命令if和unless用于限制命令只有在指定的条件下执行。 If为如果……就,而unless为除非……否则。 Execute是《minecraft》游戏在1.8版本加入的新指令,作用就是让一个或多项实体执行命令。
minecraft execute: 语法
那么,这次的execute教程就到此为止啦,计划下期专栏会制作关于setblock、fill等放置方块类型的指令。 检查指定目标的记分板中的记分项的分数是否与另一个(或同一个)目标的记分项的分数是否符合指定的关系,或者是否在给定的范围之内。 在Java版中,execute由多个子命令连接而成,共有12条子命令,分为4类:修饰子命令、条件子命令、存储子命令和run子命令。 游戏会在处理run子命令和存储子命令之前,先处理其他子命令,故run子命令和存储子命令无法影响其他子命令。 Run子命令和存储子命令也无法相互影响。
DetectPos block data根据将要运行的命令的执行位置、执行朝向,和execute命令的执行维度检测指定位置的方块是否为给定方块ID及数据。 使用命令方块执行命令时将把它们返回到该命令方块上,这可以用条件制约的命令方块检测是否成功,也可以使用红石比较器读取成功次数。 语法run 参数任何一个完整的命令,不可以以斜线开头。 技术细节将命令节点重置为命令调度器的根节点。
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