邊緣禁地3魔女不可不看詳解

在四屬性dot自傷下,藍綠系所有主動技能基本可以做到5秒CD,外加藍系(化身),基本可以做到2-3秒一個主動技能。 主動技能推薦藍系(救贖)+(魔女補藥),不選擇(心緒寧靜)的原因是:在各種屬性dot受福下,相位鎖定基本不攻自破,反而增加技能冷卻時常,得不償失,此外,補藥還可以回血,減少跪的次數。 一般來說,近戰的裝備需求較高,畢竟傷害的加成類型單一,也因此很清楚目標放在拉高近戰傷害加成就對了。 這個Build以魔女專屬受膏「次元重擊後提高近戰傷害200%」、「次元重擊後提高武器傷害300%」的擊面者為基礎來設計。

因為提到魔女的近戰,碰到許多關於擊面者的問題,這邊暫時針對擊面者做討論。 擊面者是一把搭配不同神器便能變成完全不同武器的特殊槍枝,也因此在許多神器的搭配上會有許多搞不清的傷害計算問題,我大概根據舊資料整理,主要參考此2篇舊文。 大部分我沒有時間再去測試,如推文有新資訊再做修正。 主動技能輸出非常高,CD轉好有機會就馬上用,技能使用後立即得到奪魄、輪迴、好幫手的回血減傷,所以可以在幾秒內坦許多傷害,同時得到各種ASE傷害加成。 最主要挑選這兩種加成類型,屬性傷害有搭配到也可以,都沒有的話珍珠也是好選擇。

遊戲單機內容中,魔女怎麼開荒相信很多小夥伴都想了解的吧,下面小編就帶來邊緣禁地3魔女開荒心得分享,一起來看看吧。 這個是以次元重擊/次元投影為主要特色的Build,鮮明的動作風格、華麗的屬性爆炸與音效為賣點,靠主動技能輸出節省大量彈藥。 由於在戰場上穿梭,需較高操作技巧,也因此有趣。 重擊清怪效率較佳,在一般地圖使用傷害加成夠的話,進場最弱單位敵人就蒸發了。 打王、激鬥切可換成投影,將戰場拉成中距離戰鬥較安全。 傷害加成類型主要以濺射傷害、主動技能傷害為主。

300/90受膏的擊面者,基本上這一把就夠了。 啟示會觸發300/90受膏,抓取的對象計算一次,連結傷害的對象再重複計算一次,被連結的目標瞬間就會蒸發。 另外也可再準備個50/150輻射的,倒地時復活用。 結合TTB和擊面者的概念,概念很簡單,只是更建議有點出創造者(庫衛者位階紅色125點),傷害差很多。 庫衛者位階不夠的話,就忽略所有與主動技能傷害有關的部分即可。 紅色技能樹目標點出暴風雨、永續經營、一視同仁、深井,過程中許多技能只是為了點到這裡而湊數,例如靈氣、融合、野火、宣洩、合流。

這個玩法會搭配主動技能增益”啟示”,TTB會重複計算這99層主動技能傷害7次,達到不必開槍、一抓死一片的操作。 綁定+60%近戰傷害,射出的子彈屬於近戰傷害,並且能得到所有近戰加成,包含神器的近戰效果。 這把不只Amara可用,其他職業玩近戰傷害也都必備這把。

邊緣禁地3魔女: 邊緣禁地3魔女開荒心得分享

受膏選「次元重擊後提高近戰傷害200%」or「次元重擊後提高武器傷害300%」,但前者不可和護盾受膏相同,也可用全職業受膏的”主動技能後+100%近戰”先頂著。 魔女不像獸王有明顯的流派,主流多數都是TTB不然就是各種Bug玩法,但還是有一些根據職業特色的玩法可介紹一下,所以後面名字可能都我隨便亂取。 寫這部分,我會進遊戲測試是否有Hotfix影響到改動,並用手上現成的裝備搭配測試,確認M10單人激鬥庫衛者是可行的,但我是庫衛者位階全開的情況,所以這些Build都是以終局的假設為基礎。 黏彈傷害是根據造成的近戰傷害調整,並且屬於漸射傷害,還能造成爆擊,搭配擊面者使用,每顆子彈都有30%機率發動,多樣性的傷害加成使他成為多數近戰流派的核心裝備。

例如職業模組、神器、護盾、庫衛者技能的-CD。 6秒內槍枝輸出,等冷卻到之前重新裝填或近戰觸發Groundbreaker。 破法者給予額外尋找重心的100%近戰傷害,次元狂戰士給予-CD與主動技能傷害堆疊,龍用近戰擊殺敵人觸發心如止水效果,不習慣擊面者射擊手感的話,較推薦龍。

可以選背水一戰搭配重擊進場容易吃到傷害的問題。 搭配選擇很多元,依據手上有的來決定,圖片是我錄影片的時候用的。 綠色技能樹主要是要點私人空間、軍火協議、輪迴這3個傷害技能,其他提高生存用的自行搭配,沒有一定點法,另外可斟酌是否要點到守護天使,如果不的話,剩下點數可挪到藍色點出更多傷害。 受膏除了增屬傷外,也可以選擇ASA觸發護盾效果,Amara技能CD短能頻繁觸發。 另一項重點,魔女的風格設計是鼓勵開槍搭配近戰動作的反覆操作,後期盡早將庫衛者技能紅色的創造者Groundbreaker點出來,才能完整呈現魔女風格。 創造者近戰觸發過去5秒內造成的25%傷害,這個技能基本上是為魔女而設計的,彌補對單體傷害不足的弱點。

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至於其他的綠色技能,以及主綠色近戰的玩法,我暫時不想多談。 按自己摸索的一點點經驗來看,其實主綠色的玩法,傷害是有的,但是不能兼顧。 甚至以一些跡象來看,綠色系配合面部打孔機的機制,傷害有可能可以超出目前主紅藍的玩法,不過得開到60-70級才可以流暢的玩下去,讓我們靜待DLC吧。 50級的話,老老實實做一個突突突的魔女就行了。

宣洩,不加,護衛者等級裡的空心彈了解一下。 第五行覺醒,好吧,我承認收益不高,屬於沒什麼好加的所以點滿。 元素追蹤絕大部分情況不建議點,首先這個元素射彈彈道非常的慢不說,還經常發生追蹤目標被連帶死了然後打空氣不會自動換目標的情況,個人覺得就算一槍流魔女手裡,也就是一個拿來看看的技能,實戰價值低下。 有用但是總感覺缺了點意思,如果能傳染一片的話強度很高,但只傳染一個……對於群體上冰有幫助,但是混4下怪物的血量想上冰略有壓力。 這個技能需要配合特殊build才能體現出威力。 對非電傷提升30%,對電傷只提升40%,不是技能描述的30%+20%。

使用上建議提高彈夾量或裝填速度提高DPS。 《邊緣禁地3》中的魔女在刷圖上有著不錯的表現,只要加點和裝備搭配合理就可以打出很高的傷害。 請看下面由“yyyyykkkk9”帶來的《邊緣禁地3》魔女高效率刷圖Build分享,希望對大家有用。 想必許多玩家還不瞭解,所以今天小編帶來了邊緣禁地3魔女強勢模組推薦一覽,感興趣的小夥伴一起來看看吧,千萬不要錯過。 主動技能一次冷卻能使用兩次,狂湧層數上限+10。 絕對的神技,兼顧傷害與生存(靈魂鏈+心緒寧靜)。

銷售一空 Sellout地獄電擊的姊妹槍,綁定火酸兩種屬性,會造成濺射傷害,早期要觸發元素投射槍都會用低等級的這把射自己腳。 支線任務業配狂選擇自殺後取得,之後可在庇護所厄爾旁邊的老兵販賣機購買。 配裝方面建議使用零盾,因為直接吸血就可以維持生存,雷選取高元素概率的一級雷砸腳傷dot持續自傷觸發正念以及冷卻縮減。 神器注意不要帶最後一戰,無敵斷自傷和dot。

  • 最多好像是30%減傷,但不是很確定。
  • 有單位處於相位鎖定時,增加槍械傷害。
  • 狂湧效果提升,隻提升施害和華麗織錦,有價值,但沒必要,與其點滿這個技能,不如疊滿施害和華麗織錦的層數。
  • 雖然連續空抓只能將狂戰士疊到25層,但是施害和華麗織錦可以疊到99層。
  • 靈氣會讓一些環境造成的屬性傷害(例如元素桶)快速殺死你,減少到1點可避免此情況。
  • 打王、激鬥切可換成投影,將戰場拉成中距離戰鬥較安全。

RPG遊戲中,角色與劇情的互動是某些玩家很在意的部分,這可能是Amara最大的弱點,在4職業中她的對話台詞是較為平淡的,很在意角色台詞的話需考慮這點。 主動技能的部分,次元重擊、次元投影、次元抓取,三個都是充滿動作風格的技能,讓Aamara不管近中遠都能找出獨具特色的玩法。 在混亂4下基本上別想一次拍死人,尤其是在現在的這個近戰傷害公式下。 技能不算是差的技能,但是組build時很可能放棄這個技能,太靠後了。

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裝填時產生一次爆發,也能得到濺射傷害加成。 由於一般跑圖使用,建議火屬、電/輻射。 例如槍手熊霸、獸王寵物、特務分身、魔女次元重擊與次元投影以及所有手榴彈變成完全沒傷害的廢物,而當時新推出的武器OPQ與黃餅成為M10玩家在爬上去的過程中唯一能依賴的輸出手段,遊玩的多元性低到谷底。 其實從遊戲發售之初這個效果就一直存在,彈丸遞迴的效果是子彈會在敵人之間彈射並分裂,搭配ASE額外屬性的話,這些分裂的子彈會變得很誇張的多。 前期效益較差,但後期是生存、全職業最強的回血技能。 武器本身若沒屬性傷害,可搭配融合使用。

這邊真的難寫技能太多,前後寫了4、5小時,調整又花超過1小時,雖然表格看起來比較整齊但調整很容易跑掉,圖片上傳也是超累orz。 要特別說明,內文中我會不時提到遊戲前期與後期,前期指主線劇情到進入混亂模式,甚至混亂4之前,後期以混亂模式10級 (後面簡稱M10)為目標。 黃金法則是一直被忽視的一個模組,該模組的捱打冷卻縮減是疊算的,也就是連續捱打,在短時間內的冷卻縮減會不斷疊加,目前最高極限疊加是2500+。 染dot的怪物死後爆炸,每多染一種dot就多一個新星,但是技能傷害低,更離譜的是還有8秒cd……最多點一點看煙花。

邊緣禁地3魔女

類似的是Moxsy的Ricochet Witch。 30%機率附上黏彈,擊面者每顆子彈都有相同機率,因此效果特別好。 黏彈會爆擊,且依據當前的報擊傷害加成,所以有種玩法會切換到高爆傷的”殺無赦”給予黏彈更高傷害。 尤其怕混亂模組死神、旋轉砲塔、爆發冰球、夥伴系統的無人機,重擊是魔女能瞬間請裡這些的最佳手段,砸下去全部都一乾二淨。 這次表面上下修TTB,讓連結傷害改為20%,混亂加成也從7倍減為6.8倍,但另一方面卻讓TTB得到施害的主動技能傷害加成。

單靈車模組的效果只能疊加15層,應該是傷害來源的問題,在搭配手雷和護盾上的元素附傷受福後可以疊加到25層。 高壓圖還是吸血-殘保可靠,平時跑圖效果不錯。 基本沒有稀釋的增傷,如果用濺射武器的話可以點滿,彈射循環可以吃濺射傷害加成。

邊緣禁地3魔女

濺射傷害,近距離武器,子彈消耗極快,容易噴到自己。 許多BOSS都是裝甲,石像鬼的設計就是一把專對BOSS用的槍,短時間內大量噴發子彈快速製造傷害。 近戰專用神器,DOT傷害是根據所造成的近戰傷害決定多寡,觸發的那一擊近戰攻擊越高,灼燒DOT越痛。 擊面者則是根據單顆子彈傷害決定,效果較差。 但這其實是設計很有趣的模組,煙霧的傷害多寡與武器的元素傷害有關,未來元素傷害得到全面調整後應該可以期待。

這個模組的價值就在於能立即提供傷害與冷卻,在開場空抓觸發ASE受膏後達到最大傷害,操作簡單效益很大。 不管次元重擊、次元投影、次元抓取都是越快能再次使用越好。 基本上可以選任意想要的屬性,但較推薦火、電、酸,為什麼不是輻射與霜凍呢? 因為魔女特色是群體傷害與強大控場,輻射以部分傷害換取感染爆炸的清怪效率,霜凍屬於控場效果,而魔女本身技能都有了,換成最高傷害的電酸效益較大。 而遊戲前期屬性DOT傷害很顯著,更是選用電酸的主要原因。 又因為可以對空施放,會判定為ASE,能無條件無限觸發ASE受膏而受歡迎。

柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。