ibl不可不看詳解

而 environment map 从像素的视角上看,就是一个离散的随机变量。 ibl 所以我们可以用别名法来加速这个采样过程。 注意,只对于解析光源进行该操作,本文只涉及 IBL,所以不需要考虑这个。 ibl 完整的 PBR 计算里才会用到。

  • 这样会引入误差,最明显的现象就是在掠射角(grazing angles)看表面时没法得到拖长的反射。
  • 注意,只对于解析光源进行该操作,本文只涉及 IBL,所以不需要考虑这个。
  • 为了加速收敛,我们可以用重要性采样,但还是需要不少的样本。
  • 这两部分都可以用一个 2D 的纹理来表示预计算的结果,它们都是 1 维变量,可以放在同一张纹理里边,scale 放在红色通道, bias 放在绿色通道。
  • 这篇文章,我会把公式的由来,推导和理解都尽量讲清楚,做到知其然和知其所以然。

这篇文章,我会把公式的由来,推导和理解都尽量讲清楚,做到知其然和知其所以然。

ibl: 1 反射方程

为了加速收敛,我们可以用重要性采样,但还是需要不少的样本。 Krivanek 的 Pre-filtered importance ibl sampling 可以减少样本数量,收敛提升明显,只引入了一小些偏差。 这两部分都可以用一个 2D 的纹理来表示预计算的结果,它们都是 1 维变量,可以放在同一张纹理里边,scale 放在红色通道, bias 放在绿色通道。

主要思路就是预计算,把复杂的积分都先算好。 ibl 我们会分别预计算漫反射项和镜面项,最终在实时渲染中只需通过简单的纹理采样即可得到结果。 这个预计算有时需要实时更新,那么快速计算就十分重要。

ibl: 文章被以下专栏收录

这样会引入误差,最明显的现象就是在掠射角(grazing angles)看表面时没法得到拖长的反射。 同时我会给出离线渲染和实时渲染中的基于图像照明(Image-Based Lighting, IBL)的实现。 但这些只是近似结果,最大的误差来自于 spilt ibl ibl sum approximation,也就是说,反射效果会有较大的差异。

柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。