ii決定版詳盡懶人包

世紀帝國II:決定版,根據Metacritic上32個回應,分數達到84/100, 可以說是受到”普遍好評”。 Windows Central’的凱爾亨特(Cale Hunt)讚揚畫面和動畫的改進,以及活動單位的材質,但是批評尋路的AI以及需要進一步平衡。 (1370至1402年) 十四世紀,蒙古四分五裂,疆土不斷被蠶食瓜分,帖木兒卻把這一切視為機遇。

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他是否會願意放棄自己祖祖輩輩生活的土地,放棄自己古老的傳統,拯救自己的人民呢? 《世紀帝國2 決定版》兩者都需要中等程度的儲存空間 30 GB,以及運行於 64位元 的 Windows 10,這方面可能… (懷疑,自行測試)。 《HD版》可以點擊滑鼠跳過開場的遊戲動畫,《決定版》若沒有修改內部資料,得等待動畫跑完才可進入遊戲大廳。 新增觀戰模式:除了讓玩家可以觀賞其他的對戰,觀戰者也不會佔據遊戲房間的空位,對於觀戰者以及遊玩者皆為利多。 雖然官方特別強化了怯薛,但怯薛的根本問題在於量產上真的有難度,即便BUFF過,戰鬥力仍然跟遊俠有一大段距離;或許可以把它看成,是特定條件下可生產黃金、限定城堡才能生產的弱化版遊俠。 除了可以選擇在黑暗與封建時代先行壓制它的經濟發展,即便是2個TC一邊防守一邊農,由於庫曼要建造第2個TC的時間變長,因此配足一定量的軍隊,對建造的村民騷擾會有不錯的壓制效果;建造TC時間變長,讓庫曼受到騷擾後,要發展至城堡時代會比過往更為受限。

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各位玩家,游侠网本身不提供下载资源,以下资源地址均为网友整理提供,并且需离开本站,请各位网友谨慎选择,我站将不提供任何保障。 分享一個提取戰役AI的工具,我不知道世紀界有多少高人已經知道這個聖器,不敢明目張膽的貼在新文章,只好在這裡發了。 (1383年至1410年)雅德維嘉還是個孩子的時候,就被送離母親身旁,被迫與愛人分手,並被加冕為波蘭女王。

  • 於古印度史書中有出現此名詞,但其是否真實存在仍然存疑。
  • 另外許多戰役內容都有重新設計,有較合理的難度。
  • 筆者實際測試,並且同時詢問了部分購買的友人,《世紀帝國II:決定版》其硬體要求並不高。
  • (1222至1243年) 幾個世紀以來,庫曼人在歐亞大陸廣闊的平原上繁衍生息。
  • 這邊也向各位說明,每個種族都有2個特殊科技,分別在城堡時代以及帝王時代可以研發,依照圖片的金色與銀色皇冠,也被玩家簡稱為銀冠與金冠科技;而其他部分,會將影響層面較大的科技提出,供各位讀者確認。
  • 一盤散沙,群龍無首,歐洲最後的異教徒似乎註定要失敗。

另外許多戰役內容都有重新設計,有較合理的難度。 ii決定版 多人對戰:HD版本最受人詬病的連線問題,《決定版》非常努力地進行改善,截稿前筆者確實感受到連線品質大幅進步,也針對Rank玩家增加其需求,如:設置官方積分、更為公平的積分計算方式等等。 筆者實際測試,並且同時詢問了部分購買的友人,《世紀帝國II:決定版》其硬體要求並不高。 以筆者友人為例,購買且使用3年內且有獨立顯示卡的筆記型電腦皆可順利進行遊戲。

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最後,官方也將遊戲內的各種音效重新配音,這部分就請玩家親自體驗。 ii決定版 遊戲上市後,在steam的工作坊也提供自訂MOD上傳與下載,有興趣的玩家可以去工作坊參考看看有什麼新的MOD可以使用。 另外,韃靼的步兵防禦科技只有1個階級,表示韃靼人的步兵非常非常脆弱;特別是消耗食物與木材的戟兵,在後期大量產出的效益極差。 整體上韃靼人給筆者的感受是幾乎綁死在馬弓或者騎兵類,這也讓它非常容易被針對,甚至是counter。 弩兵無法升級至強弩兵這點,讓它的玩法會需要更花費心思去思考如何與敵人應對;最重要的是,兵種與研發的資源都需要消耗很多黃金才有可能成形,以資源配置、微操與戰鬥效益而言並不是很划算。

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在削弱上線後,草原騎兵生產的成本提高,但其機動性以及傷害仍然存在下,筆者撰稿的時間點,暫時仍推薦以草原騎兵作為作戰主力,但是,需要認真考慮額外資源投資在遊俠做預備;至於金冠科技作為支援面來說尚可,但需要占用城堡的生產排程,或許玩家需要自行評估其需求性。 庫曼人在封建時代可以多蓋一個TC,本質上就可以讓這個種族的戰術多元化。 雖然沒有石牆,但木牆生命值+50%,讓庫曼人黑暗時代早期,更有本錢可以選擇圍城全力發展,封建時代可以額外製造TC,讓玩家選擇更多元。 如果升級順利,按下城堡後就可以選擇村民提早蓋TC爭取時間進行發展,倘若早期如果受到對方騷擾無法順順的往城堡時代邁進,也可以選擇2個城鎮中心持續產村民,一邊防守一邊發展自身經濟至城堡時代。 《世紀帝國 2:決定版》為經典即時策略遊戲《世紀帝國 2》的強化版。

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庫曼在城堡時代考慮到單位生產比,雖然草原騎兵一單位所需70肉以及45黃金看似比騎士一單位60肉以及75黃金性價比高;但是,城堡時代如果需要大量村民支撐經濟,此時食物的重要性會高於黃金,也許騎士的性價比有機會追上草原騎兵。 但是,與《世紀帝國:決定版》一樣,遊戲僅能於Window 10的PC端執行,雖然筆者有查詢到使用Window 7進行遊戲的方式,但分享者亦提醒,這個方法並沒有保證電腦的隱私權以及安全性。 因此筆者並不推薦各位使用Window 7遊玩《決定版》,若使用者仍要以Window 7進行遊戲,請各位使用者再三評估。 《決定版》提供了4個新文明,分別是保加利亞人、庫曼人、立陶宛人以及韃靼人,跟以往資料片一樣,每個種族都有其強大以脆弱的地方,筆者會在之後的篇章一一介紹。 由全效工作室開發的《世紀帝國II:帝王世紀》,以下簡稱《世紀帝國II》,於1999年9月30日推出。 推出後,由於不錯的畫質以及創新的玩法,成為了一代經典遊戲。

這位才華出眾,個人魅力十足的軍事家,能否在這動盪的河中地區, 即便犧牲半數的蒙古人,也能重現蒙古帝國昔日的輝煌呢? 請幫助改進這個條目,使用中立的語氣(而不是愛好者或媒體報導的語氣),移除瑣碎的軼事與未經證實的評論、不合適的列表和連結收集等。 《世紀帝國 2 決定版》在上市初期的優化不良,記憶體消耗極高,特別係那個高材質更新,更新後連16 GB Ram都有不良反應,雖然未至力不從心的難度。 無聊插了一張好舊的記憶卡,只有4 GB,噢,你總算正常了。 不過一個遊戲要20 GB的 Ram,至少在這幾年間未見過。 另一方面,啟動遊戲後,遊戲本身就會佔用電腦記憶體不小的比重;此外,官方在遊戲上市後,有提供免費的DLC材質包供玩家下載,雖然使用材質包會提供更好的畫質,但也會占用更多的記憶體比重。

2021年1月27日發布的「西方霸主」資料片會增加2個新的可玩歐洲文明—勃艮第人與西西里人;3個背景在歐洲與地中海的新戰役;增加新的可得成就。 (1438至1470年) 在南美洲陡峭的山谷和茂密的叢林中,有無數的部落正在爭奪霸主之位。 背叛、紛爭一直都在侵蝕著新建立不久的印加帝國, 現在整個民族的命運都掌握在一人手中。

如果微軟無搞出新意外的話 (如 Bug),《世紀帝國 2 最終版》最低配備應可維持在 左右的 FPS,及 運行於低畫質的 720p。 而建議配備則大概可以運行於 1080p 高畫質,及 FPS之間。 於古印度史書中有出現此名詞,但其是否真實存在仍然存疑。 由於找不到實物參考,此單位外觀是參照印尼的婆羅浮屠船設計。

本作擁有驚人的 4K 超高畫質,全面重置的新原聲音樂,以及內含 3 個新戰役和 4 個新文明的全新內容:《最後的可汗》。 《帝国时代2:决定版》是Forgotten Empires开发的即时策略游戏,由Xbox游戏工作室发行,是《帝国时代II》的重制版,预计于2019年11月14日上市。 以4K分辨率为特色,也会新增新的游戏战役与4个游戏文明。 欽察的弓箭型輸出,在內戰中可給予草原騎兵一定程度的壓制。 銀冠與金冠科技,亦可以提供 — 若需要轉往馬弓類兵種額外的優勢。 庫曼傭兵雖然需要占用城堡的生產時間,但10隻免費,對於拉長至後期戰鬥可以減少黃金消耗的這點,毫無疑問地優秀。

擁有攻城工程師,搭配上帖木兒攻城術,可以擁有遊戲中最遠且傷害最好的巨型投石機,也可以利用重型衝撞車混搭作戰,一切看似很美好。 由於草原騎兵的產出成本提高,且庫曼給予的跑速效益下降,因此使用草原騎兵突襲對手的手段依然可行;但要反制已經不會像先前的版本讓人絕望,善用弩兵或者是重裝長槍兵防禦的手段會比過往更為有效。 上次筆者提供了《世紀帝國II:決定版》的一些購買介紹,讓各位評估是否值得購買,本次將介紹新釋出的種族以及其優劣勢。 請幫助改進這個條目,使用中立的語氣(而不是愛好者或媒體報道的語氣),移除瑣碎的軼事與未經證實的評論、不合適的列表和链接收集等。 如條目內有愛好者可能感興趣而不符維基百科收錄標準的內容,可考慮將該等內容移至其他專門描寫世紀帝國II:決定版的百科或網站,或在不存在相關主題的其他愛好者百科或網站時基於相關內容加以建構。

ii決定版: 付費DLC:公爵的崛起

在城堡時代如果想要打馬弓進行騷擾,最需要的是成本上的減免。 但擁有這樣加成的是匈奴人,加上騎士在城堡時代對於弓箭手的減免傷害就很優異,因此更推薦的是維持草原騎兵作為城堡時代進攻的手段。 至於每個時代提高騎兵移動速度5%,雖然不像先前版本中,城堡時代的草原騎兵成為同時代所有種族的惡夢,但考慮到每個時代都提高了5%跑速,讓它封建時代更有本錢使用斥侯騎兵進行騷擾。 因此封建時代面對庫曼人,是更需要謹慎面對對手的斥侯騷擾戰術。 韃靼人剛釋出資訊時,很多人對於其特殊兵種怯薛可以產黃金這點表示很興奮,因為遊戲打到很後期,通常黃金的取得會越發困難,能產出額外黃金的手段通常就很重要。 擁有前期綿羊產出額外的食物,表示同樣的綿羊,能產出相對更多的村民進行發展,高海拔戰鬥在封建時代開始,如果瞭望台或者是城堡可以蓋在高地上,能給予敵人更多的傷害。

大草原耕種技術則可以讓庫曼後期快速產出匈牙利輕騎兵集結,並進入對手的經濟區消滅對方村民。 《決定版》除了可汗戰役以外,一是新增挑戰戰役「孫子兵法」,讓玩家可以測試自己的極限在哪。 二是將先前5個資料片,所有官方設計的戰役都進行微調、甚至是整關翻修重做,希望能夠給玩家更好的遊玩體驗。 因此《決定版》推出至今,韃靼人在單挑或者團戰上都沒有太亮眼的表現,但作為唯二擁有草原騎兵的種族,測試後發現草原騎兵在城堡與帝王時代給予對手的壓力仍然足夠,或許可以期待改版後,有玩家創造出韃靼的玩法。

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雖然庫曼進行了大幅的削弱,但考慮到封建時代可以建造額外TC、可製造攻城器製造所以及庫曼傭兵這3點,筆者認為它在團戰上依然有不錯的影響力,甚至可能開發出各種不同的玩法與戰術。 玩家可以選擇電腦需要作弊才有挑戰性的原始AI,HD版加上去的AI,或足夠強大不需任何作弊的新AI。 ii決定版 當新舊AI一起較量時,新的AI可以輕易的擊敗舊的AI。

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横跨人类 1000 年的历史,超过 200 个小时的游戏时长,以前所未有的方式探索全部的原版战役以及热销扩展包的内容。 在线挑战主宰 35 个不同文明的其他玩家,伴随着时代的更迭,踏上支配世界的征程。 ii決定版 Despairile 資深遊戲玩家,半個星戰支持者,各種遊戲都有涉獵,最愛《世紀帝國II》。

(1277至1281年) 在蒙古人入侵時,一個保加利亞的養豬農夫率領著一支民兵隊伍,保住了家園。 這次勝利讓沙皇和貴族們感到不安,他被迫扛起起義的大旗。 這樣一個出身卑微的人能否違抗既定的秩序,為人們帶來自由呢? 《世紀帝國 2 決定版》連線方面,只是與外國人連線時的Ping高了一點,間中斷線而已,基本上可以穩定運作。

包括有從原作(世紀帝國II:征服者入侵)和HD版本(世紀帝國II:失落的帝國、世纪帝国II:非洲王国、王者崛起)延伸而來的資料片。 此遊戲特色包括新的戰役「最後的可汗」和4個新文明:保加利亞人、庫曼人、立陶宛人、韃靼人。 包括有從原作(世紀帝國II:征服者入侵)和HD版本(世紀帝國II:失落的帝國、世紀帝國II:非洲王國、王者崛起)延伸而來的資料片。 但實戰後發現,它在封建時代以及城堡時代的加成幾乎是沒有,就是很中規中矩的一般種族,高海拔戰鬥很仰賴控兵,如果同時需要控兵以及處理家裡經濟,就需要擁有良好的微操能力;若想主打馬騎弓兵,筆者使用後認為,它若要完整成型給予敵人威脅,通常需要來到帝王時代才可做到。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。