雖說Borderlands以其打寶射擊玩法聞名,但獨特的畫風和美術風格也是系列一大賣點,而Borderlands 3就完美地保留了既有畫風的同時將畫面表現全面提升,說是這種風格下的究極體現也不為過了。 玩家將以克里格的視角來體驗這個世界,同時還要抑制住克里格腦海中浮現的一系列致命症狀,在超現實的支線任務和戰友挑戰中探索克裡格的心靈,拓展坦尼斯的研究。 在此DLC中,玩家可以使用全新的傳奇武器和裝備來完善秘藏獵人的裝備配置,還可以使用更多的可自定義物品來擴充套件裝飾收藏。 Gearbox應該明白這些道理,但在各種因素的作用下,他們仍然選擇去做一個保守的《邊緣禁地3》。 現在的《邊緣禁地3》有些像《暗黑破壞神3》剛上線時的情況,無論是數值還是玩法都沒有穩定,一切都在劇烈調整中。
FL4K早期隱身流實在太過OP,配上黏彈增傷天下無敵;莫澤則擁有無限手榴彈──她的天賦有暴擊回彈藥的功能,那麼只要手榴彈暴擊足夠多,就等於擁有無限的手榴彈。 玩家們一開始都以為這是Gearbox故意設計的流派,幾次更新之後才發現是無心栽柳的產物,並不是設計者當初想要的效果。 以往的《邊緣禁地》裡缺乏後期玩法,《邊緣禁地3》裡增加了類似《魔獸世界》大祕境的混亂模式以及對應此模式的新技能樹 「守護者等級 」。 通關後可開啟此模式,在此模式下,每張地圖會增加若干詞綴,難度和獎勵隨之上升。 《邊緣禁地》一代的爽,在於開了時代風氣之先──流暢的RPG角色成長、載具支持下的大地圖,以及各式各樣打寶槍支。 到了二代,Gearbox在核心骨架裡增加一個了極其炸裂的催化劑,這就是 「狂氣 」。
遊戲最後能調整到什麼地步,要等下面幾個DLC出來,甚至 「年度版 」上市時才清楚全貌。 《邊緣禁地3》的技能突破了原有限制,雖然還是3頁技能樹,但它將 「一個 」核心技能 變成了 「一組 」核心技能。 以機甲步兵莫澤為例,這位姐姐的大招是駕駛她的 「大熊機甲 」,機甲裡的武器並不是固定的,機甲的雙臂就是武器插槽,既可以往上裝重機槍,也可以往上裝電漿炮,這些重武器還可以有各自的副技能強化。
其他人裡,獸王FL4K的主動技能和他的3個寵物各自綁定,因為寵物會一直陪伴身邊,所以FL4K的主動技能都偏向於輔助一些。 至於魔女阿瑪拉,她的能力是各種 「相位 」,3類技能則偏向於控制與範圍輸出。 遊戲中最有突破性的角色是特工贊恩,因為他可以犧牲一個手榴彈欄位裝備兩個主動技能,這兩個主動技能又可選兩個強化。
邊緣禁地3評價: 輸出:★★★☆☆
許多人認為,《為戰而生》的失敗是因為它的身後緊跟著出了個《鬥陣特攻》,其實就算沒有《鬥陣特攻》,《為戰而生》變成鬼服也不過是晚那麼幾週。 AI也有了投胎換骨的進化,和二代比,初代裡那些敵人就像養老院裡的老爺爺。 二代的AI敵人不僅數量更多,行為也更多樣,哪怕是最普通的肉搏兵都可以一路踩著S型路徑,邊回避子彈邊向玩家衝來。 許多大型怪物更可以輕鬆跳過那些懸殊的地形高低差,緊緊壓迫玩家的腎上腺。 黑夜召喚者I7-8700、1070TI、雙通8G RAM。
去年,Gearbox又公佈過一個神秘的 「Project 1v1 」項目,除了在遊戲展上閉門展示,還進行了小規模的測試。 據說這個遊戲的玩法是FPS加卡牌,玩家可以對局前先抽取3張能力牌,然後開打。 這個項目在今年6月進行了第二次測試,但是至今沒有透露詳細的訊息。
今次 Boderlands 3 同樣帶玩家進入利用 3D 多邊形仿 2D 的漫畫世界。 在影像表現上,《Boderlands 3》比上一代的細緻度有大幅提升,尤其是背景用上大量物件與更細緻的貼圖,山岳環境的紋理、地板上的污跡、牆壁上的塗鴉都更為細緻緊密。 另外場景、人物與武器3D 多邊形的光影效果,還有射擊、爆炸效果都有大幅提升。 最吸引是玩家使用的武器的機械設計,更為細密,採用更多邊形表示武器,打到新武器後的所有感馬上提升不少。 不單如此,玩家也可以隨意交易或贈送(直接丟在地上就可以了)武器或物品其他玩家,如果兩位玩家之間進度相差不是太多,等級較高的玩家只要讓出一些武器,讓等級較低的玩家一升等就可換裝,便已是很大的幫助。 一個成型魔女需要花大量時間打造,但是成型後的魔女絕對值得去玩。
從另一方面來看,我們也可以說Gearbox的困境早就存在,他們早就知道在兩部高水準的《邊緣禁地》之後突破自己很難。 《邊緣禁地3》恰好說明,他們雖然努力了,但依然沒能走出自己當年挖好的大坑。 Maliwan牌的槍在二代中比較重視元素傷害,這次畫蛇添足,加了個蓄力操作。
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遊戲將於9月13日推出,平台為PS4、Xbox One及Epic Game Store,Steam版將於半年後推出。 劇情部分有著比較大的爭議,有的人高度評價了DLC的劇情和氛圍,稱讚其為自己最喜歡的DLC。 但與此同時也有玩家對劇情非常不滿,表示“《無主3》的編劇應當被開除”。
S、Xbox One和PC,2K以及Gearbox Software尚未宣佈過該作將登陸任天堂Switch。
試玩會共有約2小時的試玩時間,試玩內容由遊戲一開始的序章,然後玩家將會使一個21級的角色,在Eden-6中進行一個任務。 今次試玩中可以在4個角色之間任意選擇,當然主力測試第一次開放試玩的FL4A啦! FL4A是一個「馴獸師」;因應今次《Borderlands 3》技能樹比前作升級,每位角色都有多個主動技能,FL4A的每個主動技能都對應一種寵物,例如「伽馬爆發」就對應「護衛嘶卡獸」(應該不是綁定的,下次再有機會試玩時再測試)。 在此DLC中,更新了玩家的等級上限,給玩家帶來更多的技能點,足夠解鎖2個頂級技能。 另外,還能使用全銀河系最致命的裝備武裝自己的秘藏獵人,包括大量的傳說級裝備和一些超強大職業模組。
這是個無奈的現實,Gearbox陷入了自己創造的窠臼中。 《邊緣禁地3》是個不錯的遊戲,但已經失去了二代的驚艷感覺。 最關鍵的是,變革已經進入深水區,二代還可以參考《重裝武力》(Serious Sam)、《獵魔者》(Painkiller)等遊戲,三代要想突破,無疑要在大框架上重新規劃,絕不是添加大量細節就可以解決的。 同樣,Atlas家的追蹤彈道設計也畫蛇添足,玩家需要先標記敵人,才能保證子彈向自己希望的目標去,玩到最後,許多人發現還是那些保持傳統風格的品牌槍更好用些。
遊戲裡有些槍可以在換彈的時候當手雷丟出去,而神器 「電話會議 」更是可以將打出的子彈再分裂,多彈片、高射速,是早期版本的殺Boss神器。 在今天看來,《邊緣禁地》比《質量效應》的影響更大一些,簡單來講,它是把「暗黑破壞神」系列的結構融進射擊玩法裡,這個結構如今可以接入各種網遊和服務型遊戲當中,撐起一個打寶射擊大作。 不過亦由於槍械有成 6 個不同種類,例如手槍、散彈槍、機關槍、狙擊槍等,理所當然每款槍枝都個別子彈數目,令到好多時愛用的槍械無彈,要不時打開選單換槍(初期只可快速切換2款槍械),需要時間習慣,或者盡快解開常備武器的技能。 《Boderlands 3》是一款可以單人玩,也可以最多 4 位玩家同時合作連線打的 MOPRG。 初期背包可以裝十多二十種物件,讓你隨時執拾新物品。
比如可定製的噴射獸懸浮機車,方便玩家在葛亨那的茫茫荒野中快速馳騁。 在戰鬥和探索的過程中,玩家還可以與地獄星球上的大量特色物種進行互動。 比如「漢奸麻葉」可以暫時化敵為友,而「風花」可以讓秘密獵人飛到前所未有的高度,探索更大更廣的區域。
這類好多人叫打寶遊戲的 MORPG,最麻煩就是要帶新人或者大家顧著搶寶。 《Boderlands 3》可讓玩家自行打寶模式,分為系統自行分配寶物的「合作」模式與傳統打寶「合作競爭」模式兩種。 前者玩家的畫面只會出現屬於自己的寶物,不會有搶寶的情況,後者則可讓玩家自己談好,或者照搶。
《為戰而生》有一個很大的框架,其中包括了角色養成、PvE合作戰役以及MOBA式的PvP對抗。 它的PvE關卡初步看起來集《邊緣禁地》之大成──超長流程、高速敏捷的AI、大型Boss戰,但玩家很快就能發現,因為流程中沒有節奏控制,玩家在遊戲裡始終處於緊繃狀態,讓人極其疲勞。 PvP模式中,受到視野和職業平衡的影響,MOBA的一面也沒有運轉起來。
上次更新削弱不少主流槍械後,我看到不少吧友陷入不知道該用什麼武器的迷茫之中,於是在此我發出個人對部分非主流槍械的評價和推薦。 但最讓我驚豔的其實是去年就推出的歡樂大奪殺,當時聽宣傳以為是類似PUBG的大逃殺。 根據歐洲評級機構PEGI官網的資訊,《邊緣禁地3》的Switch現已透過評級稽核,這包括各個版本以及DLC下載內容。
- 總體來說,《邊緣禁地3》還是一個爽快的打寶射擊遊戲,影響評價的因素是它沒有什麼重大突破,反而暴露了Gearbox江郎才盡的一面。
- 今次 Boderlands 3 同樣帶玩家進入利用 3D 多邊形仿 2D 的漫畫世界。
- 這些問題在二代中或多或少也都存在,三代設計成這樣,最多算是不過不失,止步不前。
- 在三代中,Gearbox試圖在每個廠商之間做出更大的區分,於是,Atlas的槍玩子彈追蹤,Hyperion的槍自帶防盾,COV的槍有無限彈藥,但槍管會過熱。
- 在《邊緣禁地3》中,莫澤的機甲、FL4K的小動物們也都是早期強力,之後就隨著玩家進度提升而每下愈況。
- 於是,遊戲世界裡憑空多了一堆放羊的奶爸,身後跟著一隊Goliath,鋤完了這地方的雜兵,還要帶它們到新的草地上去收割。
幫助重建遺蹟城,每一次成功都會對城鎮和居民產生直接的影響。 玩家還可以接受額外戰友挑戰,比如尋覓寶藏或從野獸和強盜之類角色的手中拿下賞金,還可以從幫派成員和野生動物的屍體上收集到新的傳奇戰利品和外觀裝飾。 顯然,Gearbox在FPS領域的新嘗試,或者失敗,或者沒有成熟,所以,他們選擇了最保守的方案來製作《邊緣禁地3》,起碼不會出現不可收拾的局面。 Handsome Jack的塑造如此成功,以至於在接下來的《邊緣禁地:前傳》與《邊緣禁地傳說》裡都成了關鍵的重要角色。 於是,遊戲世界裡憑空多了一堆放羊的奶爸,身後跟著一隊Goliath,鋤完了這地方的雜兵,還要帶它們到新的草地上去收割。 有時候羊群內訌,奶爸們也要仔細照料,才能順利養肥了羊們,誕生最後能掉好裝備的王中王。
反倒是網路延遲問題,聽說STEAM初期都會這樣,觀望中。 進度較慢的玩家加入進度較快的世界亦可以一同打主線任務;而進度較慢的玩家陪同較快的玩家完成主線任務的話,在回到自己世界時可選擇跳過在別人世界處完成的主線,相當的貼心,不用怕和朋友一起玩後還要自己追一次進度浪費時間。 本站所刊載分享之文章、圖片、商標等內容部分是由各網站蒐集而來,其版權歸各所屬公司,其餘歸遊戲狂所有。 如果你喜歡《Borderlands》系列,《Borderlands 3》必定不會令你失望;若然未玩過的話,就更加應該試試為何它如此受歡迎了。
Gearbox和發行商2K Games相當重視這個遊戲,《邊緣禁地3》上市前,先是推出了一代年度版和二代最後的DLC《指揮官莉莉絲與避難所之戰》來進行預熱,並且連接起二、三代的劇情。 《邊緣禁地3》也確實不負眾望,3天內銷量達到500萬。 它的銷售能否像二代那樣長線發展,還要看Gearbox下一步如何給遊戲進行優化。 在2012年《邊緣禁地2》引爆市場後,2014年《邊緣禁地:前傳》和《邊緣禁地傳說》上市。 在這之後,這個系列就陷入沉寂,Gearbox當然想要做新的探索。 2012年底,他們在一次內部會議中曾考慮在PvP領域有所建樹, 「因為競爭對手們都這麼做了 」。
缺點就是強勢的BD與bug盾等等或許會在以後的版本更新會被修復。 甚至不需要高射炮,就可以碾壓絕大多數混亂buff的BOSS。 系列老問題,最大的體現就是召喚物無用,在前兩作《邊緣禁地》中,那些召喚砲塔的指揮官都是早期開荒順利,後期成為雞肋。 在《邊緣禁地3》中,莫澤的機甲、FL4K的小動物們也都是早期強力,之後就隨著玩家進度提升而每下愈況。
《邊緣禁地3》現已登陸PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One和PC,2K以及Gearbox Software尚未宣佈過該作將登陸任天堂Switch。 給出差評的理由主要是流程過短,一些玩家用了3小時左右就能打完,100%收集則需要4-6小時。 與此同時,DLC的支線任務也讓許多玩家評價為“空洞”“敷衍”,有些支線只需要按e對話就能完成。 因此,許多玩家認為這一DLC的內容量並不值得原價購買。
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