芬尼克斯傳說switch5大優勢

在旅途中,玩家會發現傳奇武器、諸神打造的獨特裝備,並獲得神的祝福,讓芬尼克斯使用神話中的強大能力扭轉戰局。 整體來說我會強力推薦《芬尼克斯傳說》給喜歡希臘神話故事的玩家,劇情非常有創意以及啟發性,旁白和吐槽力點滿的說故事方式也相當歡樂;也推薦給喜歡探索開放世界的玩家,這個遊戲裡面有非常多的寶箱、謎題和蒐集物等著你一一去探索。 但是千萬不要抱持著對《薩爾達傳說 曠野之息》的期待來玩,這樣失落感可能會蠻重的,畢竟兩款遊戲在定位性上本來就是不同的。 黃金島的世界充滿了各種各樣的敵人,這些敵人的靈感來自於希臘神話,包括彌諾陶洛斯和獨眼巨人。 近戰攻擊有兩種模式:輕劍攻擊速度快但力量弱,重斧攻擊速度慢但力量強且可累積暈眩值。

  • PS5 / PlayStation 5將於11月12日於首發地區率先發售(香港地區則要一星期後11月19日才發售),在發售前日官方推出一個終極問答懶人包,涵蓋主機規格、和PS4的互換、支援及連線等功能PS4機主/PS5準機主都關心的問題。
  • 與神話中的野獸交手、精通眾神的傳奇力量,並在將會流傳千古的史詩級戰鬥中,對抗希臘神話最危險的巨人「堤豐」。
  • 正式上市日期也确定为12月3日,登陆平台包括PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、Switch、Stadia 等等。
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Coker委託一位希臘制琴師製作這些樂器,並將它們運送到大西洋彼岸。 在一次意外事故中,希臘士兵芬尼克斯被困在了黃金島上,他們必須從泰坦堤豐手中拯救希臘眾神,堤豐在被宙斯和希臘眾神驅逐到塔爾塔羅斯後尋求復仇。 遊戲的特點是輕鬆愉快的基調,普羅米修斯是遊戲的主要敘述者,宙斯是不可靠的敘事者。 在遊戲的早期你還可以接到一個任務來解鎖戰鬥寵物「佛斯佛爾」(火鳥),當解鎖了「『黯淡』佛斯佛爾」這個火鳥造型以後,甚至連 HP 藥水都可以省了,靠火鳥的攻擊基本上就可以經常維持著滿血。

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《芬尼克斯傳說》由《刺客教條:奧德賽》原班人馬打造。 你將扮演一位被人們遺忘的英雄,踏上猶如神話故事般拯救希臘眾神的旅程。 打敗它們的首領,希臘神話中最致命的生物——“堤豐”。 與它進行一場史詩般的正面對決,來證明你就是傳說中的英雄。 在《芬尼克斯傳說》的世界裡,到處都充滿了各種大大小小的謎題,大部分的寶箱如果沒有怪物在看守,那八成都是要把附近的謎題解開才能夠解鎖它。

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芬尼克斯傳說switch

芬尼克斯傳說雖然屬於ARPG遊戲,但是遊戲中解謎puzzle數量極多,如果較勤力玩地圖收集,解puzzle的時間會遠比戰鬥的時間多。 而本作的puzzle更是大都沒有太明顯的提示,不過幸好謎題大都是由幾種基本機關組合而成,只要知道各種基本機關的解法,絕大部份puzzle都可迎刃而解。 《芬尼克斯傳說》的遊戲格局跟《刺客教條:奧德賽》甚為相似,在黃金島上主要有 7 個地區可自由探索,玩家要先救回4個希臘諸神,再準備最後決戰階段。

2020年9月10日,本作被重新命名為《Immortals Fenyx Rising》。 工作室決定將遊戲重新命名,以反映其敘事重點,並更加強調遊戲的主角芬尼克斯。 此次改名似乎是因為與怪獸能量飲料的商標糾紛,怪獸能量飲料質疑《Gods and Monsters》的名字,認為會造成混淆。 遊戲故事雖然毫不特別,但是團隊在編劇甚為用心,不單是取用希臘諸神設定,也在角色對白之間穿插不少詼諧及幽默之處。

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玩家需要在戰鬥中管理芬尼克斯的耐力,因為當她連續攻擊會變得精疲力盡。 裝甲和武器也可以通過在遊戲世界中收集足夠的資源來升級。 主角芬尼克斯有單手劍、重斧、弓箭3種武器,隨故事進度會取得新武器及神力技能,可以選擇進行強化玩出更多變化,中後期戰鬥更講求神力組合技巧。 而基本斬擊手感跟《刺客教條:奧德賽》相似,也有精準迴避的子彈時間等反擊敵人。 最令玩家覺得像《薩爾達傳說曠野之息》的,只是部分地下迷宮和機關加入物理開鎖等謎題,要搬東搬西頗累人。 由於代購服務係由代購業者依照您的指示,在境外網站為您向代購網頁所載之出賣人訂購代購商品,代購業者並非代購商品之出賣人,因此只有在代購業者據以為您完成代購之商品網頁,並非您當初指定委託代購之商品網頁,您才可以向代購業者要求辦理退貨退款,除此之外,您不得以任何理由要求辦理退貨退款。

《芬尼克斯傳說》是一款全新的第三人稱開放世界動作冒險遊戲,以希臘神話奇幻世界為舞台。 玩家將扮演芬尼克斯這位可完全自訂的新英雄,踏上拯救希臘諸神免於黑暗詛咒的征途。 希臘神話中最可怕、最致命的泰坦「堤豐」曾被宙斯囚禁在山下數千年,現已經掙脫枷鎖,打算向諸神復仇。

《芬尼克斯傳說》是一款以第三人稱視角進行的動作冒險電子遊戲。 在遊戲開始時,玩家可以使用阿芙蘿黛蒂的美容椅來定製芬尼克斯的性別、聲音和外貌。 在遊戲的任何時候,玩家都可以回到美容椅上定製芬尼克斯。

芬尼克斯傳說switch

頂部橫條就是方位目標指示,玩家可以按tab打開地圖,在地圖上放上標記,這時頂部方位條就能提示目標位置了。 Banka 邦卡 遊戲不僅可以娛樂,還可以豐富生活,所以玩遊戲也是我生活的一部分,如果要用一種比喻來形容人生,我覺得人生就是一場活生生的 RPG! (三)收件人違反動物傳染病防治條例第34條第3項規定,未將郵遞寄送輸入之應施檢疫物送交輸出入動物檢疫機關銷燬者,處新臺幣3萬元以上15萬元以下罰鍰。

從據點眾神廳起步,過程相當自由,不同地區都各有環境特色反映出神祇特點,開場的青山綠水只是一部分。 不過地圖上的東西是要玩家爬到指定高處後手動調查才可發現,不像《刺客教條》有同步鷹眼功能,配合空中滑翔、騎馬等增加自由探索樂趣。 遊戲玩法的部分,連 Ubisoft 官方都承認致敬《薩爾達傳說 曠野之息》,但實際玩過遊戲以後,我認為兩者的相似度沒有想像中的高,除了主線的架構以及部分的技能和謎題相似之外,其他部分的差異還是相當大的。 雖然《芬尼克斯傳說》在推出前大多被人戲稱為「Ubi薩爾達」,不過實際玩起來戰鬥系統其實和《伊蘇》系列較為接近,都是可任意取消和連技、速度較高的戰鬥,而強敵則大多有霸體及大範圍攻擊,不讓玩家無限爽連,亦有時下動作遊戲必備的極限閃避、Just Guard等等。

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《芬尼克斯传说》中地图的区域划分也很有意思,黄金岛划分为许多区域,而每个区域的灵感都来自一位希腊神明,比如:赫菲斯托斯是古希腊神话中的火神、砌石之神、雕刻艺术之神与手艺异常高超的铁匠之神,因此他对应的游戏区域可看到许多和熔炉有关的解谜机制以及各种机械生物、头目等等。 發行前的反響總體上是積極的,大多數評論家將這款遊戲與《薩爾達傳說 曠野之息》相對比。 之前曾參與過《奧里與迷失森林》及其續集《精靈與螢火意志》的 Gareth Coker 為遊戲譜曲。 他在錄製音樂時,使用了古希臘的樂器,如里拉琴、西塞拉琴等。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。